Peau brute
Un morceau de cuir brut.
Peau fraîchement écorchée à la texture rugueuse et résistante. Nécessite un traitement avant une utilisation correcte.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- R1 Wooden Crate Random (65.22% ×4) - de
Chariot brisé,
Paquet de marchandises 1,
Paquet de marchandises 2,
Caisse en bois en Le Voile du Silence étages 2-5 (~9% par étage) - R1 Modest Treasure Chest Random2 (33.33% ×6) - de
Coffre au trésor modeste en Le Voile du Silence étages 1-4 (~28% par étage) - Tas de ferraille 7 (26.67% ×2) - de
Tas de bric-à-brac (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-4 (~24% par étage) - Goblin Tent1 (50% ×2, 50% ×3) - de
Tente de gobelins (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-2 (~100% par étage),
Tente de gobelins (source de ressources) en Terrier purulent étage 1 (~12% par étage) - Goblin Tent2 (50% ×3, 50% ×4) - de
Grande tente de gobelins (source de ressources) en Terrier purulent étage 2 (~8% par étage),
Grande tente de gobelins (source de ressources) en Terrier purulent étage 2 (~8% par étage) - Rat gris aléatoire (7.69%) - de
Rat gris - Mawmurk blanc aléatoire (53.57% ×6) - de
Mulombre Blanc - Endrossi Fixed (100% ×20) - de
Endrossi
Marchands
- Endrossi (zone sûre) - stock chance 50%, qty 2–3, price 25%…+50%
- Endrossi - stock chance 50%, qty 2–3, price 25%…+50%
Événements de donjon
- Événement Chasse au Mulombre blanc terminée ×8 - "Alors, c'est un soulagement."
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 3×
Casque en peau brute par (à Établi du chasseur) - 5×
Armure en cuir brut par (à Établi du chasseur) - 3×
Cuir par (à Atelier du cuir)
Répare
- Répare
Casque en peau brute (nécessite 2) - Répare
Armure en cuir brut (nécessite 3)
Bâtiments
- 6×
Lit en pierre pour (construction) - 5×
Tapis en peau brute pour (construction)
Statistiques
| Prix | 22 or |
| Valeur de vente | 11 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Tente de gobelins
Une tente simple utilisée par des gobelins.
Qu'est-ce qu'il y a là-dedans ?
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1200
Pool de butin : DROP_GoblinTent1
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 6×5 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Elite Middle1 | FesteringBurrow | Élite | 2 | 1× | F2 100% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Événement | 1 | 1× | F1 12.1% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Événement | 2 | 1× | F2 7.6% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Tente de gobelins
Une tente simple utilisée par des gobelins.
Qu'y a-t-il là-dedans ?
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1200
Pool de butin : DROP_GoblinTent1
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 6×5 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Événement | 1 | 1× | F1 12.1% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Grande tente de gobelins
Une tente de gobelins un peu plus grande.
Elle a l'air plutôt... correcte, compte tenu de leur intelligence.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1500
Pool de butin : DROP_GoblinTent2
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 3 | 50% | |
| 4 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 7×6 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Événement | 2 | 1× | F2 7.6% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Grande tente de gobelins
Une tente de gobelins un peu plus grande.
Elle a l'air plutôt... correcte, compte tenu de leur intelligence.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1500
Pool de butin : DROP_GoblinTent2
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 3 | 50% | |
| 4 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 7×6 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Événement | 2 | 1× | F2 7.6% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.