Chaque étage de donjon suit un compteur d'épuisement from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It recovers over time on a timer.
En un coup d'œil
The Depleted Dungeon effect
Quand le compteur d'un étage atteint 0, cet étage obtient le Donjon épuisé effect. The effect réduit tous les taux de récompense d'objets sur cet étage de 50%.
Portée par étage
L'épuisement est compté par étage, et la pénalité de récompense est aussi par étage. Seul l'étage dont le compteur est à 0 perd les récompenses. Les autres étages de la région conservent leurs récompenses complètes. L'étage du boss n'a pas de compteur, donc ses récompenses ne sont jamais réduites.
Recovery timer
Recovery runs on the campaign clock. GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm sets the refill interval per depletion stack.
- One stack: 4'320 in-game minutes, exactly 3 in-game days
- A floor ground all the way down to 0: 5 stacks x 3 days = 15 jours en jeu to refill completely
- At 1x speed: about 4.5 hours of real time
Floor rotation
La rotation est strictement meilleure que d'attendre. Un étage épuisé ne se blesse que lui-même, vous pouvez donc passer à un autre étage et conserver les récompenses complètes pendant qu'il se remplit. Étaler les passages sur les étages garde chaque compteur au-dessus de zéro, vous ne subissez jamais la pénalité de -50% et n'attendez jamais 15 jours de jeu pour qu'un étage se remplisse.