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Cavalier gobelin

Steam
Icône Cavalier gobelin

Cavalier gobelin

UNIT_GoblinRider · Ennemi Anomalie DefaultEnemy

Faire obéir les Gloths mâles et sauvages n'est pas une mince affaire. Les gobelins qui chevauchent ces bêtes font preuve de mobilité et de cruauté.

Variantes

Traits et compétences

TRAITS
Gobelin - Intelligence limitée ; peut utiliser des outils humains de façon très basique.
Craintif - Fuit dès qu'il perçoit une menace pour sa vie.
Méchanceté - Privilégie la cible ayant le moins de Santé actuelle.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Il s'agit d'une attaque à activation rapide.
Attaque du gobelin portée et zone sur une salle de donjon
Physique
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 150% de Puissance d'attaque physique et applique Perturbation pendant 5 secondes.
Coup de diversion portée et zone sur une salle de donjon
Augmente Vitesse de déplacement de 25% pendant 15 secondes.
Soi uniquement
Physique
Fuit la cible hostile la plus proche.
Fuite du gobelin portée et zone sur une salle de donjon
Utilise un onguent pour restaurer 800 Santé actuelle en 10 secondes.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Attaque du gobelin 100% physique1745112140168
Coup de diversion 150% physique2567168210252
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.3300
Attaque physique115
Attaque magique16
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0%
Résistance magique0%
Vitesse de déplacement (100 = normale)140
Portée de vue8
PV (tête)PV1650 (50%)
PV (torse)PV1650 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1.5
Type de sangRed_Small
Schéma de combatGoblinRider
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort104

Butin

ObjetQuantitéProbabilité
Pierre de mana intermédiaire2×32.26%
Pierre de mana intermédiaire4×3.23%
ObjetQuantitéProbabilité
Os12×20.69%
Essence de feu moyenne1×10.34%
EXP d'élimination : 104

Séquences d'animation

Se déplacer
Apparition
Revive
Utiliser l'onguent

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (GR_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat / Patrol salles de Terrier purulent à partir de la phase 3 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.

Groupe d'apparitionRégionPhasesType de sallePoidsComposition du groupe
Phase4 Combat4Terrier purulent4Combat1003× Gobelin lanceur, 2× Cavalier gobelin
Phase3 Hard Combat3Terrier purulent3HardCombat1003× Gobelin lanceur, 2× Cavalier gobelin, 1× Chaman gobelin
Phase4 Hard Combat3Terrier purulent4HardCombat1004× Cavalier gobelin, 2× Gobelin lanceur
Phase4 Hard Combat4Terrier purulent4HardCombat1003× Cavalier gobelin, 2× Chaman gobelin, 1× Gobelin lanceur
Phase4 Hard Combat5Terrier purulent4HardCombat1003× Gobelin bagarreur, 2× Cavalier gobelin, 1× Gobelin lanceur
Phase3 Patrol Anomaly1Terrier purulent3Patrouille1001× Cavalier gobelin, 1× Gobelin lanceur
Phase4 Patrol Anomaly1Terrier purulent4Patrouille1002× Cavalier gobelin, 1× Chaman gobelin