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Peau brute

Icône Peau brute

Peau brute

ITEM_RawHide  Commun Ressource

Un morceau de cuir brut.

Peau fraîchement écorchée à la texture rugueuse et résistante. Nécessite un traitement avant une utilisation correcte.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Marchands

  • Endrossi - stock chance 100%, qty 8–12, price 25%…+50%

Événements de donjon

Utilisé dans

Ingrédient d'artisanat

Répare

Bâtiments

Statistiques

Prix22 or
Valeur de vente11 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids2
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Tente de gobelins

Une tente simple utilisée par des gobelins.

Qu'est-ce qu'il y a là-dedans ?

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1200

Pool de butin : DROP_GoblinTent1

ObjetQuantitéChance
Peau brute250%
Peau brute450%

Nœud

Emprise au sol6×5 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowÉvénement1F1 35%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement2F2 23%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Tente de gobelins

Une tente simple utilisée par des gobelins.

Qu'y a-t-il là-dedans ?

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1200

Pool de butin : DROP_GoblinTent1

ObjetQuantitéChance
Peau brute250%
Peau brute450%

Nœud

Emprise au sol6×5 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowÉvénement1F1 35%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Grande tente de gobelins

Une tente de gobelins un peu plus grande.

Elle a l'air plutôt... correcte, compte tenu de leur intelligence.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1500

Pool de butin : DROP_GoblinTent2

ObjetQuantitéChance
Peau brute450%
Peau brute650%

Nœud

Emprise au sol7×6 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement2F2 23%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Grande tente de gobelins

Une tente de gobelins un peu plus grande.

Elle a l'air plutôt... correcte, compte tenu de leur intelligence.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1500

Pool de butin : DROP_GoblinTent2

ObjetQuantitéChance
Peau brute450%
Peau brute650%

Nœud

Emprise au sol7×6 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement2F2 23%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Gisements de ressources these nodes yield several items, so they keep their own pages