Chaque étage de donjon suit un compteur d'épuisement from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It recovers over time on a timer.
En un coup d'œil
Plage d'épuisement0 (vide) à 5 (plein) par étage
Effet Donjon épuiséTous les taux de butin d'objets réduits de 50%
Particularité de portéeUn seul étage épuisé applique la pénalité de -50% à toute la région
Intervalle de récupérationGAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 in-game minutes (3 in-game days) per stack
Récupération complète depuis 05 cumuls x 3 jours = 15 jours en jeu (~4,5 heures réelles en 1x)
Conseil pratiqueRotate floors and regions - never grind a single floor to 0
The Depleted Dungeon effect
Quand le compteur d'un étage atteint 0, la région reçoit l'effet Donjon épuisé effect. The effect réduit tous les taux de butin d'objets de 50%.
Region-wide scope
Depletion is counted per floor. The drop penalty is applied at the de la région.
AttentionIf even one floor bottoms out, the -50% penalty applies to every floor in that region until it recovers, even floors that are still full.
Recovery timer
Recovery runs on the campaign clock. GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm sets the refill interval per depletion stack.
- One stack: 4'320 in-game minutes, exactly 3 in-game days
- A floor ground all the way down to 0: 5 stacks x 3 days = 15 jours en jeu to refill completely
- At 1x speed: about 4.5 hours of real time
Floor rotation
Rotation is strictly better than waiting. Spreading runs across floors and regions keeps every counter above zero, so you never eat the -50% region penalty and never have to sit out a two-week recovery.
AttentionGrinding one favorite floor to the bottom is the single most expensive habit in the game.