Transformez-vous en feu
Enflamme-toi et gagne immédiatement 2 cumuls de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, ta Puissance d'attaque magique augmente de 12 % par cumul de Combustion conféré par cette compétence.
Ce bonus prend fin lorsque tu n'as plus de Combustion.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'utilisateur): 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.- Puissance d'attaque magique augmente: +12% par cumul
Comment fonctionne le calcul
L'incantateur reçoit 2 Combustion pendant 30s, et 2 cumuls de Transformez-vous en feu pendant 30s. Chaque cumul de Transformez-vous en feu donne 12% de Puissance d'attaque magique.
Quand cela s'exécute : À l'incantation, sur le lanceur.
À quoi cela s'applique : Le bonus d'Attaque magique est sur l'effet Transformez-vous en feu, pas sur la Combustion. Les cumuls de Transformez-vous en feu plafonnent au MaxStack de la table d'effet (99) ; la Combustion plafonne à 50.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Ignifuge double la Combustion sur soi de cette compétence, mais pas les cumuls de Transformez-vous en feu.
- Le bonus par cumul vient de AffecterTable AdjustStatsPerStackData MagicAttackPowerPerModifier avec l'espace réservé 3, qui se lie à l'index 3 de FloatValues de cette compétence.
- Les cumuls de Transformez-vous en feu sont égaux à la valeur de cumul propre à la compétence (FloatValues[1]), et non au total de Combustion de l'incantateur au moment du lancer.
- Quand une suppression de Combustion sur l'incantateur laisse 0 cumul de Combustion, l'effet Transformez-vous en feu sur cet incantateur est aussi retiré.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BecomeFire.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB180, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.RemoveSkill@0x9AFB48, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.OnEnable@0x9AF988
Nombres
| Portée | 5 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 15s |
| Durée | 30s |
| Coût en énergie | 5 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
| Points de compétence requis | 10 |
| Niveau requis | 4 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 30, 2, 30, 12 |
Les durées indiquées dans la description ci-dessus (durée du buff, durée de la combustion) sont lues à partir des valeurs brutes de la compétence et peuvent différer de ce champ Durée, qui est le minuteur de durée propre à la compétence.
Portée et zone
Cette compétence est lancée sur le lanceur lui-même. Elle n'a ni tuile cible ni zone, il n'y a donc rien à viser : elle affecte toujours l'unité qui l'utilise.
Prérequis
Requiert :
Cape de feu
Position dans l'arbre
Arbre de compétences : Magie du feu - Palier 2, colonne 1