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Saignement

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Saignement

AFFECTER_Bleeding · Aucun Négatif Visible en jeu

Subit chaque seconde 5 dégâts physiques ignorant la défense par cumul.

Comment les dégâts sont calculés

Saignement inflige un 5 dégâts physiques fixes par cumul, toutes les 1 seconde. Le montant est fixe : il n'augmente pas avec la puissance d'attaque du lanceur. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). It stacks up to 99 (jusqu'à 495 dégâts physiques par tic au cumul maximum). Le nombre de cumuls et leur durée sont tous deux définis par la compétence qui l'applique.

Dégâts par tick5 physiques par cumul
Type de dégâtsPhysical, ne rate jamais, ignore le Bouclier, réduit par la résistance
Piles max.99 (495 par tic au maximum)
Évolue avecAucun (valeur fixe par cumul ; sans mise à l'échelle de la puissance d'attaque)
Intervalle de tick1 seconde
DuréeDéfini par la compétence qui l'applique

Effets

5 physique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)).

Valeurs brutes : 5

Propriétés

Cumul maxSe cumule jusqu'à 99
PolaritéNégatif
A une duréeoui
Absolu (ne peut pas être retiré)non
Visible par le joueuroui
Attachable à un bâtimentnon

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