Saignement
Subit chaque seconde 5 dégâts physiques ignorant la défense par cumul.
Comment les dégâts sont calculés
Saignement inflige un 5 dégâts physiques fixes par cumul, toutes les 1 seconde. Le montant est fixe : il n'augmente pas avec la puissance d'attaque du lanceur. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). It stacks up to 99 (jusqu'à 495 dégâts physiques par tic au cumul maximum). Le nombre de cumuls et leur durée sont tous deux définis par la compétence qui l'applique.
| Dégâts par tick | 5 physiques par cumul |
| Type de dégâts | Physical, ne rate jamais, ignore le Bouclier, réduit par la résistance |
| Piles max. | 99 (495 par tic au maximum) |
| Évolue avec | Aucun (valeur fixe par cumul ; sans mise à l'échelle de la puissance d'attaque) |
| Intervalle de tick | 1 seconde |
| Durée | Défini par la compétence qui l'applique |
Effets
Valeurs brutes : 5
Propriétés
| Cumul max | Se cumule jusqu'à 99 |
| Polarité | Négatif |
| A une durée | oui |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | non |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Référencé par
Obtenu deGravures(1)Conféré par(1)Monstres(1)
Inscriptions :
Inscription du Saignement Excessif
Inscription ensanglantée
Accordé par un autre effet : Tant qu'actif :
Hémorragie abyssale excessiveTant qu'actif :
Inscription ensanglantéeTant qu'actif :
Inscription du Saignement Excessif
Compétences du monstre :
Griffure ensanglantée
Griffure ensanglantée
Charge de Gloth
Larme de sang
Pluie de sang