Minerai de cuivre
Un minerai utilisé pour produire des Lingots de cuivre par fusion.
Des veines rouges sont visibles dans les fissures de la roche.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Small Copper Node Random (66.67%, 33.33% ×2) - de
Petit gisement de cuivre (source de ressources) en Terrier purulent étages 2-4 (~67% par étage) - Medium Copper Node Random (66.67% ×2, 33.33% ×4) - de
Gisement de cuivre moyen (source de ressources) en Terrier purulent étages 2-4 (~67% par étage) - Large Copper Node Random (66.67% ×4, 33.33% ×8) - de
Grand gisement de cuivre (source de ressources)
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Lingot de cuivre par (à Four)
Statistiques
| Prix | 15 or |
| Valeur de vente | 7.5 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Petit gisement de cuivre
Un petit gisement de minerai de cuivre.
Un éclat métallique rouge à la surface.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1500
Pool de butin : DROP_SmallCopperNodeRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Copper | FesteringBurrow | Ressource | 3, 4 | 3× | F3 67% · F4 50% |
| Festering Burrow Common Resource Copper Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 2 | 2× | F2 27% |
| Festering Burrow Common Resource Copper Small2 | FesteringBurrow | Ressource | 2 | 2× | F2 27% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Gisement de cuivre moyen
Un gisement de cuivre moyen, bon pour l'extraction.
Ce minerai sera une ressource utile une fois fondu.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 2000
Pool de butin : DROP_MediumCopperNodeRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Copper | FesteringBurrow | Ressource | 3, 4 | 2× | F3 67% · F4 50% |
| Festering Burrow Common Resource Copper Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 2 | 1× | F2 27% |
| Festering Burrow Common Resource Copper Small2 | FesteringBurrow | Ressource | 2 | 1× | F2 27% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Grand gisement de cuivre
Un grand gisement, riche en minerai de cuivre.
Il semble symboliser la richesse de la terre.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 4000
Pool de butin : DROP_LargeCopperNodeRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 4 | 66.67% | |
| 8 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |