ration alimentaire
Déclencheur
| Condition de départ | CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320 |
| Recharge | 4320 min |
| Répétable | oui |
| Rôle | Événement |
| Où | Valeur de base |
| Type | Aléatoire |
| Mot-clé | BaseRandomFoodRation |
| Nœud de départ | NodeR600 |
Disponibilité
Graphe de dialogue - 3 nœuds
Nœud NodeR600 (Normal) - début
Alors que la distribution des vivres bat son plein, des voix mécontentes s'élèvent parmi les membres de l'expédition qui viennent de recevoir leur part.
"Chef, explorer le donjon, c'est risquer notre vie. Devons-nous vraiment nous priver ainsi, même pour la nourriture, à chaque fois ?"
Avant même que vous puissiez répondre, plusieurs membres de l'expédition hochent la tête.
"C'est vrai. Nous pourrions mourir aujourd'hui ou demain."
À mesure que les autres approuvent, les membres de l'expédition parlent avec une assurance croissante.
"Nous ne demandons pas des mets plus luxueux. Laissez-nous simplement manger à notre faim, ne serait-ce que pour quelque temps."
Illustration_VentingFrustration- Aller au nœud NodeR610 (100%)
- Appliquer
Rations abondantes à toutes les unités pendant 1440 min - Appliquer
Satisfait à toutes les unités pendant 1440 min
ShowAction- Aller au nœud NodeR611 (100%)
- Appliquer
Insatisfait à toutes les unités pendant 1440 min
ShowActionNode NodeR610 (Normal)
"Merci, chef !"
Les membres, qui ont reçu un repas plus copieux que d'habitude, ont apprécié leur repas avec une expression plus satisfaite.
Illustration_VentingFrustrationNode NodeR611 (Normal)
"Pour survivre, il faut non seulement se battre mais aussi faire preuve de discipline personnelle. J'espère que tout le monde sera patient et me supportera un peu."
Les membres prennent la même quantité de nourriture que d'habitude et repartent avec un air insatisfait.
Illustration_VentingFrustration