Classements calculés depuis les tables de jeu de cette version : les nombres sont ceux des tables, l'ordre les suit, et un patch d'équilibrage réordonne chaque liste à la version suivante. Les gravures à effets côté code sont listées avec leur règle empirique lue dans le binaire ; les priorités d'archétype sont la seule partie écrite à la main.
Meilleures gravures : Statistiques principales
Agilité
Inscription de Mélancolie +20% Agilitérare · 0.0455% par emplacement
Constitution
Inscription de Mélancolie +20% Constitutionrare · 0.0455% par emplacement
Intelligence
Inscription de Mélancolie +20% Intelligencerare · 0.0455% par emplacement
Perception
Inscription de Mélancolie +20% Perceptionrare · 0.0455% par emplacement
Force
Inscription de Mélancolie +20% Forcerare · 0.0455% par emplacement
Volonté
Inscription de Mélancolie +20% Volontérare · 0.0455% par emplacement
Meilleures gravures : Combat
Vitesse d'attaque
Inscription supérieure de vitesse d'attaque +30% Vitesse d'attaquerare · 0.0455% par emplacement
Inscription de vitesse d'attaque de grade moyen +20% Vitesse d'attaquePeu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de vitesse d'attaque de bas niveau +10% Vitesse d'attaqueCommun · 4.75% par emplacement
Réduction du temps de recharge
Inscription supérieure de réduction du temps de recharge rare · 0.0455% par emplacement
Inscription intermédiaire de réduction du temps de recharge Peu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de qualité inférieure : réduction du temps de recharge Commun · 4.75% par emplacement
Chance de critique
Inscription de chance de coup critique de qualité supérieure +15% Chance de critiquerare · 0.0455% par emplacement
Inscription intermédiaire de chance de coup critique +10% Chance de critiquePeu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de chance de coup critique de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement
Bonus de dégâts critiques
Inscription de dégâts critiques de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
Inscription intermédiaire de dégâts critiques Peu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de dégâts critiques de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement
Probabilité d'esquive
Inscription de qualité supérieure : chance d'esquive rare · 0.0455% par emplacement
Inscription intermédiaire de chance d'esquive Peu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de chance d'esquive de qualité inférieure Commun · 4.75% par emplacement
Probabilité de Garde
Inscription de chance de garde de rang supérieur +30% Probabilité de Garderare · 0.0455% par emplacement
Inscription intermédiaire de probabilité de garde +20% Probabilité de GardePeu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de chance de garde de niveau inférieur +10% Probabilité de GardeCommun · 4.75% par emplacement
Réduction des dégâts (Garde)
Inscription supérieure : réduction des dégâts en garde rare · 0.0455% par emplacement
Inscription intermédiaire : réduction des dégâts lors de la garde Peu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de réduction des dégâts en garde (qualité inférieure) Commun · 4.75% par emplacement
Probabilité de toucher
Inscription supérieure - chance de toucher rare · 0.0455% par emplacement
Inscription de niveau moyen : chance de toucher Peu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de faible niveau - Chance de toucher Commun · 4.75% par emplacement
Vol de vie
Inscription de vol de vie supérieure +10% Vol de vierare · 0.0455% par emplacement
Inscription de vol de vie de niveau intermédiaire +7% Vol de viePeu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de grade inférieur : vol de vie +5% Vol de vieCommun · 4.75% par emplacement
Puissance d'attaque magique
Inscription d'Attaque Magique de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
Inscription d'attaque magique de niveau moyen Peu commun · 0.548% par emplacement
Inscription d'attaque magique de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement
Santé maximale
Inscription de Santé maximale de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
Inscription de santé maximale de niveau intermédiaire Peu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de Santé maximale de bas grade Commun · 4.75% par emplacement
Puissance d'attaque physique
Inscription d'attaque physique de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
Inscription d'attaque physique de niveau intermédiaire Peu commun · 0.548% par emplacement
Inscription d'attaque physique de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement
Meilleures gravures : Résistances
Résistance magique
Inscription de résistance magique supérieure rare · 0.0455% par emplacement
Inscription de résistance magique de niveau moyen Peu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de résistance magique de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement
Résistance physique
Inscription de résistance physique de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
Inscription de résistance physique de niveau moyen Peu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de résistance physique de qualité inférieure Commun · 4.75% par emplacement
Meilleures gravures : Ressources et besoins
Régénération des points de vie (%)
Inscription de régénération de santé de qualité supérieure rare · 0.0455% par emplacement
Inscription de régénération de santé de niveau moyen Peu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de régénération de santé de bas niveau Commun · 4.75% par emplacement
Énergie max.
Inscription d'Énergie maximale de qualité supérieure +30% Énergie maximalerare · 0.0455% par emplacement
Inscription d'énergie maximale de niveau moyen +20% Énergie maximalePeu commun · 0.548% par emplacement
Inscription d'Énergie maximale de rang inférieur +10% Énergie maximaleCommun · 4.75% par emplacement
Poids max.
Inscription de charge maximale de haut grade +60% Poids maxrare · 0.0455% par emplacement
Inscription du porteur +50% Poids maxPeu commun · 0.548% par emplacement
Inscription de poids max. de niveau intermédiaire +40% Poids maxPeu commun · 0.548% par emplacement
Humeur
Inscription de Mélancolie -3 Humeurrare · 0.0455% par emplacement
Effets spéciaux (dans le code, pas dans une colonne de stat)
Inscription de la peine capitale Légendaire Lisez le seuil directement à partir des PV max de l'ennemi : un cinquième de ceux-ci constitue la ligne d'exécution.
Inscription de la perfection Légendaire Chaque Talent gagne 1 niveau. Le niveau maximal d'un Talent reste Génie. Quand l'inscription est attachée, chacun des six talents sous Génie monte d'un palier (Médiocre devient Modéré, ..., Exceptionnel devient Génie).
Inscription de la Tempête Légendaire Every 10 points of the matching attack power is 3 damage to each victim in the circle.
Inscription d'attaque éclair rare Débloque l'arbre de compétences secondaires d'attaque éclair. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences d'attaque éclair (sous-arbre) et donne 5 Points de compétence secondaire. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
Inscription ensanglantée rare Each critical hit is 5 Bleeding stacks.
Inscription d'explosion rare Débloque l'arbre de compétences secondaires d'explosion. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
Inscription du défi rare Contre un élite ou un boss, multiplie le coup par 1,20 avant que tout autre bonus ne le dilue.
Inscription de l'Émiettement rare Sur une attaque de base, multiplie le coup par 1,25 avant que les autres bonus ne le diluent.
Inscription des derniers soubresauts rare 10 pour cent de vos propres PV manquants donnent +2 points de pourcentage de dégâts.
Inscription divine rare Chaque tranche de 100 PV max donne +10 de Puissance d'attaque magique.
Inscription d'Élasticité rare Chaque tranche de 100 PV manquants redonne 5 PV par blocage.
Inscription d'exécution rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires d'Exécution. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
Inscription du Silex rare Each critical hit is 5 Burning stacks.
Inscription de la forteresse rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires de la Forteresse. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
Inscription du géant rare Chaque tranche de 100 PV max donne +10 de Puissance d'attaque physique.
Inscription de la Mine d'Or rare 10 coups critiques valent 100 or. 200 coups épuisent le budget.
Inscription du Gardien rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires du Gardien. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
Inscription de l'harmonie rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires d'Harmonie. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
Inscription du Bouffon rare Lorsqu'une esquive est déclenchée, inflige à l'attaquant un effet choisi au hasard parmi les Affaiblissements pendant 10 secondes.
Inscription de la Frappe magique rare Chaque tranche de 100 dégâts infligés par une attaque de base ajoute 10 dégâts magiques.
Inscription de protection rare Chaque tranche de 10 PV manquants donne 20 points de barrière.
Inscription de récupération rare À l'entrée dans un nouvel étage, tous les alliés récupèrent 30% de leur Énergie.
Inscription de réflexion rare Quel que soit le nombre qui apparaît au-dessus de votre tête, l'attaquant subit le même nombre.
Inscription de l'onde de choc rare Chaque tranche de 100 dégâts sur la cible principale donne 30 dégâts à chaque voisin.
Inscription du naufrage rare 10 pour cent des PV manquants de la cible donnent +12 points de pourcentage de dégâts sur le déclenchement.
Inscription d'écrasement rare Lorsque vous infligez un effet de la catégorie Étourdissement, vous infligez également Vulnérable pour la même durée.
Inscription du pieu rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires du Pieu. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences Pieu (sous-arbre) et donne 5 Points de compétence secondaire. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
Inscription de la marée rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires de la Marée. Gain (Point de compétence secondaire) : 5.
Inscription du Guerrier rare Débloque l'arbre de compétences auxiliaires du Guerrier. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences Guerrier (sous-arbre) et donne 5 Points de compétence secondaire. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
Inscription : Contondant Peu commun Débloque l'arbre de compétences des armes contondantes. Gain (Point de compétence principal) : 5.
Inscription de l'arc Peu commun Débloque l'arbre de compétences de l'arc. Gain (Point de compétence principal) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences Arc (arbre principal) et donne 5 Points de compétence principal. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
Inscription de braises Peu commun 3 attaques de base déclenchent un versement de 2 stacks de Combustion.
Inscription du Saignement Excessif Peu commun 3 attaques de base déclenchent un versement de 2 stacks de Saignement.
Inscription de la magie de feu Peu commun Débloque l'arbre de compétences de la magie du feu. Gain (Point de compétence principal) : 5.
Inscription de la Grande épée Peu commun Débloque l'arbre de compétences de la grande épée. Gain (Point de compétence principal) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences Grande épée (arbre principal) et donne 5 Points de compétence principal. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
Inscription du Plomb Lourd Peu commun Chaque tranche de 10 points de Poids porté donne +1,5 pour cent de dégâts.
Inscription de la magie de la nature Peu commun Débloque l'arbre de compétences de la magie de la nature. Gain (Point de compétence principal) : 5. Obtenir cette Inscription d'entraînement débloque l'arbre de compétences Magie de la nature (arbre principal) et donne 5 Points de compétence principal. L'attribution se fait une fois, quand l'effet est ajouté à l'unité ; perdre l'effet retire l'arbre.
Inscription du bouclier Peu commun Débloque l'arbre de compétences du bouclier. Gain (Point de compétence principal) : 5.
Inscription : Lance Peu commun Débloque l'arbre de compétences de la lance. Gain (Point de compétence principal) : 5.
Inscription de la Carapace Germinante Peu commun 60 d'Énergie donnent 1 Carapace.
Inscription d'Épée Peu commun Débloque l'arbre de compétences de l'épée. Gain (Point de compétence principal) : 5.
Inscription de la magie de l'Eau Peu commun Débloque l'arbre de compétences de la magie de l'eau. Gain (Point de compétence principal) : 5.
Meilleurs objets pour les besoins et la régénération (à l'usage)
Vitesse d'attaque
Potion de vitesse d'attaque +30% Vitesse d'attaqueminuté
Régénération d'énergie
Gelée royale minuté
Omelette d'œuf de Gloth minuté
Barbecue de monstre +0.08 Régénération d'énergieminuté
Probabilité de toucher
Potion de précision minuté
Vol de vie
Potion vampirique +10% Vol de vieminuté
Puissance d'attaque magique
Potion d'attaque magique minuté
Sangsue infernale minuté
Résistance magique
Poids max.
Potion de poids +60% Poids maxminuté
Humeur
Omelette d'œuf de Gloth +9 Humeurminuté
Brochette de viande +9 Humeurminuté
Pudding de slime +8 Humeurminuté
Brochette de champignons +7 Humeurminuté
Barbecue de monstre +7 Humeurminuté
Vitesse de déplacement
Potion de rapidité minuté
Puissance d'attaque physique
Potion d'attaque physique minuté
Résistance physique
Potion de peau métallique minuté
Meilleur dans l'emplacement : Fire mage
Magic attack power first. A staff is two-handed, so the off-hand stays empty.
Arme classé par Puissance d'attaque magique
Casque classé par Santé maximale
Casque de Fer +113 Santé maximaleCommun
Casque en Arcron +95 Santé maximaleCommun
Casque en cuivre +80 Santé maximaleCommun
Armure classé par Santé maximale
Armure de fer +225 Santé maximaleCommun
Armure en Arcron +191 Santé maximaleCommun
Armure en cuivre +158 Santé maximaleCommun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
Flèche en Arcron Commun
Flèche en cuivre Commun
Flèche en bois sanguin rare
Meilleur dans l'emplacement : Water mage
Magic attack power first; the water tree's own skills decide the rest.
Arme classé par Puissance d'attaque magique
Casque classé par Santé maximale
Casque de Fer +113 Santé maximaleCommun
Casque en Arcron +95 Santé maximaleCommun
Casque en cuivre +80 Santé maximaleCommun
Armure classé par Santé maximale
Armure de fer +225 Santé maximaleCommun
Armure en Arcron +191 Santé maximaleCommun
Armure en cuivre +158 Santé maximaleCommun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
Flèche en Arcron Commun
Flèche en cuivre Commun
Flèche en bois sanguin rare
Meilleur dans l'emplacement : Sword and shield
Physical attack power on the weapon, the best shield in the off-hand.
Arme classé par Puissance d'attaque physique
Masse d'Arcron rare
Épée d'Arcron rare
Masse de cuivre Commun
Off-hand classé par Santé maximale
Bouclier en Arcron +95 Santé maximaleCommun
Bouclier en cuivre +80 Santé maximaleCommun
Bouclier en bois sanguin +74 Santé maximalerare
Casque classé par Puissance d'attaque physique
Casque d'os renforcé Commun
Armure classé par Puissance d'attaque physique
Armure d'os renforcée Commun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
Flèche en Arcron Commun
Flèche en cuivre Commun
Flèche en bois sanguin rare
Meilleur dans l'emplacement : Two-handed fighter
Physical attack power; no off-hand.
Arme classé par Puissance d'attaque physique
Grande épée de fer Commun
Grande épée en Arcron rare
Lance en Arcron rare
Casque classé par Puissance d'attaque physique
Casque d'os renforcé Commun
Armure classé par Puissance d'attaque physique
Armure d'os renforcée Commun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
Flèche en Arcron Commun
Flèche en cuivre Commun
Flèche en bois sanguin rare
Meilleur dans l'emplacement : Archer
Physical attack power on the bow; arrows are the ammo slot.
Arme classé par Puissance d'attaque physique
Arc en Arcron rare
Arc en cuivre Commun
Arc en bois sanguin rare
Casque classé par Puissance d'attaque physique
Casque d'os renforcé Commun
Armure classé par Puissance d'attaque physique
Armure d'os renforcée Commun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
Flèche en Arcron Commun
Flèche en cuivre Commun
Flèche en bois sanguin rare
Meilleur dans l'emplacement : Tank
Max health on every piece, a shield in the off-hand.
Arme classé par Puissance d'attaque physique
Masse d'Arcron rare
Épée d'Arcron rare
Masse de cuivre Commun
Off-hand classé par Santé maximale
Bouclier en Arcron +95 Santé maximaleCommun
Bouclier en cuivre +80 Santé maximaleCommun
Bouclier en bois sanguin +74 Santé maximalerare
Casque classé par Santé maximale
Casque de Fer +113 Santé maximaleCommun
Casque en Arcron +95 Santé maximaleCommun
Casque en cuivre +80 Santé maximaleCommun
Armure classé par Santé maximale
Armure de fer +225 Santé maximaleCommun
Armure en Arcron +191 Santé maximaleCommun
Armure en cuivre +158 Santé maximaleCommun
Munitions classé par Puissance d'attaque physique
Flèche en Arcron Commun
Flèche en cuivre Commun
Flèche en bois sanguin rare