DungeonSettlers.wiki

Tas de ferraille (source de ressources)

Tas de ferraille (source de ressources)

BUILDING_JunkHeap2 · Récoltable Récolte

Mêlé à des pièces rouillées et des détritus.

En fouillant bien, on peut trouver quelque chose d'utile.

Où trouver

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_JunkHeap7

ObjetQuantitéChance
Peau brute215.38%
Parchemin de retour17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap8

ObjetQuantitéChance
Os615.38%
Cristal bleu raffiné17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap9

ObjetQuantitéChance
Carapace dure315.38%
Livre technique17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap10

ObjetQuantitéChance
Paille1015.38%
Collier en argent17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap11

ObjetQuantitéChance
Pierre de mana inférieure515.38%
Livre technique17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap12

ObjetQuantitéChance
Céramique215.38%
Parchemin de retour17.69%

Construction

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Junk Heap1FesteringBurrowÉvénement1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Junk Heap2FesteringBurrowÉvénement1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Junk Heap3FesteringBurrowÉvénement1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Discarded SpecimenFesteringBurrowÉvénement4F4 33%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.