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Épuisement du donjon

Steam

Chaque étage de donjon suit un compteur d'épuisement from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It recovers over time on a timer.

En un coup d'œil

Plage d'épuisement0 (vide) à 5 (plein) par étage
Effet Donjon épuiséTous les taux de butin d'objets réduits de 50%
Portée de la pénalitéLa pénalité de -50% ne touche que l'étage épuisé, pas le reste de la région
Intervalle de récupérationGAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 in-game minutes (3 in-game days) per stack
Récupération complète depuis 05 cumuls x 3 jours = 15 jours en jeu (~4,5 heures réelles en 1x)
Conseil pratiqueFaites tourner les étages - ne broyez jamais un seul étage à 0

The Depleted Dungeon effect

Quand le compteur d'un étage atteint 0, cet étage obtient le Donjon épuisé effect. The effect réduit tous les taux de récompense d'objets sur cet étage de 50%.

Portée par étage

L'épuisement est compté par étage, et la pénalité de récompense est aussi par étage. Seul l'étage dont le compteur est à 0 perd les récompenses. Les autres étages de la région conservent leurs récompenses complètes. L'étage du boss n'a pas de compteur, donc ses récompenses ne sont jamais réduites.

NoteLes versions plus anciennes mettaient la pénalité sur chaque étage de la région. La version actuelle ne le fait pas.

Recovery timer

Recovery runs on the campaign clock. GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm sets the refill interval per depletion stack.

  • One stack: 4'320 in-game minutes, exactly 3 in-game days
  • A floor ground all the way down to 0: 5 stacks x 3 days = 15 jours en jeu to refill completely
  • At 1x speed: about 4.5 hours of real time

Floor rotation

La rotation est strictement meilleure que d'attendre. Un étage épuisé ne se blesse que lui-même, vous pouvez donc passer à un autre étage et conserver les récompenses complètes pendant qu'il se remplit. Étaler les passages sur les étages garde chaque compteur au-dessus de zéro, vous ne subissez jamais la pénalité de -50% et n'attendez jamais 15 jours de jeu pour qu'un étage se remplisse.

AttentionGrinding one favorite floor to the bottom is the single most expensive habit in the game.