Choisissez deux builds pour voir ce qui a changé entre elles. Seule la différence nette est affichée : un élément modifié plusieurs fois au fil des builds intermédiaires n'apparaît qu'une fois, avec sa valeur de départ et sa valeur finale, et un élément modifié puis revenu à son état initial n'apparaît pas du tout.
DS_B.0.4.29 retunes 19 constantes de jeu.
44 ajouts, 154 modifications et 0 suppressions dans 3 tables de données.
Équilibrage du combat
- Iron Clad a été renommé en
Cuirasse de fer. - Summon : BubbleToad a été renommé en
Invocation : Crapaud à Bulles. - Clinging Vines a été renommé en
Lianes adhérentes. - Shield Up a été renommé en
Bouclier activé. - Fast Hand a été renommé en
Main rapide. - Sharp Shooter a été renommé en
Tireur d'élite. - 27 descriptions ont été mises à jour.
27 entrées
Gobelin lanceurThese individuals are skilled at throwing et have superior ranged attack abilities compared à other goblins.
A goblin skilled at attaquer by throwing stones.
ÉcrasementPiétiner forcefully, dealing {0}% of [
Puissance d'attaque physique] as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. Inflige {2} [
Vertige] for {1} seconds.
Stomps forcefully, dealing {0}% of [
Puissance d'attaque physique] as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. Applique {2} stacks de [
Vertige] à them pendant {1} secondes.
Écrasement terrestreSlam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1} of [
Puissance d'attaque physique] as damage, and inflicts [
Lent] for {2} seconds.
Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1}% of [
Puissance d'attaque physique] as damage, and inflicts [
Lent] for {2} seconds.
Hurlement d'encouragementRestores the target's [
Santé actuelle] by {0}% of [
Puissance d'attaque magique] and grants a random buff for {1} seconds.
Restores the target's [
Santé actuelle] by {0}% of [
Puissance d'attaque magique] and grants the target a random buff for {1} seconds.
Parade à l'épéeGains [
Fortification] for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of [
Puissance d'attaque physique] to the attacker upon blocking a melee attack.
Gains [
Fortification] for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of [
Puissance d'attaque physique] to the attacker upon successfully guarding against a melee attack.
Pulsion meurtrièreUnleashes an intense killing aura, dealing {0}% of [
Puissance d'attaque physique] as damage to the enemy unit and granting {2} [
Faiblesse exposée] and [
Lent] for {1} seconds.
Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of [
Puissance d'attaque physique] as damage to the enemy unit and applying {2} [
Faiblesse exposée] and [
Lent] à it pendant {1} secondes.
Attaque de base (Massue)Deals {0}% of [
Puissance d'attaque physique] as physical damage to the target. Upon a critical hit, applies {2} [
Vertige] for {1} seconds.
Deals {0}% of [
Puissance d'attaque physique] as physical damage to the target. Activé a critical hit, applies {2} stacks de [
Vertige] à the target pendant {1} secondes.
Cuirasse de ferGrants [
Bouclier] equal to {1}% of lost [
Santé actuelle] for {0} seconds.
Accorde you [
Bouclier] equal to {1}% of your lost [
Santé actuelle] for {0} seconds.
Piétinement de combatStomps out forcefully, dealing {0}% of [
Puissance d'attaque physique] as physical damage to all nearby enemies and applying [
Perturbation] pour {1} seconds and [
Vertige] de {2}.
Stomps forcefully, dealing {0}% of [
Puissance d'attaque physique] as physical damage to all nearby enemies and applying [
Perturbation] and {2} stacks de [
Vertige] à them pour {1} sec...
MartelageDeals {0}% of [
Puissance d'attaque physique] as physical damage to the target and accorde {2} [
Rigidité] and {3} [
Vertige] for {1} seconds.
Deals {0}% of [
Puissance d'attaque physique] as physical damage to the target and applique {2} stacks de [
Rigidité] and {3} stacks de [
Vertige] à it pendant {1} secondes.
ProvocationInsults the opponent, dealing {0}% of [
Puissance d'attaque magique] as magic damage and granting [
Provocation] and [
Vulnérable] for {1} seconds.
Insults the opponent, dealing {0}% of [
Puissance d'attaque magique] as magic damage and applying [
Provocation] and [
Vulnérable] à them pendant {1} secondes.
Missile de feuFor {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of [
Puissance d'attaque magique] as magic damage to the target and applies {3}[
Combustion] for {2} seconds.
For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of [
Puissance d'attaque magique] as magic damage to the target and applies {3} [
Combustion] for {2} seconds.
Transformez-vous en feuIgnite yourself, immediately gaining {1} stacks of [
Combustion] for {0} seconds. For {2} seconds, [
Puissance d'attaque magique] increases by actuels [
Combustion] stacks * {3}%.
Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of [
Combustion] for {0} seconds. For {2} seconds, your [
Puissance d'attaque magique] increases by {3}% per [
Combustion] stack granted by this s...
Cape de feuSurround yourself with a cloak of flame, granting yourself a [
Bouclier] equal to {1}% of [
Puissance d'attaque magique] pour {0} seconds, dealing {2}% de [
Puissance d'attaque magique] as magique dégâts p...
Surround yourself with a cloak of flame pour {0} seconds, granting yourself a [
Bouclier] equal to {1}% of [
Puissance d'attaque magique]. Every {5} seconds, the cloak deals {2}% of...
Vague enveloppanteConsumes the nearest Bubbling {0} to grant [
Bouclier] equal to {2}% of [
Puissance d'attaque magique] for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces up to {4} times to nearby friendly targets...
Consomme {0} de the nearest Bubblings to grant [
Bouclier] equal to {2}% of [
Puissance d'attaque magique] for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces up to {4} times to nearby friendly targ...
Invocation : Crapaud à BullesConsumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location. A single unit can summon up to {1} Bubbletoads at a time, and no more than {1} Bubbletoads can exist on the same map.
Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bulle Toad at the target location. A single unit can summon up to {1} Bulle Toads at a time, and no more than {1} Bulle Toads can exist on the same m...
Chute glacialeConsumes the nearest Bubbling {0} to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location {1} tiles and dealing {2}% of magic dégâts à ennemi units. Le frozen pillar gran...
Consomme {0} de the nearest Bubblings to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location by {1} tiles and dealing magique dégâts equal à {2}% of magic attack power to...
Marque de maréeA wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and granting them [
Marque de marée] and [
Perturbation] for {1} sec...
A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and applying [
Marque de marée] and [
Perturbation] à them pour {1}...
Capture de proieThe targeted [
Pulvérisateur de mucus] throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught in the vine and granting...
The targeted [
Pulvérisateur de mucus] throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught in the vine and applying...
Bouclier activéGrants [
Fortification] and [
Lent] for {0} seconds. While this skill lasts, [
Réduction des dégâts (Garde)] increases by {1}%.
Accorde you [
Fortification] and [
Lent] for {0} seconds. While this skill lasts, your [
Réduction des dégâts (Garde)] increases by {1}%.
Barrière défensiveGrants [
Bouclier] equal to {1}% of [
Santé maximale] for {0} seconds upon inflicting negative effects on enemy units.
Accorde you [
Bouclier] equal to {1}% of your [
Santé maximale] for {0} seconds when you apply negative effects à enemy units.
Dernière braiseApplies {1} stacks of [
Combustion] for {2} seconds à target when performing a basic attack while HP is below {0}%.
Applies {1} stacks of [
Combustion] à the target for {2} seconds when you perform a basic attack while your HP is à ou below {0}%.
Cycle de VagueQuand you gain [
Bouclier], [
Réduction du temps de recharge] pour all skills increases by {0}%.
When [
Bouclier] est applied à you, the remaining recharge de all your compétences est réduite by {0}%. Triggers à most once per second, even if your barrier est already à its maximum.
Ombre verte[
Dégâts subis] decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)
This unit's [
Dégâts subis] decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Up to a maximum of {1}%)
Explosion de vieWhen the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring [
Santé actuelle] equal to {0}% of [
Puissance d'attaque magique] to all adjacent allied units and granting [
Réduction du temps de recharge] pour {...
When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring [
Santé actuelle] equal to {0}% of [
Puissance d'attaque magique] to all adjacent allied units and granting them [
Réduction du temps de recharge]...
Objets, équipement et artisanat
- 1 descriptions ont été mises à jour.
1 entrées
Ragoût de viandeA dish made by simmering meat and various ingredients. Excellent pour recovering stamina.
A dish made by simmering meat and various ingredients. Satisfies faim et improves mood.
Effets et traits
- Shield Up a été renommé en
Bouclier activé. - 5 descriptions ont été mises à jour.
5 entrées
PoisonTake defense ignoring magic damage equal to {0}% of [
Santé maximale] per 10 second. This effect cannot stack.
Takes defense-ignoring magic damage equal to {0}% of [
Santé maximale] per 10 seconds.
Floraison du Cœur SolaireDeals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies [
Faiblesse critique] for {1} seconds. Applique {2} of [
Vertige] on a critical hit. After {3} second...
Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies [
Faiblesse critique] à them pendant {1} secondes. Activé a critical hit, applique {2} stacks of [
Vertige] t...
GlacierAccorde [
Perturbation] pour {0} seconds to adjacent enemy units chaque second. Disappears after {1} seconds.
Every second, applique [
Perturbation] to adjacent enemy units pour {0} seconds. Disappears after {1} seconds.
Parade à l'épéeCounters immediately when hit by a melee attack.
Counters immediately après guarding against a melee attack.
Se transformer en feuIncreases [
Puissance d'attaque magique] by {3}% per [
Combustion] stack.
Increases [
Puissance d'attaque magique] by {3}% per [
Combustion] stack granted by the skill. This effect ends when you non longer have [
Combustion].
Colons et recrutement
- Shooter a été renommé en
Tireur téméraire. - 5 descriptions ont été mises à jour.
5 entrées
Inscription du SilexWhen a Critical Touché occurs, inflict {0} [
Combustion] for {1} seconds.
When a basic attack deals a critical hit, applique {0} [
Combustion] for {1} seconds.
Inscription ensanglantéeWhen a critical hit occurs, applies {0} [
Saignement] for {1} seconds.
When a basic attack deals a critical hit, applies {0} [
Saignement] for {1} seconds.
Inscription d'ÉlasticitéQuand guarding, recover {0}% of lost Health and gain [
Mur de fer] for {1} seconds.
Quand you successfully garde against an attack, recover {0}% of lost Health and gain [
Mur de fer] for {1} seconds.
Maintien de l'ordreIf there are non adjacent enemies for {0} seconds ou longer, ou après using Chain Grab, it uses [
Frappe sentinelle].
Pendant combat, if an ennemi remains plus d' than 2 squares away pour à least {0} seconds, ou while Chain Grab est on cooldown, it can use [
Frappe sentinelle] once that skill's recharge a ended. Le di...
Colonie, bâtiments et recherche
- 1 descriptions ont été mises à jour.
1 entrées
Événements et quêtes
- Hunt AlphaAcidSlogel a été renommé en
Chasser le Slogel acide alpha. - Insect Study1 a été renommé en
Étude des insectes 1. - Insect Study2 a été renommé en
Étude des insectes 2. - Insect Study3 a été renommé en
Étude des insectes 3. - Insect Study4 a été renommé en
Étude des insectes 4.
Règles du jeu et alertes
- Les valeurs derrière 6 constantes de jeu sont passées de 3, 6 à 4, 6.
6 entrées
Level Up Talent Agility Exceptional,
Level Up Talent Constitution Exceptional,
Level Up Talent Intelligence Exceptional,
Level Up Talent Perception Exceptional,
Level Up Talent Strength Exceptional,
Level Up Talent Will Power Exceptional - Les valeurs derrière 6 constantes de jeu sont passées de 3, 7 à 5, 7.
6 entrées
Level Up Talent Agility Genius,
Level Up Talent Constitution Genius,
Level Up Talent Intelligence Genius,
Level Up Talent Perception Genius,
Level Up Talent Strength Genius,
Level Up Talent Will Power Genius - Les valeurs derrière 6 constantes de jeu sont passées de 2, 5 à 3, 5.
6 entrées
Level Up Talent Agility Outstanding,
Level Up Talent Constitution Outstanding,
Level Up Talent Intelligence Outstanding,
Level Up Talent Perception Outstanding,
Level Up Talent Strength Outstanding,
Level Up Talent Will Power Outstanding - Les valeurs derrière
ETC Update Notice Version sont passées de 0 à 1.
Textes et formulations
Afficher les 68 entrées
- Ajout : 44 entrées de texte.
44 entrées
Keyboard Startup Notice QWERTZ,
Keyboard Startup Notice AZERTY,
Keyboard Startup Notice Japanese,
Save Load Delete Campaign,
Save Load Delete Campaign Notice,
Save Load Delete Current Campaign Blocked,
Save Load Delete Campaign Partial Failure,
Game Option Keyboard Layout,
Game Option Keyboard Layout DESC,
Game Option Input Compatibility,
Game Option Input Compatibility DESC,
Input Compatibility Default,
Input Compatibility Caps Lock Alternative,
Game Option Compatibility Preview,
Game Option Compatibility Conflict,
Game Option Compatibility No Changes,
Game Option Compatibility Apply,
Game Option Key Setting Title Only,
Game Option Confine Cursor In Borderless Window,
Dungeon Result UI Confirm Leave Missing Units,
ITEM Trophy Abyss1 Giant Stone Golem NAME,
ITEM Trophy Abyss1 Giant Stone Golem DESC,
ITEM Trophy Abyss1 Giant Stone Golem FLAVOR,
ITEM Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel NAME,
ITEM Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel DESC,
ITEM Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel FLAVOR,
ITEM Trophy Abyss2 Giant Stone Golem NAME,
ITEM Trophy Abyss2 Giant Stone Golem DESC,
ITEM Trophy Abyss2 Giant Stone Golem FLAVOR,
ITEM Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel NAME,
ITEM Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel DESC,
ITEM Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel FLAVOR,
BUILDING Trophy Abyss1 Giant Stone Golem NAME,
BUILDING Trophy Abyss1 Giant Stone Golem DESC,
BUILDING Trophy Abyss1 Giant Stone Golem FLAVOR,
BUILDING Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel NAME,
BUILDING Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel DESC,
BUILDING Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel FLAVOR,
BUILDING Trophy Abyss2 Giant Stone Golem NAME,
BUILDING Trophy Abyss2 Giant Stone Golem DESC,
BUILDING Trophy Abyss2 Giant Stone Golem FLAVOR,
BUILDING Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel NAME,
BUILDING Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel DESC,
BUILDING Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel FLAVOR - 24 entrées de texte ont vu leur formulation ou leur ponctuation corrigée.
24 entrées
Limite de tempsLes ennemis du donjon final, l'Abîme, deviennent plus puissants en fonction du nombre de jours écoulés avant votre première entrée.Les ennemis du donjon final, l'Abîme, ne deviennent pas plus puissants en fonction du nombre de jours écoulés avant votre première entrée.RétablirAttention ! La touche {0} est déjà assignée à {1}. Voulez-vous également assigner cette touche à la nouvelle action ?Jusqu'à X en stockZone en losangeTerminer des recherches à la table de recherche débloque de nouvelles recettes de fabrication et de nouveaux bâtiments. Certaines recherches nécessitent des objets pour être débloquées.Activer/désactiver Compétence auto[Mise à jour] v0.4.29In today's patch, we have made the following improvements: * Increased the minimum growth values for primary attributes at higher talent gra...https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253Annulation des changements d'équilibrage de l'archerAfter reviewing your feedback on the Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted the following changes in today's patch:...https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978[Mise à jour] v0.4.23Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, and uni...https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
Flux et reflux Flux et refluxMajor stats affect a unit's combat and work capabilities. Their effects are as follows: [
Force] Higher values increase physical at...FermerFermerLes PV de la tête de l'unité doivent être supérieurs ou égaux à {0}.The expedition now has ample stocks of food its members enjoy, easing worries about meals for a while. "With supplies like these, we won't h...
Autres ajustements
Afficher les 58 entrées
- La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Elf02 Yellow à Elf14 Yellow.
2 entrées
Elfe Mince Unisexe 10,
Elfe Standard Mâle 8 - La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Elf01 White à Elf13 White.
2 entrées
Elfe Mince Unisexe 4,
Elfe Standard Mâle 10 - La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Elf02 Blue à Elf14 Blue.
2 entrées
Elfe Mince Unisexe 9,
Elfe Standard Mâle 0 - La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Long04 Black à Long09 Black.
2 entrées
Humain Standard Femelle 18,
Humain Standard Femelle 7 - La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Long04 Black à Long05 Black.
2 entrées
Human Standard Female 22,
Human Standard Female 23 - La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Short06 Brown à Short11 Brown.
2 entrées
Humain Standard Mâle 14,
Humain Standard Mâle 19 - La coiffure utilisée par
Elfe Mince Unisexe 1 est passée de Elf02 White à Elf14 White. - La coiffure utilisée par
Elfe Mince Unisexe 13 est passée de Elf04 Green à Elf12 Green. - La coiffure utilisée par
Elfe Mince Unisexe 14 est passée de Elf01 Blue à Elf16 Blue. - La coiffure utilisée par
Elfe Mince Unisexe 6 est passée de Elf03 Red à Elf02 Red. - La coiffure utilisée par
Elfe Standard Femelle 10 est passée de Elf05 White à Elf11 White. - La coiffure utilisée par
Elf Standard Female 14 est passée de Elf08 Green à Elf15 Green. - La coiffure utilisée par
Elfe Standard Femelle 5 est passée de Elf10 Blue à Elf15 Blue. - La coiffure utilisée par
Elfe Standard Femelle 7 est passée de Elf03 Red à Elf11 Red. - La coiffure utilisée par
Elfe Standard Femelle 9 est passée de Elf04 Yellow à Elf12 Yellow. - La coiffure utilisée par
Elfe Standard Mâle 1 est passée de Elf01 Yellow à Elf13 Yellow. - La coiffure utilisée par
Elfe Standard Mâle 4 est passée de Elf01 Green à Elf13 Green. - La coiffure utilisée par
Elf Standard Male 999 est passée de Elf11 Green à Elf17 Green. - La coiffure utilisée par
Humain Corpulent Unisexe 10 est passée de Long02 White à Long10 White. - La coiffure utilisée par
Humain Corpulent Unisexe 12 est passée de Long02 Brown à Long10 Brown. - La coiffure utilisée par
Humain Corpulent Unisexe 14 est passée de Long04 Brown à Short06 Brown. - La coiffure utilisée par
Humain Corpulent Unisexe 17 est passée de Short09 Black à Short10 Black. - La coiffure utilisée par
Humain Corpulent Unisexe 3 est passée de Short02 Red à Short15 Red. - La coiffure utilisée par
Humain Corpulent Unisexe 5 est passée de Long Orange à Short12 Orange. - La coiffure utilisée par
Humain Corpulent Unisexe 7 est passée de Short09 Red à Short10 Red. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Femelle 1 est passée de Long Orange à Long08 Orange. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Femelle 14 est passée de Short04 Orange à Short15 Orange. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Femelle 15 est passée de Short08 Red à Short15 Red. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Femelle 17 est passée de Long02 Brown à Long08 Brown. - La coiffure utilisée par
Human Standard Female 24 est passée de Short06 Red à Short11 Red. - La coiffure utilisée par
Human Standard Female 26 est passée de Long02 Red à Long07 Red. - La coiffure utilisée par
Human Standard Female 27 est passée de Long02 Black à Long08 Black. - La coiffure utilisée par
Human Standard Female 28 est passée de Long02 Brown à Long09 Brown. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Femelle 4 est passée de Long Blonde à Long10 Blonde. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Mâle 0 est passée de Short07 Brown à Short13 Brown. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Mâle 12 est passée de Short Black à Short14 Black. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Mâle 13 est passée de Short02 Black à Short05 Black. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Mâle 15 est passée de Long Black à Long05 Black. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Mâle 17 est passée de Long Blonde à Long05 Blonde. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Mâle 20 est passée de Long02 Black à Long06 Black. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Mâle 22 est passée de Long02 White à Long05 White. - La coiffure utilisée par
Human Standard Male 23 est passée de Long04 Black à Long10 Black. - La coiffure utilisée par
Human Standard Male 25 est passée de Short06 Red à Short11 Brown. - La coiffure utilisée par
Human Standard Male 27 est passée de Short06 Black à Short Black. - La coiffure utilisée par
Humain Standard Mâle 3 est passée de Short09 Red à Short16 Red. - 7 descriptions ont été mises à jour.
7 entrées
MédiocreShows little to no [
Talent]. Le potentiel de croissance est très limité. [
Monter de niveau] stat gain : 1~3
Shows little to no [
Talent]. Le potentiel de croissance est très limité. Valeur de base stat gain on [
Monter de niveau]: 1~3
ModéréPossesses an ordinary level of [
Talent]. Rien ne se démarque. [
Monter de niveau] stat gain : 2~4
Possesses an ordinary level of [
Talent]. Rien ne se démarque. Valeur de base stat gain on [
Monter de niveau]: 2~4
DouéClearly has [
Talent]. Capable d'une croissance régulière et de résultats fiables. [
Monter de niveau] stat gain : 2~5
Clearly has [
Talent]. Capable d'une croissance régulière et de résultats fiables. Valeur de base stat gain on [
Monter de niveau]: 3~5
ExceptionnelDisplays remarkable [
Talent] et progresse plus vite que la plupart. [
Monter de niveau] stat gain : 3~6
Displays remarkable [
Talent] et progresse plus vite que la plupart. Valeur de base stat gain on [
Monter de niveau]: 4~6
GénieBorn with rare innate [
Talent]. Possède un potentiel presque illimité. [
Monter de niveau] stat gain : 3~7
Born with rare innate [
Talent]. Possède un potentiel presque illimité. Valeur de base stat gain on [
Monter de niveau]: 5~7
Potion de défenseBlocking enemy attacks has become easier.
Se garder against enemy attacks has become easier.
Coffre au trésor robuste (ouvert)A tightly locked chest that won't open easily.
A sturdy treasure chest that a already been opened.