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Plongeon d'Eau

Icône Plongeon d'Eau

Plongeon d'Eau

SKILL_WaterDive · Actif Magie À distance SingleHostile

Ordonne à tous les Bubblings de foncer immédiatement vers la tuile désignée, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique du lanceur en dégâts magiques et explosant immédiatement.

Portée en contexte

Plongeon d'Eau portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 105 dég.(105.3/énergie) | 3 cibles : 316 dég.(316/énergie)
1énergie

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 105 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 88.5 x 100% x 1.082 crit x bonus de 1.1 dégâts
Par rapport au benchmark 19.5% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 105.3 par énergie sur 1 cible, 316 sur 3 cibles (1 énergie).
True 9.6/energy une fois pris en compte les 10 énergies dépensées pour invoquer le Bubbling qu'il consomme - le coût affiché de 1 énergie le masque.
Dégâts par seconde 5.7 par seconde sur 1 cible, 17 sur 3 cibles (à partir de la recharge de 20 s)
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
Cette compétence consomme un Bubbling invoqué (5 énergie chacun), donc son véritable coût en énergie, et donc son DPE effectif, est inférieur à la valeur affichée de 1 énergie.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Nombres

Portée4
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge20s
Coût en énergie1
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton d'eau
Points de compétence requis10
Niveau requis4
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes100

Portée et zone

Portée et zone de Plongeon d'Eau

Bleu lanceur ; bleu clair portée (4 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.

Position dans l'arbre

Créature liée

Commande vos Bubbleling - nécessite des Bubblings déjà présents sur le terrain (invoquez-les avec Summon Bubbling).