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Marque de marée

Icône Marque de marée

Marque de marée

SKILL_TidalMark · Actif Magie À distance MultipleHostile

Une vague jaillit du sol, infligeant des dégâts magiques égaux à 200% de la puissance d'attaque magique aux unités ennemies sur la case ciblée et leur conférant Marque des marées et Perturbation pendant 10 secondes. Les invocations se déplacent vers la case ciblée, en priorisant les unités ennemies ayant Marque des marées.

Effets et mots-clés

Portée en contexte

Marque de marée portée et zone affichées sur une salle de donjon
211 magique dégâts / cible- 210.7 par énergie
1énergie

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 211 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 88.5 x 200% x 1.082 crit x bonus de 1.1 dégâts
Par rapport au benchmark 39% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 210.7 par énergie (1 énergie)
Dégâts par seconde 15.1 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 2x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Nombres

Portée5
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge15s
Coût en énergie1
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton d'eau
Points de compétence requis8
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes200, 10

Portée et zone

Portée et zone de Marque de marée

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.

Prérequis

Position dans l'arbre