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Golem de pierre géant de l'Abîme

Icône Golem de pierre géant de l'Abîme

Golem de pierre géant de l'Abîme

UNIT_AbyssGiantStoneGolem · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un golem de pierre géant.

Variantes
Golem de pierre géant variante
Golem de pierre géant
Forme de base
Golem de pierre géant de l'Abîme variante
Golem de pierre géant de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Art du lancer - Lorsqu'il subit des dégâts 10 fois, il utilise une attaque lancée contre l'ennemi.
Ténacité - Ignore Étourdissement (Stun) et les effets de recul.
Immunité au saignement - Accorde l'immunité contre Saignement.
Immunité à la brûlure - Accorde l'immunité contre Combustion.
Monstre-chef - C'est un monstre de type boss.
COMPÉTENCES
Physique
Piétine avec force, infligeant 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 5 secondes.
  • Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.
Écrasement portée et zone sur une salle de donjon
Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge.
Roche pulsante (800 PV): Une pierre qui se tord périodiquement. Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.
Jet de pierre portée et zone sur une salle de donjon
Gagnez Célérité et Accélération pendant 30 secondes, et tous les golems de pierre jaune reçoivent le maximum de Art de la charge.
Soi uniquement
Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige 200 de Puissance d'attaque physique en dégâts et applique Lent pendant 2 secondes.
Écrasement terrestre portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Jet de pierre 200% physique42111277346415
Écrasement 100% physique2155138173208
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.18000
Attaque physique144
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)30
Portée de vue8
PV (tête)PV9000 (50%)
PV (torse)PV9000 (50%)
Taille (L×H)3×2
Hauteur du sprite3
Type de sangAucun
Schéma de combatGiantStoneGolem
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Animations

Inactif
Idle 1.2
Idle 1.3
Idle 2.1
Idle 2.2
Idle 2.3
Déplacement
Move 1.2
Move 1.3
Move 2.1
Move 2.2
Move 2.3
Attaque de base
Basic Attack 1.2
Basic Attack 1.3
Basic Attack 2.1
Attaque de base 2.2
Attaque de base 2.3
Mort
Mort (entrée)
Écrasement terrestre 1
Écrasement terrestre 2
Écrasement terrestre 3
Traction 1
Traction 2
Élévation de pierre 1
Élévation de pierre 2
Élévation de pierre 3
Coup 1
Coup 2
Lancer 1
Lancer 2

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (GSG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat Gossgoal revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison. de Abîme : un seul apparaît ici par visite. étage 10 : la salle elle-même est tirée dans environ 100% des visites.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilités de salle
Gossgoal revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison.AbîmeCombat10F10 ~100%