DungeonSettlers.wiki

Jeune Gloth de l'Abîme

Steam
Icône Jeune Gloth de l'Abîme

Jeune Gloth de l'Abîme

UNIT_AbyssGlothPup · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un jeune Gloth.

Variantes
Jeune Gloth variante
Jeune Gloth
Forme de base
Jeune Gloth de l'Abîme variante
Jeune Gloth de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique

Traits et compétences

TRAITS
Essaim de Gloth - Quand le nombre de Gloths en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Le Gloth appelle ses compagnons. Utilisé lorsqu'il y a deux Gloths ou moins dans le combat en cours.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique151184263296329
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.4800
Attaque physique180
Attaque magique32
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique50%
Résistance magique50%
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue4
PV (tête)PV2400 (50%)
PV (torse)PV2400 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatGlothPup
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Séquences d'animation

Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Compétence

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (GP_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat Un combat où plusieurs mages existent et sont problématiques s'ils sont laissés sans surveillance. de Abîme : 2 apparaissent ici par visite, aux côtés de 2× Mulombre blanc de l'Abîme, 1× Gloth mâle de l'Abîme, 1× Chaman gobelin de l'Abîme. La salle elle-même apparaît sur étage 13 dans 100% des étages simulés.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilité sur l'étage
Un combat où plusieurs mages existent et sont problématiques s'ils sont laissés sans surveillance. x2AbîmeCombat13F13 100%

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.