DungeonSettlers.wiki

Nouveautés

Index des versions

VersionDateTotal des changementsGameplayInterne (dev)
DS_B.0.3.442026-07-25+43 / ~137 / -6+43 / ~133 / -6~4
DS_B.0.3.402026-07-23+1221 / ~1282 / -127+1221 / ~1210 / -127~72
DS_B.0.3.262026-06-15+5 / ~8 / 0+5 / ~5 / 0~3
Build 237250692026-06-14+38 / ~50 / 0+38 / ~50 / 00
Généré automatiquement en comparant les tables de données du jeu entre les builds Steam. Les entrées renvoient vers la base de données actuelle lorsque le contenu existe encore. Les changements visibles par les joueurs sont listés en premier ; les remaniements réservés au dev (commentaires de dev, champs d'éditeur, brouillons de localisation coréenne) sont regroupés sous « Modifications internes (dev) ». Le texte coréen de dev est affiché en anglais : survolez toute valeur traduite pour voir l'original.

DS_B.0.3.44 - 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ retour en haut

+43
ajouté
137
modifié
-6
supprimé
+43 / ~133 / -6
gameplay
~4
dev-interne

Changements de gameplay +43 / ~133 / -6 - player-visible

Unités et monstres 0 / ~4 / 0

Modifié (4)

EntréeModifications
Golem de pierre rouge
Golem de pierre bleue
Golem de pierre jaune
globe oculaire
BehaviourType: 27
BehaviourTypeName: "DefaultEnemy""BuildingEnemy"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]pierre d'âme des yeux
MagicAttackPower: 170.0120.0
SpriteHeight: 4.53.5
VisionRange: 11.016.0

Compétences 0 / ~3 / 0

Modifié (3)

EntréeModifications
Allumage
Effet :
When dealing damage to an enemy target with Combustion, the damage dealt increases by Combustion * 8%.
When dealing damage to an enemy target with Combustion, the damage dealt increases by Combustion * 3%.
Larme de sang
Range: 58
Pluie de sang
AreaType: 06
AreaTypeName: "Default""Square"

Affecters 0 / ~2 / 0

Modifié (2)

EntréeModifications
Décélération
Categories: ["Debuff"]["NULL"]
Gelé
MaxStack: 9950

Bâtiments 0 / ~1 / 0

Recherche 0 / ~1 / -1

Supprimé (1)

Tombe

Modifié (1)

EntréeModifications
Traitement textile
GridY: 1317

Tables de butin 0 / 0 / -1

Supprimé (1)

Tutorial Wood Club Fixed

Événements 0 / ~17 / 0

Modifié (17)

EntréeModifications
Tutoriel 0
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom""Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom"
Tutoriel 1
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0""Tutorial && QuestFinish_Tuto0"
Tutoriel 2
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1""Tutorial && QuestFinish_Tuto1"
Tutoriel 3
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2""Tutorial && QuestFinish_Tuto2"
Tutoriel 4
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3""Tutorial && QuestFinish_Tuto3"
Tutoriel 5
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4""Tutorial && QuestFinish_Tuto4"
Tutoriel 6
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5""Tutorial && QuestFinish_Tuto5"
Tutoriel 7
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6""Tutorial && QuestFinish_Tuto6"
Tutoriel 8
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7""Tutorial && QuestFinish_Tuto7"
Tutoriel 9
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8""Tutorial && QuestFinish_Tuto8"
Tutoriel 10
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9""Tutorial && QuestFinish_Tuto9"
Tutoriel 11
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10""Tutorial && QuestFinish_Tuto10"
Tutoriel 12
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11""Tutorial && QuestFinish_Tuto11"
Tutoriel 13
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12""Tutorial && QuestFinish_Tuto12"
Tutoriel 14
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13""Tutorial && QuestFinish_Tuto13"
Tutoriel 15
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14""Tutorial && QuestFinish_Tuto14"
Tutoriel 16
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15""Tutorial && QuestFinish_Tuto15"

Choix d'événement 0 / ~1 / 0

Modifié (1)

EntréeModifications
Choice R15210
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100""AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100"

Quêtes 0 / ~16 / -1

Supprimé (1)

Résolution de l'expédition

Modifié (16)

EntréeModifications
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1""Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10""Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5""Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121""MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1""KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128""MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1""(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial"
Tutoriel (Ouvrir l'inventaire : I)
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1""UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial"
Tutoriel (Ouvrir la compétence : K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3""KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2""Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)""(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10""(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157""(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1""(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177""MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial"

Décisions 0 / 0 / -1

Supprimé (1)

Rank1 Research7

Constantes du jeu +1 / 0 / 0

Ajouté (1)

Combat Change Equip Cool Down

Texte / Localisation +42 / ~88 / -2

Ajouté (42)

Room Type Recreation Room
Salle de loisirs
Âme du chaman en chef gobelin name
Cumuls de chaman gobelin
Âme du chaman en chef gobelin desc
La puissance d'attaque magique augmente de {0}% et les dégâts reçus augmentent de {1}%.
Bannière name
Bannière
Bannière desc
Une bannière à accrocher au mur.
Bannière flavor
Elle montre à qui ils appartiennent.
Bannière name
Bannière
Bannière desc
Une bannière à accrocher au mur.
Bannière flavor
Elle montre à qui ils appartiennent.
Bannière name
Bannière
Bannière desc
Une bannière à accrocher au mur.
Bannière flavor
Elle montre à qui ils appartiennent.
Bannière name
Bannière
Bannière desc
Une bannière à accrocher au mur.
Bannière flavor
Elle montre à qui ils appartiennent.
Support de bannière name
Support de bannière
Support de bannière desc
Un support pour afficher une bannière.
Support de bannière flavor
Il se tient fièrement, même sans vent.
Support de bannière name
Support de bannière
Support de bannière desc
Un support pour afficher une bannière.
Support de bannière flavor
Il se tient fièrement, même sans vent.
Support de bannière name
Support de bannière
Support de bannière desc
Un support pour afficher une bannière.
Support de bannière flavor
Il se tient fièrement, même sans vent.
Support de bannière name
Support de bannière
Support de bannière desc
Un support pour afficher une bannière.
Support de bannière flavor
Il se tient fièrement, même sans vent.
Type de pièce : Atelier name
Type de pièce : Atelier
Type de pièce : Atelier desc
"Les muscles frappent le fer, le fer frappe le bois, et le bois retient fermement les pierres de mana.
Tout, dans l'atelier, s'entrelace com...
Type de pièce : Laboratoire name
Type de pièce : Laboratoire
Type de pièce : Laboratoire desc
"Ce lieu... a été préparé pour moi...
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
ma sombre, immac...
Type de pièce : Temple name
Type de pièce : Temple
Type de pièce : Temple desc
"La ferveur sacrée de l'humanité est restée inébranlable, même au cœur de la splendeur de l'Empire Elos, qui agissait comme si aucun d...
Type de pièce : Salle du marchand name
Type de pièce : Salle du marchand
Type de pièce : Salle du marchand desc
"Alors, combien comptiez-vous dépenser ?"
- Jake, Lycan Marketplace Merchant

Salle des Marchands

Les marchands apportent bien plus que des marc...
Type de pièce : Salle à manger name
Type de pièce : Salle à manger
Type de pièce : Salle à manger desc

"Sur le champ de bataille, bien manger, c'est déjà avoir accompli quatre-vingts pour cent de la mission."
- Battle Cook Yosh…
Type de pièce : Salle de loisirs name
Type de pièce : Salle de loisirs
Type de pièce : Salle de loisirs desc
"Regardez ces couleurs qui se révèlent quand la chance et l'habileté se jouent sur le sol. Ne vous rappellent-elles pas l'Oiseau Vermillon q...

Supprimé (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

Modifié (88)

EntréeModifications
Rang d'expédition desc
en: Represents the reputation and standing of your dungeon expédition. Des rangs plus élevés grant broader access à guild services.
Vous pouvez augmenter your rank by earning
Represents the reputation and standing of the Donjon expédition. Des rangs plus élevés allow broader use de the Guild.
Vous pouvez augmenter the rank by accumulating
Expédition insignifiante desc
en: A type of Rang d'expédition.
A petite et sans grand relief expedition pour now.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items disponible from
A type of Rang d'expédition.
For now, it est tout de même a petite et sans grand relief expedition.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items av…
Expédition établie desc
en: A type of Rang d'expédition.
Une expédition qui a commencé à se faire a name pour itself.

- Maximum expedition members: 6
A type of Rang d'expédition.
Une expédition qui a commencé à se faire its presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lycans can be recruited
This est current…
Rations abondantes name
en: Full Moon WolfAbundant Rations
Rations abondantes desc
en: Demand more food due to the generous rations.Demands more food due to the abundant rations.
Bal frénétique name
en: Gobelin Hunting MéthodeFrenzied Ball
Bal frénétique desc
en: Enjoy a wild ball, Énergie maximale decreases, but mood improve.Enjoying the frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood.
Vérité inculquée name
en: Gobelin Hunting MéthodeInjected Truth
Vérité inculquée desc
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases.Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood.
Malédiction des morts name
en: Curse Of MortCurse de the Mort
Malédiction des morts desc
en: HitChance and evasion rates are reduced due à the curse of the dead.Touché chance and evasion are reduced by the curse of the dead.
Protection de l'Arbre du Monde name
en: Bless Of World TreeBlessing Of Le Arbre-Monde
prêtre gobelin desc
en: Quand PV is at {0}% ou below, magique attack power increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%.Quand Santé is at or below {0}%, Magie Attaque Power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%.
Liste des types de salles desc
Type de pièce : Chambre name
en: Salle Type : Endormi SalleSalle Type: Bedroom
Type de pièce : Chambre desc
en: Salle Type"Les paupières sont plus lourdes que mille poids, car aucun colosse ne peut les soulever..."
- Girim, Guild Scribe

Les chambres où les membres de l'expédition peuvent se re
Fixe 33 title
en: Deputy Captain's Ambition - Homme-lézardDeputy Commander's Ambition - Homme-lézard
Fixe 34 title
en: Deputy Captain's Ambition - HumainDeputy Commander's Ambition - Humain
Fixe 35 title
en: Deputy Captain's Ambition - LycanDeputy Commander's Ambition - Lycan
Fixe 36 title
en: Deputy Captain AbsentDeputy Commander Absent
Fixe 37 title
en: Deputy Captain's Ambition - ElfeDeputy Commander's Ambition - Elfe
PNJ 21 title
en: Alpha Acid Slogel Chasse CompleteTODO
Node F3200 desc
en: « J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. »

La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau.

"Il semble que vous commenciez enfin à ress
« J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. »

La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau.

"Il semble que vous commenciez enfin à ress
Node F3300 desc
en: {0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e) captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a triu…
{0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e) commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a tr…
Node F3400 desc
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in
Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i…
Node F3500 desc
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,…Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen…
Node F3600 desc
en: Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu.
Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec.

"J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint cap…
Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu.
Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec.

"J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint com…
Node F3700 desc
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, observe calmement les membres de l'expédition.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the
Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, observe calmement les membres de l'expédition.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th…
Node F3800 desc
en: L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon conscient de lui-même, et mettre fin à la terrible apocalypseL'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon conscient de lui-même, et mettre fin à la terrible apocalypse
Node F4700 desc
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.
Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec.


"Le Donjon devient bien plus dan...
Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.
Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec.


"Le Donjon devient bien plus dan...
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Sûrement l'Expédition Captain already has an excellent pl…
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Sûrement l'Expédition Commander already has an excellent
Node N1100 desc
en: Il examine les restes d'un golem. Il paraît totalement épuisé.TODO
Node R511 desc
en: Vous fronçez les sourcils et parlez fermement.

"Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit."

Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis...
Vous fronçez les sourcils et parlez fermement.

"Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit."

Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis...
Node R600 desc
en: In the middle de ration distribution, {0} accepts their share et looks à you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring the Donjon means risking our liv…
While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin à rise among the expedition members receiving their shares.

"Commander, exploring the Dung…
Node R610 desc
en: "Thank you, Captain!"

Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus grande.
"Thank you, Commander!"

Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus grande.
Node R700 desc
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec.



"Expedition Captain, I'm p…
Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec.



"Expedition Commander, I'm…
Node R800 desc
en: Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment.



"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment.



"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
Node R900 desc
en: En surveillant les environs de la colonie, vous remarquez quelque chose dérivant lentement dans les profondeurs de la zone contaminée.

Enveloppée de polluants violet somb...
En surveillant les environs de la colonie, vous remarquez quelque chose dérivant lentement dans les profondeurs de la zone contaminée.

Enveloppée de polluants violet somb...
Node R1422 desc
en: "Captain... I found a strange vine."

It looks like it could be quite useful.
"Commander... I found a strange vine."

It looks like it could be quite useful.
Node R1500 desc
en: En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle.

"Captain, there's a hidden opening here."

En dégageant les branches et les feuilles, vous find…
En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle.

"Commander, there's a hidden opening here."

En dégageant les branches et les feuilles, vous fi…
+ 48 more changed…
Node R1700 desc
en: Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle.

"Captain, there are some strange markings here."

De près, certaines parties de l'image ont been
Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle.

"Commander, there are some strange markings here."

De près, certaines parties de l'image ont bee…
Node R1900 desc
en: {0} vous fait signe de vous rapprocher.

Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît, effondré. Il reste figé sur place, une main tendue vers quelque cho...
{0} vous fait signe de vous rapprocher.

Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît, effondré. Il reste figé sur place, une main tendue vers quelque cho...
Choice F36000 desc
en: Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint captain.Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint commander.
Node D010 Rank3 Resource1
en: Have moins d' than 20 PierreWith stone, we can build better facilities than we could with wood.

"We should secure a sufficient supply de stone."
Node D010 Rank3 Resource2
en: Have moins d' than 15 CéramiqueUne céramique bien cuite est très polyvalente. Elle sera d'une grande aide pour rendre la colonie plus prospère.

"Nous devrions fabriquer plus de céramiques et en garder ...
Node D010 Rank3 Food
en: Have less than 2 days de food stockpiles with Humeur 3 ou higherYou realize that the food reserves are running out faster than expected.
For expedition members qui risk their lives in the field, proper meals matter plus d' than…
Node D010 Rank3 Level
en: Avoir moins de 2 membres de niveau 5 ou plusFace à des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres de l'expédition a commencé à se faire sentir.
Un personnel plus aguerri sera nécessaire pour les futures expédi...
Node D010 Rank3 Room Type1
en: Have moins d' than 2 Chambres individuelles de Normal quality ou higherCapable expedition members deserve proper treatment. We should à least provide them with Normal Chambres individuelles so they can repos comfortably après returning from…
Node D010 Rank3 Room Type2
en: Have à least 2 et moins d' than 3 Chambres individuelles de Normal quality ou higherSome expedition members were tout de même sleeping in unsatisfactory conditions.
It seemed necessary à add plus d' Chambres individuelles so that those returning from grueling ex…
Node D010 Rank3 Room Type3
en: Have moins d' than 1 Temple of Normal quality ou higherLe Temple had been built, but it avant tout de même in a shabby state.
A plus d' fitting space seemed necessary pour the expedition members à find peace de mind.

"Since t…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Have moins d' than 1 Salle à manger de Normal quality ou higherThings had improved, but the expedition members tout de même wanted à dine in a better environment.
Providing a Normal Salle à manger serait also have a positive effect o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: Have moins d' than 1 Recherche Lab de Normal quality ou higherLe actuels laboratory alone seems unable à handle the growing volume de research et records.
Le time avant approaching when a better research environment woul…
Node D010 Rank3 Room Type6
en: Have moins d' than 1 Atelier de Normal quality ou higherA workshop exists, but it tout de même a many shortcomings when it comes à complex crafting.
A plus d' efficient working environment seems necessary.

"Equipment de th…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: Have moins d' than 1 Magie Atelier de Normal quality ou higherLe crafting de magical tools avant gradually taking shape, but it avant tout de même difficult à call the process stable.
With an improved magique workshop, the work could…
Node D010 Rank3 Elite
en: Have jamais defeated Elder GlothNews arrives that a creature believed à be the leader de the Gloths found in the Festering Burrow a annihilated many expeditions.
If we can defeat the Elder
Node D010 Rank3 Research1
en: Basique Artisanat non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research2
en: Pierre Logement non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research3
en: Cuir Processing 1 non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research4
en: Intermediate Stockage non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research5
en: Burrow Monstre Cuisine non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research6
en: Intermediate Cuisine non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research7
en: Advanced Pierre Logement non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Rank3 Resource1 desc
en: Have moins d' than 20 PierreWe need plus d' Stone.
Rank3 Resource2 desc
en: Have moins d' than 15 CéramiqueNous devons fabriquer davantage de céramique.
Rank3 Food desc
en: Avoir moins de 2 jours de réserves de nourriture avec humeur 3 ou plusWe need better food.
Rank3 Level desc
en: Have moins d' than 2 members à niveau 5 ou higherOur expedition members need à grow stronger.
Rank3 Room Type1 desc
en: Have moins d' than 2 Private Salles de Normal quality ou higherWe need a Normal Private Room.
Rank3 Room Type2 desc
en: Have à least 2 et moins d' than 3 Private Salles de Normal quality ou higherWe need plus d' Normal Private Rooms.
Rank3 Room Type3 desc
en: Have moins d' than 1 Temple de Normal quality ou higherWe need a Normal Temple.
Rank3 Room Type4 desc
en: Have moins d' than 1 Dining Salle de Normal quality ou higherWe need a Normal Dining Hall.
Rank3 Room Type5 desc
en: Have moins d' than 1 Recherche Lab de Normal quality ou higherWe need a Normal Recherche Lab.
Rank3 Room Type6 desc
en: Have moins d' than 1 Atelier de Normal quality ou higherWe need a Normal Workshop.
Rank3 Room Type7 desc
en: Have moins d' than 1 Magie Atelier de Normal quality ou higherWe need a Normal Magie Workshop.
Rank3 Elite desc
en: Have jamais defeated Elder GlothWe need à hunt the Elder Gloth.
Rank3 Research1 desc
en: Basique Artisanat non completedWe need à research Basique Crafts.
Rank3 Research2 desc
en: Pierre Logement non completedWe need à research Pierre Housing.
Rank3 Research3 desc
en: Traitement du cuir 1 non completedWe need à research Traitement du cuir 1.
Rank3 Research4 desc
en: Intermediate Stockage non completedNous devons rechercher le Stockage avancé.
Rank3 Research5 desc
en: Burrow Monstre Cuisine non completedNous devons rechercher la Cuisine avancée.
Rank3 Research6 desc
en: Intermediate Cuisine non completedNous devons rechercher la Cuisine de monstres du terrier.
Rank3 Research7 desc
en: Pierre avancée Logement non completedWe need à research Pierre avancée Housing.
Node DR000 Rank3 Research1
en: Basique Artisanat non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research2
en: Pierre Logement non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research3
en: Cuir Processing 1 non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research4
en: Intermediate Stockage non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research5
en: Burrow Monstre Cuisine non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research6
en: Intermediate Cuisine non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research7
en: Advanced Pierre Logement non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Modifications internes (dev) ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Affecters ~3

EntréeModifications
Immunité au saignement
DevComment2: Ignores BleedIgnores bleed dégâts
Immunité au poison
DevComment2: Ignores PoisonIgnores poison dégâts
Immunité à la brûlure
DevComment2: Ignores BurnIgnores burn dégâts

Nœuds d'événement ~1

EntréeModifications
Node R600
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion et looks à you with a discontented expression. "Comman…In the middle of food rationing, discontented voices rise among the clan members qui have just received their share. "C…

DS_B.0.3.40 - 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ retour en haut

+1221
ajouté
1282
modifié
-127
supprimé
+1221 / ~1210 / -127
gameplay
~72
dev-interne

Changements de gameplay +1221 / ~1210 / -127 - player-visible

Objets +9 / ~169 / 0

Ajouté (9)

Modifié (169)

EntréeModifications
Bois de chauffage
MaxStack: 1020
Textile
MaxStack: 1020
Tissu épais
MaxStack: 1020
Planche de bois
MaxStack: 1020
Brique de pierre
MaxStack: 1020
Enchère en pierres
MaxStack: 1020
Roue dentée
MaxStack: 1020
Engrenage ancien
MaxStack: 1020
Bâton en bois
MaxStack: 1020
Bâton en bois sanguin
MaxStack: 1020
Bâton d'os
MaxStack: 1020
Bâton de carapace
MaxStack: 1020
Tige de cuivre
MaxStack: 1020
Tige d'Arcron
MaxStack: 1020
Bâton de fer
MaxStack: 1020
Peau brute
MaxStack: 1020
Cuir
MaxStack: 1020
Pierre de mana inférieure
MaxStack: 1020
Pierre de mana intermédiaire
MaxStack: 1020
Pierre de mana supérieure
MaxStack: 1020
Pierre de Mana supérieure
MaxStack: 1020
Poudre de pierre de mana
MaxStack: 1020
Farine d'os
MaxStack: 1020
Bûche
MaxStack: 1020
Bûche de bois sanguin
MaxStack: 1020
Argile
MaxStack: 1020
Céramique
MaxStack: 1020
Pierre
MaxStack: 1020
Minerai de cuivre
MaxStack: 1020
Lingot de cuivre
MaxStack: 1020
Minerai de fer
MaxStack: 1020
Lingot de fer
MaxStack: 1020
Minerai d'argent
MaxStack: 1020
Lingot d'argent
MaxStack: 1020
Os
MaxStack: 1020
Croc du Rat monstre rouge
MaxStack: 1020
Carapace dure
MaxStack: 1020
Arcron
MaxStack: 1020
Gelée de slime
MaxStack: 1020
Omelette d'œuf de Gloth
MaxStack: 1020
+ 129 autres modifications...
Dents de Croque Champi
MaxStack: 1020
Pétale
MaxStack: 1020
Essence de feu
MaxStack: 1020
Essence d'eau
MaxStack: 1020
Essence de la Nature
MaxStack: 1020
Essence de feu moyenne
MaxStack: 1020
Essence d'eau moyenne
MaxStack: 1020
Essence de nature moyenne
MaxStack: 1020
Minerai de cristal rouge
MaxStack: 1020
Cristal rouge raffiné
MaxStack: 1020
Minerai de cristal bleu
MaxStack: 1020
Cristal bleu raffiné
MaxStack: 1020
Minerai de cristal vert
MaxStack: 1020
Cristal vert raffiné
MaxStack: 1020
Minerai de grenat
MaxStack: 1020
Grenat raffiné
MaxStack: 1020
Minerai d'opale
MaxStack: 1020
Opale raffinée
MaxStack: 1020
Minerai de péridot
MaxStack: 1020
Péridot raffiné
MaxStack: 1020
Éclat de poterie
MaxStack: 1020
Pièce impériale
MaxStack: 1020
Candélabre rouillé
MaxStack: 1020
Fragment de fresque ancienne
MaxStack: 1020
Petite statue de loup
MaxStack: 1020
Sablier fissuré
MaxStack: 1020
Livre technique
MaxStack: 1020
Livre de magie
MaxStack: 1020
Baron Larme-de-Sang
MaxStack: 1020
Poignée de main glacée
MaxStack: 1020
Souffle du dragon rouge
MaxStack: 1020
Marée Tourbillonnante
MaxStack: 1020
Brochette de viande
MaxStack: 1020
Ragoût de viande
MaxStack: 1020
Brochette de champignons
MaxStack: 1020
Ragoût de champignons
MaxStack: 1020
Barbecue de monstre
MaxStack: 1020
Pudding de slime
MaxStack: 1020
Viande séchée
MaxStack: 1020
Viande crue de qualité
MaxStack: 1020
Viande grillée
MaxStack: 1020
Bouillie de viande
MaxStack: 1020
Bouillie d'herbe améliorée
MaxStack: 1020
Champignon
MaxStack: 1020
Navet grillé
MaxStack: 1020
Salade de navets
MaxStack: 1020
Bouillie de navet
MaxStack: 1020
Bouillie d'avoine
MaxStack: 1020
Biscuit dur
MaxStack: 1020
Bulbe de poussière
MaxStack: 1020
Myrtille
MaxStack: 1020
Viande crue coriace
MaxStack: 1020
Bouillie d'herbe
MaxStack: 1020
Fruit de Luma
MaxStack: 1020
Œuf de Gloth
MaxStack: 1020
Viande de monstre répugnante
MaxStack: 1020
Navet
MaxStack: 1020
Grande épée en bois
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée en bois sanguin
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande Épée d'Os
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée de carapace
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée en Arcron
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée en cuivre
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée en étain
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée en bronze
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée de fer
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Lance en bois
Durability: 600900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 9.00.0
RequiredItemsRepair: Bûche ×1Bûche ×5
Lance en bois sanguin
Durability: 6001800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 23.00.0
RequiredItemsRepair: Bûche de bois sanguin ×1Bûche de bois sanguin ×5
Lance d'os
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
Lance en carapace
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
Lance en Arcron
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: Arcron ×1Arcron ×5
Lance en cuivre
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: Lingot de cuivre ×1Lingot de cuivre ×5
Lance en étain
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Lance en bronze
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Lance de fer
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
RequiredItemsRepair: Lingot de fer ×1Lingot de fer ×5
Bouclier en bois
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier en bois sanguin
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier d'os
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier osseux renforcé
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier de carapace
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier en Arcron
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier en cuivre
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Antidote
MaxStack: 1020
Trousse de secours
MaxStack: 1020
Sérum noir
MaxStack: 1020
Herbe sauvage
MaxStack: 1020
Herbe sauvage mystique
MaxStack: 1020
Mandragore
MaxStack: 1020
Gelée royale
MaxStack: 1020
Fruit ensanglanté
MaxStack: 1020
Sangsue infernale
MaxStack: 1020
Pommade
MaxStack: 1020
Parchemin de retour
MaxStack: 1020
Cendre du Réconfort
MaxStack: 1020
Tonique de bois de cerf
MaxStack: 1020
Potion de poids
MaxStack: 1020
Potion de rapidité
MaxStack: 1020
Potion vampirique
MaxStack: 1020
Potion réfléchissante
MaxStack: 1020
Potion de vitesse d'attaque
MaxStack: 1020
Potion d'attaque physique
MaxStack: 1020
Potion d'attaque magique
MaxStack: 1020
Potion de précision
MaxStack: 1020
Potion d'esquive
MaxStack: 1020
Potion Critique
MaxStack: 1020
Potion de défense
MaxStack: 1020
Potion de recharge de compétence
MaxStack: 1020
Portion de carapace
MaxStack: 1020
Potion de furtivité
MaxStack: 1020
Potion de résistance à la magie
MaxStack: 1020
Potion de peau métallique
MaxStack: 1020
Élixir de force
MaxStack: 1020
Élixir de Constitution
MaxStack: 1020
Élixir de volonté
MaxStack: 1020
Élixir d'Intelligence
MaxStack: 1020
Élixir d'agilité
MaxStack: 1020
Élixir de Perception
MaxStack: 1020
Élixir de compétence
DevComment1: Elixir de CompétenceSkill's Elixir PS: A consumable non longer given because principaux skill point supply became over-supplied.
MaxStack: 1020
Élixir de réinitialisation des compétences
MaxStack: 1020
Larmes de la Déesse
MaxStack: 1020
Flèche en bois
MaxStack: 50100
Flèche en bois sanguin
MaxStack: 50100
Flèche en os
MaxStack: 50100
Flèche en carapace
MaxStack: 50100
Flèche en Arcron
MaxStack: 50100
Flèche en cuivre
MaxStack: 50100
Flèche en étain
MaxStack: 50100
Flèche en bronze
MaxStack: 50100
Flèche de fer
MaxStack: 50100

Unités et monstres +2 / ~10 / 0

Ajouté (2)

Modifié (10)

EntréeModifications
Bubbleling
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
Crapaud à Bulles
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
Xénon
AttackSpeed: 0.30.7
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
Perion
AttackSpeed: 0.30.7
DefaultTraits: Invincibilité["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
Endrossi
PhysicalAttackPower: 120.00.0
Slogel acide alpha
MagicAttackPower: 49.075.0
coccinelle
SubFaction: 52
SubFactionName: "Insect""NPC"
Gobelin grand chaman
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Pierre d'âme du prêtre gobelin
Gloth l'Ancien
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Pierre d'âme de l'Ancien Glott
Slogel acide alpha de l'Abîme
MagicAttackPower: 54.085.0

Compétences +18 / ~12 / 0

Ajouté (18)

Modifié (12)

EntréeModifications
Parade à l'épée
Effet :
Gagne Fortification for 12 seconds and deals damage equal to 100% de Puissance d'attaque physique au lanceur lors du blocage d'une attaque au corps à corps.
Gagne Fortification for 12 seconds and deals damage equal to 200% de Puissance d'attaque physique au lanceur lors du blocage d'une attaque au corps à corps.
Cape de feu
Effet :
Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier equal to 150% of Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes, infligeant 30% de Puissance d'attaque magique as magic damage per every {5} seconds to adjacent enemy units, and granting 1 Combustion pendant 2 secondes.
Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier equal to 150% of Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes, infligeant 30% de Puissance d'attaque magique as magic damage per every 3 seconds to adjacent enemy units, and granting 1 Combustion pendant 2 secondes.
DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak de flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on Soi-même for {0} sec, et dealing magique d…Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal magique
Explosion
Effet :
Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités à portée.
Les dégâts augmentent de Combustion cumuls sur la cible * 10.

Cette attaque peut aussi endommager les alliés.

Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités à portée.
Les dégâts augmentent de Combustion cumuls sur la cible * 10.

Cette attaque peut aussi endommager les alliés.
Invocation : Bubbling
Effet :
Invoque 1 'Bulle' à l'endroit désigné. Les Bulles attaquent les ennemis proches et explosent à la mort, infligeant des dégâts magiques égaux à 100% de Puissance d'attaque magique aux ennemis proches et accordant aux alliés proches Bouclier equal to 150% de Puissance d'attaque magique pour 10 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.
Invoque 1 'Bulle' à l'endroit désigné. Les Bulles attaquent les ennemis proches et explosent à la mort, infligeant des dégâts magiques égaux à 100% de Puissance d'attaque magique aux ennemis proches et accordant aux alliés proches Bouclier equal to 250% de Puissance d'attaque magique pour 30 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.
DevComment_SkillFloatValues: Invocations {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin…Invocation {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing…
Vague enveloppante
Effet :
Consomme la Bulle la plus proche 1 pour accorder Bouclier égal à 300% de Puissance d'attaque magique pour 10 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same Bouclier. La priorité est donnée aux cibles avec le moins de coups cumulatifs.
Consomme la Bulle la plus proche 1 pour accorder Bouclier égal à 300% de Puissance d'attaque magique pour 30 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same Bouclier. La priorité est donnée aux cibles avec le moins de coups cumulatifs.
Graine étrange
Cooldown: 13.018.0
EnergyCost: 73
Attaque : Lance
Effet :
Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.
Deals physical damage equal to 65% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to unités on the target's tuile et the tuile behind the targe…Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal the same dégâts à enemies in a straight…
Range: 12
RequiredEquipment: "NULL""Equipment_Spear"
Premier assaut
Effet :
Au début du combat, Puissance d'attaque physique increases by 35% for 5 seconds.
Au début du combat, Puissance d'attaque physique increases by 35% for 15 seconds.
Maniement du bouclier
DevComment_SkillFloatValues: Garde Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% et attack speed by {2}%, et Garde rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, et the équipée shield's weigh…
FloatValues: [10.0, 20.0, 20.0][10.0, 20.0]
Peau verte
Effet :
Dégâts subis decreases by 12% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)
Dégâts subis decreases by 8% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of 40%)
DevComment_SkillFloatValues: Dégâts subis decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%.Dégâts subis est reduced by {0}% × the number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction)
Dispersion d'acide
Range: 76
Résurrection
StartDelay: 0.80.2

Arbres de compétences +8 / 0 / 0

Ajouté (8)

Lance 0
Lance 1
Lance 2
Lance 3
Pieu 0
Pieu 1
Pieu 2
Pieu 3

Traits et Inscriptions +22 / ~56 / -3

Ajouté (22)

Supprimé (3)

esprit pionnier
Né en ville
impatience

Modifié (56)

EntréeModifications
Humain
AvailableBackgroundTraits: ["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Homme-lézard
AvailableBackgroundTraits: ["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Elfe
AvailableBackgroundTraits: ["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Lycan
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
DevComment2: WolfWolf Tout principaux stats -10% pendant the day Tout principaux stats +15% à night
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Garde de la ville
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
ouvrier minier
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Stake", "Guardian", "Fortress"]
messager
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
entrepreneur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Tide"]
DefaultItems: Biscuit dur ×2Flèche en bois ×100, Biscuit dur ×2
menuisier
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
magicien
DevComment1: magicien (+INT, +WIL)magicien (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: Total des modificateurs de statistique initiaux (2)Total des modificateurs de statistique initiaux (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.050.0
PerceptionPerModifierMin: 10.030.0
RecruitAppearClanRank: 12
Gardien de la forêt
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"]["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"]["Blitz", "Harmony", "Execution"]
Chasseur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
Porteur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Tide"]
Colporteur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"]["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"]["Stake", "Fortress", "Burst"]
Errant
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"]["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"]["Execution", "Blitz", "Tide"]
DefaultItems: Biscuit dur ×2Flèche en bois ×100, Biscuit dur ×2
Voyou
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Burst"]
Voleur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
Chasseur de serpents
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"]["Spear", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"]["Stake", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: Massue en bois ×1Arc en bois ×1
DefaultItems: Biscuit dur ×2Flèche en bois ×100, Biscuit dur ×2
Parieur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Fortress", "Guardian", "Tide"]
Philosophe
RecruitAppearClanRank: 12
Écuyer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 12
Mercenaire
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Execution"]
RecruitAppearClanRank: 12
Gardien du Marais
RecruitAppearClanRank: 12
Garde du corps du chef
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"]["Sword", "Spear", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"]["Warrior", "Stake", "Execution"]
DefaultEquipments: Massue en bois ×1Lance en bois ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Artisan des écailles
DefaultEquipments: Arc en bois ×1, Flèche en bois ×10Arc en bois ×1
RecruitAppearClanRank: 12
scout
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
DefaultEquipments: Arc en bois ×1, Flèche en bois ×10Arc en bois ×1
RecruitAppearClanRank: 12
jardinier
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"]["Warrior", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 12
druide
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
DefaultEquipments: Arc en bois ×1, Flèche en bois ×10Arc en bois ×1
RecruitAppearClanRank: 12
mystique
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Burst", "Execution"]
DefaultEquipments: Arc en bois ×1, Flèche en bois ×10Arc en bois ×1
chasseur de bêtes
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"]["Bow", "Spear", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"]["Blitz", "Stake", "Warrior"]
DefaultEquipments: Arc en bois ×1, Flèche en bois ×10Arc en bois ×1
conducteur de calèche
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Sword", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Warrior", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: Massue en bois ×1Épée en bois ×1, Armure en tissu ×1, Coiffe en tissu ×1
gardien
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 12
monarque exilé
RecruitAppearClanRank: 12
noble explorateur
RecruitAppearClanRank: 12
prodige
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Harmony", "Blitz"]
RecruitAppearClanRank: 12
enfant maudit
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 12
apprenant lentement
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Psychopathe
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Langue insensible
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Aventureux
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
+ 16 autres modifications...
Préférence de règlement
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
pacifiste
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
récupération rapide
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
claustrophobie
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
amoureux de la nature
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
hochet
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
tendance simple
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
perfectionniste
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Vague intérieure
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
misanthropie
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
la haine des elfes
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
aversion pour les lézards
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
La haine des Lycans
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
ronflement
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
incendie de forêt
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
béni
Categories: ["NULL"]["InDependent"]

Affecters +59 / ~31 / -3

Ajouté (59)

+ 11 autres...

Supprimé (3)

esprit pionnier
Né en ville
impatience

Modifié (31)

EntréeModifications
Lycan
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
prodige
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
apprenant lentement
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Psychopathe
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Langue insensible
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Aventureux
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
Préférence de règlement
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
pacifiste
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
récupération rapide
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
claustrophobie
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
amoureux de la nature
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
hochet
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
tendance simple
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
perfectionniste
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Vague intérieure
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
misanthropie
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
la haine des elfes
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
aversion pour les lézards
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
La haine des Lycans
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
ronflement
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
incendie de forêt
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
béni
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Renvoi: Magie
Effet :
Reflect -1% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.
Reflect 50% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.
DevComment2: Reflects 50% de Magie Dégâts taken back to the attacker as Magie Damage.Reflects {0}% (currently: 50) de received magique dégâts to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
Nouvelle recrue
FloatValues: [1000.0][2880.0]
Cri de mandragore entendu
AdjustStatsData: ["Mood_-2"]["Mood_-20"]
DevComment2: Humeur -2Humeur -20
Difficulté des monstres Très difficile
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"]["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo…
Difficulté des monstres Dévastation
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"]["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus…
Difficulté de gestion des joueurs Facile
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"]["NULL"]
DevComment1: Facile Operation-Difficulty UnitéFacile Gestion
DevComment2: Adjusts stats according à difficulty.Discarded design_code est alive
Difficulté de gestion des joueurs Difficile
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"]["NULL"]
DevComment1: Difficile Operation-Difficulty UnitéDifficile Gestion
DevComment2: Adjusts stats according à difficulty.Discarded design_code est alive
Mandragore réveillée
Effet :
While gathering, applies Cri de mandragore entendu to units within 3 range for 300s toutes les 2s.
While gathering, applies Cri de mandragore entendu to units within 3 range for 30s toutes les 2s.
Aura de graine étrange
Effet :
Les unités à portée 1 gagnent une régénération de santé égale à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 seconds, it crumbles and returns to nature.
Les unités à portée 1 gagnent une régénération de santé égale à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 seconds, it crumbles and returns to nature.

Recettes +6 / ~3 / 0

Ajouté (6)

Wood Spear
Pique en Bois de Sang
Lance d'os
Lance en carapace
Lance en Arcron
Lance en cuivre

Modifié (3)

EntréeModifications
Bouillie de viande
IngredientAmounts: [2][1]
Bouillie de navet
IngredientAmounts: [2][1]
Grande épée d'Arcron
CraftingWorkloadRequired: 1400.03200.0

Bâtiments +35 / ~19 / -3

Ajouté (35)

Supprimé (3)

Tapis rouge B
Cadavres sales
Dirty Corpses Remnant

Modifié (19)

EntréeModifications
Barricade en bois
ConstructionCategory: 46
ConstructionCategoryName: "Defence""Special"
Clôture en bois
ConstructionCategory: 38
ConstructionCategoryName: "Furniture""Agriculture"
Table d'opération
ConstructionCategory: 16
ConstructionCategoryName: "Établi""Special"
Stockage de consommables
DefaultTraits: ["NULL"]préservation
StorageCapacity: 12.010.0
Stockage de consommables en pierre
DefaultTraits: ["NULL"]préservation (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Stockage de ressources
DefaultTraits: ["NULL"]préservation
StorageCapacity: 12.010.0
Stockage de ressources en pierre
DefaultTraits: ["NULL"]préservation (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Stockage d'équipement
DefaultTraits: ["NULL"]préservation
StorageCapacity: 12.010.0
Stockage d'équipement en pierre
DefaultTraits: ["NULL"]préservation (2)
StorageCapacity: 30.028.0
Stockage de nourriture
DefaultTraits: ["NULL"]préservation
StorageCapacity: 12.010.0
Stockage de nourriture en poterie
DefaultTraits: ["NULL"]préservation (2)
StorageCapacity: 30.028.0
Stockage de projectiles
StorageCapacity: 12.010.0
Stockage de projectiles en pierre
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Tapis
ConstructionRequiredItems: Textile ×2Tissu épais ×2
OnDeconstructReturnedItems: Textile ×2Tissu épais ×2
Quality: 202
SubType: 9991000
SubTypeName: "Étage""FloorDeco"
Table de cartes
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Cible de fléchettes
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Table de jeu de dés
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Larve de Viande Géante
OnGatherItemsAndDrops: Larve de ViandeLarve de viande 2
Appareil de mana abandonné
DefaultTraits: ["NULL"]Bâtiment indestructible

Recherche +1 / ~7 / 0

Ajouté (1)

Tombe

Modifié (7)

EntréeModifications
Traitement du bois II
Traitement textile
GridY: 1713
Traitement des os
Rations de secours
Traitement des carapaces III
Traitement de l'Arcron
Logement en pierre avancé

Tables de butin +13 / ~7 / 0

Ajouté (13)

Modifié (7)

EntréeModifications
Easy Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 1624
Normal Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 1218
Hard Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 812
Very Hard Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 35
Slogel acide aléatoire
DropItemOne_Amount: 24
DropItemOne_Percentage: "15.38%""21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.030.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""7.14%"
Têtard évolué aléatoire
DropItemOne_Amount: 410
DropItemOne_ItemKey: "Viande de monstre répugnante""Argile"
DropItemOne_Percentage: "50.00%""60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0150.0
DropItemTwo_Amount: 94
DropItemTwo_ItemKey: "Os""Viande de monstre répugnante"
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""40.00%"
Gobelin grand-chaman (aléatoire)
DropItemThree_ItemKey: "Élixir de compétence""Sangsue infernale"

Marchands +1 / ~5 / 0

Ajouté (1)

Marchand de guilde 3

Modifié (5)

EntréeModifications
Marchand de guilde1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1][45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1][30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
Marchand de guilde 2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1][45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1][30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
Endrossi
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
Marchand du Voile du Silence
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0,
Marchand du Terrier purulent
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

Événements +25 / ~26 / -1

Ajouté (25)

Supprimé (1)

Événement 1

Modifié (26)

EntréeModifications
Fixe 7
DevComment: Quête principale 7 - Defeat Red Monstre RatQuête principale 8 - Defeat Red Cave Rat
DevComment2: ""3-Man Principal Quête 8
StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom"
Fixe 8
DevComment2: ""3-Man Principal Quête - Complete
StartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom"
Fixe 9
DevComment2: ""Expédition decision début statuts
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base""(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base"
Fixe 25
DevComment: Endorsi Quest Complete - 2Endorsi Quest Complete - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2""EndrossiQuestEnd3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk""QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"
Fixe 26
DevComment: Endorsi Quest Complete - 4Endorsi Quest Complete - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4""EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth""QuestFinish_HuntWhiteMawmurk"
Fixe 27
DevComment: Abandoned Mana DeviceEndorsi Quête Complete - 4
IsRepeatable: truefalse
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice""EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0""QuestFinish_HuntElderGloth"
TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]["None"]
Fixe 28
DevComment: Expédition GuidelinesAbandoned Mana Device
KeyWord: "ExpeditionHorn""DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0""OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]
Fixe 29
Cooldown: 14400
DevComment: Expédition DécisionExpédition Guidelines
DevComment2: ""Horn Flute Objet Usage
KeyWord: "DecisionDismiss""ExpeditionHorn"
StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440""EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0"
Fixe 30
Cooldown: 01440
DevComment: Expédition Rang UpExpédition Décision
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "RankUp1to2""DecisionDismiss"
StartCondition: "ClanRank_Insignificant""HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440"
Fixe 31
KeyWord: "RankUp2to3""RankUp1to2"
StartCondition: "ClanRank_Common""ClanRank_Insignificant"
Fixe 32
DevComment: Endorsi Quête Complete - 3Expédition Rang Up
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3""RankUp2to3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel""ClanRank_Common"
Fixe 33
Cooldown: 43200
DevComment: À a Deeper PlaceDeputy Captain's Ambition - Homme-lézard
KeyWord: "Immobilisé""DeputyCaptainLizard"
StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLizard"]
Fixe 34
Cooldown: 14400
DevComment: Discontent Boils OverDeputy Captain's Ambition - Humain
KeyWord: "MoodUnder-3""DeputyCaptainHuamn"
StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipHuman"]
Fixe 35
DevComment: A Successful ExpéditionDeputy Captain's Ambition - Lycan
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ClearDungeon1""DeputyCaptainLycan"
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipLycan"]
Fixe 36
DevComment: Principal Quête 8Deputy Captain Absent
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "Main8""DeputyCaptainMia"
StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario…"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3…
Fixe 37
DevComment: Horn_Decision Not ActivatedDeputy Captain's Ambition - Elfe
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ExpeditionHornNotActive""DeputyCaptainElf"
StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipElf"]
PNJ 0
DevComment2: ""Demo Build Exclusive Guild Marchand
StartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0""CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0"
PNJ 5
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…
PNJ 6
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…"RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…
PNJ 14
DevComment2: ""Trade/Join à Safe Layer
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0"
PNJ 23
DevComment2: ""Standard Guild Marchand Transaction
StartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0""(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0…
PNJ 24
DevComment2: ""Rencontre de la Région 1 après avoir complété la Chasse au Slogel de Grès Alpha
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil…
Aléatoire 5
DevComment: Something Petit et BleuGazing à the Moon
KeyWord: "Dungeon1RandomGreen""BaseRandomGazeMoon"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320""CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"]
Aléatoire 6
DevComment: A Mysterious SonNourriture Rations
KeyWord: "Dungeon1RandomMusic""BaseRandomFoodRation"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320""CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320"
Aléatoire 7
DevComment: Le Watching PresenceBribe
KeyWord: "Dungeon1RandomWatcher""Bribe"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320""CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320"
Aléatoire 8
DevComment: Thorned CliffExpédition Support (3)
KeyWord: "Dungeon1RandomCliff""ExpeditionTeamSupport3"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320""ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"]

Nœuds d'événement +80 / ~33 / -15

Ajouté (80)

Node F2810
Node F2811
Node F3010
Node F3011
Node F3800
Node F3900
Node F3910
Node F3911
Node F3912
Node F4000
Node F4100
Node F4200
Node F4300
Node F4400
Node F4500
Node F4510
Node F4511
Node F4600
Node F4610
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Node F4900
Node F4911
Node N2700
Node N2710
Node N2720
Node N2800
Node R610
Node R611
Node R900
Node R910
Node R911
Node R1000
Node R1010
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Node R1100
Node R1200
Node R1210
Node R1211
Node R1212
Node R1300
Node R1310
+ 32 more…
Node R1320
Node R1321
Node R1322
Node R1400
Node R1413
Node R1420
Node R1421
Node R1422
Node R1423
Node R1430
Node R1500
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Node R1522
Node R1523
Node R1600
Node R1610
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Node R1612
Node R1700
Node R1710
Node R1711
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Node R1810
Node R1811
Node R1900
Node R1910
Node R1912
Node R1920
Node R1921
Node R1930

Supprimé (15)

Node E100
Node F2710
Node F2711
Node F2910
Node F2911
Node F3410
Node F3411
Node F3412
Node R710
Node R711
Node R712
Node R810
Node R820
Node R821
Node R822

Modifié (33)

EntréeModifications
Node E020
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"]["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"]["ChoiceF27000"]
DevComment: Looks very dangerousInteragir avec Endorsi (pour la mise à jour de la quête)
Type: 01
TypeName: "Normal""Hidden"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-" You blow the horn, et the members gather around. "We need a new policy pour setting et achieving our exped…It appears à have been neglected pour a long time, but does non appear à have completely stopped functioning. Le pipe…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"]["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A crow flies in from afar et lands on your forearm. "I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…"It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief." Le expedition members have recently begun à doubt w…
IllustKey: """Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: Interagir avec Endorsi (pour la mise à jour de la quête)« Maintenant j'entends des histoires sur vous d'ici et de là. » La voix du superviseur traverse le bec du corbeau. « Il semble que vous... »
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"]["ChoiceF34000"]
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking pour you. One de them steps forward as if resolved. "We can't take it any…Le newly appointed Vice Captain {0} summons the members avant a campfire. "The dungeon will non welcome us. It will t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration""Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: As you finish preparing à give a speech about the results de this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn Le newly appointed Vice Captain {0} quietly receives the badge you hand over. He closes his eyes briefly et inhales de…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: Nouvelle addition - quête pour créer deux personnages de niveau 2Un corbeau perché sur votre avant-bras brille avec des yeux bleus. Bientôt une voix masculine bourrue s'en échappe. « J'ai entendu dire que l'expédition t... »
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node F3700
DevComment: "Start Point"Le Vice-Capitaine fraîchement nommé {0} inspecte calmement les membres. « Le donjon empiète sur le continent. Si nous pouvions... »
IllustKey: """Illustration_YearningForExploration"
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node N200
DevComment: Go investigate the Acid Bug pour me!Suivant à the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares à the acid bug trapped inside…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: I'll be waiting.Lorsque vous hochez la tête, il regarde à nouveau l'insecte acide sans intérêt particulier. Il murmure en regardant l'a...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next Xénon turns his gaze from the acid insect et looks à a nearby spore insect. After studying it pour a moment, the corner…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: I'll be waiting As you take the note, he nods with satisfaction. "Good. This should be enough à verify the hypothesis." He looks à t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: Go investigate the Meat BugLorsque vous vous approchez, Xenon feuillète son carnet sans réaction particulière, puis après un moment, ouvre sa bouche....
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: I'll be waiting on the Meat Bug.He leans his chin on his hand et mumbles à himself. "An insect that should have gone extinct long ago... what could t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: Bring me a Hell LeechXénon flips through his notebook et reveals a page with a sketch de a dark red bug. "There's a blood-sucking bug, et
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: I'll be waiting on the Hell LeechHe gazes à the insect sketch à nouveau et mumbles à himself. "Do goblins really like having insects suck their blood? Th…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: An insect squirms inside his hood Doesn't seem interested in you, busy with insect research.
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: L'enquête sur l'Insecte acide est terminée, voici ta récompenseEn lui remettant les résultats de l'enquête, il ouvre silencieusement son carnet et parcourt le contenu. Après un moment de s...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: L'enquête sur l'Insecte à spores est terminée, voici ta récompenseEn lui remettant les résultats de l'enquête, Xenon ouvre silencieusement son carnet et parcourt le contenu. "Oh... quel r...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: L'enquête sur le Scarabée des Chairs est terminée, voici ta récompenseEn lui remettant le matériel d'enquête, Xenon le parcourt rapidement. Après un moment de silence, il se saisit la tête avec...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: Get the reward après acquiring the Hell LeechAs you hand over the Hell Leech, Xénon unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile. "A…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: Looks tiredIl enquête sur les restes du golem. Il semble très fatigué.
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: Go investigate the discarded mana deviceSquatting on the ground et examining the remains de a destroyed golem, he slowly turns à face you with apparent fatigu…
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: I'll be waiting on the mana deviceAs you accept the request, he nods with a tired expression. "Don't overdo le. A little investigation est enough."
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: """Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: Un homme with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place est familiar à hi…A thin man sets down a large backpack et begins displaying objets une by one. Noticing you, he twists his mouth into a
IllustKey: """Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"]["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} hears something moving quickly through the nearby bushes. Soon after, they rummage around eagerly et bring back som…Late into the night when everyone est asleep, a long howling sound echoes from outside the settlement. Awooo!! Awooo!!
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R510
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides à keep the curious creature with them.You sigh et shrug. "If that's your custom, so be le. But don't overdo it." Quand you give permission, the Lycan member…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R511
DevComment: "-Kreeeeeek!!" {0} tears the creature's various parts apart, et a shrill scream rings out. Once it's fully taken apar…You furrow your brow et speak firmly. "Others need repos too, so let's stop pour today." Le Lycan members exchange dis…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"]["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A faint sound seems à rise out de the silence, growing clearer by the moment. It's very sweet, but à the same time imp…In the middle de ration distribution, {0} receives his portion et looks à you with a discontented expression. "Comman…
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound""Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"]["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: You suddenly realize that someone est watching you. You look around et see nothing, so you raise your head et look up.A raven flies over the thorn vines et perches in front de you. Its eyes tint blue, et then the Overseer's voice flows
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity"""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"]["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]
DevComment: While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall. "This looks like it would…{0}, qui had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up. "Commander, how about we ask the guil…
IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff"""

Choix d'événement +132 / ~30 / -22

Ajouté (132)

Choice F28100
Choice F28110
Choice F30001
Choice F30100
Choice F30110
Choice F38000
Choice F39000
Choice F39001
Choice F39100
Choice F39110
Choice F39120
Choice F40000
Choice F41000
Choice F42000
Choice F43000
Choice F44000
Choice F45000
Choice F45001
Choice F45100
Choice F45110
Choice F46000
Choice F46001
Choice F46002
Choice F46100
Choice F46101
Choice F46102
Choice F46200
Choice F46201
Choice F46202
Choice F46300
Choice F46301
Choice F46302
Choice F46400
Choice F46401
Choice F46402
Choice F46500
Choice F46501
Choice F46502
Choice F46600
Choice F46601
Choice F46602
Choice F46700
Choice F47000
Choice F48000
Choice F49000
Choice F49001
Choice F49110
Choice N27000
+ 84 autres...
Choice N27001
Choice N27100
Choice N27101
Choice N27200
Choice N28000
Choice R6100
Choice R6110
Choice R8002
Choice R9000
Choice R9001
Choice R9100
Choice R9110
Choice R10000
Choice R10001
Choice R10002
Choice R10100
Choice R10110
Choice R11000
Choice R11001
Choice R11002
Choice R12000
Choice R12001
Choice R12002
Choice R12100
Choice R12110
Choice R12120
Choice R13000
Choice R13001
Choice R13100
Choice R13200
Choice R13201
Choice R13210
Choice R13220
Choice R14000
Choice R14001
Choice R14002
Choice R14130
Choice R14200
Choice R14201
Choice R14202
Choice R14210
Choice R14211
Choice R14212
Choice R14220
Choice R14221
Choice R14222
Choice R14230
Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
Choice R15100
Choice R15200
Choice R15201
Choice R15210
Choice R15211
Choice R15220
Choice R15221
Choice R15230
Choice R16000
Choice R16001
Choice R16002
Choice R16100
Choice R16110
Choice R16120
Choice R17000
Choice R17001
Choice R17002
Choice R17100
Choice R17110
Choice R18000
Choice R18001
Choice R18002
Choice R18100
Choice R18110
Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
Choice R19100
Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300

Supprimé (22)

Choice E0201
Choice E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
Choice R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

Modifié (30)

EntréeModifications
Choice F7000
OnSelectAction: "StartQuest_Main7""StartQuest_Main8"
Choice F25000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2""StartQuest_InteractEndrossi3"
Choice F26000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4""StartQuest_InteractEndrossi2"
Choice F27000
DevComment: Activate itNouveau Choix
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100""StartQuest_InteractEndrossi4"
Choice F28000
DevComment: I'll set goals periodically.Activate it
OnSelectAction: "ActivateDecision_true""ShowNextNode_NodeF2810_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28100"
Choice F28001
DevComment: Il ne semble pas que nous ayons besoin d'objectifs.Démonter
OnSelectAction: "ActivateDecision_false""ShowNextNode_NodeF2811_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28110"
Choice F29000
DevComment: Wait a little longer.I'll set goals periodically.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100""ActivateDecision_true"
Choice F29001
DevComment: Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner.Il ne semble pas que nous ayons besoin d'objectifs.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100""ActivateDecision_false"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110""None"
Choice F30000
DevComment: My, aren't you fussy.Wait a little longer.
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…"ShowNextNode_NodeF3010_100"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice F31000
DevComment: N'oubliez pas, c'est nous qui risquons nos vies !My, aren't you fussy.
OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000""SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…
Choice F32000
DevComment: Nouveau ChoixN'oubliez pas, c'est nous qui risquons nos vies !
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3""ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F33000
DevComment: Nous devons avancer plus profondément.Very hearty!
OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880""AddAffecter_GreatestWarrior_0"
Choice F34000
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200""None"
DevComment: Je vais verser une prime spéciale à tous.Very excellent!
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100""AddAffecterAll_PioneeringSpirit"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100""ShowAction"
Choice F35000
DevComment: It starts maintenantVery passionate!
OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880""AddAffecterAll_SurvivalInstinct"
Choice F36000
DevComment: Nouveau ChoixNous avons besoin d'un nouveau Vice-Capitaine.
OnSelectAction: "StartQuest_Main8""SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F37000
DevComment: Nouveau ChoixVery elegant!
OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300""AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice N9000
DevComment: Receive the rewardAh, c'était donc ça.
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N10000
DevComment: Receive the rewardEnsuite I'll be going.
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N13000
DevComment: Receive the rewardThis seems complicated.
OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1""SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3"
Choice N14001
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth""HasPopulation"
DevComment: Demande d'adhésion ExpéditionDemande d'adhésion
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411""ShowNextNode_NodeN1411_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110""None"
Choice R5000
DevComment: Tu devrais t'en occuperSi c'est la coutume, je n'y peux rien.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100""AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100""ShowAction"
Choice R5001
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart?It's too loud, stop it right now.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100""AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110""ShowAction"
Choice R5100
DevComment: Hmm, on dirait qu'ils l'adorent.C'est le mieux que je puisse faire.
OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R5110
DevComment: Very interesting.C'est le mieux que je puisse faire.
OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R6000
DevComment: That's the sound de a horn.Ensuite I'll increase the rations.
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440""ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"
Choice R6001
DevComment: What splendid harp playing!Il n'y a pas de temps pour ça maintenant.
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440""ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"
Choice R7000
DevComment: DouleurN'est-ce pas le moment où nous devrions nous entraider?
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100""ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R7001
DevComment: PlaisirEh bien, je ne suis pas sûr de ça.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100""None"
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80""None"
DevComment: We should search inside.Funding support est needed.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100""ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100""ShowAction"
Choice R8001
DevComment: Ne t'en fais pas. Allons-y.Technical support est needed.
OnSelectAction: "None""ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"
TooltipAction: "None""ShowAction"

Événements PNJ 0 / ~5 / 0

Modifié (5)

EntréeModifications
Cedric
DefaultEventKey: "Event_Npc0""Event_Npc26"
Marchand de guilde
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc23"
Perion
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"]["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"]
Aric
DefaultEventKey: "Event_Npc6""Event_Npc1"
Xénon
DefaultEventKey: """Event_Npc6"

Quêtes +4 / ~18 / 0

Ajouté (4)

Résolution de l'expédition

Modifié (18)

EntréeModifications
Quête principale
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1""HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"
Dev_Description: Defeat 1 Red Monstre Rat.Construction de la Statue Déesse && Niveau 2 2+ unités
Quête principale
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2""KillCount_RedMonsterRat_1"
Dev_Description: 2 membres ou plus au niveau 2Defeat 1 Red Monstre Rat.
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing""CompleteResearch_WoodProcessing2"
Dev_Description: Hunting Traitement terminéBois Processing 2 Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2""CompleteResearch_WoodHousing"
Dev_Description: Bois Processing 2 CompleteWooden Logement Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy""CompleteResearch_HuntProcessing"
Dev_Description: Basique Alchemy CompleteHunting Processing Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine""CompleteResearch_BasicAlchemy"
Dev_Description: Basique Cuisine CompleteBasique Alchemy Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing""CompleteResearch_WeaveProcessing"
Dev_Description: Wooden Logement CompleteWeaving Processing Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing""CompleteResearch_BasicCuisine"
Dev_Description: Weaving Processing CompleteBasique Cuisine Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1""CompleteResearch_BoneProcessing1"
Dev_Description: Carapace Traitement terminéOs Processing 1 Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting""CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
Dev_Description: Staff Artisanat CompleteCarapace Processing Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood""CompleteResearch_StaffCrafting"
Dev_Description: Soulagement Rations CompleteStaff Artisanat Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming""CompleteResearch_RelifFood"
Dev_Description: Basique Agriculture CompleteSoulagement Rations Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine""CompleteResearch_BasicFarming"
Dev_Description: Basique Monstre Cuisine CompleteBasique Agriculture Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1""CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
Dev_Description: Os Processing 1 CompleteBasique Monstre Cuisine Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2""CompleteResearch_BoneProcessing2"
Dev_Description: Carapace Processing 2 CompleteOs Processing 2 Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2""CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
Dev_Description: Os Processing 2 CompleteCarapace Processing 2 Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""CompleteResearch_AdvancedCusine"
Dev_Description: Burrow Monstre Cuisine terminéeIntermediate Cuisine terminée
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine""CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
Dev_Description: Intermediate Cuisine terminéeBurrow Monstre Cuisine terminée

Décisions +1 / ~53 / 0

Ajouté (1)

Rank1 Research7

Modifié (53)

EntréeModifications
Rank1 Research1
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing""!CompleteResearch_WoodProcessing2"
DevComment: Hunting Traitement non terminéBois Processing 2 not completed
Rank1 Research2
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2""!CompleteResearch_WoodHousing"
DevComment: Bois Processing 2 not completedBois Logement not completed
Rank1 Research3
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy""!CompleteResearch_HuntProcessing"
DevComment: Basique Alchemy not completedHunting Processing not completed
Rank1 Research4
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine""!CompleteResearch_BasicAlchemy"
DevComment: Basique Cuisine not completedBasique Alchemy not completed
Rank1 Research5
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing""!CompleteResearch_WeaveProcessing"
DevComment: Bois Logement not completedWeaving Processing not completed
Rank1 Research6
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing""!CompleteResearch_BasicCuisine"
DevComment: Weaving Processing not completedBasique Cuisine not completed
Rank2 Resource1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Resource2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Food
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Level
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type3
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type4
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type5
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type6
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type7
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Elite
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research3
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1""!CompleteResearch_BoneProcessing1"
DevComment: Carapace Traitement non terminéOs Processing 1 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research4
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting""!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
DevComment: Staff Artisanat not completedCarapace Processing not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research5
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood""!CompleteResearch_StaffCrafting"
DevComment: Soulagement Nourriture not completedStaff Artisanat not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research6
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming""!CompleteResearch_RelifFood"
DevComment: Basique Agriculture not completedSoulagement Nourriture not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research7
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine""!CompleteResearch_BasicFarming"
DevComment: Basique Monstre Cuisine not completedBasique Agriculture not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research8
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1""!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
DevComment: Os Processing 1 not completedBasique Monstre Cuisine not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research9
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research10
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research11
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2""!CompleteResearch_BoneProcessing2"
DevComment: Carapace Traitement 2 non terminéOs Traitement 2 non terminé
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research12
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2""!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
DevComment: Os Traitement 2 non terminéCarapace Traitement 2 non terminé
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research13
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research14
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research15
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research16
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Food
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Level
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
+ 13 autres modifiés...
Rank3 Room Type3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type5
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type6
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Elite
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research5
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""!CompleteResearch_AdvancedCusine"
DevComment: Burrow Monstre Cuisine non terminéeIntermediate Cuisine non terminée
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research6
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine""!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
DevComment: Intermediate Cuisine non terminéeBurrow Monstre Cuisine non terminée
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"

Salles de donjon +21 / ~23 / -8

Ajouté (21)

Supprimé (8)

Abyss Common Treasure Floor1
Abyss Common Treasure Floor2
Abyss Common Treasure Floor3
Abyss Common Treasure Floor4
Abyss Common Treasure Floor6
Abyss Common Treasure Floor7
Abyss Common Treasure Floor8
Abyss Common Treasure Floor9

Modifié (23)

EntréeModifications
Abyss Common Entry
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Portal
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Boss Portal
AvailablePhases: [10][10, 20]
Abyss Common Horizontal Corridor 1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9][1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: commun Horizontal Couloir 1commun horizontal corridor 1_ 7 spaces
Abyss Common Horizontal Corridor 2
AvailablePhases: [5, 10][5, 10, 15, 20]
DevComment: commun Horizontal Couloir 2 / For Bosscommun horizontal corridor 2 / pour boss_11 spaces
Abyss Common Horizontal Corridor Block
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Combat Floor1
DevComment: Sol 1 BattleCombat de synergie triangulaire standard. Pour éviter l'évolution, il est tactiquement avantageux d'abattre d'abord les têtards.
Abyss Common Combat Floor2
DevComment: Sol 2 BattleBataille entièrement à distance et sale. Puisque la Lenteur est appliquée, charger sans réfléchir mène facilement au tir concentré, donc tactique...
Abyss Common Combat Floor3
DevComment: Sol 3 BattleSlime se divise et devient de la nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause White Marmok...
Abyss Common Combat Floor4
DevComment: Sol 4 BattlePinball Time PS : Si la carte est trop grande, les coléoptères blindés peuvent s'échapper du combat, donc l'ajustement de la taille semble nécessaire du...
Abyss Common Combat Floor5
DevComment: Sol 5 BattleFireproof Rat Rematch, version 2 ennemis. Nécessite une capacité de tanking adéquate et une sortie de dégâts soutenue.
Abyss Common Combat Floor6
DevComment: Sol 6 BattleC'est plus facile de traiter les travailleurs d'abord. Quand la PV devient basse, ils s'enfuient pour manger des herbes.
Abyss Common Combat Floor7
DevComment: Sol 7 BattleCombat de synergie à trois où tuer d'abord le Têtard était généralement avantageux, mais dans ce combat il y a un...
Abyss Common Combat Floor8
DevComment: Sol 8 BattleFacile à sous-estimer avec 4 unités, mais le Mammouth Blanc est un monstre en fin de jeu dans cette région avec des stats élevées. Contrairement reg...
Abyss Common Combat Floor9
DevComment: Sol 9 BattleSlogel s'enfuit et le lanceur jette des filets, donc la bataille peut s'étirer assez longtemps, rendant le cumul de Saignement du gadget Abyss...
Abyss Common Combat Floor10
DevComment: Sol 10 BattleGossgoal revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison.
Voile du Silence Boss Golem de pierre géant
DevComment: Salle du boss DemoSalle du boss
Veil Silence Common Event Xenon
Weight: 0100
Festering Burrow Common Resource Mushroom
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]Champignon, Champignon, Champignon 3, Champignon, Champignon, Champignon 3
SpawnBuildingList_3: Champignon, Champignon, Champignon, Champignon, Champignon, Champignon["NULL"]
Festering Burrow Common Event Meat Grub1
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
Festering Burrow Common Event Meat Grub2
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
Festering Burrow Common Event Discarded Magic Power Device
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Festering Burrow Common Event Merchant
SpawnMonster: Cedric["NULL"]

Groupes d'apparition +16 / ~14 / 0

Ajouté (16)

Festering Burrow Phase1 Combat3
Festering Burrow Phase2 Combat3
Festering Burrow Phase2 Combat4
Festering Burrow Phase2 Combat5
Festering Burrow Phase3 Combat4
Festering Burrow Phase3 Combat5
Festering Burrow Phase3 Combat6
Festering Burrow Phase4 Combat3
Festering Burrow Phase4 Combat4
Festering Burrow Phase4 Combat5
Festering Burrow Phase2 Hard Combat3
Festering Burrow Phase2 Hard Combat4
Festering Burrow Phase3 Hard Combat3
Festering Burrow Phase4 Hard Combat3
Festering Burrow Phase4 Hard Combat4
Festering Burrow Phase4 Hard Combat5

Modifié (14)

EntréeModifications
Festering Burrow Phase2 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Thrower 2Worker 4 + Thrower 2 = 21
Festering Burrow Phase3 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: Masculin Gloth 3Masculin Glowt 4 = 26
Festering Burrow Phase3 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1Masculin Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5
Festering Burrow Phase3 Combat3
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: Mud Slime 1 + Thrower 3Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5
Festering Burrow Phase4 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3Challenger Glott4 = 32
Weight: 100150
Festering Burrow Phase4 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2
DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32
Weight: 100150
Festering Burrow Phase1 Hard Combat1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1
DevComment2: Worker 6 + Brawler 1Worker 4 + Fighter 2 = 28
Festering Burrow Phase1 Hard Combat2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2
DevComment2: Brawler 3Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5
Festering Burrow Phase2 Hard Combat1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1
DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2Thrower 4 + Brawler 2 = 34
Festering Burrow Phase2 Hard Combat2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2Fighter 2 + Slime 3 = 35.5
Festering Burrow Phase3 Hard Combat1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1
DevComment2: Masculin Gloth 3 + Female Gloth 1Masculin Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42
Festering Burrow Phase3 Hard Combat2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1Masculin Glowt 3 + Féminin Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5
Festering Burrow Phase4 Hard Combat1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48
Weight: 100300
Festering Burrow Phase4 Hard Combat2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 4Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48
Weight: 100300

Apparitions de PNJ +2 / ~2 / 0

Ajouté (2)

Xénon 2
Marchand du Terrier purulent

Modifié (2)

EntréeModifications
Perion
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"]["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"]
Endrossi (zone sûre)
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"]["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"]

Salles d'habitation +4 / ~1 / 0

Ajouté (4)

Salle de loisirs délabrée
Salle de loisirs médiocre
Salle de loisirs ordinaire
Salle de loisirs correcte

Modifié (1)

EntréeModifications
Chambre du marchand
HousingType: 89

Rangs de clan 0 / ~7 / 0

Modifié (7)

EntréeModifications
1
LycanWeight: null0
2
LycanWeight: null0
3
LycanWeight: null25
4
LycanWeight: null25
5
LycanWeight: null25
6
LycanWeight: null25
7
LycanWeight: null25

Préréglages de recrutement +1 / ~1 / -1

Ajouté (1)

Endrossi

Supprimé (1)

Andorsi

Modifié (1)

EntréeModifications
Perion
AdditionalEquipments: ["NULL"]Armure en cuir brut ×1, Bâton en bois de la Nature ×1
IndividualTraits: Mendiant du ventreperfectionniste
IntelligenceTalent: 02
IntelligenceTalentName: "Modéré""Exceptionnel"
StrengthTalent: 10
StrengthTalentName: "Remarquable""Modéré"

Scénarios +5 / ~3 / -3

Ajouté (5)

Établir Facile
Establish Normal
Établir Difficile
Establish Très difficile
Establish Dévastation

Supprimé (3)

Sandbox Easy
Sandbox Normal
Sandbox Hard

Modifié (3)

EntréeModifications
Paramètre de test
ManagementDifficultyType: 12
ManagementDifficultyTypeName: "Normal""Difficile"
StartingNeutralUnits: Marchand de guilde["NULL"]
Crawling Doom Hard Tuto
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]
Crawling Doom Devastation Tuto
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]

Constantes du jeu +8 / ~12 / -5

Ajouté (8)

Multiplicateur de poids de spawn des rapports de quête PNJ du donjon
Facteur de taux de butin de gestion par difficulté
Coût d'actualisation du recrutement
Établir les poids des races de recrutement
Établir le nombre minimum de traits individuels de recrutement
Établir la chance d'octroi de traits individuels supplémentaires de recrutement
Établir le rang de clan maximal des traits de contexte de recrutement
Établir la plage de somme de talents de recrutement

Supprimé (5)

Poids des races de recrutement en bac à sable
Nombre minimum de traits individuels de recrutement en bac à sable
Chance d'octroi de traits individuels supplémentaires de recrutement en bac à sable
Rang de clan maximal des traits de contexte de recrutement en bac à sable
Plage de somme de talents de recrutement en bac à sable

Modifié (12)

EntréeModifications
Tick de début d'inactivité du joueur
FloatValues: [120.0, 300.0][20.0, 30.0]
Unité de donjon pour la région de jeu
StringValues: Golem de pierre géant, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULLGolem de pierre géant, Sentinelle Chevalier enchaîné, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
Dernier étage de l'Abyss du donjon
FloatValues: [10.0][20.0]
Région de construction maximale du donjon
FloatValues: [1.0][2.0]
Facteur de quantité d'ingrédient d'artisanat de gestion par difficulté
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Facteur de quantité de matériau de construction de gestion par difficulté
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Intervalle d'actualisation du commerce commercial
FloatValues: [480.0][4800.0]
Prix supplémentaires de recrutement par rareté d'inscription
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0][50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
Noms uniques existants de recrutement
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, PLAYERNAME Humain Féminin 67, PLAYERNAME Elfe Masculin 66
Profils uniques existants de recrutement
StringValues: Humain Standard Mâle 0, Humain Standard Femelle 0, Homme-Lézard 0Humain Standard Mâle 0, Humain Standard Femelle 0, Homme-Lézard 0, Elfe Standard Mâle 12, Humain Standard Femelle 21
Augmenter le niveau maximal de construction
FloatValues: [4.0][5.0]
Alerte compte bas de munitions
FloatValues: [50.0][100.0]

Statuts +2 / 0 / 0

Valeurs de statut +1 / 0 / 0

Alertes +1 / ~4 / 0

Ajouté (1)

Munitions faibles

Modifié (4)

EntréeModifications
Humeur basse
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5"
Humeur très basse
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10"
Unité inactive
Type: 15
TypeName: "Attention""MAX"
Aucune recherche sélectionnée
Type: 15
TypeName: "Attention""MAX"

Émotes +4 / 0 / 0

Ajouté (4)

AFFECTER Cri de mandragore
AFFECTER Témoin mort
ALERTE Aucune munition
ALERTE Munition faible

Texte / Localisation +707 / ~533 / -63

Ajouté (707)

Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
Loisirs
LOCKEDBUILDING Item Reason
Objet : {0} requis.
Interaction Option Force Attack
Attaque {0}
Interaction Option Heal
Soigner
Interaction Option Demolition No Target
Démolition:
Interaction Invalid Drop Fail
Indisponible : aucun endroit où déposer l'objet.
Interaction Invalid Indoor Disabled
Indisponible : les conditions d'intérieur ne sont pas remplies
Interaction Invalid Work Unavailable
Indisponible : non activé
Contenu indisponible name
Contenu indisponible
Contenu indisponible desc
Pour jouer à un niveau de difficulté supérieur, vous devez atteindre les étages de l'Abysse du niveau précédent.
Create Campaign Establish Title
Recruter des membres d'expédition
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
Besoin en ingrédients de fabrication
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
Besoin en matériaux de construction
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
Charge de recherche
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
Quantité de butin du donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
Humeur liée aux attentes de traitement
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
Pénalité de séjour en donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
Aucun changement
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
Intervalle de réapparition des unités du donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
Effets environnementaux régionaux
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
Modificateurs des monstres
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
Modificateurs de combat alliés
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
Court
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
Moyen
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
Long
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
Impossible d'afficher les informations de difficulté.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
Exigences en ressources
Create Campaign Gender Male
Masculin
Create Campaign Gender Female
Féminin
Game Option UIScale Over Recommended Warning
Il est déconseillé d'utiliser une échelle d'interface supérieure à 1.20.
Entity Skill UI Stake
Pieu
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
Stockable : objets spécifiés
Entity Summary Building Priority
Priorité
Activé name
Activé
Activé desc
Définit si ce bâtiment peut fonctionner.
Désactivé desc
Désactivé automatiquement, car les conditions d'intérieur ne sont pas remplies.
Tooltip Crafting Required Items
Matériaux de fabrication
Tooltip No Expire Duration
Arbre de compétences des enjeux name
Arbre de compétences des enjeux
Arbre de compétences des enjeux subname
Arbre secondaire de compétences
Arbre de compétences des enjeux desc
Renforce les capacités secondaires créatives.
Shared Super Low
Très faible
Shared Super High
Très élevée
Épée name
Épée
Grande épée name
Grande épée
Lance name
Lance
Contondant name
Contondant
+ 659 autres...
Arc name
Arc
Bâton de magie du feu name
Bâton de magie du feu
Bâton de magie de l'eau name
Bâton de magie de l'eau
Bâton de magie de la nature name
Bâton de magie de la nature
Bouclier name
Bouclier
Dague name
Dague
Building Type Remnant
détruire
Building Sub Type Specific Storage
Stockage spécifique
Building Sub Type Floor Deco
Décoration de sol
Building Sub Type Grave
Tombe
Narrative Intro Notice 1
Il y a longtemps... le Donjon a ouvert un portail dans le monde
et a commencé à drainer la vitalité du monde.
Narrative Intro Notice 2
Au milieu du désastre créé par sa propre création,
l'autrefois brillant empire magique s'est finalement effondré.
Narrative Intro Notice 3
Grâce au sacrifice de quatre héros légendaires,
la paix est revenue une fois de plus, mais
Narrative Intro Notice 4
Après avoir retrouvé sa force sur une longue période,
le Donjon a commencé la calamité de la corruption une fois de plus.
Narrative Intro Notice 5
Pour arrêter la catastrophe désastreuse,
la Guilde a envoyé des équipes d'expédition aux donjons du monde entier.
Narrative Intro Notice 6
Et vous êtes
le chef de l'expédition
qui en commande une.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
Maintenez la touche Espace ou le bouton gauche de la souris pour passer l'intro.
For Third Playtester UI Description
Bienvenue à tous les participants au troisième test!


Ceci est un test confidentiel. S'il vous plaît
ne pas diffuser en direct, partager, o...
Help Notice Not Reachable Target
La cible est inaccessible.
Help Notice Retire Fail Last Member
Au moins un membre d'expédition est nécessaire pour maintenir l'expédition.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
Vous ne pouvez pas coller entre différents types de stockage.
Help Notice No Drop Area
Pas assez d'espace pour poser l'objet.
Help Notice Trait Acquired
{0} a acquis {1}.
Capacité de loisirs name
Capacité de loisirs
Capacité de loisirs name
Capacité de loisirs
Capacité de loisirs desc
Une capacité utilisée pour calculer la progression des activités de loisir. Plus la valeur est élevée, plus ces activités progressent rapidement.
Capacité de loisirs desc
Un modificateur de pourcentage appliqué à Capacité de loisirs. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le diminuent...
globe oculaire name
globe oculaire
Xénon name
Xénon
Xénon desc
Un alchimiste bien versé en insectes. Son identité est enveloppée de mystère, tout comme le masque énigmatique qui couvre son f...
Insigne du commandant adjoint name
Insigne du commandant adjoint
Insigne du commandant adjoint desc
Un insigne remis au commandant adjoint d'une expédition de guilde d'une certaine envergure.
Idole oubliée name
Idole oubliée
Idole oubliée desc
Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre.
Idole oubliée name
Idole oubliée
Idole oubliée desc
Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre.
Pierre d'âme du prêtre gobelin name
Pierre d'âme du prêtre gobelin
Pierre d'âme du prêtre gobelin desc
Une pierre contenant l'âme d'un puissant prêtre gobelin.
Pierre d'âme de l'Ancien Glott name
Pierre d'âme de l'Ancien Glott
Pierre d'âme de l'Ancien Glott desc
Une pierre contenant l'âme d'un puissant ancien, Glott.
pierre d'âme des yeux name
pierre d'âme des yeux
pierre d'âme des yeux desc
Une pierre imprégnée du puissant esprit du globe oculaire.
Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne name
Chain Knight Sentinel Soul Stone
Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne desc
Une pierre imprégnée de l'âme d'un puissant Sentinelle Chevalier des Chaînes.
Invocation de coccinelle name
Invocation de coccinelle
Invocation de coccinelle desc
Invoque des coccinelles {1} à des endroits aléatoires dans une tuile {0} vide.
Attaque : Lance name
Attaque : Lance
Attaque : Lance desc
Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique à la cible. Inflige le même montant de dégâts aux ennemis l...
poussée perçante name
poussée perçante
poussée perçante desc
Enfoncer la lance vers la cible, infligeant des dégâts égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies, et gagnez ...
double poussée name
double poussée
double poussée desc
Pendant {0} secondes, les attaques de base sont modifiées pour infliger des dégâts physiques égaux à {1}% de la puissance d'attaque physique à la cible...
double poussée name
double poussée
double poussée desc
Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de l'Attaque physique {1} fois à la cible. Inflige le même dégât aux ennemis situés...
ancre name
ancre
ancre subname
ancre desc
Gagne Assaut et Immobilisation pendant {0} secondes.
ancre flavor
grève d'ouverture name
grève d'ouverture
grève d'ouverture desc
Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de l'Attaque physique à la cible et applique Vulnérable pendant {1} secondes.
retraite rapide name
retraite rapide
retraite rapide desc
Supprime Immobilisation, Lent et accorde Célérité pendant {0} secondes.
Coup de lance name
Coup de lance
Coup de lance desc
Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de l'Attaque physique à la cible et la repousse de {1} cases. La cible est affli...
Assaut imprudent name
Assaut imprudent
Assaut imprudent desc
Si vous ne vous déplacez pas de votre position pendant {0} secondes au combat, les dégâts infligés augmentent de {1}% et les dégâts subis dim...
initiative name
initiative
initiative subname
initiative desc
Au début du combat, votre vitesse d'attaque est augmentée de {1} % pendant {0} secondes.
initiative flavor
Cadence de combat name
Cadence de combat
Cadence de combat desc
Chaque fois qu'une attaque de base est effectuée {0} fois, des dégâts physiques supplémentaires égaux à {1} % de la puissance d'attaque physique sont infligés à la cible.
position de renfort name
position de renfort
position de renfort desc
À chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi avec une attaque de base au contact, la vitesse d'attaque augmente de {1}% pendant {0} secondes. Cet effet...
organiser des funérailles (Grave Disgraced) name
organiser des funérailles
organiser des funérailles (Grave Disgraced) desc
J'ai organisé les funérailles d'un collègue décédé.
organiser des funérailles (Grave Disgraced) flavor
Nous nous souviendrons tous de lui.
Estomac plein name
Estomac plein
Faim grandissante name
Faim grandissante
préservation name
préservation
préservation desc
Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient {0} %
préservation (2) name
préservation
préservation (2) desc
Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient {0} %
vigne collante name
Idole oubliée
vigne collante desc
Infliger des dégâts critiques applique Lent la cible pendant {0} secondes.
Utilise une salle de loisirs délabrée. name
Utilise une salle de loisirs délabrée.
Utilise une salle de loisirs délabrée. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs délabrée. flavor
C'est délabré, mais suffisant pour reprendre son souffle.
Utilise une salle de loisirs médiocre. name
Utilise une salle de loisirs médiocre.
Utilise une salle de loisirs médiocre. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs médiocre. flavor
Ce n'est rien de spécial, mais suffisant pour se vider la tête.
Utilise une salle de loisirs ordinaire. name
Utilise une salle de loisirs ordinaire.
Utilise une salle de loisirs ordinaire. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs ordinaire. flavor
C'est un repos ordinaire, mais il apaise un peu l'esprit fatigué.
Utilise une salle de loisirs correcte. name
Utilise une salle de loisirs correcte.
Utilise une salle de loisirs correcte. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs correcte. flavor
Grâce à la salle de loisirs bien rangée, le repos y est plutôt confortable.
Utilise une salle de loisirs impressionnante. name
Utilise une salle de loisirs impressionnante.
Utilise une salle de loisirs impressionnante. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs impressionnante. flavor
Dans cette ambiance impressionnante, la fatigue de la journée se dissipe doucement.
Utilise une salle de loisirs luxueuse. name
Utilise une salle de loisirs luxueuse.
Utilise une salle de loisirs luxueuse. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs luxueuse. flavor
La salle de loisirs luxueuse restaure pleinement le corps et l'esprit.
Utilise une salle de loisirs fantastique. name
Utilise une salle de loisirs fantastique.
Utilise une salle de loisirs fantastique. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs fantastique. flavor
Ce repos fantastique laisse une agréable impression qui dure longtemps.
Double estoc name
double poussée
Double estoc subname
Double estoc desc
Les attaques de base sont modifiées pour infliger à la cible des dégâts physiques équivalents à {1} % de l'attaque physique, {2} fois.
Assaut téméraire name
Assaut imprudent
Assaut téméraire desc
Les dégâts infligés augmentent de {1} % et les dégâts subis diminuent de {2} %.
initiative name
initiative
initiative subname
initiative desc
La vitesse d'attaque augmente de {1} %.
initiative flavor
Posture défensive name
position de renfort
Posture défensive desc
La vitesse d'attaque augmente de {1} %.
Difficulté très difficile name
Difficulté très difficile
Difficulté fatale name
Difficulté fatale
bug symbiotique (Effect) name
bug symbiotique
bug symbiotique (Effect) desc
Le pourcentage de régénération de vie augmente.
Loup de la pleine lune name
Loup de la pleine lune
Loup de la pleine lune desc
Le moral augmente, augmentant Force et Volonté.
Rations abondantes name
Rations abondantes
Rations abondantes desc
Les rations abondantes lui font réclamer davantage de nourriture.
Marée enveloppante name
Marée enveloppante
Marée enveloppante desc
Au début du combat, obtient un bouclier de {1} pendant {0} secondes.
flamme diffuse name
flamme diffuse
flamme diffuse desc
Après avoir tué un ennemi, appliquez {1} Combustion pendant {0} secondes à toutes les unités ennemies adjacentes à la cible.
nature épanouie name
flamme diffuse
nature épanouie desc
La régénération de vitalité augmente.
Méthode de chasse gobeline name
Méthode de chasse gobeline
Méthode de chasse gobeline desc
Les dégâts infligés aux bêtes augmentent de {0} %.
Bal frénétique name
Bal frénétique
Bal frénétique desc
Participer au bal frénétique réduit l'énergie maximale, mais améliore l'humeur.
Vérité inculquée name
Vérité inculquée
Vérité inculquée desc
Prendre conscience d'une vérité inacceptable augmente la perception, mais détériore l'humeur.
Malédiction des morts name
Malédiction des morts
Malédiction des morts desc
La malédiction des morts réduit la précision et l'esquive.
commis de taverne name
commis de taverne
commis de taverne desc
Le commis de la taverne était toujours joyeux et amical avec les gens.
commis de taverne flavor
Que dois-je vous donner aujourd'hui?
esprit pionnier name
esprit pionnier
esprit pionnier desc
Humeur +2 à l'étage {0} du donjon ou plus profond.
meilleur guerrier name
meilleur guerrier
meilleur guerrier desc
Reconnu comme le meilleur guerrier, vos capacités augmentent.
Protection de l'Arbre du Monde name
Protection de l'Arbre du Monde
Protection de l'Arbre du Monde desc
La protection de l'Arbre du Monde augmente la durée des effets positifs pour toutes les unités de {0} %.
instinct de survie name
instinct de survie
instinct de survie desc
Avec un fort instinct de survie, lorsque la vitalité est inférieure à {0} %, le taux d'évasion augmente de {1} %.
excellentes compétences en leadership (Lizardman) desc
Accorde aux alliés proches Commandement calme through exceptional leadership.
excellentes compétences en leadership (Lizardman) flavor
Des instructions précises réduisent la consommation inutile.
excellentes compétences en leadership (Human) desc
Accorde aux alliés proches Commandement calme through exceptional leadership.
Les nouveaux alliés acquièrent ...
excellentes compétences en leadership (Human) flavor
Des instructions précises réduisent la consommation inutile.
excellentes compétences en leadership (Elf) desc
Accorde aux alliés proches Commandement calme through exceptional leadership.
Les nouveaux alliés acquièrent ...
excellentes compétences en leadership (Elf) flavor
Des instructions précises réduisent la consommation inutile.
excellentes compétences en leadership (Lycan) desc
Accorde aux alliés proches Commandement calme through exceptional leadership.
Les nouveaux alliés acquièrent ...
excellentes compétences en leadership (Lycan) flavor
Des instructions précises réduisent la consommation inutile.
Né en ville name
Né en ville
Né en ville desc
J'ai grandi dans des rues bondées et parmi les gens. Ils se sentent plus en sécurité dans les zones habitées et moins à l'aise dans les environnements sauvages.
Né en ville flavor
La forêt est si calme. Comme si quelque chose n'allait pas.
impatience name
impatience
impatience desc
Ils détestent attendre et essaient de faire avancer les choses rapidement.
impatience flavor
plus tard? Pourquoi pas maintenant?
Inscription : Lance name
Inscription : Lance
Inscription : Lance desc
Acquérir l'arbre de compétences de la lance. Gagnez {0} Point de compétence principals.
Inscription du pieu name
Inscription du pieu
Inscription du pieu desc
Acquérir l'arbre de compétences de soutien Pieu. Gagnez {0} Point de compétence secondaire.
Âme du chaman en chef gobelin name
Âme du chaman en chef gobelin
Âme du chaman en chef gobelin desc
Lorsque les PV sont à {0}% ou moins, l'Attaque magique augmente de {1}% et les dégâts reçus augmentent de {2}%.

Chaque personnage peut équiper o...
Âme du Gloth ancien name
Âme du Gloth ancien
Âme du Gloth ancien desc
Lors de l'exécution d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant égal à {0}% du Poids.

Chaque personnage peut équiper uniquement...
Âme de l'Œil name
Âme de l'Œil
Âme de l'Œil desc
Lors de l'infliction de dégâts, les dégâts augmentent de {0}% × la distance à la cible.

Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme....
Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes name
Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes
Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes desc
Quand les PV sont à {0}% ou moins, une attaque de base ou l'utilisation d'une compétence applique Fissure à la cible pendant {1} s...
prêtre gobelin name
Gobelin grand chaman
prêtre gobelin desc
Lorsque la santé est inférieure ou égale à {0} %, la puissance d'attaque magique augmente de {1} % et les dégâts reçus augmentent de {2} %.
bug symbiotique name
bug symbiotique
bug symbiotique desc
Quand la vitalité est à {0}% ou moins, elle se rétablit d'elle-même par le biais du bug symbiotique (Effect) parasitant son corps...
gobelin bleu name
gobelin bleu
gobelin bleu subname
gobelin bleu desc
Possédant des instincts primordiaux,
ils ne craignent ni la douleur ni la mort.
cru name
cru
cru subname
cru desc
Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. {0}% * Les dégâts augmentent en fonction de la distance par rapport à la cible.
cru flavor
Encombrement name
Encombrement
Encombrement subname
Encombrement desc
Lorsque la santé tombe en dessous de {0} %, la vitesse d'attaque augmente de {1} % et l'absorption de vie augmente de {2} %.
sang bleu name
sang bleu
sang bleu subname
sang bleu desc
Le taux de coups critiques augmente jusqu'à {0} % proportionnellement à la vitalité perdue.
sang bleu flavor
tombeau vide name
tombeau vide
tombeau vide desc
C'est le tombeau avant l'entrée du corps.
tombeau vide flavor
J'espère ne jamais avoir à l'utiliser.
tombeau name
tombeau
tombeau desc
C'est un tombeau contenant un corps.
tombeau flavor
je me souviendrai
Le chat de Xénon name
Le chat de Xénon
Le chat de Xénon desc
Le chat préféré de Xénon dort toujours avec indifférence.
Tapis name
Tapis
Tapis desc
Un tapis teint.
Tapis flavor
Il ajoute une touche de couleur à l'espace.
Tapis name
Tapis
Tapis desc
Un tapis teint.
Tapis flavor
Il ajoute une touche de couleur à l'espace.
Tapis name
Tapis
Tapis desc
Un tapis teint.
Tapis flavor
Il ajoute une touche de couleur à l'espace.
Tapis name
Tapis
Tapis desc
Un tapis teint.
Tapis flavor
Il ajoute une touche de couleur à l'espace.
Champignon name
Champignon
Champignon desc
C'est un champignon comestible.
Champignon flavor
Bonne odeur
spécimen jeté name
spécimen jeté
spécimen jeté desc
Il s'agit d'un échantillon jeté par les sorciers impériaux lors d'une expérience.
une niche étrange name
une niche étrange
une niche étrange desc
C'est une niche qui dégage une sensation étrange.
Cadavre souillé name
Cadavre souillé
Cadavre souillé desc
Un cadavre souillé en décomposition.
Cadavre souillé flavor
Regardez ce que les morts ont laissé derrière eux à la fin. Quels que soient les espoirs qu'ils ont autrefois tenus, qu'est-ce qui reste où ils étaient éparpillés ? Je...
Cadavre souillé name
Cadavre souillé
Cadavre souillé desc
Un cadavre souillé en décomposition.
Cadavre souillé flavor
Regardez ce que les morts ont laissé derrière eux à la fin. Quels que soient les espoirs qu'ils ont autrefois tenus, qu'est-ce qui reste où ils étaient éparpillés ? Je...
Salle de loisirs délabrée name
Salle de loisirs délabrée
Salle de loisirs délabrée desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs délabrée flavor
Une salle de loisirs avec seulement le strict minimum pour se reposer un instant.
Salle de loisirs médiocre name
Salle de loisirs médiocre
Salle de loisirs médiocre desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs médiocre flavor
Une salle de loisirs médiocre avec quelques objets pour se détendre.
Salle de loisirs ordinaire name
Salle de loisirs ordinaire
Salle de loisirs ordinaire desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs ordinaire flavor
Une salle de loisirs dotée d'installations de base pour se détendre.
Salle de loisirs correcte name
Salle de loisirs correcte
Salle de loisirs correcte desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs correcte flavor
Une salle de loisirs bien organisée où les membres peuvent se reposer confortablement.
Salle de loisirs impressionnante name
Salle de loisirs impressionnante
Salle de loisirs impressionnante desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs impressionnante flavor
Un espace tout à fait adapté pour dissiper la fatigue d'une longue journée.
Salle de loisirs luxueuse name
Salle de loisirs luxueuse
Salle de loisirs luxueuse desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs luxueuse flavor
Un espace luxueux où repos et aisance viennent naturellement.
Salle de loisirs fantastique name
Salle de loisirs fantastique
Salle de loisirs fantastique desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs fantastique flavor
Le repos pris ici restera longtemps dans les mémoires.
ROOM Recreation Housing Room Effect
Lorsque vous jouez dans la salle, {0} est accordé
PLAYERNAME Human Female 67
PLAYERNAME Lycan Male 1
Amenhotep
PLAYERNAME Lycan Male 2
Khafra
PLAYERNAME Lycan Male 3
Menkaura
PLAYERNAME Lycan Male 4
Userkaf
PLAYERNAME Lycan Male 5
Sobekhotep
PLAYERNAME Lycan Male 6
Horemheb
PLAYERNAME Lycan Male 7
Akhenaten
PLAYERNAME Lycan Male 8
Ramesses
PLAYERNAME Lycan Male 9
Thutmose
PLAYERNAME Lycan Male 10
Neferka
PLAYERNAME Lycan Female 1
Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 2
Nefertiti
PLAYERNAME Lycan Female 3
Hatshepsut
PLAYERNAME Lycan Female 4
Meritamun
PLAYERNAME Lycan Female 5
Ankhesenamun
PLAYERNAME Lycan Female 6
Tiye
PLAYERNAME Lycan Female 7
Sobekneferu
PLAYERNAME Lycan Female 8
Ahmose-Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 9
Cleopatra
PLAYERNAME Lycan Female 10
Arsinoe
BACKGROUNDBIO Miner 0
Dès l'enfance, {0} a grandi en maniement de la pioche au cœur des mines. Même face à la poussière étouffante et aux murs de pierre menaçant de s'...
BACKGROUNDBIO Miner 1
Ayant vécu sous terre, {0} a appris à lire la texture de la pierre et à sentir le chemin des filons de minerai. Même à la faible lueur d'une lampe, ils frappaient sans hésitation avec la pioche et...
BACKGROUNDBIO Miner 2
Pour {0}, les mines n'étaient pas un lieu à craindre, mais un lieu de travail et un foyer. Au milieu des pierres qui tombent et des nuages de poussière, ils restaient calmes et...
BACKGROUNDBIO Messenger 0
En voyageant entre les villages et les forteresses, {0} pensait toujours à l'itinéraire le plus rapide. Ils ne ralentissaient jamais sur les pentes ou...
BACKGROUNDBIO Messenger 1
After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut bette…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening wor…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their…
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they …
BACKGROUNDBIO Deserter 0
Après avoir survécu au rugissement de la bataille, {0} s'est glissé hors du camp une nuit, abandonnant son arme et son nom. Les cris...
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} n'a jamais oublié le moment où la peur a mû son corps avant tout ordre. La nuit où ils ont fui à travers la terre humide, l'arme dans sa main devint plus lourde à chaque pas, et...
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Même après avoir retiré l'uniforme, {0} n'a jamais vraiment quitté le champ de bataille. Ses épaules se crispaient au bruit d'une porte qui claque, et quand des pas inconnus s'approchaient, ils cherchaient d'abord une sortie. Bien qu'ils sachent que...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Ayant vécu devant les foyers ardents, {0} pouvait juger le bon moment juste par la couleur du fer chauffé. À chaque coup du marteau contre l'enclume, les étincelles volaient, et les lames émoussées et...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0} a commencé chaque jour avec le soufflet et le son du martelage. Même dans une chaleur étouffante, ses mains restaient fermes, et ils ont étudié la surface du métal pendant longtemps pour qu'aucune fissure ne...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
En tant que forgeron, {0} a réparé d'innombrables outils cassés et des armes usées. Plier et tirer le fer chauffé exigeait à la fois la force et la patience, et ce n'était qu'après avoir frappé le même endroit des dizaines de fois que...
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They mea…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} ne pouvait jamais passer facilement devant des escaliers qui grincent ou un cadre de porte tordu. Ils traçaient des lignes à la craie, vérifiaient les mesures et continuaient à marteler jusqu'à ce...
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
En tant que charpentier, {0} voyait des formes dans le grain du bois qui n'avaient pas encore émergé. Même en levant un seul pilier, il observait où voyagerait le poids, et...
BACKGROUNDBIO Mage 0
After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen c…
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} a passé longtemps à enregistrer la suie et les gouttelettes gelées laissées par les sortilèges échoués. Le feu s'est propagé quand il était précipité, le vent a glissé...
BACKGROUNDBIO Mage 2
Ayant appris le pouvoir des éléments, {0} a réagi en premier aux changements qui ne faisaient aucun bruit. Ils ont lu le moment où l'air s'est décalé en température et le signe faible de...
BACKGROUNDBIO Scout 0
Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low …
BACKGROUNDBIO Scout 1
When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birds…
BACKGROUNDBIO Scout 2
As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathi…
BACKGROUNDBIO Gardener 0
While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil gr…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves,…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutti…
BACKGROUNDBIO Druid 0
While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid…
BACKGROUNDBIO Druid 1
Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and…
BACKGROUNDBIO Druid 2
As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneat…
BACKGROUNDBIO Carter 0
Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pu…
BACKGROUNDBIO Carter 1
Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads …
BACKGROUNDBIO Carter 2
As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, the…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and ben…
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind tav…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of wa…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. …
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle o…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even w…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long ro…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by sc…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and careful…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations …
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a sing…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of bla…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratchin…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, s…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catc…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking …
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late gues…
Type de pièce : Chambre name
Type de pièce : Chambre
Type de pièce : Chambre desc
"Les paupières sont plus lourdes que mille poids, car aucun colosse ne peut les soulever..."
- Girim, Guild Scribe

Les chambres o...
Tombe name
Tombe
Établir une base name
Établir une base
Résolution de l'expédition name
Résolution de l'expédition
Enquête par sondage rejetée name
Enquête par sondage rejetée
enquête sur les bogues name
enquête sur les bogues
Enquête sur les bugs 2 name
Enquête sur les bugs 2
Enquête sur les bugs 3 name
Enquête sur les bugs 3
Enquête sur les bugs 4 name
Enquête sur les bugs 4
Parlez à Zénon name
Parlez à Zénon
Parlez à Zénon name
Parlez à Zénon
Parlez à Zénon name
Parlez à Zénon
Parlez à Zénon name
Parlez à Zénon
Parler à Perion name
Parler à Perion
Parler à Perion name
Parler à Perion
Munitions faibles name
Munitions faibles
ALERT Low Ammo DESC1
Les munitions disponibles sont presque épuisées.
ALERT Low Ammo DESC2
Réapprovisionnez les munitions avant qu'elles ne soient épuisées.
Fixe 32 title
Rang d'expédition augmenté
Fixe 36 title
Absence du commandant adjoint
Fixe 37 title
Aspiration du commandant adjoint - Elfe
Fixe 38 title
Vers les profondeurs
Fixe 39 title
Mécontentement croissant
Fixe 40 title
Expédition réussie
Fixe 41 title
exploration réussie 2
Fixe 45 title
spécimen jeté
Fixe 46 title
Fissure étrange
Fixe 47 title
nouvelle dépêche
Fixe 48 title
exploration à grande échelle
Fixe 49 title
Politique d'expédition
PNJ 27 title
Demande d'adhésion Perion
PNJ 28 title
Enquête sur les spécimens rejetés terminée.
Aléatoire 9 title
dérive
Aléatoire 10 title
Le petit vert
Aléatoire11 title
Un son mystérieux
Aléatoire 12 title
La présence observatrice
Aléatoire 13 title
Falaises épineuses
Aléatoire 14 title
l'enfer des vignes
Aléatoire 15 title
Cambriolage dans une maison vide
Aléatoire16 title
L'Observateur 2
Aléatoire 17 title
fresque gobeline
Aléatoire 18 title
Bal frénétique
Aléatoire 19 title
Malédiction scellée
Node F2810 desc
{0} touche prudemment les commandes de l'appareil, qui commence à s'éveiller avec une légère vibration.

« Hmmmm... »

Le catalyseur en...
Node F2811 desc
{0} tourne autour de l'appareil, enlevant prudemment chaque pièce qui semble encore intacte.

Une fois que tout ce qui était utile a été récupéré...
Node F3010 desc
« Hmm... si tu le dis... »

When you assure them that the objective will soon be accomplished, the expedition members rel…
Node F3011 desc
Tu expliques aux membres de l'expédition pourquoi l'objectif actuel de l'expédition est réalistiquement difficile à atteindre.

« Alors...
Node F3200 desc
« J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. »

La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau.

« Il...
Node F3600 desc
Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu.
Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec.

« J'ai reçu...
Node F3700 desc
Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, observe calmement les membres de l'expédition.

"Le Donjon dévore le contine...
Node F3800 desc
L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon qui se connaît lui-même, et de mettre fin à la terrible...
Node F3900 desc
Au milieu de murmures bruyants, les membres de l'expédition viennent te voir. Parmi eux, une personne s'avance comme si elle...
Node F3910 desc
Les yeux des membres de l'expédition s'élargissent à tes paroles. En un instant, leurs expressions passent de l'épuisement à la surprise et...
Node F3911 desc
Alors que les environs deviennent silencieux pour un moment, tu prends une profonde inspiration et commences à parler.

« Je sais bien combien tu as combattu durement...
Node F3912 desc
Pour un bref instant, il semble que ta persuasion ait calmé la salle, mais le mécontentement des membres de l'expédition ne...
Node F4000 desc
Une fois que les préparatifs de ton discours sur le succès de l'expédition sont terminés, tout le monde se rassemble. Leurs yeux brillent plus...
Node F4100 desc
Les membres de l'expédition se rassemblent un par un pour célébrer le succès de cette expédition. Leur armure est encore couverte...
Node F4500 desc
Tu découvres des gobelins qui dorment dans d'énormes réservoirs en verre. Contrairement aux gobelins ordinaires à peau verte, cependant, ces spécimens...
Node F4510 desc
Le liquide à l'intérieur des réservoirs en verre commence lentement à tourbillonner, et les doigts des gobelins endormis se contractent légèrement...
Node F4511 desc
L'appareil ne répond pas, peu importe sur quels boutons tu appuies ou quels leviers tu tires. Le temps semble avoir détruit son...
Node F4600 desc
Fissure étrange
Node F4610 desc
1 pile
Node F4620 desc
2 Stacks - Ajout de récompenses à la viande de monstre
Node F4630 desc
3 piles
Node F4640 desc
4 piles
Node F4650 desc
5 piles
Node F4660 desc
6 piles
Node F4670 desc
récompense finale
Node F4700 desc
Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.
Ses yeux brillent en bleu, et une voix d'homme provient de son bec....
Node F4800 desc
Après avoir reçu le rapport que la construction du peuplement de base est terminée, l'Inspecteur parle d'une voix égale....
Node F4900 desc
Tu as établi une base d'opérations de base, mais l'expédition vient juste de commencer à prendre forme.

Une fois que le rapport...
Node F4911 desc
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Sûrement l'Expédi...
Node N2700 desc
Perion examine un fragment d'un golem. Sans s'arrêter alors que tu t'approches, il parle.

« ...Grâce à toi, ma recherche a...
Node N2710 desc
« Une expédition... Pas un mauvais choix si j'ai l'intention d'enquêter sur les profondeurs les plus lointaines du Donjon. »

Après avoir brièvement examiné...
Node N2720 desc
Quand tu hoches la tête, Perion hoche tranquillement la tête en retour.

« Compris. »

Il réorganise les documents de mission et reprend ses notes....
Node N2800 desc
Perion lit silencieusement les dossiers d'enquête que tu as apportés.

« Remarquable... Ce n'était pas une simple expérimentation magique...
Node R610 desc
"Merci, Commandant !"

Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus gra...
Node R611 desc
« La survie nécessite de la retenue ainsi que de la force au combat. Je te demande à chacun d'endurer un peu plus longtemps. »

Toujours clairement...
Node R900 desc
En inspectant la région autour du peuplement, tu remarques quelque chose qui dérive lentement à travers les profondeurs de la zone contaminée...
Node R910 desc
Les membres de l'expédition se plongent immédiatement dans la zone contaminée. Les polluants s'enroulent autour de leurs corps et les viol... sombres
Node R911 desc
Les membres de l'expédition se plongent immédiatement dans la zone contaminée. Les polluants s'enroulent autour de leurs corps et les viol... sombres
Node R1000 desc
{0} entend quelque chose qui se déplace rapidement dans les buissons à proximité.
Après avoir fouillé pendant un moment, ils attrapent finalement...
Node R1010 desc
{0} se gratte maladroitement la tête avant de décider de garder la curieuse petite créature comme compagne.
Node R1011 desc
""-Crrriiiiii !!""

Lorsque {0} déchire plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans l'air.

Once it is comp…
Node R1100 desc
Dans le silence, vous pensez d'abord entendre un bruit faible, mais il devient progressivement plus clair.
C'est merveilleusement apaisant...
Node R1200 desc
Tout d'un coup, vous vous rendez compte que quelque chose vous regarde.
Après ne rien trouver autour de toi, tu lèves lentement la tête...
Node R1210 desc
À ta réponse, la chose se contorsionne violemment avant de rugir de fureur.

« Alors la souffrance sera ta compagne ! »

En un instant...
Node R1211 desc
À ta réponse, la chose crie de joie.

« Ahhh... alors tu seras rempli de plaisir ! »

Aussitôt, toi et le...
Node R1212 desc
À ta réponse, la chose applaudit de joie et crie.

« Hahaha ! Bien que la cupidité elle-même ne connaisse pas de fin ! »

Les pièces commencent à...
Node R1300 desc
En poursuivant l'expédition, {0} vous informe qu'ils ont découvert une étrange crevasse dans une falaise à proximité.

« Lo...
Node R1320 desc
« Agh ! »

{0} retire rapidement sa main de douleur, puis se tourne vers toi avec un regard légèrement rancunier.

« Commandant, je...
Node R1321 desc
{0} s'avance prudemment plus loin, endurer les piqûres répétées des épines.

Peu de temps après, après avoir cherché dans le...
Node R1322 desc
{0} s'avance prudemment plus loin, endurer les piqûres répétées des épines.

Peu de temps après, après avoir cherché dans le...
Node R1400 desc
Alors que tu mènes le chemin à travers une végétation dense, {0} perd soudainement l'équilibre et s'écroule.

« Aagh ! »

Tu te précipites...
Node R1420 desc
{0} s'est frayé un chemin à l'intérieur à travers les vignes collantes, mais n'a rien trouvé d'utile.
Node R1421 desc
{0} se fraye un chemin à travers les vignes collantes et s'aventure plus profondément. Peu de temps après, ils se débattent pour en sortir avec plusieurs...
Node R1422 desc
"Commandant... j'ai trouvé une liane étrange."

It looks like it could be quite useful.
Node R1423 desc
Quand les membres de l'expédition jettent leurs torches, les vignes collantes commencent à brûler férocement et cracher de la fumée noire.

Une fois...
Node R1430 desc
Vous avez tout brûlé et récupéré les os.
Node R1500 desc
En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle.

"Commandant, il y a une ouverture cachée ici."

Quand vous dé...
Node R1520 desc
{0} s'accroupit et rampe dans le trou étroit. Un court instant plus tard, {0} émerge en portant quelque chose dans ses bras.

"…
Node R1521 desc
{0} s'accroupit et rampe dans le trou étroit. Un court instant plus tard, {0} émerge en portant quelque chose dans ses bras.

"…
Node R1522 desc
{0} s'accroupit et rampe dans le trou étroit. Un court instant plus tard, {0} émerge en portant quelque chose dans ses bras.

"…
Node R1523 desc
{0} se baisse, rampe profondément dans le trou et commence à fouiller tous les coins.

Puis un bruissement vient de près...
Node R1600 desc
Sans avertissement, vous avez l'impression que quelqu'un vous observe.

Vous regardez autour de vous, mais personne n'est là.

Puis vous jetez un coup d'œil en bas...
Node R1610 desc
À votre réponse, l'entité ondule doucement et murmure comme si elle souriait.

"Alors... puisse la vague vous envelopper."

En cet instant...
Node R1611 desc
À votre réponse, l'entité surgit violemment et s'écrie d'une voix comme une flamme rugissante.

"Bien... Brûlez tout !"

Dans...
Node R1612 desc
À votre réponse, l'entité semble sourire de satisfaction.

"Bien... La vie doit s'épanouir par sa propre puissance."

En cet instant...
Node R1700 desc
Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle.

"Commandant, il y a d'étranges marques ici....
Node R1710 desc
L'œuvre d'art est rudimentaire, mais la séquence (chasser le gibier en avant, l'encercler et frapper le coup final) est dépinte...
Node R1711 desc
Vous sortez votre carnet et copiez soigneusement les figures, leur arrangement et chaque étape de la chasse.

Rudimentaire cependant ...
Node R1800 desc
Un tumulte commence à s'élever de l'autre côté.

Le bruit des tambours, des tuyaux animés et des murmures dans une langue inconnue se mélang...
Node R1810 desc
Vous frappez du pied, et les membres de l'expédition commencent à attraper le rythme un par un.

Bientôt, les tambours étranges et...
Node R1811 desc
D'étranges sourires se propagent sur leurs visages.

"Très bien. Alors, nous vous rendrons @##$@."

En un instant, d'innombrables voix, ...
Node R1900 desc
{0} vous fait signe de vous rapprocher.

Dans un espace étroit caché derrière le mur, un squelette gît effondré. Il reste figé en place...
Node R1920 desc
Lorsque {0} commence le rituel, les motifs gravés dans le sol s'enflamment en cramoisi.

"Ngh... !"

Comme si quelque chose d'invisible était fo...
Node R1921 desc
Lorsque {0} commence le rituel, les motifs gravés dans le sol s'enflamment en cramoisi.

"Graaagh !!"

Une force invisible draine le l... de {0}
Node R1930 desc
{0} fouille autour du cercle rituel et récupère soigneusement tout ce qui semble encore utile. Mais juste au moment où ils se tournent t...
Choice F28100 desc
Aie!
Choice F28110 desc
C'est super.
Choice F30001 desc
Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner.
Choice F30100 desc
Il nous faut simplement plus de temps.
Choice F30110 desc
Cela ne se reproduira plus.
Choice F32000 desc
N'oubliez pas : ce sont nos vies qui sont en jeu !
Choice F36000 desc
Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint.
Choice F37000 desc
Très élégant !
Choice F38000 desc
Nous devons nous enfoncer plus profondément.
Choice F39000 desc
Je verserai une prime spéciale à tous.
Choice F39001 desc
Calmez-vous un instant et écoutez-moi d'abord.
Choice F39100 desc
L'argent résout vraiment tout.
Choice F39110 desc
La sincérité finit toujours par toucher sa cible.
Choice F39120 desc
C'est préoccupant.
Choice F40000 desc
Ce n'est que le début.
Choice F41000 desc
Nous avons fait un nouveau pas en avant !
Choice F45000 desc
L'activer.
Choice F45001 desc
casse-le
Choice F45100 desc
Bon sang, faites tous attention !
Choice F45110 desc
Partir
Choice F46000 desc
Donnez de la viande de monstre
Choice F46001 desc
jeter le flambeau
Choice F46002 desc
Partir
Choice F46100 desc
Donnez de la viande de monstre
Choice F46101 desc
jeter le flambeau
Choice F46102 desc
Partir
Choice F46200 desc
Donnez de la viande de monstre
Choice F46201 desc
jeter le flambeau
Choice F46202 desc
Partir
Choice F46300 desc
Donnez de la viande de monstre
Choice F46301 desc
jeter le flambeau
Choice F46302 desc
Partir
Choice F46400 desc
Donnez de la viande de monstre
Choice F46401 desc
jeter le flambeau
Choice F46402 desc
Partir
Choice F46500 desc
Donnez de la viande de monstre
Choice F46501 desc
jeter le flambeau
Choice F46502 desc
Partir
Choice F46600 desc
Donnez de la viande de monstre
Choice F46601 desc
jeter le flambeau
Choice F46602 desc
Partir
Choice F46700 desc
Partir
Choice F47000 desc
Je comprends.
Choice F48000 desc
Ce n'est que le début.
Choice F49000 desc
Il nous faut un nouvel objectif.
Choice F49001 desc
Fais comme il te plaît, débrouille-toi bien.
Choice F49110 desc
Je ne supporte pas les choses pénibles.
Choice N27000 desc
Demande d'adhésion
Choice N27001 desc
Partir
Choice N27100 desc
Je comprends.
Choice N27101 desc
Je ne suis pas intéressé.
Choice N27200 desc
Partir
Choice N28000 desc
Je comprends.
Choice R6100 desc
Partir
Choice R6110 desc
Partir
Choice R8002 desc
Je ferai comme si ça n'était jamais arrivé.
Choice R9000 desc
Il faut vite sortir cette personne de là !
Choice R9001 desc
Cela ne me concerne pas.
Choice R9100 desc
Partir
Choice R9110 desc
Partir
Choice R10000 desc
Il sera peut-être mieux entre vos mains.
Choice R10001 desc
Hum. Curieuse petite chose. Et si on la démontait ?
Choice R10002 desc
Ignorez-le et continuez.
Choice R10100 desc
Hum, on dirait qu'il vous apprécie.
Choice R10110 desc
Tout à fait fascinant.
Choice R11000 desc
C'est clairement le son d'un cor.
Choice R11001 desc
Quelle splendide mélodie de harpe !
Choice R11002 desc
La voix d'une femme… quel enchantement !
Choice R12000 desc
Souffrance
Choice R12001 desc
Plaisir
Choice R12002 desc
Cupidité
Choice R12100 desc
Ghh… bon sang !
Choice R12110 desc
C'était incroyable.
Choice R12120 desc
Encore ! Il m'en faut plus !
Choice R13000 desc
Nous devrions chercher plus loin.
Choice R13001 desc
N'insistez pas. Continuons.
Choice R13200 desc
Continuez à chercher !
Choice R13201 desc
Hmm. Toutes mes excuses. Continuons.
Choice R13210 desc
Au moins, vous avez trouvé quelque chose.
Choice R13220 desc
Cela devrait être très utile !
Choice R14000 desc
Il pourrait y avoir quelque chose d'utile à l'intérieur des vignes.
Choice R14001 desc
Brûlez tout.
Choice R14002 desc
Partir
Choice R14200 desc
Cherchez plus minutieusement.
Choice R14201 desc
Brûlez tout.
Choice R14202 desc
Partir
Choice R14210 desc
Cherchez plus minutieusement.
Choice R14211 desc
Brûlez tout.
Choice R14212 desc
Partir
Choice R14220 desc
Cherchez plus minutieusement.
Choice R14221 desc
Brûlez tout.
Choice R14222 desc
Partir
Choice R14230 desc
Partir
Choice R14300 desc
Partir
Choice R15000 desc
Regardons à l'intérieur.
Choice R15001 desc
Laissez-le tranquille.
Choice R15200 desc
Cherchons plus loin.
Choice R15201 desc
Partir
Choice R15210 desc
Cherchons plus loin.
Choice R15211 desc
Partir
Choice R15220 desc
Cherchons plus loin.
Choice R15221 desc
Partir
Choice R15230 desc
Ah non !
Choice R16000 desc
vagues
Choice R16001 desc
flamme
Choice R16002 desc
Nature
Choice R16100 desc
C'est très confortable.
Choice R16110 desc
Il semble que tout va être incendié.
Choice R16120 desc
J'ai l'impression de renaître.
Choice R17000 desc
Le contenu en lui-même est assez impressionnant.
Choice R17001 desc
Nous devrions garder une trace.
Choice R17002 desc
Laissez-le tranquille.
Choice R17100 desc
Partir
Choice R17110 desc
Partir
Choice R18000 desc
J'ai envie de danser, moi aussi.
Choice R18001 desc
Expliquez clairement ce que vous voulez dire.
Choice R18002 desc
Aaah, sauvez-moi !
Choice R18100 desc
Oh mon dieu.
Choice R18110 desc
Vérité inculquée
Choice R19000 desc
Nous devons achever le rituel.
Choice R19001 desc
Prenons quelque chose d'utile.
Choice R19002 desc
Partir
Choice R19200 desc
Nous devons achever le rituel.
Choice R19201 desc
Prenons quelque chose d'utile.
Choice R19202 desc
Partir
Choice R19211 desc
Partir
Choice R19300 desc
Sortez d'ici, espèce de fantôme !
Condition Has Item DISABLED
TODO
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
L'énergie de l'unité doit dépasser {0}.
Condition Target Head Health Over DISABLED
Les PV de la tête de l'unité doivent être supérieurs à {0}.
Action Add Affecter Building
Ajoutez des effets aux bâtiments.
Action Add Affecter By Race
Appliquez [{1}] à [{0}] pendant {2}, puis appliquez [{3}] aux autres membres pendant {4}.
Action Add Status
TODO
Action Play Building Animation
TODO
Action Remove Item
Supprimez l'élément.
Explorateurs recherchés name
Explorateurs recherchés
Explorateurs recherchés desc
For hazardous expedition. Small wages, barren land, long darkness, constant danger, safe return doubtful. Honour and rec…
Explorateurs recherchés flavor
- Vous pouvez choisir 4 membres d'expédition pour vous accompagner.

Supprimé (63)

Create Campaign Sandbox Title
esprit pionnier name
esprit pionnier desc
esprit pionnier flavor
Né en ville name
Né en ville desc
Né en ville flavor
impatience name
impatience desc
impatience flavor
Tapis rouge B name
Tapis rouge B desc
Tapis rouge B flavor
Cadavres sales name
Cadavres sales desc
Cadavres sales flavor
Fixe 27 title
Node F2700 desc
Node F2710 desc
Node F2711 desc
Node F2910 desc
Node F2911 desc
Node F3410 desc
Node F3411 desc
Node F3412 desc
Node R710 desc
Node R711 desc
Node R712 desc
Node R820 desc
Node R821 desc
Node R822 desc
Choice F27000 desc
Choice F27001 desc
Choice F27100 desc
Choice F27110 desc
Choice F29100 desc
Choice F29110 desc
Choice F34001 desc
Choice F34100 desc
Choice F34110 desc
+ 15 plus...
Choice F34120 desc
Choice R5002 desc
Choice R6002 desc
Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
Choice R7110 desc
Choice R7120 desc
Choice R8200 desc
Choice R8201 desc
Choice R8210 desc
Choice R8220 desc
Condition Running Quest DISABLED
Sandbox name
Sandbox desc
Sandbox flavor

Modifié (533)

EntréeModifications
Construction spéciale desc
en: Build structures for various special purposes, such as level-up.Build structures for various special purposes, such as niveau up.
BÂTIMENT VERROUILLÉ Raison
en: Recherche : {0} requise.Recherche : {0} requise.
Interaction Option Right Click
en: Clic droit : Clic droit :
Interaction Option Attack
en: Attaque {0} Attaque {0}
Interaction Option First Aid
en: Premiers soins {0} : Premiers soins {0} :
Interaction Option Crafting
en: {0} Artisanat : {0} Artisanat :
Interaction Option Construction
en: {0} Construction : {0} Construction :
Interaction Invalid Item Unavailable
en: Pas assez de l'objet {0} Pas assez de l'objet {0}
Interaction Invalid Already Carry
en: Disabled: Carrying another unitDisabled: Not in a condition
Hard Combat Difficulty desc
en: Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players. Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players.
Hard Management Difficulty desc
en: Les ressources sont extrêmement rares et les biens sont chers.
Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.
Les ressources sont extrêmement rares et les biens sont chers.
Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.
Very Hard Management Difficulty desc
en: Les conditions de gestion sont extrêmement difficiles.
Les ressources et le temps sont très limités, exigeant une précision long-term planning and loss control.
Les conditions de gestion sont extrêmement difficiles.
Les ressources et le temps sont très limités, exigeant une précision long term planning and loss control.
Free Save Mode Off desc
en: Le jeu auto-saves to a single slot on exit.
Recommandé pour l'expérience de jeu souhaitée.
Le jeu auto saves to a single slot on exit.
Recommandé pour l'expérience de jeu souhaitée.
System Menu Quit Notice
en: Do you really want to quit to title?
Les progrès seront sauvegardés si vous êtes dans l'établissement.
Si vous êtes dans un donjon, tous les progrès non enregistrés seront perdus.
Do you really want to quit to the title screen?
Les progrès seront sauvegardés si vous êtes dans l'établissement.
If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.
Save Load Overwrite Save Notice
en: There est a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want à continue?A file with the same name already exists. Saving will supprimer that file. Continue?
Save Load New Campaign
en: Enregistrer une nouvelle partie Enregistrer une nouvelle partie
Save Load Remove Save Notice
en: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer la sauvegarde ? Tout your progress will be deleted!Êtes-vous sûr de vouloir supprimer this save? All progress will be deleted!
Save Load Campaign Load Failed
en: Échec du chargement : les données de sauvegarde de la campagne ne sont pas compatibles avec la version actuelle ! Échec du chargement : les données de sauvegarde de la campagne ne sont pas compatibles avec la version actuelle !
Panneau d'options du jeu desc
en: Vous pouvez ajuster in-game settings like language and sound settings in this window.Vous pouvez ajuster in game settings like language and sound settings in this window.
Game Option Language Title
en: Langues Langues
Game Option Auto Save Interval Content
en: Intervalle de sauvegarde auto (Only in Settlement)Intervalle de sauvegarde auto (Settlement)
Game Option Toggle Run In Background
en: Fonctionner en arrière-plan Fonctionner en arrière-plan
Game Option Toggle Mute
en: Muet Muet
Game Option Master Volume
en: Volume principal : Volume principal :
Game Option BGMVolume
en: Volume de la musique de fond : Volume de la musique de fond :
Game Option Ambience BGMVolume
en: Volume d'ambiance : Volume d'ambiance :
Game Option SFXVolume
en: Volume des effets sonores : Volume des effets sonores :
Game Option UISFXVolume
en: Volume de l'interface : Volume de l'interface :
Entity Skill UI Learn Confirm Notice
en: Learn Compétence : "{0}"?Learn skill: "{0}"?
Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice
en: Pour apprendre "{0}", vous avez besoin de {1}.
Il n'est pas dans l'équipement ou l'inventaire de l'unité.
Continue à check?
Pour apprendre "{0}", vous avez besoin de {1}.
Il n'est pas dans l'équipement ou l'inventaire de l'unité.
Continue anyway?
Entity Summary UI Building Description Material Not Ready
en: Il manque {0} x{1}Il manque {0} x{1}
Toggle Entity Work Plan desc
en: Planificateur de tâches Planificateur de tâches
Toggle Entity Inspect desc
en: Inspecter Inspecter
Compétence auto desc
en: Utilise automatiquement des compétences sur les ennemis quand Énergie est au-dessus d'un certain seuil.

Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
Utilise automatiquement des compétences sur les ennemis quand Énergie est au-dessus d'un certain seuil.

Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text
en: Variations du stress : {0}/mVariations du stress : {0}/m
Retire UI Warning Retire Pay desc
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied à your contribution et the mood de other members.If retirement pay is not paid, other members will receive a mood penalty.
Control Mode Auto Pick Up
en: Auto Ramasser in DungeonAuto Pickup in Dungeon
Entity Inspection Skill
en: Compétence Compétence
La mine abandonnée desc
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.
Dungeon Result UI Sure Go Down
en: Êtes-vous sûr de vouloir descendre d'un étage ?Êtes-vous sûr de vouloir descendre à the next floor?
+ 493 more changed…
Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit
en: Attention : Some expedition members are located outside the portal area!
Êtes-vous sûr de vouloir descendre d'un étage ?
Caution: Certains membres de l'expédition sont hors de la zone du portail !
Êtes-vous sûr de vouloir descendre à the next floor?
Level Up UI Warn Before Close
en: Vous avez just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit?Vous avez already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the prière result will not be saved. Are you sure you want to exit?
Événement desc
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.
Event Clear Text
en: Félicitations pour avoir terminé la démo Alpha !
(Assurez-vous de prendre une capture d'écran pour l'événement !)
ID de {0} : {1}
Difficulté de gestion : {2}
Difficulté de combat : {3}
Félicitations pour avoir terminé la démo Alpha !
(Assurez-vous de prendre une capture d'écran pour l'événement !)
ID de {0} : {1}
Difficulté de gestion : {2}
Difficulté de combat : {3}
Niveau desc
en: Indicates the unit's rank.
Les niveaux supérieurs nécessitent greater Humeur satisfaction.
Les unités peuvent grow up à niveau 12 by Monter de niveau.
Indicates the unit's rank.
Les niveaux supérieurs nécessitent better Humeur.
Les unités peuvent reach niveau 12 through Monter de niveau.
Expérience desc
en: Gagne experience by defeating monsters. Once the experience reaches the maximum, vous pouvez Monter de niveau via the Goddess Statue.Gagne Exp by defeating monsters. Once Exp reaches its maximum, vous pouvez Monter de niveau à the Goddess Statue.
Point de compétence principal desc
en: Can be used à acquire compétences actives.
Can be obtained through Monter de niveau.
Used à learn compétences actives.
Earned through Monter de niveau.
Point de compétence secondaire desc
en: Can be used à acquire compétences passives.
Can be obtained through Monter de niveau.
Used à learn compétences passives.
Earned through Monter de niveau.
Monter de niveau desc
en: Les unités ayant atteint le maximum experience peut effectuer Consécration à la statue de la déesse pour monter de niveau.

Pendant Consécration, the increase in e…
Les unités ayant atteint le maximum Exp peut effectuer Consécration à la statue de la déesse pour monter de niveau.

Pendant Consécration, increases à each
Effets bénéfiques desc
en: These are effects that bring positive changes à a player's stats.
- Offensive
- Mur de fer
- Fortification
- …
Effets that improve a player's stats.
- Offensive
- Mur de fer
- Fortification
- Célérité
- Assaut
-
Affaiblissements desc
en: These are effects that bring negative changes à a player's stats.
- Affaibli
- Vulnérable
- Lent
- Boitement
-
Effets that weaken a player's stats.
- Affaibli
- Vulnérable
- Lent
- Boitement
- Faiblesse critique
-…
Arbre de compétences : Lance desc
en: Spears excel in portée et controlling the battlefield.Spears have the advantage de longer reach et can attack multiple targets à once.
Arbre de compétences de l'arc desc
en: Les arcs permettent des long-range attaques sur les ennemis.Les arcs permettent des long portée attaques sur les ennemis.
Talent desc
en: Talent représente le potentiel de croissance d'un personnage pour a Statistique principale.
Le greater the talent, the more their Statistique principale peut augmenter when
Talent représente le potentiel de croissance d'un personnage in a Statistique principale.
Le higher the talent, the more that Statistique principale peut augmenter pendant
VFXExecution Exp
en: ExpExp
Help Notice Recuit Fail Over Max Population
en: Vous ne pouvez pas recruter over max population.Vous ne pouvez pas recruter beyond the maximum expedition size.
Help Notice Recuit Success
en: {0} a rejoint le clan d'expédition.{0} a rejoint the clan de l'expédition.
Help Notice Level Up Not Enough Item
en: {0} n'a pas assez de amount de {1} dans l'inventaire.{0} doesn't have enough {1} in their inventory.
Help Notice Level Up Not Enough Exp
en: À pray pour a level up, {0} must first reach the maximum exp.Before praying à level up, {0} must reach maximum EXP.
Help Notice Building Not Enough Resource
en: Vous n'avez pas assez de objets {0} pour construire a building.Vous n'avez pas assez de {0} pour construire the building.
Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point
en: Unité doesn't have enough main skill points.Le unit doesn't have enough main skill points.
Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point
en: Unité doesn't have enough sub skill points.Le unit doesn't have enough sub skill points.
Help Notice Research Unlock
en: Êtes-vous sûr de vouloir déverrouiller Recherche : {0}?Êtes-vous sûr de vouloir déverrouiller research: {0}?
Help Notice Retire Fail Not Idle
en: Cannot dismiss expedition members who are currently working.Cannot retire members who are currently working.
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: Impossible de finaliser l'échange. L'inventaire cible does non have enough space.Impossible de finaliser l'échange. L'inventaire cible est full.
Exp name
en: ExpExp
Bonus d'expérience gagnée name
en: Exp Gained BonusExp Gagne Bonus
EXP max desc
en: The EXP required to niveau up from the actuels level. Determines the maximum value of Exp.The EXP required to reach the next level. Determines the maximum value of Exp.
Humeur desc
en: Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

Si l'humeur est inférieure à
Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

Si l'humeur est inférieure à
Rat monstre rouge desc
en: Le tristement célèbre Rat-monstre rouge qui vit dans la forêt. Il a Incredible power.Le tristement célèbre Rat-monstre rouge qui vit dans la forêt. Il est incredibly powerful.
Rat monstre gris desc
en: Un Rat-monstre gris qui vit dans la forêt. Il a Incredible power.Un Rat-monstre gris qui vit dans la forêt. Il est incredibly powerful.
Gobelin bagarreur desc
en: Attaques the weakest enemy.Ces individus excellent au combat rapproché et possèdent un corps plus robuste ainsi qu'un meilleur jugement au combat que les autres individus plus faibles.
Gobelin ouvrier desc
en: Attaques the weakest enemy.Ces individus sont spécialisés dans le travail plutôt que dans le combat et possèdent des aptitudes martiales inférieures à celles des autres gobelins.
Gobelin lanceur desc
en: Attaques the weakest enemy.Ces individus sont doués pour lancer des projectiles et possèdent de meilleures capacités d'attaque à distance que les autres gobelins.
Gobelin grand chaman desc
en: Attaques the weakest enemy.Revered by many goblins, the Gobelin Chief Shaman wields various forms de dark magique by harnessing the seething énergie received from the being they worship.
Chaman gobelin desc
en: Attaques the weakest enemy.Même les gobelins dotés d'un pouvoir magique limité ont fait briller leurs rituels grossiers et leur ruse au cours d'innombrables chasses.
Cavalier gobelin desc
en: Attaques the weakest enemy.Faire obéir les Gloths mâles et sauvages n'est pas une mince affaire. Les gobelins qui chevauchent ces bêtes font preuve de mobilité et de cruauté.
Jeune Gloth desc
en: It est a beast that lives in caves. Le young ones have difficulté seeing because their mouths cover their eyes.A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult à see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells.
Gloth mâle desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.It bites à enemies that enter its territory à protect its pack. Quand it senses danger, it lets out a roar à call its companions.
Gloth femelle desc
en: It est a beast that lives in caves. Il est relativement docile.Il est relativement docile et timid, but when other males are present, it helps them spit à intruders. It est often captured et used as livestock.
Gloth le Challenger desc
en: Une bête qui vit dans les grottes. Elle attacks enemies that enter its territory.Une bête qui vit dans les grottes. Elle est hardier than other males, et the plus d' blood it loses, the plus d' fiercely its eyes burn red.
Gloth l'Ancien desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.A beast that all Gloths obey à the mere sound de its growling breath. This monstrous giant, with a massive body et fearsome destructive power à match, boasts…
Bubbleling desc
en: BubblelingA creature born from the most fundamental principles de water magic. By condensing magical power, the Bubbleling takes the most primal form de a circulating spi…
Crapaud à Bulles desc
en: Bulle ToadIn the Elos Empire, they taught that the primordial form de water resembled a toad's two eyes et open mouth. Le Bulle Toad, an improved Bubbleling adapted fo…
Endrossi name
en: EndorsiEndrossi
Archer de la guilde name
en: Guild archerGuild Archer
Archer de la guilde desc
en: An archer belonging à the guild.A guild archer qui a learned basic archery techniques. Dispatched here on the guild's orders.
Officier de la guilde name
en: guild officerGuild Officer
Officier de la guilde desc
en: An officer belonging to the guild.Guild officers must learn the basics de dragon handling, strategy, et martial arts, et are required à faithfully follow the manuals written by the guild.
Soldat de la guilde name
en: Guild soldierGuild Soldier
Soldat de la guilde desc
en: A soldier belonging à the guild.Le spearmen dispatched by the guild garde this place under the officer's orders.
Rat gris de l'Abîme name
en: Rat grisAbîme Rat gris
Rat gris de l'Abîme desc
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but non à be ignored.An entity de the Abîme in the form de a gray rat.
Rat gris faible de l'Abîme name
en: Rat gris faibleAbîme Rat gris faible
Rat gris faible de l'Abîme desc
en: A Grey Rat that lives in the forest.
Petit et fragile.
An entity de the Abîme in the form de a weak gray rat.
Rat rouge de l'Abîme name
en: Rat rougeAbîme Rat rouge
Rat rouge de l'Abîme desc
en: A Red Rat that lives in the forest.An entity de the Abîme in the form de a red rat.
Scarabée métallique de l'Abîme name
en: Scarabée métalliqueAbîme Scarabée métallique
Scarabée métallique de l'Abîme desc
en: A Metal Scarab that lives in the forest.
It a a fairly hard shell.
An entity de the Abîme in the form de a metal scarab.
Mulombre de l'Abîme name
en: MulombreAbîme Mulombre
Mulombre de l'Abîme desc
en: It est a type de giant rodent that inhabits the forest.An entity de the Abîme in the form de a Mawmurk.
Mawmurk blanc de l'Abîme name
en: Mulombre BlancAbîme Mulombre Blanc
Mawmurk blanc de l'Abîme desc
en: It est a type de giant rodent that dwells in the forest.
For some reason, it a awakened à magic.
An entity de the Abîme in the form de a white Mawmurk.
Rat monstre rouge de l'Abîme name
en: Rat monstre rougeAbîme Rat monstre rouge
Rat monstre rouge de l'Abîme desc
en: Le infamous Red Monstre Rat that lives in the forest. It a Incredible power.An entity de the Abîme in the form de a red monster rat.
Rat monstre gris de l'Abîme name
en: Rat monstre grisAbîme Rat monstre gris
Rat monstre gris de l'Abîme desc
en: A Grey Monstre Rat that lives in the forest. It a Incredible power.An entity de the Abîme in the form de a gray monster rat.
Chien enragé de l'Abîme name
en: Wild DogAbîme Rabid Dog
Chien enragé de l'Abîme desc
en: A Creature that lives in the forest.An entity de the Abîme in the form de a rabid dog.
Tortue épineuse de l'Abîme name
en: Tortue épineuseAbîme Tortue épineuse
Tortue épineuse de l'Abîme desc
en: A creature that inhabits the forest, covered in hard et sharp spikes.An entity de the Abîme in the form de a spike turtle.
Slogel acide de l'Abîme name
en: Slogel acideAbîme Slogel acide
Slogel acide de l'Abîme desc
en: A creature that drifts gracefully through the forest, spraying acidic spit à tout qui come close.An entity de the Abîme in the form de an Acid Slogel.
Slogel Boueux de l'Abîme name
en: Slogel BoueuxAbîme Mud Slogel
Slogel Boueux de l'Abîme desc
en: A creature that drifts gracefully through the cave, spraying acidic spit à tout qui come close.An entity de the Abîme in the form de a Mud Slogel.
Têtard de la forêt de l'Abîme name
en: Têtard de la forêtAbîme Têtard de la forêt
Têtard de la forêt de l'Abîme desc
en: Il respire avec des poumons et peut se déplacer même sans eau.Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un têtard de la forêt.
Grenouille prédatrice de l'Abîme name
en: Grenouille prédatriceAbîme Grenouille prédatrice
Grenouille prédatrice de l'Abîme desc
en: Un têtard transformé après avoir dévoré les cadavres alentour. Il est devenu incomparablement plus fort qu'avant.Une entité de l'Abîme prenant la forme d'une grenouille prédatrice.
Abeille de l'Abîme name
en: AbeilleAbîme Abeille
Abeille de l'Abîme desc
en: They are the forest's farmers, merciless avant thieves.An entity de the Abîme in the form de a bee.
Slogel acide alpha de l'Abîme name
en: AlphaAcidSlogelAbîme Alpha Acid Slogel
Slogel acide alpha de l'Abîme desc
en: A creature that leads the Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell et radiating menace à all around.An entity de the Abîme in the form de an Alpha Acid Slogel.
Petit Slime de l'Abîme name
en: Mini SlimeAbîme Petit Slime
Petit Slime de l'Abîme desc
en: A small mass de quivering slime. Though it appears insignificant, it should jamais be taken lightly.An entity de the Abîme in the form de a petit slime.
Slime moyen de l'Abîme name
en: Slime moyenAbîme Slime moyen
Slime moyen de l'Abîme desc
en: A greedy mass de slime that, when weakened, tears itself apart à spawn plus d' de its kind.An entity de the Abîme in the form de a medium slime.
Slime moyen à spores de l'Abîme name
en: Slime moyen à sporesAbîme Slime moyen à spores
Slime moyen à spores de l'Abîme desc
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a sense de impending dread à all qui draw near.An entity de the Abîme in the form de a Moyen Spore Slime.
Tortue de cristal de l'Abîme name
en: Tortue de cristalAbîme Tortue de cristal
Tortue de cristal de l'Abîme desc
en: A mysterious turtle with a shell made de hard crystal.An entity de the Abîme in the form de a Crystal Turtle.
Petit slime à spores de l'Abîme name
en: Petit Slime à sporesAbîme Petit Slime à spores
Petit slime à spores de l'Abîme desc
en: Un petit slime qui disperse des spores menaçantes. Mieux vaut rester à l'écart.Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un petit slime à spores.
Petit slime de boue de l'Abîme name
en: Petit Slime de boueAbîme Petit Slime de boue
Petit slime de boue de l'Abîme desc
en: A Creature that lives in the cave.An entity de the Abîme in the form de a Petit Mud Slime.
Slime moyen de boue de l'Abîme name
en: Slime moyen de boueAbîme Slime moyen de boue
Slime moyen de boue de l'Abîme desc
en: A Creature that lives in the cave.An entity de the Abîme in the form de a Moyen Mud Slime.
Golem de pierre bleue de l'Abîme name
en: Golem de pierre bleueAbîme Golem de pierre bleue
Golem de pierre bleue de l'Abîme desc
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions.An entity de the Abîme in the form de a Bleu Pierre Golem.
Golem de pierre rouge de l'Abîme name
en: Golem de pierre rougeAbîme Golem de pierre rouge
Golem de pierre rouge de l'Abîme desc
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions.An entity de the Abîme in the form de a Red Pierre Golem.
Golem de pierre jaune de l'Abîme name
en: Golem de pierre jauneAbîme Golem de pierre jaune
Golem de pierre jaune de l'Abîme desc
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions.An entity de the Abîme in the form de a Jaune Pierre Golem.
Golem de pierre géant de l'Abîme name
en: Golem de pierre géantAbîme Golem de pierre géant
Golem de pierre géant de l'Abîme desc
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions.An entity de the Abîme in the form de a Giant Pierre Golem.
Insecte acide de l'Abîme name
en: Insecte acideAbîme Insecte acide
Insecte acide de l'Abîme desc
en: An insect filled with corrosive liquid. Best non à get too close.An entity de the Abîme in the form de an Acid Insect.
Insecte à spores de l'Abîme name
en: Insecte à sporesAbîme Insecte à spores
Insecte à spores de l'Abîme desc
en: An insect harboring toxic spores. Best non à get too close.An entity de the Abîme in the form de a Spore Insect.
Gobelin bagarreur de l'Abîme name
en: Gobelin bagarreurAbîme Gobelin bagarreur
Gobelin bagarreur de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Brawler.
Gobelin ouvrier de l'Abîme name
en: Gobelin ouvrierAbîme Gobelin ouvrier
Gobelin ouvrier de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Worker.
Gobelin lanceur de l'Abîme name
en: Gobelin lanceurAbîme Gobelin lanceur
Gobelin lanceur de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Thrower.
Prêtre gobelin de l'Abîme name
en: Gobelin Chief ShamanAbîme Gobelin Priest
Prêtre gobelin de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Priest.
Chaman gobelin de l'Abîme name
en: Chaman gobelinAbîme Chaman gobelin
Chaman gobelin de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Shaman.
Cavalier gobelin de l'Abîme name
en: Cavalier gobelinAbîme Cavalier gobelin
Cavalier gobelin de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Rider.
Jeune Gloth de l'Abîme name
en: Jeune GlothAbîme Jeune Gloth
Jeune Gloth de l'Abîme desc
en: It est a beast that lives in caves. Le young ones have difficulté seeing because their mouths cover their eyes.An entity de the Abîme in the form de a Gloth Pup.
Gloth mâle de l'Abîme name
en: Gloth mâleAbîme Gloth mâle
Gloth mâle de l'Abîme desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity de the Abîme in the form de a Masculin Gloth.
Gloth femelle de l'Abîme name
en: Gloth femelleAbîme Gloth femelle
Gloth femelle de l'Abîme desc
en: It est a beast that lives in caves. It est relatively docile.An entity de the Abîme in the form de a Féminin Gloth.
Gloth le Challenger de l'Abîme name
en: Gloth le ChallengerAbîme Gloth le Challenger
Gloth le Challenger de l'Abîme desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity de the Abîme in the form de a Challenger Gloth.
Gloth l'Ancien de l'Abîme name
en: Gloth l'AncienAbîme Gloth l'Ancien
Gloth l'Ancien de l'Abîme desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity de the Abîme in the form de an Elder Gloth.
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme name
en: Sentinelle Chevalier enchaînéAbîme Sentinelle Chevalier enchaîné
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme desc
en: An officer-grade Sentinel developed by the empire à safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each Chevalier des Chaînes avant individually crafted, possessing An entity de the Abîme in the form de a Chevalier des Chaînes Sentinel.
Bûche flavor
en: It est known à be a material that est good pour various purposes.A well-known material suited à many uses.
Minerai d'argent flavor
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots.A silver containing ore that can be refined into ingots.
Sang de rat monstre rouge desc
en: A dark crimson blood from a monster rat.Dark crimson blood from a Red Monstre Rat.
Pierre élémentaire de nature inférieure desc
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves.A life infused stone that carries the scent of fresh leaves.
Poignée de main glacée flavor
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.
Minerai de fer flavor
en: An iron-containing ore that can be processed into metal.An iron containing ore that can be processed into metal.
Viande de monstre répugnante desc
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat.A foul smelling and grotesque lump of meat.
Champignon ivrogne bleu flavor
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.
Fruit de Luma flavor
en: A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees.A red glowing fruit occasionally found on Luma trees.
Biscuit dur desc
en: A tough but long-lasting biscuit séché.A tough but long lasting biscuit séché.
Grande épée en bois flavor
en: Packs a powerful strike but est vulnerable à heavy impacts.It a great destructive power, but wears down easily.
Bâton de bois sanguin (Nature) desc
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood.A nature infused staff crafted from Bloodwood.
Lance en bois sanguin desc
en: A durable spear crafted from Bloodwood.A sharp spear crafted from Bloodwood.
Casque en peau flavor
en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear.Flexible and lightweight, suitable for long term wear.
Tonique de bois de cerf desc
en: A health-restoring tonic brewed from antlers.A health restoring tonic brewed from antlers.
Portion de carapace desc
en: Gagner temporairement shell.Gagner temporairement a small amount de Shell.
Portion de carapace flavor
en: A barrier that absorbs une impact envelops your skin.Defensive barriers that can block a single impact envelop the skin.
Pierre d'âme du Rat monstre desc
en: Une pierre that seals the soul of a monster rat.Une pierre containing the sealed soul of a Monstre Rat.
Pierre d'âme du Slogel acide flavor
en: Feels damp and slippery à the touch.Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it tout longer, et the gloves might melt away.
Pierre d'âme du Rat Monstre Rouge desc
en: A stone containing the sealed soul of a red monster rat.A stone containing the sealed soul of a Red Monstre Rat.
Pierre d'âme de slime de sang desc
en: A stone containing the soul of a blood-infused slime.A stone containing the soul of a blood infused slime.
Pulsion meurtrière desc
en: Déclenche une aura de massacre intense, infligeant {0}% de Puissance d'attaque physique as damage to enemy unités and granting {2} Faiblesse exposée et ...Déclenche une aura de massacre intense, infligeant {0}% de Puissance d'attaque physique as damage to the ennemi unit and granting {2} Faiblesse exposée et ...
Tir rapide desc
en: Change l'attaque de base pendant {0} secondes pour infliger {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.Change l'attaque de base pendant {0} secondes pour infliger {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.

While this skill est ac…
Tir rapide desc
en: Inflige {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.Inflige {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.

While this skill est active, each basic attack consumes {2} arrows…
Cape de feu desc
en: Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier égal à {1}% de Puissance d'attaque magique pendant {0} secondes, infligeant {2}% de...Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier égal à {1}% de Puissance d'attaque magique pendant {0} secondes, infligeant {2}% de...
Graine étrange desc
en: Une étrange graine pousse à partir de la tuile cible, repoussant les unités à cet endroit de {0} tuiles et infligeant {1}% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts à l'ennemi ...Une étrange graine pousse à partir de la tuile cible, repoussant les unités à cet endroit de {0} tuiles et infligeant {1}% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts à l'ennemi ...
Provocation de l'épéiste desc
en: Applique Provocation to the target for {0} seconds when using single-target compétences de mêlée.Applique Provocation to the target for {0} seconds when using single target compétences de mêlée.
Maniement du bouclier desc
en: Augmente Probabilité de Garde de {0}%. Quand équipé d'un bouclier, Vitesse de déplacement increases by {1}%, Vitesse d'attaque increases by {2}%, and the w…Augmente Probabilité de Garde de {0}%. Quand équipé d'un bouclier, Vitesse d'attaque increases by {1}%, and the poids de the équipée shield becomes 0.
Peau verte desc
en: Dégâts subis diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile.Dégâts subis diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile. (Applies up à a maximum de {1}%)
Pas encore pris en charge name
en: TODOBûcheronnage Technique
Pas encore pris en charge name
en: TODOBûcheronnage Muscle
Pas encore pris en charge name
en: TODOBois Carrier
Pas encore pris en charge name
en: TODOSweet Sap
Pas encore pris en charge name
en: TODOouvrier minier Power
Pas encore pris en charge name
en: TODODig Ground
Pas encore pris en charge name
en: TODOMetal Debris
Pas encore pris en charge name
en: TODOWasteless Exploitation minière
Pas encore pris en charge name
en: TODOPickaxe Enhancement
Pas encore pris en charge name
en: TODOHearty Serving
Pas encore pris en charge name
en: TODOFast Cuisine
Pas encore pris en charge name
en: TODOEffet bénéfique Dish
Délicieux dans le donjon name
en: TODODélicieux in Donjon
Pas encore pris en charge name
en: TODOTape Measure
Pas encore pris en charge name
en: TODOJoy de Creation
Pas encore pris en charge name
en: TODODouble Résultat
Pas encore pris en charge name
en: TODOField Réparation
Pas encore pris en charge name
en: TODOFabric Sol
Pas encore pris en charge name
en: TODOPas encore pris en charge
Pas encore pris en charge name
en: TODOLourd Labor
Pas encore compatible name
en: TODOPas encore compatible
Pas encore pris en charge name
en: TODONouveau Discovery
Journal de recherche name
en: TODORecherche Journal
Pas encore pris en charge name
en: TODOStudent Discount
Pas encore pris en charge name
en: TODOPath de the Scholar
Combustion desc
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second.Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second.
Poison desc
en: Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'empiler.Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'empiler.
Saignement desc
en: Prendre stack * {0} defense-ignoring physical damage per second.Prendre stack * {0} defense ignoring physical damage per second.
Nocturne - Jour name
en: TODONocturnal - Daytime
Nocturne - Jour desc
en: TODOUn camarade qui avait servi avec nous a été chassé sans recevoir la prime de départ promise.
Nocturne - Jour flavor
en: TODO
Nocturne - Nuit name
en: TODONocturnal - Nighttime
Nocturne - Nuit desc
en: TODOC'est la période pendant laquelle le membre d'expédition devient actif.
Nocturne - Nuit flavor
en: TODO
Bouillie de navet flavor
en: This porridge a aucun de the crisp crunch you'd expect-it's just mushy.Le usual crunch est gone; all that remains est mush.
Idole oubliée desc
en: Dégâts dealt increases as actuels Humeur gets lower.Le dégâts dealt bonus changes by actuels Humeur × {0}%.
Le lower Humeur is, the plus d' dégâts est dealt.
Cendre du réconfort flavor
en: La chaleur s'estompe swiftly-only silent ruin remains.La chaleur s'estompe quickly, leaving only silence behind.
Enseignement forestier desc
en: L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités gagnent experience gain bonuses.L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités receive an Exp gain bonus.
Forêt des Bêtes desc
en: Monstres de the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% de plus experience.Faction des bêtes monsters have {0}% more health and grant {1}% de plus EXP.
Homme-lézard desc
en: Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes.

Gagne Colère végétale en mangeant de la nourriture végétarienne.
Ignorer ...
Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes.

Gagne Colère végétale en mangeant de la nourriture végétarienne.
Ignorer ...
Elfe flavor
en: They say they can hear the song de the forest. It's something beyond my understanding, though.In the thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than the Myriad. Yet we had à leave. We could do aucun but leave.
Lycan desc
en: Lycan.

Gagne Nocturne - Nuit la nuit.
Gagne the Nocturne - Jour penalty pendant the day.
À escape the scorching heat de the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active la nuit. Battlefields l'endroit où light disappears et dark…
Lycan flavor
en: TODONous avons marché là-bas, là où tout le sol scintillait de sable baigné de lune.
Démon blanc flavor
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience.I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience.
Psychopathe desc
en: Manque d'émotions et se sent indifférent à la souffrance des autres.Manque d'émotions et se sent indifférent à la souffrance des autres. Gagne Témoin de la mort d'autrui when someone dies.
Langue insensible desc
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation.Insensitive to taste et eats anything without hesitation. Gagne Palais insensible (Pos) when receiving a negative food effect, et gains
Langue insensible flavor
en: Quel goût cela a-t-il ? As long as it fills me up, qui cares?Quel goût cela a-t-il ? You just eat it, that's all.
Aventureux desc
en: Prêt à risquer tout pour de nouvelles aventures.Prêt à risquer tout pour de nouvelles aventures. Gagne Joie de l'aventure in dungeons et Ennui in settlements.
tendance simple name
en: Simple d'espritSimple Minded
Portail du niveau du Donjon desc
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons.A portal used for inter floor déplacement dans les donjons.
Portail du niveau du Donjon desc
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons.A portal used for inter floor déplacement dans les donjons.
Portail du niveau du Donjon desc
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons.A portal used for inter floor déplacement dans les donjons.
Tapis en tissu flavor
en: Cela rend même un sol froid un peu plus lived-in.Cela rend même un sol froid un peu plus lived in.
Chaise en bois name
en: Wooden Dining ChaiseBois Chaise
Chaise en bois desc
en: A dining chair made de wood.A wooden chair pour comfortable seating.
Chaise en bois flavor
en: Simple, yet sufficient pour sharing a meal.A simple yet practical chair design.
Chaise en pierre name
en: Pierre Dining ChaiseChaise en pierre
Chaise en pierre desc
en: A dining chair carved from stone.A sturdy chair made de stone.
Chaise en pierre flavor
en: Elle tient sa place tranquillement à travers chaque repas.Un siège fiable qui ne cède pas, peu importe le temps passé assis.
Tapis name
en: Red TapisTapis
Tapis desc
en: A carpet dyed red.Un(e) teint(e) carpet.
Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux name
en: Abîme Low-Level Coffre au trésorAbîme Faible Niveau Coffre au trésor
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux name
en: Abîme High-Level Coffre au trésorAbîme Élevée Niveau Coffre au trésor
Arbre Luma desc
en: Arbre that thrives in dungeonA tree that grows naturally in dungeons.
Petit générateur de mana flavor
en: Un(e) petit(e) mais utile mana-generating device.Un(e) petit(e) mais utile mana generating device.
Tombe anonyme déterrée flavor
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence.A dug up grave exudes a foreboding presence.
Larve de Viande name
en: Larve de Viande 1Larve de Viande
Larve de Viande Géante name
en: Larve de Viande 2Giant Larve de Viande
Larve de Viande Géante desc
en: A wriggling giant grub. Used as food.A writhing giant meat grub that indiscriminately devours tout organic matter nearby. It appears à have almost non combat ability.
Tas de ferraille name
en: Tas de ferraille 1Tas de ferraille
Tas de ferraille name
en: Tas de ferraille 2Tas de ferraille
Tas de ferraille name
en: Tas de ferraille 3Tas de ferraille
Cheminée en pierre desc
en: Une cheminée robuste faite de pierre. Warms the interior et allows pour cooking.Une cheminée robuste faite de pierre. It can warm the interior.
Parterre de fleurs name
en: Jaune Parterre de fleursParterre de fleurs
Parterre de fleurs desc
en: Un parterre de fleurs adorned with bright yellow flowers.Un parterre de fleurs decorated with flowers.
Parterre de fleurs name
en: Pink Parterre de fleursParterre de fleurs
Parterre de fleurs desc
en: Un parterre de fleurs adorned with pink flowers.Un parterre de fleurs decorated with flowers.
Pulvérisateur de mucus flavor
en: This looks disgusting.Je dis ça seulement parce que cette chose ne peut pas me comprendre... Elle est vraiment laide.
Laboratoire de recherche impressionnant flavor
en: Un espace parfaitement adapté pour mener in-depth research.Un espace parfaitement adapté pour mener in depth research.
BACKGROUNDBIO Occultist 0
en: TODOTout en parcourant de vieux textes et des dossiers effacés, {0} a été attiré par des noms que le monde refusait de prononcer. Les nuits où la lumière des bougies vacillait bas, ils ont copié
BACKGROUNDBIO Occultist 1
en: TODO{0} a trouvé des pages déchirées et des notes scellées cachées parmi les vieux rayons. Les mises en garde contre leur lecture n'ont fait que les rapprocher, et même les nuits où des murmures inconnus
BACKGROUNDBIO Occultist 2
en: TODOEn tant qu'occultiste, {0} savait que chaque secret avait un prix. À chaque fois qu'ils étudiaient des rites sans nom et des symboles anciens, leur esprit s'usait peu à peu
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0
en: TODOChaque chasse laissait derrière elle des pièges cassés et des traces profondément creusées. {0} a étudié la fourrure prise dans la saleté et l'odeur du sang, en devinant la direction que la bête avait prise
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
en: TODO{0}'s équipement était marqué par des morsures et des griffures. Ils ont réuni les courroies de cuir déchirées, redressé les pointes de lances courbées, et ont retenu leur souffle jusqu'aux
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
en: TODOFace à une bête géante, {0} n'a pas précipité. Ils ont comblé la distance en reconstituant les traces laissées par la proie, l'odeur portée par le vent, et le moment
BACKGROUNDBIO Porter 1
en: En portant des charges, {0} a parlé avec d'innombrables travelers-some aventuriers légendaires, d'autres bearing de dangereux secrets. Leur tales stirred a yearning pour new wo…En portant des charges, {0} a parlé avec d'innombrables travelers: some aventuriers légendaires, d'autres carrying de dangereux secrets. Leur stories stirred a longing pour new…
BACKGROUNDBIO Peddler 2
en: Commerçant avec des étrangers, {0} risked danger-some days selling treasures, other jours perdant all à swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was…Commerçant avec des étrangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days et losing everything à swindlers on others. Even so, pride held firm. They
BACKGROUNDBIO Wanderer 2
en: Vivant en vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ni sous le soleil du désert. Sur la route est venu self-forging and the hope of finding a t…Vivant en vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ni sous le soleil du désert. Sur la route est venu Soi-même forging and the hope of finding a t…
BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1
en: Through the marsh, {0} a chassé serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, et seizing movement with the fingertips. Venom et masquer wer…{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, et reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought
BACKGROUNDBIO Gambler 0
en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology et read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, l'endroit où dange…Growing up in gambling dens, {0} learned to read people et sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger et oppo…
BACKGROUNDBIO Philosopher 2
en: By asking questions sans fin, {0} sought à probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search de answers. Yet the world did non un…Through questions sans fin, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching pour answers. Yet the world failed à understand those
BACKGROUNDBIO Squire 1
en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether En écuyer lié par serment à un seigneur, {0} a suivi the knight like a shadow et survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began à grow: w…
BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0
en: {0} est connu(e) comme un maître de l'artisanat délicat des écailles. Armure and ornaments shaped à the fingertips were both beautiful et strong, convoité par beaucoup. Craft el…{0} est connu(e) comme un maître de l'artisanat délicat des écailles. Le armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra…
Ressources et récolte desc
en: Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des structures récoltables présentes sur la carte.
##
Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des structures récoltables présentes sur la carte.
##
Ramassage d'objets desc
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked-up items are stored in the unit's <color=#ccb
Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked up items are stored in the unit's <color=#ccb
Sélection et résumé desc
en: You can select entities by left-clicking or dragging.
Lorsqu'une entité est sélectionnée, le panneau de résumé de l'entité apparaît en bas à gauche, où vous pouvez vérifier
You can select entities by left clicking or dragging.
Lorsqu'une entité est sélectionnée, le panneau de résumé de l'entité apparaît en bas à gauche, où vous pouvez vérifier
Sélection multiple desc
en: Vous pouvez cliquer et faire glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités.
##
Vous pouvez cliquer et faire glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités.
##
Notions de base : construction de bases desc
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-clicWhen no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left clic
Interaction d'objet desc
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.
##
Essayez d'interagir avec divers objets comme les portails et <color=#ccbe
With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction.
##
Essayez d'interagir avec divers objets comme les portails et <color=#ccbe
Déplacement desc
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit.With a unit selected, right click a location to move the unit.
Attaque desc
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.
##
CONSEIL : Certaines attaques à distance consomment des munitions, telles que les flèches.
With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack.
##
CONSEIL : Certaines attaques à distance consomment des munitions, telles que les flèches.
Compétences desc
en: Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills</coManage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills</co
Faim desc
en: Cette valeur indique le degré de saturation d'une unité. Quand Faim tombe en dessous d'un certain niveau, l'unité cherchera automatiquement de la nourriture et la mangera, et <color=#ccbCette valeur indique le degré de saturation d'une unité. Quand Faim tombe en dessous d'un certain niveau, l'unité cherchera automatiquement de la nourriture et la mangera, et <color=#ccb
Interaction d'objet desc
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
À partir de là, vous pouvez équiper ou consommer
Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
À partir de là, vous pouvez équiper ou consommer
Portail du Donjon desc
en: Chaque étage contient un Portail du donjon. Vous devez trouver le chemin qui y mène.
##
À travers le Portail du donjon, vous pouvez descendre à des étages plus profonds<
Chaque étage contient un Portail du donjon. Vous devez trouver le chemin qui y mène.
##
À travers le Portail du donjon, vous pouvez descendre à des étages plus profonds<
Recherche desc
en: Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, débloquant de nouvelles recettes et bâtiments une fois terminée.
##
Accédez à la fenêtre de recherche en sélectionnant un <
Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, débloquant de nouvelles recettes et bâtiments une fois terminée.
##
Accédez à la fenêtre de recherche en sélectionnant un <
Recrutement desc
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.
##
Chaque unité a des traits, des statistiques et des arbres de compétences, et la <color=#ccb
You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen.
##
Chaque unité a des traits, des statistiques et des arbres de compétences, et la <color=#ccb
Monter de niveau desc
en: Vous pouvez construire une Statue de déesse via le menu de construction. Les unités avec l'expérience maximale peuvent Monter de niveau en interagissant avec la statue.
##
À
Vous pouvez construire une Statue de déesse via le menu de construction. Les unités avec l'expérience maximale peuvent Monter de niveau en interagissant avec la statue.
##
À
Humeur desc
en: Représente l'état émotionnel actuel d'une unité.
Vous pouvez consulter mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
Humeur diminuer
Représente l'état émotionnel actuel d'une unité.
Vous pouvez consulter mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
Humeur diminuer
Capacité d'unité : Traits desc
en: Traits are elements that represent the characteristics de a unit and can be seen in the character window. They can be acquis ou lost in various ways et have Traits represent a unit's origin, disposition, physique characteristics, growth history, et other defining elements, and can be checked in the character window…
Réinitialisation des compétences desc
en: Si vous buvez un Élixir de réinitialisation des compétences, vous pouvez réinitialiser vos compétences.

Réinitialisation des compétences Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
Vous pouvez également...
Si vous buvez un Élixir de réinitialisation des compétences, vous pouvez réinitialiser vos compétences.

Réinitialisation des compétences Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
Vous pouvez également...
Mort et corps des membres d'expédition name
en: Unité Mort et cadavresExpédition Membre Mort et cadavres
Mort et corps des membres d'expédition desc
en: Le bodies de unités qui die in the settlement will remain where they are.
In the demo version, bodies can be temporarily supprimé through the portal.
While carry…
Le body de an expedition member qui meurt in the settlement will remain where it is. Until the body est properly buried, that expedition member will continue à
Traitement du bois name
en: Traitement du bois 1Traitement du bois
Traitement du bois II name
en: Traitement du bois 2Traitement du bois II
Traitement des carapaces II name
en: Traitement des carapaces 1Traitement des carapaces II
Traitement des carapaces III name
en: Traitement des carapaces 2Traitement des carapaces III
Traitement des os name
en: Traitement des os 1Traitement des os
Traitement des os II name
en: Traitement des os 2Traitement des os II
Traitement du métal name
en: Traitement du métal 1Traitement du métal
Traitement du cuir name
en: Traitement du cuir 1Traitement du cuir
Parler à Endrossi name
en: Parler à EndorsiParler à Endrossi
Parler à Endrossi name
en: Parler à EndorsiParler à Endrossi
Parler à Endrossi name
en: Parler à EndorsiParler à Endrossi
Parler à Endrossi name
en: Parler à EndorsiParler à Endrossi
Parler à Endrossi name
en: Parler à EndorsiParler à Endrossi
QUEST Input Game Speed Fast
en: Définir la vitesse du jeu sur Rapide
({0} or screen upper-left)
Définir la vitesse du jeu sur Rapide
({0} or screen upper left)
QUEST Input Control Mode Gather
en: Mode de récolte
({0} or screen bottom-right)
Mode de récolte
({0} or screen bottom right)
QUEST Input Control Mode Pick Up
en: Mode de ramassage
({0} or screen bottom-right)
Mode de ramassage
({0} or screen bottom right)
QUEST Inspect Building
en: Investigate {0} on the 5th floor de the dungeon.Inspecter {0}
SPEECH Test Test
en: TODOLes Hommes-lézards are the cutest!
{0} terminée name
en: Recherche Complete{0} Complete
ALERT Show Guide
en: Click to view.
Right-click to dismiss.
Click to view.
Right click to dismiss.
ALERT Show Event
en: Click to view.
Right-click to dismiss.
Click to view.
Right click to dismiss.
RANDOMTIP 13
en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content.Higher niveau units require greater Mood satisfaction to stay content.
RANDOMTIP 17
en: Le deeper you go into a dungeon, the plus riches et plus rares the Resources you can obtain.Deeper dungeons contain plus riches et plus rares resources.
RANDOMTIP 26
en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection.Hold Shift and left click other units to add them to the selection.
RANDOMTIP 29
en: Plus une unité reste longtemps dans un donjon, plus its Humeur decreases due à the dungeon's Magic.The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's magique gradually réduit its Mood.
RANDOMTIP 33
en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once.While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once.
RANDOMTIP 41
en: Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des dettes dans les tavernes. La dernière qu'il a quittée avant de venir à la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps...Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des dettes dans les tavernes. La dernière qu'il a quittée avant de venir à la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps...
Fixe 28 title
en: Expédition PolicyDiscarded Arcane Device
Fixe 29 title
en: Expédition RésolutionExpédition Policy
Fixe 30 title
en: Expédition Rang IncreasedExpédition Résolution
Fixe 33 title
en: Into the Deeper DepthsDeputy Captain's Ambition - Homme-lézard
Fixe 34 title
en: Growing DiscontentDeputy Captain's Ambition - Humain
Fixe 35 title
en: A Successful ExpéditionDeputy Captain's Ambition - Lycan
PNJ 2 title
en: TODOXénon - Acid Insecte Investigation
PNJ 3 title
en: TODOXénon - Spore Insecte Investigation
PNJ 4 title
en: TODOXénon - Meat Grub Investigation
PNJ 5 title
en: TODOXénon - Hell Leech Collection
PNJ 6 title
en: TODOObserver Xénon
PNJ 7 title
en: TODOAcid Insecte Investigation Complete
PNJ 8 title
en: TODOSpore Insecte Investigation Complete
PNJ 9 title
en: TODOMeat Grub Investigation Complete
PNJ 10 title
en: TODOHell Leech Acquisition Complete
PNJ 11 title
en: TODOObserver Perion
PNJ 12 title
en: TODOPerion - Magie Device Investigation
PNJ 13 title
en: TODOMagie Device Investigation Complete
PNJ 14 title
en: EndorsiEndrossi
PNJ 15 title
en: Observer EndorsiObserver Endrossi
PNJ 24 title
en: EndorsiEndrossi
PNJ 26 title
en: TODODonjon Marchand
Aléatoire 5 title
en: Le Little Vert OneLooking à the Moon
Aléatoire 6 title
en: A Mysterious SonNourriture Rations
Aléatoire 7 title
en: Le Watching Presencepot-de-vin
Aléatoire 8 title
en: Thorned CliffsideExpédition Support (3)
Node E000 desc
en: Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers.

Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers.

De nombreuses parties...
Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers.

Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers.

De nombreuses parties...
Node F300 desc
en: À travers les vignes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras.

"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meanti…
À travers les vignes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras.

"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w…
Node F800 desc
en: La communication commence, et vous roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So, vous vraiment managed à kill the beast. I can't
La communication commence, et vous thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So vous vraiment did kill le. I can't say I attendu much..."
Node F1200 desc
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,

"Listen, there's a limit à how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall…
The crow looks down at you, tilts its beak, et says with an oddly playful tone,

"Listen, there est only so combien je peux do à help. If you get wiped out again, w…
Node F1300 desc
en: TODOMoins d'un jour s'était écoulé avant que vous ne donniez l'ordre aux membres de l'expédition de gérer le membre suspect. Vous ne saviez pas comment cela aurait pu
Node F1400 desc
en: TODOUne journée s'est écoulée, et il est maintenant temps de décider quoi faire de {0}.
Node F1410 desc
en: TODO« Non ! Je suis réel ! Je suis le vrai ! »

Vous entendez {0} crier et tournez votre tête froidement.

Peu importe comment vous le regardez, c'est bien trop suspect. Il n'y a pas
Node F1411 desc
en: TODOVous avez examiné la situation sous plusieurs angles, mais n'avez rien trouvé de suspect.

Vous n'avez pas complètement mis de côté vos doutes, mais vous devriez
Node F1500 desc
en: TODOAs soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

"Leader! I'm telling you, that one is suspicious no matter how you look at it! They…
Node F1510 desc
en: TODO{0} a été suspect depuis son retour. Vous ne pouvez toujours pas lui faire confiance !

Vous ordonnez aux membres de saisir {0}.

{0} lutte et vous regarde désespérément
Node F1511 desc
en: TODO{0} semblait suspect, mais vous avez décidé que {1}, qui avait essayé de voler, était pire finalement.

{0} vous remercie de votre confiance.
Node F2800 desc
en: "Bwoooong-"

As you sound the expedition horn, the expedition members gather around.

"It seems we need a new approach when it comes à setting et achiev
It appears à have been abandoned pour a long time, but it does non seem à have stopped functioning entirely.

Le pipes are corroded in places, et pools de co…
Node F2900 desc
en: "It seems our progress toward the objective a slowed, commander."

Le membres de l'expédition have begun à doubt the expedition's recent ability à achieve its g…
"Bwoooong-"

As you sound the expedition horn, the expedition members gather around.

"Il semble we need a new approach when it comes à setting et achiev
Node F3000 desc
en: A raven flies in from afar et lands upon your forearm.

"To be honest, I did non expect your group à last very long. Yet, I suppose I must admit I avant wrong.
"It seems our progress toward the objective a slowed, commander."

Le expedition members have begun à doubt the expedition's recent ability à achieve its g…
Node F3100 desc
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."

Le inspector's voice flows from the raven's beak.

"Looks like you finally rese
A raven flies in from afar et lands upon your forearm.

"To be honest, I did non expect your group à last very long. Yet, I suppose I must admit I avant wrong.
Node F3300 desc
en: Le expedition's ultimate goal est à destroy the core de Arcteon, the self-aware dungeon, et bring an end to the terrible apocalypse that a come upon the wor…{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn à face the expedition members with a triu…
Node F3400 desc
en: Amid loud murmurs, the expedition members come à see you. Among them, une person steps forward as if having made up their mind.

"We can't take this tout longer…
Le newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire.

"The Donjon will non welcome us. It will test us without end and, in
Node F3500 desc
en: Once preparations pour your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope…Le newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes pour a moment et draw a breath as though catching a scent,…
Node N000 desc
en: Judging by her appearance, she seems à be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.
She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks…
Judging from her appearance, she est a merchant sent by the guild into the dungeon.
She est organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you
Node N200 desc
en: TODOUne figure masquée se tient à côté d'une cage en bois remplie d'insectes. Après avoir observé les insectes acides emprisonnés pendant un certain temps, il commence à écrire
Node N210 desc
en: TODOQuand vous hochez la tête, il se tourne vers les insectes acides sans aucune excitement visible.

En regardant l'un d'eux bouger, il murmure pour lui-même.

« Quel processus produit cela »
Node N300 desc
en: TODOXenon détourne son attention des insectes acides et se tourne vers un insecte des spores à proximité. En le regardant, les coins de sa bouche se relèvent lentement.

« Au départ »
Node N310 desc
en: TODOQuand vous acceptez le billet, il hocha la tête avec satisfaction.

« C'est bon. Cela devrait suffire pour tester mon hypothèse. »

Il se tourne vers l'insecte des spores et murmure
Node N400 desc
en: TODOXenon montre peu de réaction quand vous approchez, continuant à feuilleter son carnet. Après un moment, il parle enfin.

« Vous êtes là. »

Il tape sur l'une des pages
Node N410 desc
en: TODOAppuyant son menton sur une main, il murmure pour lui-même.

« Cela ressemble à un insecte qui aurait dû s'éteindre il y a longtemps »
Node N500 desc
en: TODOXenon feuillète plusieurs pages de son carnet, puis l'ouvre sur un dessin d'un insecte cramoisie foncée.

« Il y a un insecte qui suce le sang que les chamans gobelins »
Node N510 desc
en: TODOIl regarde à nouveau le croquis de l'insecte et murmure pour lui-même.

« Les gobelins aiment-ils avoir des insectes boire leur sang ? C'est bizarre »

Il caresse le chat aux poils gris
Node N600 desc
en: TODOIl ne semble pas s'intéresser à vous parce qu'il étudie les insectes.
Node N700 desc
en: TODOQuand vous lui remettez les résultats de l'enquête, il ouvre silencieusement son carnet et les lit.

Après un court silence, son stylo commence à courir sur la page
Node N800 desc
en: TODOQuand vous remettez les résultats de l'enquête, Xenon ouvre silencieusement son carnet et les lit.

« Oh... Quelle découverte extraordinaire. »

Il penche sa tête
Node N900 desc
en: TODOXenon examine rapidement le matériel de recherche que vous lui remettez. Après un court silence, il se saisit la tête à deux mains.

« Ah... Bien sûr ! C'est ça ! »
Node N1000 desc
en: TODOQuand vous remettez le Ver de l'Enfer à Xenon, il le glisse dans sa robe sans hésiter. Un sourire se dessine bientôt sur ses lèvres.

« Ah... Oui. C'est comme ça »
Node N1100 desc
en: TODOIl examine les restes d'un golem. Il paraît totalement épuisé.
Node N1200 desc
en: TODOAccroupi au sol alors qu'il examine les restes d'un golem détruit, il se tourne lentement vers vous, l'air fatigué.

« Cela fait de nombreuses années que l'Empire Magique a chuté »
Node N1210 desc
en: TODOQuand vous acceptez la demande, il hocha la tête fatigué.

« Ne te pousse pas. Une brève enquête suffira. »
Node N1300 desc
en: TODOQuand vous remettez le rapport d'enquête sur l'appareil magique, Perion le lit lentement avec des yeux fatigués.

« Hmm... Comme prévu, il semble utiliser l'Impérial »
Node N1400 desc
en: She looks à you.Endrossi brightens when she notices you, but quickly looks away.

Pretending aucun est amiss, she rummages needlessly through her quiver avant speaking.

« Quoi »
Node N1411 desc
en: As you approach, she briefly stops maintaining her equipment et looks toward you.
She non longer mocks you as openly as before, though she tout de même does non seem f…
Quand you ask Endrossi à join the expedition, she turns her gaze beyond the forest.

"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't…
Node N1420 desc
en: She does non seem interested in you.« Hou... »

She exhales slowly, struggling à contain her emotions.

"Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about à charge."
Node N1600 desc
en: En s'occupant de la bête qu'elle avait tuée, elle sent votre approche et se tourne rapidement pour vous faire face.

"Mieux vaut ne pas s'approcher davantage."

Son regard perçant se pose ...
En s'occupant de la bête qu'elle avait tuée, elle sent votre approche et se tourne rapidement pour vous faire face.

"Mieux vaut ne pas s'approcher davantage."

Son regard perçant se pose ...
Node N1610 desc
en: The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood.

"They've a keen nose pour weakness. Le fearful et feeble are always the first
La pile de gibier à ses côtés encore reeks of fresh blood.

"They have sharp noses. They tear into the weak et frightened first."

She lets out a short scoff.

<c…
Node N1900 desc
en: Endorcy examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil.

"...Hmph."

Elle étudie les indices en silence un instant before…
Endrossi examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil.

"...Hmph."

Elle étudie les indices en silence un instant befor…
Node N2100 desc
en: Le moment you present proof of the hunt, her expression hardens.

"...What est this."

She immediately shakes her head et snaps back sharply.

"That thing
Quand you show her proof of the hunt, her expression hardens.

"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just à make yourself look impressive."

Mais...
Node N2200 desc
en: I'll join you.Quand vous lui annoncez l'issue de la chasse, elle ferme lentement les yeux et expire doucement.

"...C'est terminé."

Elle regarde le ciel un moment, puis ...
Node N2400 desc
en: She looks à you.Des peaux et des os soigneusement préparés sont arrangés autour d'elle.

"Prenez ce dont vous avez besoin. Assurez-vous simplement de payer un prix équitable."
Node N2600 desc
en: TODOUn homme maigre pose un énorme sac à dos et commence à sortir ses marchandises une par une.

Quand il vous remarque, sa bouche se tord en un sourire narquois.

"Ah, un client....
Node R010 desc
en: TODO"Cette expédition était aussi épuisante ! Je veux dormir dans un lit chaud tout de sui..."

Avec un grand étirement, {0} apparaît devant le portail !
Les visages de plusieurs membres...
Node R020 desc
en: TODOIl semble que vous devriez examiner {0} de près avant de prendre une décision prudente.
Node R410 desc
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.

Un sini...
After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish.

Un sini...
Node R500 desc
en: {0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.
After rummaging around pour a while, they eventually catch something suspicious et bring it à you…
Late à night, while everyone est asleep, a long howl echoes from outside the settlement.

Awoooo!! Awoooo!!

Awakened by the sound, you step outside à find {0}…
Node R510 desc
en: {0} awkwardly scratches their head avant deciding à keep the curious little creature as a companion.You sigh et shrug your shoulders.

"If that est your custom, then so be le. Just don't take it too far."

Le moment you give permission, the Lycan expedition m…
Node R511 desc
en: ""-Crrriiiiii !!""

Lorsque {0} déchire plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans l'air.

Une fois qu'elle est complètement démontée, une petite essence verte ...
Vous fronçez les sourcils et parlez fermement.

"Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit."

Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis...
Node R600 desc
en: In the silence, you think you hear a faint sound à first, but it gradually becomes clearer.
It est wonderfully soothing, yet à the same time far too strange to…
In the middle de ration distribution, {0} accepts their share et looks à you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring the Donjon means risking our liv…
Node R700 desc
en: Tout de a sudden, you realize that something est watching you.
After finding aucun around you, you slowly lift your head et look toward the sky.

Above, the cl…
A raven flies over the thorny vines et lands avant you.
Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.



"Expedition Captain, I'm p…
Node R800 desc
en: While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.

"Looks like it'd hurt if you got poked by t…
While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up.



"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
Node T1100 desc
en: "Haa..."

Avec de l'aide, elle parvient à peine à se relever et reprend son souffle avec difficulté.

"Et Jack et Ivan, qui étaient avec vous ?"</color
"Haa..."

Avec de l'aide, elle parvient à peine à se relever et reprend son souffle avec difficulté.

"Et Jack et Ivan, qui étaient avec vous ?"</color
Choice F0100 desc
en: Un seul est loin d'être suffisant. Wait- the link is lost?Un seul est loin d'être suffisant. Wait, the link is down?
Choice F13000 desc
en: TODOÇa laisse un mauvais pressentiment, alors n'y pensons pas.
Choice F14000 desc
en: TODOPousse ce faux monstre dans le portail !
Choice F14001 desc
en: TODOBon retour. ...Je vais te faire confiance, pour l'instant.
Choice F14100 desc
en: TODONouveau Choix
Choice F14110 desc
en: TODONouveau Choix
Choice F15000 desc
en: TODOTu étais suspect dès le début ! Je fais confiance à {1} !
Choice F15001 desc
en: TODOVoler, c'est mal. Je fais confiance à {0} !
Choice F15100 desc
en: TODOPousse cette personne dans le portail !
Choice F15101 desc
en: TODOJe te surveille. Ma patience a des limites.
Choice F15110 desc
en: TODODo your best.
Choice F28000 desc
en: We shall set objectives regularly.Activate le.
Choice F28001 desc
en: Je ne pense pas que nous ayons besoin d'objectifs.Démonter it
Choice F29000 desc
en: Lui laisser un peu plus de temps.We shall set objectives regularly.
Choice F29001 desc
en: Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner.Je ne pense pas que nous ayons besoin d'objectifs.
Choice F30000 desc
en: Hah… a demanding one, aren't you.Give it a little plus d' time.
Choice F31000 desc
en: N'oublie pas, c'est nos vies qui sont en jeu!Ah… vous êtes exigeant, n'est-ce pas.
Choice F33000 desc
en: We must venture deeper.Very reassuring!
Choice F34000 desc
en: Je verserai une prime spéciale à tous.C'est super!
Choice F35000 desc
en: This est only the beginning.Very passionate!
Choice N2000 desc
en: ÉchangeVery well.
Choice N2001 desc
en: PartirNot interested.
Choice N3000 desc
en: ÉchangeJe comprends.
Choice N3001 desc
en: PartirNot interested.
Choice N4000 desc
en: ÉchangeJe comprends.
Choice N4001 desc
en: PartirNot interested.
Choice N5000 desc
en: ÉchangeJe comprends.
Choice N5001 desc
en: PartirNot interested.
Choice N7000 desc
en: Claim RécompenseThat est quite perplexing.
Choice N8000 desc
en: Claim RécompenseI think that helped...
Choice N9000 desc
en: Claim RécompenseAh, I see.
Choice N10000 desc
en: Claim RécompenseEh bien, je suppose que je vais y aller.
Choice N12000 desc
en: ÉchangePartir it à me.
Choice N12001 desc
en: PartirNot interested.
Choice N13000 desc
en: Claim RécompenseThis est rather complicated.
Choice N14001 desc
en: Demande d'adhésion the ExpéditionDemande d'adhésion
Choice N21000 desc
en: Finally, I got some recognition.C'est super.
Choice N22000 desc
en: Claim RécompenseJe comprends.
Choice R1001 desc
en: Une si pauvre discipline? I'll be confiscating tout.Une si pauvre discipline. I will confiscate tout.
Choice R5000 desc
en: It might be better in your care.If it est a custom, it cannot be helped.
Choice R5001 desc
en: Hum. Curieuse petite chose. Et si on la démontait ?C'est trop bruyant ; faites-les taire immédiatement.
Choice R5100 desc
en: Hum, on dirait qu'il vous apprécie.C'est ce que nous pouvons faire de mieux.
Choice R5110 desc
en: Quite fascinating.C'est ce que nous pouvons faire de mieux.
Choice R6000 desc
en: That's clearly the sound de a horn.Ensuite we will increase the rations.
Choice R6001 desc
en: What a splendid harp melody!Je ne peux pas me le permettre maintenant.
Choice R7000 desc
en: SouffranceNe devrions-nous pas nous entraider dans des moments comme celui-ci ?
Choice R7001 desc
en: PlaisirWell, I am non sure.
Choice R8000 desc
en: We should search deeper inside.We need financial support.
Choice R8001 desc
en: N'insistez pas. Continuons.We need technical support.
Action Spend Minute
en: TODO
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en: Malheureusement, la colonie n'a pas encore même un temple convenable.
Pour les gens du continent, ne pas avoir un endroit convenable pour prier la Déesse est quelque chose...
Malheureusement, la colonie n'a pas encore même un temple convenable.
Pour les gens du continent, ne pas avoir un endroit convenable pour prier la Déesse est quelque chose...
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en: TODOHave moins d' than 20 Pierre
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Node DR000 Rank3 Research7
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Fléau déchaîné flavor
en:
- Ceci est le point de départ le plus basique.
- Un tutoriel est disponible.
- Ceci est le point de départ le plus basique.
- Un tutoriel est disponible.

OperationTable +3 / 0 / 0

tableau nouveau dans cette version

Ajouté (3)

Playable Until v0.3
Playable Until v0.4
Playable Until v0.5

SpecificStorageTable +3 / 0 / 0

tableau nouveau dans cette version

Ajouté (3)

UnitProfileTable +16 / ~126 / 0

Ajouté (16)

Lycan Male 0
Lycan Female 0
Lycan Male 1
Lycan Male 2
Lycan Male 3
Lycan Male 4
Lycan Male 5
Lycan Mâle 6
Lycan Mâle 7
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Lycan Femelle 2
Lycan Femelle 3
Lycan Femelle 4
Lycan Femelle 5
Lycan Femelle 6
Lycan Femelle 7

Modifié (126)

EntréeModifications
Humain Standard Mâle Préset
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Humain Standard Femelle Préset
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Homme-Lézard Préset
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HairType: 6375
Humain Standard Mâle 4
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Humain Standard Mâle 5
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Humain Standard Mâle 6
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HairType: 5971
Humain Standard Mâle 8
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Humain Standard Mâle 9
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HairType: 3761
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HairType: 6476
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HairType: 5971
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Humain Standard Mâle 14
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Humain Standard Femelle 8
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Humain Standard Femelle 10
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Humain Standard Femelle 12
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Humain Standard Femelle 13
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+ 86 more changed…
Humain Standard Femelle 14
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Humain Standard Femelle 15
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Humain Standard Femelle 16
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Humain Standard Femelle 17
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Humain Standard Femelle 18
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HairType: 011
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Humain Standard Femelle 19
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HairType: 421
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Humain Standard Femelle 20
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Humain Corpulent Unisexe 1
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Humain Corpulent Unisexe 3
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Humain Corpulent Unisexe 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 6
FacialDecoType: null6
FacialDecoTypeName: null"Mustache_White"
HairType: 99970
HairTypeName: "Bald""Short09_White"
Humain Corpulent Unisexe 7
FacialDecoType: null5
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Red"
HairType: 5769
HairTypeName: "Short07_Red""Short09_Red"
Humain Corpulent Unisexe 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 2014
HairTypeName: "Long_Orange""Long04_Orange"
Humain Corpulent Unisexe 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 1545
HairTypeName: "Long04_Red""Short05_Red"
Humain Corpulent Unisexe 14
FacialDecoType: null3
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Brown"
HairType: 5513
HairTypeName: "Short07_Brown""Long04_Brown"
Humain Corpulent Unisexe 15
FacialDecoType: null1
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Black"
HairType: 5341
HairTypeName: "Short07_Black""Short05_Black"
Humain Corpulent Unisexe 16
FacialDecoType: null4
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Orange"
HairType: 5626
HairTypeName: "Short07_Orange""Short02_Orange"
Humain Corpulent Unisexe 17
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 5965
HairTypeName: "Short_Black""Short09_Black"
Homme-Lézard 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 14
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 16
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 17
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 18
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Elfe Standard Mâle 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 11082
HairTypeName: "Elf10_Blue""Elf02_Blue"
Elfe Standard Mâle 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6981
Elfe Standard Mâle 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8193
Elfe Standard Mâle 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 101113
Elfe Standard Mâle 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6678
Elfe Standard Mâle 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elfe Standard Mâle 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 93105
Elfe Standard Mâle 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 92104
Elfe Standard Mâle 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7486
Elfe Standard Mâle 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7183
Elfe Standard Mâle 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6880
Elfe Standard Mâle 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8092
Elfe Standard Femelle 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 112124
Elfe Standard Femelle 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6577
Elfe Standard Femelle 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7991
Elfe Standard Femelle 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8395
Elfe Standard Femelle 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 94106
Elfe Standard Femelle 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 110122
Elfe Standard Femelle 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8294
Elfe Standard Femelle 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elfe Standard Femelle 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8698
Elfe Standard Femelle 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8496
Elfe Standard Femelle 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 88100
Elfe Standard Femelle 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 103115
Elfe Mince Unisexe 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 95107
Elfe Mince Unisexe 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7385
Elfe Mince Unisexe 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7183
Elfe Mince Unisexe 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 88100
Elfe Mince Unisexe 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6880
Elfe Mince Unisexe 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6981
Elfe Mince Unisexe 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elfe Mince Unisexe 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 101113
Elfe Mince Unisexe 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 100112
Elfe Mince Unisexe 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7082
Elfe Mince Unisexe 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7486
Elfe Mince Unisexe 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8294
Elfe Mince Unisexe 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 105117
Elfe Mince Unisexe 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7688
Elfe Mince Unisexe 14
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6577
Elfe Mince Unisexe 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 100112
Elfe Standard Mâle 12
BodyType: 01
BodyTypeName: "SlimUnisex""StandardMale"
EyesType: 10
EyesTypeName: "Yellow""Black"
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 95127
HairTypeName: "Elf07_Blue""Elf11_Green"
Humain Standard Femelle 21
EyesType: 05
EyesTypeName: "Black""Red"
FacialDecoType: null14
FacialDecoTypeName: null"FaceScar01_Peach"
HairType: 2161
HairTypeName: "Long_Red""Short08_Brown"
Modifications internes (dev) ~72 - commentaires dev, champs réservés à l'éditeur, changements de localisation coréenne

Compétences ~3

EntréeModifications
Coupe devastatrice
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t…Swing the greatsword vertically with force à deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th…
Main rapide
DevComment_SkillFloatValues: Physique attack speed increases by {0}%.Attaque speed increases by {0}%.
Larmes de la Déesse
DevComment_SkillFloatValues: Inflige 200 dégâts fixes à un bâtiment spécifique dans un rayon de 2 tiles.Inflige 200 dégâts fixes à un bâtiment spécifique dans un rayon de 5 tiles.

Affecters ~4

EntréeModifications
magicien
DevComment1: magicien (+INT, +WIL)magicien (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: Total des modificateurs de statistique initiaux (2)Total des modificateurs de statistique initiaux (3)
Renvoi : Corps à corps
DevComment2: Reflects 50% de Mêlée Dégâts taken back to the attacker as Physique Damage.Reflects {0}% (currently: 50) de received melee dégâts to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
Cape de feu
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power à ennemi adjacent unités chaque second, et applique Inflige magic damage equal to {2}% of magic attack power chaque {5} seconds on ennemi adjacent units, et inflicts {3} st…
Jour
DevComment2: Pour l'affichage du jourPour l'affichage du jour

Bâtiments ~3

EntréeModifications
Bannière
DevComment1: BannièreRed Bannière
Support de bannière
DevComment1: Standing BannièreRed Stand Bannière
Coffre au trésor du boss abyssal
DevComment1: Coffre au trésor du boss abyssalCoffre au trésor du boss abyssal (~Floor 10)

Événements ~11

EntréeModifications
Fixe 0
DevComment2: ""3-Man Principal Quête 0
Fixe 1
DevComment2: ""3-Man Principal Quête 1
Fixe 2
DevComment2: ""3-Man Principal Quête 2
Fixe 3
DevComment2: ""3-Man Principal Quête 3
Fixe 4
DevComment2: ""3-Man Principal Quête 4
Fixe 5
DevComment2: ""3-Man Principal Quête 5
Fixe 6
DevComment2: ""3-Man Principal Quête 6
PNJ 1
DevComment2: ""Région 1 Donjon Marchand
PNJ 21
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt CompleteAlpha Sandstone Slogel Hunt Complete
PNJ 25
DevComment2: ""Non Upper Sol
PNJ 26
DevComment: CedricDonjon Marchand
DevComment2: ""Région 2 Donjon Marchand

Nœuds d'événement ~11

EntréeModifications
Node F2900
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief." Le expedition members have recently begun à doubt w…"Fwoooom-" You blow the horn, et the members gather around. "We need a new policy pour setting et achieving our exped…
Node F3100
DevComment: "I've been hearing about you all here et there lately." Le supervisor's voice flows out through the crow's beak. « Il...A crow flies in from afar et lands on your forearm. "I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…
Node F3300
DevComment: Le expedition's ultimate goal est à destroy the core de Arcteon, the sentient dungeon, et put an end à the terrible a…Le newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands. He immediately turns et face…
Node N1300
DevComment: Mana device investigation done, here's your rewardAs you hand over the investigation records de the magical device, Perion slowly reads through them with tired eyes. "Hm…
Node N1400
DevComment: She looks à you.En vous apercevant, Endorsi montre une trace de joie avant de se détourner. Elle, qui fouillait dans son carquois, ouvre...
Node N1411
DevComment: As you approach, she pauses the equipment she avant tending à et looks à you. Unlike before, she doesn't openly sneer, Quand you ask Endorsi à join the expedition team, she subtly turns her gaze beyond the forest. "Beyond this forest live…
Node N1420
DevComment: She doesn't seem interested in you."Huh..." She exhales as if suppressing her emotions. "Be careful when it starts stomping its feet. That's a signal it'…
Node N2100
DevComment: Quand vous montrez her proof of the kill, her expression stiffens. "...What est this." She immediately shakes her head et s…As vous montrez evidence of the hunt, her expression hardens. "That creature isn't something that meurt so easily. Don't lie…
Node N2200
DevComment: I'll join.Tandis que vous relayez les résultats de la chasse, elle ferme lentement les yeux et exhale doucement. "...c'est fini." Après avoir regardé...
Node N2400
DevComment: She looks à you.Autour d'elle sont disposés de manière soignée du cuir tanné et des os. "Prends ce dont tu as besoin. Paie simplement le bon prix."
Node R112
DevComment: Alors que vous invoke the rules and take all the winnings, {0}'s face falls. "No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"…Alors que vous mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls. "No, l'endroit où est such a thing, commander! This is tyr…

Choix d'événement ~24

EntréeModifications
Choice N2000
DevComment: OuiI understand pour now.
Choice N2001
DevComment: NonNot interested.
Choice N2100
DevComment: PartirPartir
Choice N3000
DevComment: OuiJe comprends.
Choice N3001
DevComment: NonNot interested.
Choice N3100
DevComment: PartirPartir
Choice N4000
DevComment: OuiJe comprends.
Choice N4001
DevComment: NonNot interested.
Choice N5000
DevComment: OuiJe comprends.
Choice N5001
DevComment: NonNot interested.
Choice N6000
DevComment: PartirPartir
Choice N7000
DevComment: Receive the rewardThat's quite challenging.
Choice N8000
DevComment: Receive the rewardSeems like it... avant helpful.
Choice N11000
DevComment: PartirPartir
Choice N12000
DevComment: OuiPlease leave it à me.
Choice N12001
DevComment: NonNot interested.
Choice N12100
DevComment: PartirPartir
Choice N14200
DevComment: PartirPartir
Choice N16100
DevComment: PartirPartir
Choice N17100
DevComment: PartirPartir
Choice N18100
DevComment: PartirPartir
Choice N21000
DevComment: Finally, some recognition.C'est super.
Choice N22000
DevComment: Receive the rewardJe comprends.
Choice N24001
DevComment: PartirPartir

Groupes d'apparition ~11

EntréeModifications
Veil Silence Phase3 Patrol Insect1
DevComment2: Insecte Patrouille mono-factionBête Patrouille mono-faction
Veil Silence Phase3 Patrol Beast1
DevComment2: Bête Patrouille mono-factionAberration Patrouille mono-faction
Veil Silence Phase3 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Patrouille mono-factionInsecte Patrouille mono-faction
Veil Silence Phase4 Patrol Insect1
DevComment2: Insecte Patrouille mono-factionBête Patrouille mono-faction
Veil Silence Phase4 Patrol Beast1
DevComment2: Bête Patrouille mono-factionAberration Patrouille mono-faction
Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Single-Faction PatrouilleNoyau Salle Apparition Group
Veil Silence Phase3 Core
DevComment2: Noyau Salle Apparition Group""
Festering Burrow Phase1 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Brawler 1Worker 3 + Fighter 1 = 17
Festering Burrow Phase1 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2
DevComment2: Ouvrier 2 + Vase Boueuse 2Ouvrier 2 + Vase Boueuse 2 = 19
Festering Burrow Phase2 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2
DevComment2: Lanceur 2 + Vase Boueuse 2Lanceur 2 + Vase Boueuse 2 = 22
Festering Burrow Phase1 Hard Combat3
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3
DevComment2: Baby Gloth 5Young Glott 5 = 27.5

Constantes du jeu ~1

EntréeModifications
Intervalle Aléatoire d'Événement
DevComment1: Interval à which aléatoire événements occur: in in-game minutes (10080, 20160)Interval between aléatoire events, in in-game minutes

Statuts ~1

EntréeModifications
Réduction des dégâts (Garde)
DevComment: """-"

Valeurs de statut ~1

EntréeModifications
Régénération d'énergie
DevComment2: Fixed-value diminuer (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, the default la valeur est négative. (2…Fixe valeur reduction (already agreed upon), Natural reduction while awake, so base la valeur est négative. (250402) - Appli…

Alertes ~1

EntréeModifications
Pas de munitions
Dev_Title: Faible on arrows et ammoNon arrows ou ammunition in stock

Émotes ~1

EntréeModifications
AFFECTER Operate
DevComment: In Surgery (Debuff, imprime une fois)Undergoing surgery (Warning, imprime une fois)

DS_B.0.3.26 - 2026-06-15 - mis à jour depuis le Build 23725069 - buildid Steam 23739108 - build actuel ↑ retour en haut

+5
ajouté
8
modifié
0
supprimé
+5 / ~5 / 0
gameplay
~3
dev-interne

Changements de gameplay +5 / ~5 / 0 - visible par le joueur

Nœuds d'événement 0 / ~3 / 0

Modifié (3)

EntréeModifications
Node F1700
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: """Illustration_Endrossi"

Texte / Localisation +5 / ~2 / 0

Ajouté (5)

Recruit UI Refresh Confirm Notice
Dépenser {0} pièces d'or pour renouveler les candidats au recrutement ?
Recrue UIRefresh desc
Dépensez de l'or pour renouveler immédiatement les candidats au recrutement.
Help Notice Trade Target Inventory Full
Impossible de terminer l'échange. L'inventaire de la cible n'a pas assez d'espace.
Help Notice Trade Target Weight Limit
Impossible de terminer l'échange. L'unité cible dépasserait sa limite de poids.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
L'échange a été annulé, car l'objet de l'échange n'a pas pu être livré.

Modifié (2)

EntréeModifications
Inscription d'Élasticité desc
en: Lorsque vous bloquez, récupérez {0}% des Points de vie perdus et obtenez Fortification pendant {1} secondes.Lorsque vous bloquez, récupérez {0}% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer pendant {1} secondes.
PNJ 21 title
en: TODOAlpha Acid Slogel Chasse Complete
Modifications internes (dev) ~3 - commentaires de dev, champs réservés à l'éditeur, remaniements de localisation coréenne

Nœuds d'événement ~3

EntréeModifications
Node E010
DevComment: The following content is planned for Early Access. - Boss of the first region, Veil of Silence - Second region, Festeri…The following content is planned for Early Access. - Le boss of the first region, the Veil of Silence - Le second reg…
Node E020
DevComment: The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - New…The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - Ach…
Node N2500
DevComment: Can't trade because there est non merchant roomShe looks displeased. "Listen, Expédition Leader, I can't trade without a Trading Post."

Build 23725069 - 2026-06-14 - mis à jour depuis DS_B.0.3.21 - build intermédiaire sans étiquette entre B.0.3.21 et B.0.3.26 ↑ retour en haut

+38
ajouté
50
modifié
0
supprimé
+38 / ~50 / 0
gameplay
0
dev-interne

Changements de gameplay +38 / ~50 / 0 - visible par le joueur

Choix d'événement 0 / ~2 / 0

Modifié (2)

EntréeModifications
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10""TargetHeadHealthAbove_80"
Choice R8200
ActiveCondition: "None""TargetHeadHealthAbove_80"

Quêtes 0 / ~1 / 0

Modifié (1)

EntréeModifications
Tutoriel (Ouvrir la compétence : K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1"

Salles de donjon 0 / ~3 / 0

Modifié (3)

EntréeModifications
Veil Silence Common Event Merchant
SpawnMonster: Aric["NULL"]
Veil Silence Common Event Xenon
SpawnMonster: Xénon["NULL"]
Veil Silence Common Event Endrossi
SpawnMonster: Endrossi["NULL"]

Apparitions de PNJ 0 / ~2 / 0

Modifié (2)

EntréeModifications
Donjon d'Endrossi
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]
SpawnDungeonRoomKey: "Veil Silence Common Event Androssi""Veil Silence Common Event Endrossi"
Endrossi (zone sûre)
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]

Texte / Localisation +38 / ~42 / 0

Ajouté (38)

Interaction Option Assign Bed Owner
Définir le propriétaire : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
Retirer le propriétaire : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
Déplacer la caméra avec la souris au bord de l'écran
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
Définir le propriétaire
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
Propriétaire actuel : {0}
Toggle Bed Owner desc
Définir le propriétaire
Stats offensives d'accessoire name
Stats offensives d'accessoire
Stats défensives d'accessoire name
Stats défensives d'accessoire
Stats utilitaires d'accessoire name
Stats utilitaires d'accessoire
Tooltip Random Stats
Stats disponibles
organiser des funérailles (Holding Funeral) name
organiser des funérailles
organiser des funérailles (Holding Funeral) desc
J'ai organisé les funérailles d'un collègue décédé.
organiser des funérailles (Holding Funeral) flavor
Nous nous souviendrons tous de lui.
Nocturne - Jour name
Prime de départ impayée
Nocturne - Jour desc
Un camarade qui avait servi avec nous a été chassé sans recevoir la prime de départ promise.
Nocturne - Nuit name
Prime de départ impayée
Nocturne - Nuit desc
C'est la période pendant laquelle le membre d'expédition devient actif.
Lycan name
Lycan
Lycan desc
Pour échapper à la chaleur brûlante du pays, les Lycans ont développé un rythme corporel qui les rend principalement actifs la nuit. Champ de bat...
Lycan flavor
Nous avons marché là-bas, là où tout le sol scintillait de sable baigné de lune.
PLAYERNAME Lycan Male 0
Thut
PLAYERNAME Lycan Female 0
Ma'atkara
PNJ 25 title
Marchand de guilde
PNJ 26 title
Marchand du donjon
Node N2500 desc
Elle affiche un air mécontent.

"Hé, chef d'expédition, nous ne pouvons pas commercer sans Comptoir Commercial."
Node N2600 desc
Un homme maigre pose un énorme sac à dos et commence à sortir ses marchandises une par une.

Quand il vous remarque, sa bouche t...
Choice N25000 desc
Partir
Choice N26000 desc
Échange
Choice N26001 desc
Partir
Action Spend Minute

Modifié (42)

EntréeModifications
Dungeon Result Dead desc
en:
Le unit died during the expedition.
This expedition member died during the expedition.
Dungeon Result Missing desc
en: Le unit went missing during the expedition.
TIP: Unités outside the portal's room are considered missing.
This expedition member went missing during the expedition.
TIP: Expédition members outside the portal room are considered missing.
Tooltip Hold
en: {0}: Hold{0}: Pin
Arbre de compétences de la grande épée desc
en: L'épée à deux mains excelle dans de puissants strikes but is slower in speed.L'épée à deux mains excelle dans de puissants strikes, but hit chance est low.
Arbre de compétences des armes contondantes desc
en: Armes contondantes excel in breaking through defenses with powerful strikes.Armes contondantes specialize in enduring attacks et disrupting opponents.
Arbre de compétences de la magie de l'eau desc
en: Water magic excels in soin et defense.Water magic excels in summoning et granting Barriers.
Arbre de compétences de magie naturelle desc
en: Magie de nature focuses on healing and enhancing vitality.Magie de nature specializes in healing and makes use de plants in various ways.
Talent desc
en: Talent represents a character's growth potential for a Statistique principale.
Plus le talent est grand, plus leur Statistique principale increases when Leveling Up.…
Talent represents a character's growth potential for a Statistique principale.
Plus le talent est grand, plus leur Statistique principale can increase when
Collier en argent desc
en: Un collier en argent finement ouvragé.Un collier en argent finement ouvragé.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], ou [Tooltip_UtilityRandomTags].
Bague en argent desc
en: Une bague en argent simple mais élégante.Une bague en argent simple mais élégante.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], ou [Tooltip_UtilityRandomTags].
Collier en cristal rouge desc
en: Un collier incrusté de cristal rouge.Un collier incrusté de cristal rouge.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags].
Collier en cristal bleu desc
en: Un collier incrusté de cristal bleu.Un collier incrusté de cristal bleu.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_DefenseRandomTags].
Collier en cristal vert desc
en: Un collier incrusté de cristal vert.Un collier incrusté de cristal vert.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_UtilityRandomTags].
Bague de cristal rouge desc
en: Une bague incrustée de cristal rouge.Une bague incrustée de cristal rouge.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags].
Bague de cristal bleu desc
en: Une bague incrustée de cristal bleu.Une bague incrustée de cristal bleu.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_DefenseRandomTags].
Bague de cristal vert desc
en: Une bague incrustée de cristal vert.Une bague incrustée de cristal vert.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_UtilityRandomTags].
Collier en grenat desc
en: Un collier orné de grenats.Un collier orné de grenats.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags].
Collier en opale desc
en: Un collier orné d'opales.Un collier orné d'opales.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_DefenseRandomTags].
Collier en péridot desc
en: Un collier orné de péridots.Un collier orné de péridots.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_UtilityRandomTags].
Bague de grenat desc
en: Une bague ornée de grenats.Une bague ornée de grenats.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags].
Bague d'opale desc
en: Une bague ornée d'opales.Une bague ornée d'opales.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_DefenseRandomTags].
Bague en péridot desc
en: Une bague ornée de péridots.Une bague ornée de péridots.
You can gain aléatoire stats from [Tooltip_UtilityRandomTags].
Stimulation des PV name
en: Life RegenSanté Boost
Stimulation des PV desc
en: Recover stack * {0} health par seconde.Restores {0} Santé actuelle per stack chaque second.
Stimulation d'énergie name
en: Énergie RegenÉnergie Boost
Stimulation d'énergie desc
en: Recover stack * {0} énergie par seconde.Restores {0} Énergie per stack chaque second.
Liane aux épines sombres desc
en: A malevolent plant that a taken root in Terre stérile, spawned by the corrupt magic seeping from Portail du donjon.

Its thorny tendrils radiate a
A harmful plant that grows in Terre stérile due à the corrupt magic flowing from Portail du donjon.
Nearby land becomes Corrupted Ground et cannot
Avis : Travaux en cours desc
en: Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase de développement bêta. Il y a de nombreux Fonctionnalité non implémentée, et divers bugs peuvent survenir.
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Si un bug critique occ…
Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase de développement bêta. Il y a de nombreux Fonctionnalité non implémentée, et divers bugs peuvent survenir.
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Si un bug critique o…
Catastrophe imminente desc
en: Une catastrophe a frappé. Le cruel dungeon core, qui took the name Arcteon, transforme rapidement le continent entier en Terre stérile.
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As the expedi…
Une catastrophe a frappé. Le cruel Noyau du Donjon Arctéon transforme rapidement le continent entier en Terre stérile.
##
As the expedition leader dispatched b…
Ressources et récolte desc
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.
#…
Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map.
##
Sélection multiple desc
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left de the number keys) à <color=#ccbeb8You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.
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Info-bulle desc
en: Les infobulles apparaissent lorsque vous survolez avec la souris des objets, compétences, caractéristiques, Les infobulles apparaissent lorsque vous survolez avec la souris des objets, compétences, caractéristiques,
Stockage desc
en: En revenant du donjon à la colonie, les unités déposent au sol les objets récupérés durant l'expédition.
Storage buildings are used to stor…
En revenant du donjon vers la colonie, les unités déposeront les objets collectés durant the expedition on the ground.
Storage buildings are used to
Stress desc
en: Indique le niveau de tension mentale que subit une unité.
Quand Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un Effondrement mental état, et ...
Indique le niveau de tension mentale que subit une unité.
Quand Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un Effondrement mental état, et ...
Corruption du Donjon desc
en: Portail du donjons créés par Noyau du Donjon Arctéon drainent l'énergie de leur environnement, transformant lentement des parties du continent en Terre stérile.
As the…
Portail du donjons créés par Noyau du Donjon Arctéon drainent l'énergie de leur environnement, transformant lentement des parties du continent en Terre stérile.
As th…
Capacité d'unité : Statistique principale desc
en: Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque principaux attribute corresponds to the following abilities:

[Force]
This principaux attribute augmente proportionnellement ma…
Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque principales stat corresponds to the following abilities:

Force
This principales stat augmente proportionnellement max…
ALERT Very Exhausted DESC2
en: Quand la Énergie de l'unité atteint 0, elle sombre dans un profond sommeil et devient inconsciente, impossible à contrôler.

ASTUCE : Pendant l'expédition, les unités do…
Quand la Énergie de l'unité atteint 0, elle sombre dans un profond sommeil et devient inconsciente, impossible à contrôler.

ASTUCE : Pendant l'expédition, les unités do n…
PNJ 17 title
en: Chasse Mulombre BlancMulombre Blanc Chasse
PNJ 18 title
en: Chasse Slogel acide alphaSlogel acide alpha Chasse
PNJ 21 title
en: Alpha Acid Slogel Chasse CompleteTODO
+ 2 autres modifiés...
Node T910 desc
en: « Aaaah ! »

Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes.

Elle est entourée par une nuée de rats et s'effondre bientôt...
« Aaaah ! »

Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes.

Elle est entourée par une nuée de rats et s'effondre bientôt...
Node T1100 desc
en: "Ouf..."

She struggles à catch her breath.

"What about Jack and Ivan?"

À your question, her face darkens without a word. You pause pour a
"Haa..."

With help, she barely manages à lift herself up et catches her breath with difficulty.

"What about Jack and Ivan, qui were with you?"</color