Chaîne d'âmes
AFFECTER_SoulChain · Individuel Commun
Une fois que la santé atteint 35% ou moins, cet effet s'active et reste actif même si la santé remonte. Tant qu'il est actif, à la fin d'une compétence, applique Fissure pendant 10 secondes aux cibles auxquelles cette compétence a infligé des dégâts.
Effets et mots-clés
Fissure (sur l'ennemi): -50 Résistance magique
Effets
Une fois que la santé atteint 35% ou moins, cet effet s'active et reste actif même si la santé remonte. Tant qu'il est actif, à la fin d'une compétence, applique Fissure pendant 10 secondes aux cibles auxquelles cette compétence a infligé des dégâts.
Valeurs brutes : 35, 10
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
Référencé par
Unités (trait par défaut) :
Sentinelle Chevalier enchaîné
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme
Obtenu de
Inné : Trait inné d'une unité. - porté par
Sentinelle Chevalier enchaîné
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme