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Saignement

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Saignement

AFFECTER_Bleeding · Aucun Négatif Visible en jeu

Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense

Comment les dégâts sont calculés

Saignement inflige un 5 dégâts physiques fixes par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers. Le montant est fixe : il n'augmente pas avec la puissance d'attaque du lanceur. Se cumule jusqu'à 99 (jusqu'à 495 dégâts physiques par seconde au cumul maximum). Le nombre de cumuls et leur durée sont tous deux définis par la compétence qui l'applique.

Dégâts par seconde5 physiques par cumul
Type de dégâtsPhysique, ignore la défense et les boucliers
Piles max.99 (495/s au maximum)
Évolue avecAucun (valeur fixe par cumul ; sans mise à l'échelle de la puissance d'attaque)
Intervalle de tick1 seconde
DuréeDéfini par la compétence qui l'applique

Effets

5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Valeurs brutes : 5

Propriétés

Cumul maxSe cumule jusqu'à 99
PolaritéNégatif
A une duréeoui
Absolu (ne peut pas être retiré)non
Visible par le joueuroui
Attachable à un bâtimentnon

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