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Intelligence

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Intelligence

STATUS_Intelligence · Statistique fixe entier Sur : unités du joueur

Plus cette valeur est élevée, plus Puissance d'attaque magique, Résistance magique et Capacité de recherche s'améliorent.

Dérivé des talents

Valeur de base de l'unité du joueur10

N'est pas influencé par un talent principal.

Modifié par des effets (38)

Inscriptions (1)

Races (5)

Humain +10% – +30% tiré lors de la génération du recrutementHomme-lézard -30% – -10% tiré lors de la génération du recrutementElfe +30% – +50% tiré lors de la génération du recrutementDémon blanc +10% – +30% tiré lors de la génération du recrutementTal +10% – +30% tiré lors de la génération du recrutement

Parcours (18)

Garde de la ville -30% – -10% tiré lors de la génération du recrutementBraconnier +30% – +50% tiré lors de la génération du recrutementMendiant -30% – -10% tiré lors de la génération du recrutemententrepreneur +10% – +30% tiré lors de la génération du recrutementmenuisier +10% – +30% tiré lors de la génération du recrutementmagicien +10% – +30% tiré lors de la génération du recrutementGardien de la forêt +10% – +30% tiré lors de la génération du recrutementBoucher -30% – -10% tiré lors de la génération du recrutementPhilosophe +50% – +70% tiré lors de la génération du recrutementÉcuyer +10% – +30% tiré lors de la génération du recrutementGardien du Marais +30% – +50% tiré lors de la génération du recrutementArtisan des écailles +30% – +50% tiré lors de la génération du recrutementmystique +10% – +30% tiré lors de la génération du recrutementmonarque exilé -30% – -10% tiré lors de la génération du recrutementnoble explorateur +10% – +30% tiré lors de la génération du recrutementprodige +30% – +50% tiré lors de la génération du recrutementenfant maudit +50% – +70% tiré lors de la génération du recrutementcommis de taverne -30% – -10% tiré lors de la génération du recrutement

Traits individuels (4)

Effets bénéfiques et malus (10)