Pourquoi l'humeur compte
L'humeur est le levier sur le Stress. Chaque minute de jeu, le stress d'une unité évolue de humeur × -0.03:
- Une humeur positive régulièrement réduit le stress.
- Une humeur négative régulièrement augmente le.
Laissez le stress grimper et l'unité risque une dépression mentale. Gardez l'humeur élevée et le stress reste bas. La tranche dans laquelle se situe une unité :
| Tranche | Humeur |
|---|---|
| ≤ -4 | |
| -4 à -1 | |
| Normal | -1 à 2 |
| 2 à 5 | |
| ≥ 5 |
Ce que fait réellement une dépression : le stress est remis à 0 et l'unité entre dans un Effondrement mental pendant 2 jours. La première dépression est survivable ; seul un second pic maximal pendant l'effondrement tue l'unité. Les survivants portent un effet secondaire de dépression de 12 jours.
Attente de traitement par niveau d'unité x difficulté de gestion
Un modificateur d'humeur permanent que chaque colon porte en fonction de son niveau et de la difficulté de gestion. Les colons de bas niveau sont facilement satisfaits (humeur positive) ; ceux de haut niveau attendent plus et dérivent vers le négatif, d'autant plus aux réglages de gestion plus difficiles.
| Difficulté de gestion | Niv1 | Niv2 | Niv3 | Niv4 | Niv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Facile | +10 | +7 | +4 | +1 | -2 |
| Normal | +8 | +5 | +2 | -1 | -4 |
| Difficile | +5 | +2 | -1 | -4 | -7 |
| Très difficile | +4 | +1 | 0 | -3 | -8 |
| Dévastation | +3 | 0 | -1 | -4 | -9 |
Pénalité de séjour en donjon par étape de séjour x difficulté de gestion
Garder une unité trop longtemps en expédition accumule une pénalité d'humeur croissante (quatre étapes), plus sévère à difficulté de gestion plus élevée. Au retour, un Effet secondaire de séjour en donjon (-2) temporaire est également appliqué.
| Difficulté de gestion | Étape 1 | Étape 2 | Étape 3 | Étape 4 |
|---|---|---|---|---|
| Facile | -1 | -4 | -7 | -10 |
| Normal | -3 | -6 | -9 | -12 |
| Difficile | -4 | -10 | -16 | -22 |
| Très difficile | -5 | -11 | -17 | -23 |
| Dévastation | -6 | -12 | -18 | -24 |
Loisirs bâtiments qui restaurent l'humeur
| Bâtiment | Capacité | Effet bénéfique | Ennuyé | Charge de travail |
|---|---|---|---|---|
| 1–4 | 5000 | |||
| 1–2 | 4000 | |||
| 1–1 | 3000 |
Bonus d'humeur 79 sources
| Source | Humeur | Catégorie | Ce que c'est / comment l'obtenir |
|---|---|---|---|
| A dormi dans une chambre privée fantastique.MINUTÉ | +10 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| A mangé une omelette aux œufs de GlothMINUTÉ | +9 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A mangé une brochette de viandeMINUTÉ | +9 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A mangé dans une salle à manger fantastique.MINUTÉ | +8 | EatCondition | Humeur augmente. |
| A dormi dans une chambre privée luxueuse.MINUTÉ | +8 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| A mangé du Slime PuddingMINUTÉ | +8 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| a mangé de la viande grilléeMINUTÉ | +7 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A mangé une brochette de champignonsMINUTÉ | +7 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A dormi dans une salle commune fantastique.MINUTÉ | +7 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| A dormi dans une chambre privée impressionnante.MINUTÉ | +7 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| A mangé dans une salle à manger luxueuse.MINUTÉ | +6 | EatCondition | Humeur augmente. |
| A mangé de la viande grilléeMINUTÉ | +6 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A dormi dans une chambre privée correcte.MINUTÉ | +6 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| A dormi dans une salle commune luxueuse.MINUTÉ | +6 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| Cendre du réconfortMINUTÉ | +5 | Autre | Procure un bref apaisement lorsqu'elle est inhalée et augmente Humeur. |
| A mangé dans une salle à manger impressionnante.MINUTÉ | +5 | EatCondition | Humeur augmente. |
| A mangé un navet grilléMINUTÉ | +5 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A mangé un ragoût de viandeMINUTÉ | +5 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A dormi dans une salle commune impressionnante.MINUTÉ | +5 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| A dormi dans une chambre privée ordinaire.MINUTÉ | +5 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| Chaleur du feu de campMINUTÉ | +4 | Autre | Humeur augmente. Régénération d'énergie augmente. |
| A mangé dans une salle à manger correcte.MINUTÉ | +4 | EatCondition | Humeur augmente. |
| Esprit héroïqueMINUTÉ | +4 | Autre | Libère son potentiel face à la crise. Périodiquement augmente le Humeur des unités à proximité. |
| InspirantMINUTÉ | +4 | Autre | Humeur augmente. |
| Très satisfaitMINUTÉ | +4 | Autre | Humeur augmente. |
| A dormi dans une salle commune correcte.MINUTÉ | +4 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| A dormi dans une chambre privée médiocre.MINUTÉ | +4 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| Plaisir étrangeMINUTÉ | +3 | Autre | Humeur augmente. |
| Baie bleue consomméeMINUTÉ | +3 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A mangé un bulbe de poussièreMINUTÉ | +3 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A mangé dans une salle à manger ordinaire.MINUTÉ | +3 | EatCondition | Humeur augmente. |
| Parfum floral (Scent)MINUTÉ | +3 | Autre | Humeur augmente. |
| Bal frénétiqueMINUTÉ | +3 | Autre | Participer au bal frénétique réduit l'énergie maximale, mais améliore l'humeur. |
| Fou joyeux | +3 | InDependent | Une âme insouciante, toujours souriante, indifférente aux complexités du monde. |
| Viande séchée d'AteMINUTÉ | +3 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A mangé un champignonMINUTÉ | +3 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A mangé un ragoût de champignonsMINUTÉ | +3 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| Nouvelle recrueMINUTÉ | +3 | Autre | Humeur augmente. |
| A apprécié les désMINUTÉ | +3 | Autre | Humeur augmente après une partie de dés. |
| Consommation de gelée royaleMINUTÉ | +3 | Autre | Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la gelée royale. |
| A dormi dans une salle commune ordinaire.MINUTÉ | +3 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| A dormi sur le litMINUTÉ | +3 | Autre | Humeur augmente. |
| A dormi dans une chambre privée délabrée.MINUTÉ | +3 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| Salade de navets consomméeMINUTÉ | +3 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| Vigoureux | +3 | Autre | Un bon effet sera ajouté plus tard |
| Confort | +2 | Autre | Humeur augmente. |
| A mangé dans une salle à manger médiocre.MINUTÉ | +2 | EatCondition | Humeur augmente. |
| Bague Fleur d'Écho | +2 | Autre | Une bague qui émet parfois une résonance étrange. |
| Aspiration à l'explorationMINUTÉ | +2 | Autre | Ne s'est pas aventuré plus profondément depuis un bon moment. Désire aller plus loin dans le donjon et obtenir de meilleurs résultats d'expédition. |
| Chaleur douceMINUTÉ | +2 | Autre | Humeur augmente. |
| Collier floral | +2 | Autre | Humeur augmente. |
| Souplesse du cuir brut (Armure) | +2 | Autre | Humeur augmente. |
| organiser des funérailles (Holding Funeral)MINUTÉ | +2 | Autre | J'ai organisé les funérailles d'un collègue décédé. |
| Optimiste | +2 | Personnalité | Reste positif en toutes circonstances. |
| Effet d'esprit pionnier | +2 | Autre | Humeur +2 à l'étage 3 du donjon ou plus profond (effet esprit pionnier) |
| A apprécié les fléchettesMINUTÉ | +2 | Autre | Humeur augmente après une partie de fléchettes. |
| SatisfaitMINUTÉ | +2 | Autre | Humeur augmente. |
| Sérénité silencieuse | +2 | Environnement | Ce lieu paisible aide à restaurer le corps et l'esprit. Tous les membres de l'expédition obtiennent les effets affichés. |
| A dormi dans une salle commune médiocre.MINUTÉ | +2 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| Assis sur une chaise | +1 | Autre | Humeur augmente. |
| A discutéMINUTÉ | +1 | Autre | Humeur augmente après avoir discuté avec un autre compagnon. |
| Palais insensible (Pos)MINUTÉ | +1 | Autre | Humeur augmente. |
| A mangé dans une salle à manger délabrée.MINUTÉ | +1 | EatCondition | Humeur augmente. |
| Souplesse du cuir brut (Casque) | +1 | Autre | Humeur augmente. |
| A mangé de la bouillie d'herbe amélioréeMINUTÉ | +1 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| Joie de l'aventure | +1 | Autre | Humeur augmente. |
| excellentes compétences en leadership (Elf) | +1 | esprit pionnier | Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres apprennent Protection de l'Arbre du Monde. |
| excellentes compétences en leadership (Human) | +1 | esprit pionnier | Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent esprit pionnier. |
| excellentes compétences en leadership (Lizardman) | +1 | esprit pionnier | Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. |
| excellentes compétences en leadership (Lycan) | +1 | esprit pionnier | Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent instinct de survie. |
| Fruit Luma consomméMINUTÉ | +1 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| A mangé de la bouillie de viandeMINUTÉ | +1 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| Peu satisfaitMINUTÉ | +1 | Autre | Humeur augmente. |
| A apprécié les cartesMINUTÉ | +1 | Autre | Humeur augmente après une partie de cartes. |
| Soulagement | +1 | Autre | Humeur augmente. |
| A dormi dans une salle commune délabrée.MINUTÉ | +1 | SleepCondition | Humeur augmente. |
| Lumière de la torcheMINUTÉ | +1 | Autre | Humeur augmente. |
| Navet mangéMINUTÉ | +1 | FoodIntake | Humeur augmente. |
| Témoin de la mort d'autruiMINUTÉ | +1 | DeathRelated | Humeur augmente. |
Malus d'humeur 46 sources
| Source | Humeur | Catégorie | Ce que c'est / comment l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Cri de mandragore entenduMINUTÉ | -20 | Autre | Humeur -20 |
| Herbe sauvageMINUTÉ | -10 | Autre | Restaure progressivement la santé. |
| Mécontentement face à la décisionMINUTÉ | -5 | Autre | Humeur diminue. |
| Séquelle d'un état proche de la mortMINUTÉ | -5 | Autre | Vous avez survécu au seuil de la mort. Votre corps reste fragile. Tant que vous êtes dans cet état, vous ne pouvez plus entrer dans l'état Proche de la mort. Si Santé (tête) ou Faim tombe à 0, cela entraînera une mort instantanée. |
| A mangé de la viande de monstre dégoûtanteMINUTÉ | -5 | FoodPenalty | Humeur diminue. |
| Opération en cours | -5 | Autre | La douleur réduit Humeur. |
| Gravement endommagé | -5 | Autre | Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet. |
| Sévèrement épuisé | -5 | Inconscient | Vous êtes gravement à court de Énergie et tombez inconscient. Humeur diminue. Toutes les Statistique principale diminuent. |
| Extrêmement affamé | -5 | Autre | Vous êtes très affamé et souhaitez manger. Déclenche l'état Proche de la mort. Récupérer Faim jusqu'à un certain niveau peut vous faire sortir de l'état Proche de la mort. |
| DéshonoréMINUTÉ | -4 | Autre | Humeur diminue. |
| A mangé de la bouillie d'herbeMINUTÉ | -4 | FoodPenalty | Humeur diminue. |
| organiser des funérailles (Grave Disgraced)MINUTÉ | -4 | Autre | J'ai organisé les funérailles d'un collègue décédé. |
| Très insatisfaitMINUTÉ | -4 | Autre | Humeur diminue. |
| Prime de départ impayéeMINUTÉ | -4 | Autre | Un camarade qui avait servi avec nous a été chassé sans recevoir la prime de départ promise. |
| Stress du combat | -3 | Autre | Humeur diminue. |
| Inscription de Mélancolie | -3 | Autre | Augmente tous les Statistique principale, mais inflige aussi une pénalité de Humeur. |
| Vérité inculquéeMINUTÉ | -3 | Autre | Prendre conscience d'une vérité inacceptable augmente la perception, mais détériore l'humeur. |
| Viande crue coriace mangéeMINUTÉ | -3 | FoodPenalty | Humeur diminue. |
| Très épuisé | -3 | Autre | Il te reste très peu de Énergie et tu souhaites te reposer. Humeur diminue. Toutes les Statistique principale diminuent. |
| Très affamé | -3 | Autre | Vous êtes extrêmement affamé et souhaitez manger. Humeur diminue. |
| Ennui | -2 | Autre | Humeur diminue. |
| Culpabilité charnelleMINUTÉ | -2 | Autre | La culpabilité d'avoir mangé de la viande pèse sur votre esprit. |
| Compagnon mortMINUTÉ | -2 | DeathRelated | Humeur diminue. |
| Corruption d'épine sombreMINUTÉ | -2 | Autre | Humeur -2, Endurance max. -20 % |
| Murmure Sombre (Dark Whisper) | -2 | Environnement | La nuit, dans le silence, une voix inconnue se fait entendre. |
| InsatisfaitMINUTÉ | -2 | Autre | Humeur diminue. |
| Conséquences du séjour en donjonMINUTÉ | -2 | Autre | Humeur diminue. |
| A mangé de la viande crue de qualitéMINUTÉ | -2 | FoodPenalty | Humeur diminue. |
| Fatigue de croissance | -2 | Autre | Atteindre l'expérience maximale et constater une stagnation de la croissance réduit Humeur. |
| Pluie forte (Wet) | -2 | Autre | Humide à cause de la pluie. Le champ est inondé, réduisant le taux de croissance à 0.8x. |
| Sangsue infernaleMINUTÉ | -2 | Autre | Renforce temporairement les aptitudes magiques. |
| Sursaturation de mana | -2 | Environnement | L'accumulation de mana provoque des nausées. Toutes les unités gagnent cet effet. |
| Pessimiste | -2 | Personnalité | S'attend toujours au pire en toutes circonstances. |
| Colère végétaleMINUTÉ | -2 | Autre | N'ayant mangé que des plantes, la colère monte en vous. |
| Pluie (Wet) | -2 | Autre | Humide à cause de la pluie. Une pluie fine tombe et les cultures poussent 2x plus vite. |
| Dormi au solMINUTÉ | -2 | Autre | Humeur diminue. |
| Essaim de pucesMINUTÉ | -2 | Environnement | Diminution de la valeur d'humeur |
| Compagnon abandonnéMINUTÉ | -1 | DeathRelated | A abandonné un compagnon mort dans le portail. |
| Effroi | -1 | Autre | Humeur diminue. |
| j'ai du mal à dormirMINUTÉ | -1 | Autre | Mon sommeil était perturbé. |
| Palais insensible (Neg)MINUTÉ | -1 | Autre | Humeur diminue. |
| Légèrement mécontentMINUTÉ | -1 | Autre | Humeur diminue. |
| Bouillie d'avoine consomméeMINUTÉ | -1 | FoodPenalty | Humeur diminue. |
| haine racialeMINUTÉ | -1 | Autre | Il existe un espace comme celui-là pour une course que vous n'aimez pas. |
| dégoût de soiMINUTÉ | -1 | Autre | Déteste votre propre race. |
| Bouillie de navetMINUTÉ | -1 | FoodPenalty | Humeur diminue. |