Épuisement du donjon
Chaque étage de donjon suit un compteur d'épuisement de 5 (pleinement approvisionné) à 0 (totalement épuisé). Farmer sans cesse le même étage vide son compteur ; avec le temps, il se recharge sur un minuteur.
Quand le compteur d'un étage atteint 0, la région reçoit l'effet Donjon épuisé , qui réduit tous les taux de butin d'objets de 50%. Notez une particularité à anticiper : l'épuisement est compté par étage, mais la pénalité de butin s'applique au niveau de la région - donc si ne serait-ce qu'un étage tombe à zéro, la pénalité de -50% s'applique à tous les étages de cette région jusqu'à ce qu'elle se recharge, même les étages encore pleins.
La récupération suit l'horloge de campagne : GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm fixe l'intervalle de recharge à 4 320 minutes en jeu - exactement 3 jours en jeu - par palier d'épuisement. Un étage descendu jusqu'à 0 nécessite donc 5 paliers x 3 jours = 15 jours en jeu pour se recharger complètement, soit environ 4,5 heures de temps réel à la vitesse x1.
Cela rend la rotation strictement meilleure que l'attente : répartir vos explorations sur plusieurs étages (et régions) maintient chaque compteur au-dessus de zéro, si bien que vous ne subissez jamais la pénalité de région de -50% et n'avez jamais à patienter deux semaines de récupération. Farmer un étage favori jusqu'au fond est la seule habitude la plus coûteuse du jeu.
Chiffres clés
| Plage d'épuisement | 0 (vide) à 5 (plein) par étage |
| Effet Donjon épuisé | Tous les taux de butin d'objets réduits de 50% |
| Particularité de portée | Un seul étage épuisé applique la pénalité de -50% à toute la région |
| Intervalle de récupération | GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4 320 minutes en jeu (3 jours en jeu) par cumul |
| Récupération complète depuis 0 | 5 cumuls x 3 jours = 15 jours en jeu (~4,5 heures réelles en 1x) |
| Conseil pratique | Alternez les étages/régions - ne farmez jamais un seul étage jusqu'à 0 |