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Golem de pierre géant de l'Abîme

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Icône Golem de pierre géant de l'Abîme

Golem de pierre géant de l'Abîme

UNIT_AbyssGiantStoneGolem · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un golem de pierre géant.

Variantes
Golem de pierre géant variante
Golem de pierre géant
Forme de base
Golem de pierre géant de l'Abîme variante
Golem de pierre géant de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique

Traits et compétences

TRAITS
Art du lancer - Lorsqu'il subit des dégâts 10 fois, il utilise une attaque de jet contre l'ennemi.
Ténacité - Ignore Étourdissement et les effets de recul.
Immunité au saignement - Accorde une immunité aux dégâts infligés par Saignement.
Immunité à la brûlure - Accorde une immunité aux dégâts infligés par Combustion.
Monstre-chef - C'est un monstre de type boss.
COMPÉTENCES
Physique
Piétine avec force, infligeant 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1 cumuls de Vertige pendant 5 secondes.
  • Vertige (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 2 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.
Écrasement portée et zone sur une salle de donjon
Physique
Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge.
Roche pulsante (800 PV): Une pierre qui se tord périodiquement. Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.
Jet de pierre portée et zone sur une salle de donjon
Gagnez Célérité et Accélération pendant 30 secondes, et tous les golems de pierre jaune reçoivent le maximum de Art de la charge.
Soi uniquement
Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque physique et applique Lent pendant 2 secondes.
Écrasement terrestre portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Jet de pierre 200% physique6247591,0851,2201,356
Écrasement 100% physique312380542610678
Écrasement terrestre 200% physique6247591,0851,2201,356
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.50000
Attaque physique376
Attaque magique40
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique56.5%
Résistance magique56.5%
Vitesse de déplacement (100 = normale)30
Portée de vue8
PV (tête)PV25000 (50%)
PV (torse)PV25000 (50%)
Taille (L×H)3×2
Hauteur du sprite3
Type de sangAucun
Schéma de combatGiantStoneGolem
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Séquences d'animation

Inactif
Idle 1.2
Idle 1.3
Idle 2.1
Idle 2.2
Idle 2.3
Se déplacer
Move 1.2
Move 1.3
Move 2.1
Move 2.2
Move 2.3
Attaque de base
Basic Attack 1.2
Basic Attack 1.3
Basic Attack 2.1
Attaque de base 2.2
Attaque de base 2.3
Mort
Mort (entrée)
Écrasement terrestre 1
Écrasement terrestre 2
Écrasement terrestre 3
Traction 1
Traction 2
Élévation de pierre 1
Élévation de pierre 2
Élévation de pierre 3
Coup 1
Coup 2
Lancer 1
Lancer 2

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (GSG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat Gossgoal revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison. de Abîme : un seul apparaît ici par visite. La salle elle-même apparaît sur étage 10 dans 100% des étages simulés.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilité sur l'étage
Gossgoal revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison.AbîmeCombat10F10 100%

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.