Plongeon d'Eau
Invoque 2 Bubblelings, puis ordonne à tous les Bubblelings de foncer immédiatement vers la tuile désignée, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique du lanceur en dégâts magiques et explosant immédiatement.
Dégâts
Comment fonctionne le calcul
Après l'étape d'apparition, Plongeon d'Eau récupère les données SKILL_DeepWater de l'incantateur et exécute la même étape de progression Eaux profondes qu'une invocation : +1 cumul d'Eaux profondes et vérification du bonus de palier.
Quand cela s'exécute : Après que Plongeon d'Eau a fait apparaître ses unités THING_WaterDive.
À quoi cela s'applique : Seul un incantateur qui possède SKILL_DeepWater ; l'étape de progression vérifie la compétence elle-même.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Lu dans le code, non testé en jeu. L'étape de progression se situe dans la boucle d'apparition, elle devrait donc s'exécuter une fois par unité apparue.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. SKILL_WaterDive.<SkillRoutine>d__1.MoveNext@0x90EEB4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
Nombres
| Portée | 4 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 24s |
| Coût en énergie | 5 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton d'eau |
| Points de compétence requis | 10 |
| Niveau requis | 4 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 100 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (4 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
Prérequis
Requiert :
Vague enveloppante
Chute glaciale
Position dans l'arbre
Arbre de compétences de la magie de l'eau - Niveau 2, colonne 3
