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Un combat où vous devez tactiquement tenir compte de la réflexion physique/magique. À part la réflexion, les specs sont définies pour être assez puissantes.
Un combat où vous devez tactiquement tenir compte de la réflexion physique/magique. À part la réflexion, les specs sont définies pour être assez puissantes.
DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor18 · Combat
Carte de la salle
Aucune carte pour ce modèle
Ce modèle de salle n'a aucun prefab défini dans les données du jeu, donc aucun rendu d'étage n'existe pour lui.
Aperçu
| Région | Abîme |
| Type de salle | Combat |
| Style de décoration | Abyss_Standard |
| Phases disponibles | 18 |
| Poids du modèle | 100 |
Probabilités de génération par étage
| Sol | Part de poids | Chance par emplacement | Modèles dans le pool |
|---|---|---|---|
| Étage 18 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
Chaque étage de la région puise dans un pool de Combat modèles de salle. La « Chance par emplacement » est la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle de Combat est placée sur cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'étage entier.