Herbe sauvage
Une herbe poussant naturellement aux propriétés curatives.
Peut être utilisé cru, mais son effet est minime.
À l'utilisation
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Wild Herb Random (50%, 50% ×2) - de
Herbe sauvage (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 1-4 (~37% par étage) - Gobelin ouvrier Random (13.33% ×6) - de
Gobelin ouvrier
Marchands
- Guild Merchant2 - chance de stock 100%, qté 20–30, prix -25%...+25%
- Endrossi - stock chance 100%, qty 16-24, price 25%...+50%
- Marchand du Voile du Silence - chance en stock 100%, qté 10–20, prix -25%...+25%
Statistiques
| Prix | 9 or |
| Valeur de vente | 4.5 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 1 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
| Faim restaurée | 5 |
| Humeur à la consommation | -10 (pendant 10s) |
| Comestible | oui |
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Pommade par (à Atelier d'alchimiste)
Nœud de ressource : Herbe sauvage
Herbes sauvages utiles pour soigner ou cuisiner.
Herbes précieuses imprégnées du pouvoir de la nature.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 200
Pool de butin : DROP_WildHerbRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 1 | 50% | |
| 2 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Combat Middle10 | VeilSilence | Combat | 1, 2, 3, 4 | 4× | F1 34% · F2 37% · F3 35% · F4 34% |
| Veil Silence Common Combat Small1 | VeilSilence | Combat | 1, 2 | 2× | F1 10% · F2 11% |
| Veil Silence Common Combat Non Tree Small1 | VeilSilence | Combat | 2 | 2× | F2 11% |
| Veil Silence Common Combat Small1 3f | VeilSilence | Combat | 3, 4 | 2× | F3 10% · F4 10% |
| Veil Silence Common Resource Herb1 | VeilSilence | Ressource | 1, 2, 3 | 6× | F1 25% · F2 13% · F3 10% |
| Veil Silence Common Resource Herb2 | VeilSilence | Ressource | 1, 2, 3 | 6× | F1 25% · F2 13% · F3 10% |
| Veil Silence Common Event Herb | VeilSilence | Événement | 1 | 13× | F1 19% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.