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Meilleurs choix

Steam

Classements calculés depuis les tables de jeu de cette version : les nombres sont ceux des tables, l'ordre les suit, et un patch d'équilibrage réordonne chaque liste à la version suivante. Les gravures à effets côté code sont listées avec leur règle empirique lue dans le binaire ; les priorités d'archétype sont la seule partie écrite à la main.

Meilleures gravures : Statistiques principales

Agilité
  1. Inscription de Mélancolie rare · 0.0455% par emplacement
Constitution
  1. Inscription de Mélancolie rare · 0.0455% par emplacement
Intelligence
  1. Inscription de Mélancolie rare · 0.0455% par emplacement
Perception
  1. Inscription de Mélancolie rare · 0.0455% par emplacement
Force
  1. Inscription de Mélancolie
    +20% Force
    rare · 0.0455% par emplacement
Volonté
  1. Inscription de Mélancolie rare · 0.0455% par emplacement

Meilleures gravures : Combat

Vitesse d'attaque
  1. Inscription supérieure de vitesse d'attaque rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription de vitesse d'attaque de grade moyen Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de vitesse d'attaque de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement
Réduction du temps de recharge
  1. Inscription supérieure de réduction du temps de recharge rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription intermédiaire de réduction du temps de recharge Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de qualité inférieure : réduction du temps de recharge Commun · 4.75% par emplacement
Chance de critique
  1. Inscription de chance de coup critique de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription intermédiaire de chance de coup critique Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de chance de coup critique de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement
Bonus de dégâts critiques
  1. Inscription de dégâts critiques de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription intermédiaire de dégâts critiques Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de dégâts critiques de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement
Probabilité d'esquive
  1. Inscription de qualité supérieure : chance d'esquive rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription intermédiaire de chance d'esquive Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de chance d'esquive de qualité inférieure Commun · 4.75% par emplacement
Probabilité de Garde
  1. Inscription de chance de garde de rang supérieur rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription intermédiaire de probabilité de garde Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de chance de garde de niveau inférieur Commun · 4.75% par emplacement
Réduction des dégâts (Garde)
  1. Inscription supérieure : réduction des dégâts en garde rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription intermédiaire : réduction des dégâts lors de la garde Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de réduction des dégâts en garde (qualité inférieure) Commun · 4.75% par emplacement
Probabilité de toucher
  1. Inscription supérieure - chance de toucher rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription de niveau moyen : chance de toucher Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de faible niveau - Chance de toucher Commun · 4.75% par emplacement
Vol de vie
  1. Inscription de vol de vie supérieure rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription de vol de vie de niveau intermédiaire Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de grade inférieur : vol de vie Commun · 4.75% par emplacement
Puissance d'attaque magique
  1. Inscription d'Attaque Magique de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription d'attaque magique de niveau moyen Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription d'attaque magique de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement
Santé maximale
  1. Inscription de Santé maximale de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription de santé maximale de niveau intermédiaire Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de Santé maximale de bas grade Commun · 4.75% par emplacement
Puissance d'attaque physique
  1. Inscription d'attaque physique de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription d'attaque physique de niveau intermédiaire Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription d'attaque physique de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement

Meilleures gravures : Résistances

Meilleures gravures : Ressources et besoins

Régénération des points de vie (%)
  1. Inscription de régénération de santé de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription de régénération de santé de niveau moyen Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de régénération de santé de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement
Énergie max.
  1. Inscription d'Énergie maximale de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription d'énergie maximale de niveau moyen Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription d'Énergie maximale de rang inférieur Commun · 4.75% par emplacement
Poids max.
  1. Inscription de charge maximale de haut grade rare · 0.0455% par emplacement
  2. Inscription du porteur Peu commun · 0.548% par emplacement
  3. Inscription de poids max. de niveau intermédiaire Peu commun · 0.548% par emplacement
Humeur
  1. Inscription de Mélancolie rare · 0.0455% par emplacement

Effets spéciaux (dans le code, pas dans une colonne de stat)

  • Inscription de la peine capitale Légendaire Lisez le seuil directement à partir des PV max de l'ennemi : un cinquième de ceux-ci constitue la ligne d'exécution.
  • Inscription de la perfection Légendaire Chaque Talent gagne 1 niveau. Le niveau maximal d'un Talent reste Génie. Quand l'inscription est attachée, chacun des six talents sous Génie monte d'un palier (Médiocre devient Modéré, ..., Exceptionnel devient Génie).
  • Inscription de la Tempête Légendaire Every 10 points of the matching attack power is 3 damage to each victim in the circle.
  • Inscription d'attaque éclair rare Débloque l'arbre de compétences secondaires d'attaque éclair. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences d'attaque éclair (sous-arbre) et donne 5 Points de compétence secondaire. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
  • Inscription ensanglantée rare Each critical hit is 5 Bleeding stacks.
  • Inscription d'explosion rare Débloque l'arbre de compétences secondaires d'explosion. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
  • Inscription du défi rare Contre un élite ou un boss, multiplie le coup par 1,20 avant que tout autre bonus ne le dilue.
  • Inscription de l'Émiettement rare Sur une attaque de base, multiplie le coup par 1,25 avant que les autres bonus ne le diluent.
  • Inscription des derniers soubresauts rare 10 pour cent de vos propres PV manquants donnent +2 points de pourcentage de dégâts.
  • Inscription divine rare Chaque tranche de 100 PV max donne +10 de Puissance d'attaque magique.
  • Inscription d'Élasticité rare Chaque tranche de 100 PV manquants redonne 5 PV par blocage.
  • Inscription d'exécution rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires d'Exécution. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
  • Inscription du Silex rare Each critical hit is 5 Burning stacks.
  • Inscription de la forteresse rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires de la Forteresse. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
  • Inscription du géant rare Chaque tranche de 100 PV max donne +10 de Puissance d'attaque physique.
  • Inscription de la Mine d'Or rare 10 coups critiques valent 100 or. 200 coups épuisent le budget.
  • Inscription du Gardien rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires du Gardien. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
  • Inscription de l'harmonie rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires d'Harmonie. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
  • Inscription du Bouffon rare Lorsqu'une esquive est déclenchée, inflige à l'attaquant un effet choisi au hasard parmi les Affaiblissements pendant 10 secondes.
  • Inscription de la Frappe magique rare Chaque tranche de 100 dégâts infligés par une attaque de base ajoute 10 dégâts magiques.
  • Inscription de protection rare Chaque tranche de 10 PV manquants donne 20 points de barrière.
  • Inscription de récupération rare À l'entrée dans un nouvel étage, tous les alliés récupèrent 30% de leur Énergie.
  • Inscription de réflexion rare Quel que soit le nombre qui apparaît au-dessus de votre tête, l'attaquant subit le même nombre.
  • Inscription de l'onde de choc rare Chaque tranche de 100 dégâts sur la cible principale donne 30 dégâts à chaque voisin.
  • Inscription du naufrage rare 10 pour cent des PV manquants de la cible donnent +12 points de pourcentage de dégâts sur le déclenchement.
  • Inscription d'écrasement rare Lorsque vous infligez un effet de la catégorie Étourdissement, vous infligez également Vulnérable pour la même durée.
  • Inscription du pieu rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires du Pieu. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences Pieu (sous-arbre) et donne 5 Points de compétence secondaire. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
  • Inscription de la marée rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires de la Marée. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
  • Inscription du Guerrier rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires du Guerrier. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences Guerrier (sous-arbre) et donne 5 Points de compétence secondaire. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
  • Inscription : Contondant Peu commun Débloque l'arbre de compétences des armes contondantes. Gain (Point de compétence principal) : 5.
  • Inscription de l'arc Peu commun Débloque l'arbre de compétences de l'arc. Gain (Point de compétence principal) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences Arc (arbre principal) et donne 5 Points de compétence principal. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
  • Inscription de braises Peu commun 3 attaques de base déclenchent un versement de 2 stacks de Combustion.
  • Inscription du Saignement Excessif Peu commun 3 attaques de base déclenchent un versement de 2 stacks de Saignement.
  • Inscription de la magie de feu Peu commun Débloque l'arbre de compétences de la magie du feu. Gain (Point de compétence principal) : 5.
  • Inscription de la Grande épée Peu commun Débloque l'arbre de compétences de la grande épée. Gain (Point de compétence principal) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences Grande épée (arbre principal) et donne 5 Points de compétence principal. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
  • Inscription du Plomb Lourd Peu commun Chaque tranche de 10 points de Poids porté donne +1,5 pour cent de dégâts.
  • Inscription de la magie de la nature Peu commun Débloque l'arbre de compétences de la magie de la nature. Gain (Point de compétence principal) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences Magie de la nature (arbre principal) et donne 5 Points de compétence principal. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
  • Inscription du bouclier Peu commun Débloque l'arbre de compétences du bouclier. Gain (Point de compétence principal) : 5.
  • Inscription : Lance Peu commun Débloque l'arbre de compétences de la lance. Gain (Point de compétence principal) : 5.
  • Inscription de la Carapace Germinante Peu commun 60 d'Énergie donnent 1 Carapace.
  • Inscription d'Épée Peu commun Débloque l'arbre de compétences de l'épée. Gain (Point de compétence principal) : 5.
  • Inscription de la magie de l'Eau Peu commun Débloque l'arbre de compétences de la magie de l'eau. Gain (Point de compétence principal) : 5.

Meilleurs objets pour les besoins et la régénération (à l'usage)

Meilleur dans l'emplacement : Fire mage

Magic attack power first. A staff is two-handed, so the off-hand stays empty.

Arme classé par Puissance d'attaque magique
  1. Bâton en bois sanguin à cristal rouge rare
  2. Bâton en carapace au cristal rouge rare
  3. Bâton de feu en Arcron Peu commun
Casque classé par Santé maximale
  1. Casque de Fer Commun
  2. Casque en Arcron Commun
  3. Casque en cuivre Commun
Armure classé par Santé maximale
  1. Armure de fer Commun
  2. Armure en Arcron Commun
  3. Armure en cuivre Commun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
  1. Flèche en Arcron Commun
  2. Flèche en cuivre Commun
  3. Flèche en bois sanguin rare

Meilleur dans l'emplacement : Water mage

Magic attack power first; the water tree's own skills decide the rest.

Arme classé par Puissance d'attaque magique
  1. Bâton en bois sanguin au cristal bleu rare
  2. Bâton en carapace au cristal bleu rare
  3. Bâton Arcron (Eau) Peu commun
Casque classé par Santé maximale
  1. Casque de Fer Commun
  2. Casque en Arcron Commun
  3. Casque en cuivre Commun
Armure classé par Santé maximale
  1. Armure de fer Commun
  2. Armure en Arcron Commun
  3. Armure en cuivre Commun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
  1. Flèche en Arcron Commun
  2. Flèche en cuivre Commun
  3. Flèche en bois sanguin rare

Meilleur dans l'emplacement : Sword and shield

Physical attack power on the weapon, the best shield in the off-hand.

Arme classé par Puissance d'attaque physique
  1. Masse d'Arcron rare
  2. Épée d'Arcron rare
  3. Masse de cuivre Commun
Off-hand classé par Santé maximale
  1. Bouclier en Arcron Commun
  2. Bouclier en cuivre Commun
  3. Bouclier en bois sanguin rare
Casque classé par Puissance d'attaque physique
  1. Casque d'os renforcé Commun
Armure classé par Puissance d'attaque physique
  1. Armure d'os renforcée Commun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
  1. Flèche en Arcron Commun
  2. Flèche en cuivre Commun
  3. Flèche en bois sanguin rare

Meilleur dans l'emplacement : Two-handed fighter

Physical attack power; no off-hand.

Arme classé par Puissance d'attaque physique
  1. Grande épée de fer Commun
  2. Grande épée en Arcron rare
  3. Lance en Arcron rare
Casque classé par Puissance d'attaque physique
  1. Casque d'os renforcé Commun
Armure classé par Puissance d'attaque physique
  1. Armure d'os renforcée Commun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
  1. Flèche en Arcron Commun
  2. Flèche en cuivre Commun
  3. Flèche en bois sanguin rare

Meilleur dans l'emplacement : Archer

Physical attack power on the bow; arrows are the ammo slot.

Arme classé par Puissance d'attaque physique
  1. Arc en Arcron rare
  2. Arc en cuivre Commun
  3. Arc en bois sanguin rare
Casque classé par Puissance d'attaque physique
  1. Casque d'os renforcé Commun
Armure classé par Puissance d'attaque physique
  1. Armure d'os renforcée Commun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
  1. Flèche en Arcron Commun
  2. Flèche en cuivre Commun
  3. Flèche en bois sanguin rare

Meilleur dans l'emplacement : Tank

Max health on every piece, a shield in the off-hand.

Arme classé par Puissance d'attaque physique
  1. Masse d'Arcron rare
  2. Épée d'Arcron rare
  3. Masse de cuivre Commun
Off-hand classé par Santé maximale
  1. Bouclier en Arcron Commun
  2. Bouclier en cuivre Commun
  3. Bouclier en bois sanguin rare
Casque classé par Santé maximale
  1. Casque de Fer Commun
  2. Casque en Arcron Commun
  3. Casque en cuivre Commun
Armure classé par Santé maximale
  1. Armure de fer Commun
  2. Armure en Arcron Commun
  3. Armure en cuivre Commun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
  1. Flèche en Arcron Commun
  2. Flèche en cuivre Commun
  3. Flèche en bois sanguin rare