Tas de bric-à-brac (source de ressources)
Des pièces rouillées et des objets hétéroclites sont entremêlés.
En fouillant bien, on peut trouver quelque chose d'utile.
Où trouver
- Généré dans les salles de donjon au fil des tirages d'étages : Tas de ferraille d'événement commun 1 dans Terrier purulent (F1 14.0% · F2 9.8% des visites, 2 par salle); Tas de ferraille d'événement commun 2 dans Terrier purulent (F1 13.7% · F2 9.3% des visites, 2 par salle); Événement Commun Spécimen Rejeté dans Terrier purulent (F4 23.6% des visites, 1 par salle). - full table in Spawns in the world below
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 800
Pool de butin : DROP_JunkHeap7
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Pool de butin : DROP_JunkHeap8
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 6 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Pool de butin : DROP_JunkHeap9
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 3 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Pool de butin : DROP_JunkHeap10
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 10 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Pool de butin : DROP_JunkHeap11
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 5 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Pool de butin : DROP_JunkHeap12
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Construction
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Junk Heap1 | FesteringBurrow | Événement | 1, 2 | 2× | F1 14.0% · F2 9.8% |
| Festering Burrow Common Event Junk Heap2 | FesteringBurrow | Événement | 1, 2 | 2× | F1 13.7% · F2 9.3% |
| Festering Burrow Common Event Discarded Specimen | FesteringBurrow | Événement | 4 | 1× | F4 23.6% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.