Golem de pierre géant de l'Abîme
Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un golem de pierre géant.
Traits et compétences
Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.
Étourdissement (Stun): Impossible d'agir pendant une courte période.


Célérité (sur
Golem de pierre géant de l'Abîme): +40% Vitesse de déplacement
Accélération (sur
Golem de pierre géant de l'Abîme): +30% Vitesse d'attaque+30% Vitesse d'attaque
L'Art de la Charge (sur
Golem de pierre jaune): Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi.
Lent (sur les unités dans la zone): -30% Vitesse de déplacement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 111 | 277 | 346 | 415 | |
| 21 | 55 | 138 | 173 | 208 |
Statistiques de combat
| PV max. | 18000 |
| Attaque physique | 144 |
| Attaque magique | 20 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 5% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0 |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 30 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 3×2 |
| Hauteur du sprite | 3 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | GiantStoneGolem |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Animations
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (GSG_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparaît dans les salles
Apparaît uniquement dans la salle Combat Gossgoal revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison. de Abîme : un seul apparaît ici par visite. étage 10 : la salle elle-même est tirée dans environ 100% des visites.
| Salle | Région | Type de salle | Étages | Probabilités de salle |
|---|---|---|---|---|
| Gossgoal revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison. | Abîme | Combat | 10 | F10 ~100% |