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Épuisement du donjon

Épuisement du donjon

Chaque étage de donjon suit un compteur d'épuisement de 5 (pleinement approvisionné) à 0 (totalement épuisé). Farmer sans cesse le même étage vide son compteur ; avec le temps, il se recharge sur un minuteur.

Quand le compteur d'un étage atteint 0, la région reçoit l'effet Donjon épuisé , qui réduit tous les taux de butin d'objets de 50%. Notez une particularité à anticiper : l'épuisement est compté par étage, mais la pénalité de butin s'applique au niveau de la région - donc si ne serait-ce qu'un étage tombe à zéro, la pénalité de -50% s'applique à tous les étages de cette région jusqu'à ce qu'elle se recharge, même les étages encore pleins.

La récupération suit l'horloge de campagne : GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm fixe l'intervalle de recharge à 4 320 minutes en jeu - exactement 3 jours en jeu - par palier d'épuisement. Un étage descendu jusqu'à 0 nécessite donc 5 paliers x 3 jours = 15 jours en jeu pour se recharger complètement, soit environ 4,5 heures de temps réel à la vitesse x1.

Cela rend la rotation strictement meilleure que l'attente : répartir vos explorations sur plusieurs étages (et régions) maintient chaque compteur au-dessus de zéro, si bien que vous ne subissez jamais la pénalité de région de -50% et n'avez jamais à patienter deux semaines de récupération. Farmer un étage favori jusqu'au fond est la seule habitude la plus coûteuse du jeu.

Chiffres clés

Plage d'épuisement0 (vide) à 5 (plein) par étage
Effet Donjon épuiséTous les taux de butin d'objets réduits de 50%
Particularité de portéeUn seul étage épuisé applique la pénalité de -50% à toute la région
Intervalle de récupérationGAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4 320 minutes en jeu (3 jours en jeu) par cumul
Récupération complète depuis 05 cumuls x 3 jours = 15 jours en jeu (~4,5 heures réelles en 1x)
Conseil pratiqueAlternez les étages/régions - ne farmez jamais un seul étage jusqu'à 0