Peau brute
Un morceau de cuir brut.
Peau fraîchement écorchée à la texture rugueuse et résistante. Nécessite un traitement avant une utilisation correcte.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- R1 Wooden Crate Random (65.22% ×6) - de
Chariot brisé,
Fagot de marchandises 1,
Fagot de marchandises 2,
Caisse en bois en Le Voile du Silence étages 2-5 (~10% par étage) - R1 Modest Treasure Chest Random2 (33.33% ×10) - de
Coffre au trésor modeste en Le Voile du Silence étages 1-4 (~61% par étage) - Tas de ferraille 7 (15.38% ×2) - de
Tas de ferraille (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-5 (~33% par étage) - Goblin Tent1 (50% ×2, 50% ×4) - de
Tente de gobelins (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-2 (~35% par étage),
Tente de gobelins (source de ressources) en Terrier purulent étage 1 (~35% par étage) - Goblin Tent2 (50% ×4, 50% ×6) - de
Grande tente de gobelins (source de ressources) en Terrier purulent étage 2 (~23% par étage),
Grande tente de gobelins (source de ressources) en Terrier purulent étage 2 (~23% par étage) - Rat gris aléatoire (7.69%) - de
Rat gris - Mawmurk blanc aléatoire (53.57% ×6) - de
Mulombre Blanc - Endrossi Fixed (100% ×20) - de
Endrossi
Marchands
- Endrossi - stock chance 100%, qty 8–12, price 25%…+50%
Événements de donjon
- Événement Chasse au Mawmurk blanc terminée ×8 - "Alors, c'est un soulagement."
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 3×
Casque en peau par (à Établi du chasseur) - 5×
Armure en cuir brut par (à Établi du chasseur) - 3×
Cuir par (à Atelier du cuir)
Répare
- Répare
Casque en peau (nécessite 2) - Répare
Armure en cuir brut (nécessite 3)
Bâtiments
- 6×
Lit en pierre pour (construction) - 4×
Tapis en peau pour (construction)
Statistiques
| Prix | 22 or |
| Valeur de vente | 11 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Tente de gobelins
Une tente simple utilisée par des gobelins.
Qu'est-ce qu'il y a là-dedans ?
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1200
Pool de butin : DROP_GoblinTent1
| Objet | Quantité | Chance |
| 2 | 50% | |
| 4 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 6×5 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Événement | 1 | 1× | F1 35% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Événement | 2 | 1× | F2 23% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Tente de gobelins
Une tente simple utilisée par des gobelins.
Qu'y a-t-il là-dedans ?
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1200
Pool de butin : DROP_GoblinTent1
| Objet | Quantité | Chance |
| 2 | 50% | |
| 4 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 6×5 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Événement | 1 | 1× | F1 35% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Grande tente de gobelins
Une tente de gobelins un peu plus grande.
Elle a l'air plutôt... correcte, compte tenu de leur intelligence.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1500
Pool de butin : DROP_GoblinTent2
| Objet | Quantité | Chance |
| 4 | 50% | |
| 6 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 7×6 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Événement | 2 | 1× | F2 23% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Grande tente de gobelins
Une tente de gobelins un peu plus grande.
Elle a l'air plutôt... correcte, compte tenu de leur intelligence.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1500
Pool de butin : DROP_GoblinTent2
| Objet | Quantité | Chance |
| 4 | 50% | |
| 6 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 7×6 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Événement | 2 | 1× | F2 23% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.