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AFFECTER_SoulChain · Individuel Commun

Une fois que la santé atteint 35% ou moins, cet effet s'active et reste actif même si la santé remonte. Tant qu'il est actif, à la fin d'une compétence, applique Fissure pendant 10 secondes aux cibles auxquelles cette compétence a infligé des dégâts.

Effets et mots-clés

Effets

Une fois que la santé atteint 35% ou moins, cet effet s'active et reste actif même si la santé remonte. Tant qu'il est actif, à la fin d'une compétence, applique Fissure pendant 10 secondes aux cibles auxquelles cette compétence a infligé des dégâts.

Valeurs brutes : 35, 10

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon

Obtenu de