Saignement
AFFECTER_Bleeding · Aucun Négatif Visible en jeu
Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense
Comment les dégâts sont calculés
Saignement inflige un 5 dégâts physiques fixes par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers. Le montant est fixe : il n'augmente pas avec la puissance d'attaque du lanceur. Se cumule jusqu'à 99 (jusqu'à 495 dégâts physiques par seconde au cumul maximum). Le nombre de cumuls et leur durée sont tous deux définis par la compétence qui l'applique.
| Dégâts par seconde | 5 physiques par cumul |
| Type de dégâts | Physique, ignore la défense et les boucliers |
| Piles max. | 99 (495/s au maximum) |
| Évolue avec | Aucun (valeur fixe par cumul ; sans mise à l'échelle de la puissance d'attaque) |
| Intervalle de tick | 1 seconde |
| Durée | Défini par la compétence qui l'applique |
Effets
5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Valeurs brutes : 5
Propriétés
| Cumul max | Se cumule jusqu'à 99 |
| Polarité | Négatif |
| A une durée | oui |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | non |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu deInscriptions(1)Conféré par(1)Monstres(1)
Inscriptions :
Inscription du Saignement Excessif
Inscription ensanglantée
Accordé par un autre effet : Tant qu'actif :
Inscription ensanglantée
Inscription du Saignement Excessif
Compétences du monstre :
Griffure ensanglantée
Charge de Gloth
Larme de sang
Pluie de sang
Griffure ensanglantée