Minerai de cuivre
Minerai brut contenant du cuivre. Peut être fondu pour obtenir du cuivre pur.
Des veines rouges sont visibles dans les fissures de la roche.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Small Copper Node Random (66.67%, 33.33% ×2) - de
Petit gisement de cuivre (source de ressources) en Terrier purulent étages 3-4 (~6% par étage) - Medium Copper Node Random (66.67% ×2, 33.33% ×4) - de
Gisement de cuivre moyen (source de ressources) en Terrier purulent étages 3-4 (~6% par étage) - Large Copper Node Random (66.67% ×4, 33.33% ×8) - de
Grand gisement de cuivre (source de ressources)
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Lingot de cuivre par (à Four)
Statistiques
| Prix | 15 or |
| Valeur de vente | 7.5 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 10 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Petit gisement de cuivre
Un petit gisement de minerai de cuivre.
Un éclat métallique rouge à la surface.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1500
Pool de butin : DROP_SmallCopperNodeRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Copper | FesteringBurrow | Ressource | 3, 4 | 3× | F3 6% · F4 3% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Gisement de cuivre moyen
Un gisement de cuivre moyen, bon pour l'extraction.
Ce minerai sera une ressource utile une fois fondu.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 2000
Pool de butin : DROP_MediumCopperNodeRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Copper | FesteringBurrow | Ressource | 3, 4 | 2× | F3 6% · F4 3% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Grand gisement de cuivre
Un grand gisement, riche en minerai de cuivre.
Il semble symboliser la richesse de la terre.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 4000
Pool de butin : DROP_LargeCopperNodeRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 4 | 66.67% | |
| 8 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |