Grenouille prédatrice de l'Abîme
UNIT_AbyssTadpoleEvolve · Ennemi Abîme DefaultEnemy
Une entité de l'Abîme prenant la forme d'une grenouille prédatrice.
Variantes
Grenouille prédatrice
Forme de base
Grenouille prédatrice de l'Abîme
Variante abyssale
Traits et compétences
TRAITS
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.

Piétiner15s
Il frappe du pied, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique sous forme de dégâts physiques à toutes les unités ennemies proches.

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 42 | 106 | 132 | 159 | |
| 32 | 85 | 212 | 264 | 317 |
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Statistiques de combat
| PV max. | 4000 |
| Attaque physique | 110 |
| Attaque magique | 20 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 5% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0 |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 80 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | TadpoleEvolve |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0
Animations
Inactif
Déplacement
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
avaler
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (TE_Controller). La synchronisation des images est approximative.