Torche
AFFECTER_Torch · Aucun Positif Visible en jeu
Accorde Lumière de la torche aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes toutes les 10 secondes.
Effets et mots-clés
Lumière de la torche (sur les alliés): Humeur augmente. (+1 Humeur)+1 Humeur
Comment fonctionne le calcul
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Le drapeau est PassiveAction.IsTransferAttach (+0x51), nouveau dans cette version. Son nom et la note de mise à jour v0.4.29 (« les états de progression et les minuteurs internes ... ne sont pas réinitialisés lors des déplacements entre la colonie et les donjons ») indiquent qu'il est activé quand le passif est rattaché par un transfert de carte. Aucun appel direct à son setter n'a été trouvé dans l'extrait (l'écriture est intégrée), donc les moments exacts où il est activé n'ont pas été tracés.
- TorchRoutine a été lue seulement assez pour confirmer qu'elle ajoute AFFECTER_TorchLight ; ses règles de cible et de portée n'ont pas été re-dérivées ici.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.OnEnable@0x96939C, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.Check@0x969574, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.<TorchRoutine>d__4.MoveNext@0x96984C
Effets
Accorde Lumière de la torche aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes toutes les 10 secondes. La torche décompte un compteur de temps et, quand il atteint zéro, applique Lumière de la torche ; le décompte est maintenant conservé quand le porteur change de carte.
Valeurs brutes : 10, 3, 10
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Positif |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Référencé par
Objets (à l'équipement) :
Torche
Obtenu de
Objets :
Torche