Herbe sauvage
Une herbe poussant naturellement aux propriétés curatives.
Elle est si amère qu'on regrette aussitôt de l'avoir mise en bouche.
À l'utilisation
Herbe sauvage (sur les alliés): Restaure progressivement la santé. (-10 Humeur)-10 Humeur
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Wild Herb Random (50%, 50% ×2) - de
Herbe sauvage (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 1-4 (~36% par étage) - Gobelin ouvrier Random (13.33% ×9) - de
Gobelin ouvrier
Marchands
- Endrossi (zone sûre) - stock chance 100%, qty 16-24, price 25%...+50%
- Guild Merchant2 - chance de stock 100%, qté 20–30, prix -25%...+25%
- Endrossi - stock chance 100%, qty 16-24, price 25%...+50%
- Marchand du Voile du Silence - chance en stock 100%, qté 10–20, prix -25%...+25%
Statistiques
| Prix | 9 or |
| Valeur de vente | 4.5 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 1 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
| Faim restaurée | 5 |
| Humeur à la consommation | -10 (pendant 10s) |
| Comestible | oui |
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Pommade par (à Atelier d'alchimiste)
Nœud de ressource : Herbe sauvage
Herbes sauvages utiles pour soigner ou cuisiner.
Herbes précieuses imprégnées du pouvoir de la nature.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 200
Pool de butin : DROP_WildHerbRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 1 | 50% | |
| 2 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Combat Middle10 | VeilSilence | Combat | 1, 2, 3, 4 | 4× | F1 31.3% · F2 31.7% · F3 29.9% · F4 27.9% |
| Veil Silence Common Combat Small1 | VeilSilence | Combat | 1, 2 | 2× | F1 36.4% · F2 34.1% |
| Veil Silence Common Combat Non Tree Small1 | VeilSilence | Combat | 2 | 2× | F2 34.6% |
| Veil Silence Common Combat Small1 3f | VeilSilence | Combat | 3, 4 | 2× | F3 26.8% · F4 23.9% |
| Veil Silence Common Resource Herb1 | VeilSilence | Ressource | 1, 2, 3 | 6× | F1 26.6% · F2 23.2% · F3 19.4% |
| Veil Silence Common Resource Herb2 | VeilSilence | Ressource | 1, 2, 3 | 6× | F1 26.1% · F2 23.8% · F3 18.4% |
| Veil Silence Common Event Herb | VeilSilence | Événement | 1 | 13× | F1 19.9% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.