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Rat monstre rouge

Icône Rat monstre rouge

Rat monstre rouge

UNIT_RedMonsterRat · Ennemi Bête DefaultEnemy

L'infâme Rat monstre rouge qui vit dans la forêt. Il possède une puissance incroyable.

Variantes

Traits et compétences

TRAITS
Crinière rouge - Une crinière cramoisie qui semble imbibée de sang.
Rongeur - Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec Corrosion.
Monstre d'élite - Monstre d'élite
COMPÉTENCES
Physique
Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques.
Attaque portée et zone sur une salle de donjon
Inflige à la cible des dégâts physiques deux fois, équivalents à 60% de Puissance d'attaque physique, et applique Lent pendant 6 secondes, ainsi que Saignement de 3.
  • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Griffure ensanglantée portée et zone sur une salle de donjon
Invoque 2 Rat rouge dans un rayon de 5 tuiles. À la deuxième utilisation, Vitesse d'attaque augmente.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Attaque 100% physique2156140176211
Griffure ensanglantée 60% physique, 2 coups + Saignement2567169211253
Invocations Rat rouge
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique924617691

Combustion et Saignement sont des dégâts plats sur le temps - ils ignorent la résistance et l'échelle de palier ci-dessus.

Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.4500
Attaque physique144
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique20 (16.7% dmg reduction)
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)110
Portée de vue8
PV (tête)PV2250 (50%)
PV (torse)PV2250 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1.5
Type de sangRed_Small
Schéma de combatRedMonsterRat
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort90

Butin

ObjetQuantitéChance
Viande de monstre répugnante50%
Os15×50%
ObjetQuantitéChance
Pierre de mana inférieure18×33.33%
BONUS DE PREMIÈRE ÉLIMINATION
EXP d'élimination : 90

Animations

Inactif
Déplacement
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (RR_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Placé directement dans 5 modèles de salle (Elite / Event salles dans Le Voile du Silence) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilités de salle
Salle exclusive du Rat monstre rouge 1Le Voile du SilenceÉlite2F2 ~25%
Salle exclusive du Rat monstre rouge 2Le Voile du SilenceÉlite2F2 ~25%
Salle exclusive du Rat monstre rouge 3Le Voile du SilenceÉlite2F2 ~25%
Salle exclusive du Rat monstre rouge 4Le Voile du SilenceÉlite2F2 ~25%
Événement commun Mandragore x2Le Voile du SilenceÉvénement2, 3, 4, 5F2 ~1% · F3 ~1% · F4 ~1% · F5 ~0%