Index des versions
| Version | Date | Total des changements | Gameplay | Interne (dev) |
|---|---|---|---|---|
| DS_B.0.3.44 | 2026-07-25 | +43 / ~137 / -6 | +43 / ~133 / -6 | ~4 |
| DS_B.0.3.40 | 2026-07-23 | +1221 / ~1282 / -127 | +1221 / ~1210 / -127 | ~72 |
| DS_B.0.3.26 | 2026-06-15 | +5 / ~8 / 0 | +5 / ~5 / 0 | ~3 |
| Build 23725069 | 2026-06-14 | +38 / ~50 / 0 | +38 / ~50 / 0 | 0 |
Généré automatiquement en comparant les tables de données du jeu entre les builds Steam. Les entrées renvoient vers la base de données actuelle lorsque le contenu existe encore. Les changements visibles par les joueurs sont listés en premier ; les remaniements réservés au dev (commentaires de dev, champs d'éditeur, brouillons de localisation coréenne) sont regroupés sous « Modifications internes (dev) ». Le texte coréen de dev est affiché en anglais : survolez toute valeur traduite pour voir l'original.
DS_B.0.3.44 - 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ retour en haut
+43
ajouté
137
modifié
-6
supprimé
+43 / ~133 / -6
gameplay
~4
dev-interne
Changements de gameplay +43 / ~133 / -6 - player-visible
Unités et monstres 0 / ~4 / 0
Modifié (4)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DefaultTraits: | |
BehaviourType: 2 → 7BehaviourTypeName: "DefaultEnemy" → "BuildingEnemy"MagicAttackPower: 170.0 → 120.0SpriteHeight: 4.5 → 3.5VisionRange: 11.0 → 16.0 |
Compétences 0 / ~3 / 0
Modifié (3)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Effet : When dealing damage to an enemy target with Combustion, the damage dealt increases by Combustion * 8%. When dealing damage to an enemy target with Combustion, the damage dealt increases by Combustion * 3%. | |
Range: 5 → 8 | |
AreaType: 0 → 6AreaTypeName: "Default" → "Square" |
Affecters 0 / ~2 / 0
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Categories: ["Debuff"] → ["NULL"] | |
MaxStack: 99 → 50 |
Bâtiments 0 / ~1 / 0
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
OnGatherItemsAndDrops: |
Recherche 0 / ~1 / -1
Tables de butin 0 / 0 / -1
Supprimé (1)
Événements 0 / ~17 / 0
Modifié (17)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" → "Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto0" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto1" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto2" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto3" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto4" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto5" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto6" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto7" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto8" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto9" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto10" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto11" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto12" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto13" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto14" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto15" |
Choix d'événement 0 / ~1 / 0
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" → "AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" |
Quêtes 0 / ~16 / -1
Supprimé (1)
Modifié (16)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1" → "Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10" → "Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5" → "Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121" → "MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1" → "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128" → "MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1" → "(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1" → "UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3" → "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2" → "Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)" → "(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157" → "(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1" → "(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177" → "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" |
Décisions 0 / 0 / -1
Supprimé (1)
Constantes du jeu +1 / 0 / 0
Ajouté (1)
Texte / Localisation +42 / ~88 / -2
Ajouté (42)
Room Type Recreation Room
Salle de loisirs
La puissance d'attaque magique augmente de {0}% et les dégâts reçus augmentent de {1}%.
Type de pièce : Atelier
"Les muscles frappent le fer, le fer frappe le bois, et le bois retient fermement les pierres de mana.
Tout, dans l'atelier, s'entrelace com...
Tout, dans l'atelier, s'entrelace com...
Type de pièce : Laboratoire
"Ce lieu... a été préparé pour moi...
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
ma sombre, immac...
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
ma sombre, immac...
Type de pièce : Temple
"La ferveur sacrée de l'humanité est restée inébranlable, même au cœur de la splendeur de l'Empire Elos, qui agissait comme si aucun d...
Type de pièce : Salle du marchand
"Alors, combien comptiez-vous dépenser ?"
- Jake, Lycan Marketplace Merchant
Salle des Marchands
Les marchands apportent bien plus que des marc...
- Jake, Lycan Marketplace Merchant
Salle des Marchands
Les marchands apportent bien plus que des marc...
Type de pièce : Salle à manger
"Sur le champ de bataille, bien manger, c'est déjà avoir accompli quatre-vingts pour cent de la mission."
- Battle Cook Yosh…
Type de pièce : Salle de loisirs
"Regardez ces couleurs qui se révèlent quand la chance et l'habileté se jouent sur le sol. Ne vous rappellent-elles pas l'Oiseau Vermillon q...
Supprimé (2)
Condition None Has Item DISABLED
Modifié (88)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
en: Represents the reputation and standing of your dungeon expédition. Des rangs plus élevés grant broader access à guild services.Vous pouvez augmenter your rank by earning … → Represents the reputation and standing of the Donjon expédition. Des rangs plus élevés allow broader use de the Guild. Vous pouvez augmenter the rank by accumulating … | |
en: A type of Rang d'expédition.A petite et sans grand relief expedition pour now. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items disponible from … → A type of Rang d'expédition. For now, it est tout de même a petite et sans grand relief expedition. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items av… | |
en: A type of Rang d'expédition.Une expédition qui a commencé à se faire a name pour itself. - Maximum expedition members: 6 → A type of Rang d'expédition. Une expédition qui a commencé à se faire its presence known. - Maximum expedition members: 6 - Lycans can be recruited This est current… | |
en: Full Moon Wolf → Abundant Rations | |
en: Demand more food due to the generous rations. → Demands more food due to the abundant rations. | |
en: Gobelin Hunting Méthode → Frenzied Ball | |
en: Enjoy a wild ball, Énergie maximale decreases, but mood improve. → Enjoying the frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood. | |
en: Gobelin Hunting Méthode → Injected Truth | |
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases. → Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood. | |
en: Curse Of Mort → Curse de the Mort | |
en: HitChance and evasion rates are reduced due à the curse of the dead. → Touché chance and evasion are reduced by the curse of the dead. | |
en: Bless Of World Tree → Blessing Of Le Arbre-Monde | |
en: Quand PV is at {0}% ou below, magique attack power increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. → Quand Santé is at or below {0}%, Magie Attaque Power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. | |
en: Salle Type : Endormi Salle → Salle Type: Bedroom | |
en: Salle Type → "Les paupières sont plus lourdes que mille poids, car aucun colosse ne peut les soulever..."- Girim, Guild Scribe Les chambres où les membres de l'expédition peuvent se re | |
en: Deputy Captain's Ambition - Homme-lézard → Deputy Commander's Ambition - Homme-lézard | |
en: Deputy Captain's Ambition - Humain → Deputy Commander's Ambition - Humain | |
en: Deputy Captain's Ambition - Lycan → Deputy Commander's Ambition - Lycan | |
en: Deputy Captain Absent → Deputy Commander Absent | |
en: Deputy Captain's Ambition - Elfe → Deputy Commander's Ambition - Elfe | |
en: Alpha Acid Slogel Chasse Complete → TODO | |
en: « J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. »La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau. "Il semble que vous commenciez enfin à ress → « J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. » La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau. "Il semble que vous commenciez enfin à ress | |
en: {0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e) captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn to face the expedition members with a triu… → {0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e) commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a tr… | |
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp."The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in … → Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp. "The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i… | |
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,… → Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen… | |
en: Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu.Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec. "J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint cap… → Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu. Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec. "J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint com… | |
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, observe calmement les membres de l'expédition."The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the … → Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, observe calmement les membres de l'expédition. "The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th… | |
en: L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon conscient de lui-même, et mettre fin à la terrible apocalypse → L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon conscient de lui-même, et mettre fin à la terrible apocalypse | |
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec. "Le Donjon devient bien plus dan... → Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras. Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec. "Le Donjon devient bien plus dan... | |
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.Sûrement l'Expédition Captain already has an excellent pl… → When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts. Sûrement l'Expédition Commander already has an excellent … | |
en: Il examine les restes d'un golem. Il paraît totalement épuisé. → TODO | |
en: Vous fronçez les sourcils et parlez fermement."Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit." Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis... → Vous fronçez les sourcils et parlez fermement. "Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit." Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis... | |
en: In the middle de ration distribution, {0} accepts their share et looks à you with open dissatisfaction."Captain, exploring the Donjon means risking our liv… → While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin à rise among the expedition members receiving their shares. "Commander, exploring the Dung… | |
en: "Thank you, Captain!"Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus grande. → "Thank you, Commander!" Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus grande. | |
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec.
"Expedition Captain, I'm p… → Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec. "Expedition Commander, I'm… | |
en: Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment.
"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… → Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment. "Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… | |
en: En surveillant les environs de la colonie, vous remarquez quelque chose dérivant lentement dans les profondeurs de la zone contaminée.Enveloppée de polluants violet somb... → En surveillant les environs de la colonie, vous remarquez quelque chose dérivant lentement dans les profondeurs de la zone contaminée. Enveloppée de polluants violet somb... | |
en: "Captain... I found a strange vine."It looks like it could be quite useful. → "Commander... I found a strange vine." It looks like it could be quite useful. | |
en: En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle."Captain, there's a hidden opening here." En dégageant les branches et les feuilles, vous find… → En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle. "Commander, there's a hidden opening here." En dégageant les branches et les feuilles, vous fi… |
+ 48 more changed…
en: Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle."Captain, there are some strange markings here." De près, certaines parties de l'image ont been … → Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle. "Commander, there are some strange markings here." De près, certaines parties de l'image ont bee… | |
en: {0} vous fait signe de vous rapprocher.Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît, effondré. Il reste figé sur place, une main tendue vers quelque cho... → {0} vous fait signe de vous rapprocher. Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît, effondré. Il reste figé sur place, une main tendue vers quelque cho... | |
en: Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint captain. → Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint commander. | |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: Have moins d' than 20 Pierre → With stone, we can build better facilities than we could with wood."We should secure a sufficient supply de stone." |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: Have moins d' than 15 Céramique → Une céramique bien cuite est très polyvalente. Elle sera d'une grande aide pour rendre la colonie plus prospère."Nous devrions fabriquer plus de céramiques et en garder ... |
| Node D010 Rank3 Food | en: Have less than 2 days de food stockpiles with Humeur 3 ou higher → You realize that the food reserves are running out faster than expected.For expedition members qui risk their lives in the field, proper meals matter plus d' than… |
| Node D010 Rank3 Level | en: Avoir moins de 2 membres de niveau 5 ou plus → Face à des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres de l'expédition a commencé à se faire sentir.Un personnel plus aguerri sera nécessaire pour les futures expédi... |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: Have moins d' than 2 Chambres individuelles de Normal quality ou higher → Capable expedition members deserve proper treatment. We should à least provide them with Normal Chambres individuelles so they can repos comfortably après returning from… |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: Have à least 2 et moins d' than 3 Chambres individuelles de Normal quality ou higher → Some expedition members were tout de même sleeping in unsatisfactory conditions.It seemed necessary à add plus d' Chambres individuelles so that those returning from grueling ex… |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: Have moins d' than 1 Temple of Normal quality ou higher → Le Temple had been built, but it avant tout de même in a shabby state.A plus d' fitting space seemed necessary pour the expedition members à find peace de mind. "Since t… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Have moins d' than 1 Salle à manger de Normal quality ou higher → Things had improved, but the expedition members tout de même wanted à dine in a better environment.Providing a Normal Salle à manger serait also have a positive effect o… |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: Have moins d' than 1 Recherche Lab de Normal quality ou higher → Le actuels laboratory alone seems unable à handle the growing volume de research et records.Le time avant approaching when a better research environment woul… |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: Have moins d' than 1 Atelier de Normal quality ou higher → A workshop exists, but it tout de même a many shortcomings when it comes à complex crafting.A plus d' efficient working environment seems necessary. "Equipment de th… |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: Have moins d' than 1 Magie Atelier de Normal quality ou higher → Le crafting de magical tools avant gradually taking shape, but it avant tout de même difficult à call the process stable.With an improved magique workshop, the work could… |
| Node D010 Rank3 Elite | en: Have jamais defeated Elder Gloth → News arrives that a creature believed à be the leader de the Gloths found in the Festering Burrow a annihilated many expeditions.If we can defeat the Elder … |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: Basique Artisanat non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: Pierre Logement non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: Cuir Processing 1 non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: Intermediate Stockage non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: Burrow Monstre Cuisine non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: Intermediate Cuisine non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: Advanced Pierre Logement non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
en: Have moins d' than 20 Pierre → We need plus d' Stone. | |
en: Have moins d' than 15 Céramique → Nous devons fabriquer davantage de céramique. | |
en: Avoir moins de 2 jours de réserves de nourriture avec humeur 3 ou plus → We need better food. | |
en: Have moins d' than 2 members à niveau 5 ou higher → Our expedition members need à grow stronger. | |
en: Have moins d' than 2 Private Salles de Normal quality ou higher → We need a Normal Private Room. | |
en: Have à least 2 et moins d' than 3 Private Salles de Normal quality ou higher → We need plus d' Normal Private Rooms. | |
en: Have moins d' than 1 Temple de Normal quality ou higher → We need a Normal Temple. | |
en: Have moins d' than 1 Dining Salle de Normal quality ou higher → We need a Normal Dining Hall. | |
en: Have moins d' than 1 Recherche Lab de Normal quality ou higher → We need a Normal Recherche Lab. | |
en: Have moins d' than 1 Atelier de Normal quality ou higher → We need a Normal Workshop. | |
en: Have moins d' than 1 Magie Atelier de Normal quality ou higher → We need a Normal Magie Workshop. | |
en: Have jamais defeated Elder Gloth → We need à hunt the Elder Gloth. | |
en: Basique Artisanat non completed → We need à research Basique Crafts. | |
en: Pierre Logement non completed → We need à research Pierre Housing. | |
en: Traitement du cuir 1 non completed → We need à research Traitement du cuir 1. | |
en: Intermediate Stockage non completed → Nous devons rechercher le Stockage avancé. | |
en: Burrow Monstre Cuisine non completed → Nous devons rechercher la Cuisine avancée. | |
en: Intermediate Cuisine non completed → Nous devons rechercher la Cuisine de monstres du terrier. | |
en: Pierre avancée Logement non completed → We need à research Pierre avancée Housing. | |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: Basique Artisanat non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: Pierre Logement non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: Cuir Processing 1 non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: Intermediate Stockage non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: Burrow Monstre Cuisine non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: Intermediate Cuisine non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: Advanced Pierre Logement non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
Modifications internes (dev) ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Affecters ~3
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment2: Ignores Bleed → Ignores bleed dégâts | |
DevComment2: Ignores Poison → Ignores poison dégâts | |
DevComment2: Ignores Burn → Ignores burn dégâts |
Nœuds d'événement ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion et looks à you with a discontented expression.
"Comman… → In the middle of food rationing, discontented voices rise among the clan members qui have just received their share.
"C… |
DS_B.0.3.40 - 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ retour en haut
+1221
ajouté
1282
modifié
-127
supprimé
+1221 / ~1210 / -127
gameplay
~72
dev-interne
Changements de gameplay +1221 / ~1210 / -127 - player-visible
Objets +9 / ~169 / 0
Ajouté (9)
Modifié (169)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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+ 129 autres modifications...
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
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Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Durability: 600 → 900Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1800Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 23.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
DevComment1: Elixir de Compétence → Skill's Elixir
PS: A consumable non longer given because principaux skill point supply became over-supplied.MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 |
Unités et monstres +2 / ~10 / 0
Ajouté (2)
Modifié (10)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0 | |
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0 | |
SubFaction: 5 → 2SubFactionName: "Insect" → "NPC" | |
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0 |
Compétences +18 / ~12 / 0
Ajouté (18)
Modifié (12)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Effet : Gagne Fortification for 12 seconds and deals damage equal to 100% de Puissance d'attaque physique au lanceur lors du blocage d'une attaque au corps à corps. Gagne Fortification for 12 seconds and deals damage equal to 200% de Puissance d'attaque physique au lanceur lors du blocage d'une attaque au corps à corps. | |
Effet : Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier equal to 150% of Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes, infligeant 30% de Puissance d'attaque magique as magic damage per every {5} seconds to adjacent enemy units, and granting 1 Combustion pendant 2 secondes. Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier equal to 150% of Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes, infligeant 30% de Puissance d'attaque magique as magic damage per every 3 seconds to adjacent enemy units, and granting 1 Combustion pendant 2 secondes. DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak de flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on Soi-même for {0} sec, et dealing magique d… → Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal magique … | |
Effet : Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités à portée. Les dégâts augmentent de Combustion cumuls sur la cible * 10. Cette attaque peut aussi endommager les alliés. Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités à portée. Les dégâts augmentent de Combustion cumuls sur la cible * 10. Cette attaque peut aussi endommager les alliés. | |
Effet : Invoque 1 'Bulle' à l'endroit désigné. Les Bulles attaquent les ennemis proches et explosent à la mort, infligeant des dégâts magiques égaux à 100% de Puissance d'attaque magique aux ennemis proches et accordant aux alliés proches Bouclier equal to 150% de Puissance d'attaque magique pour 10 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map. Invoque 1 'Bulle' à l'endroit désigné. Les Bulles attaquent les ennemis proches et explosent à la mort, infligeant des dégâts magiques égaux à 100% de Puissance d'attaque magique aux ennemis proches et accordant aux alliés proches Bouclier equal to 250% de Puissance d'attaque magique pour 30 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map. DevComment_SkillFloatValues: Invocations {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin… → Invocation {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing… | |
Effet : Consomme la Bulle la plus proche 1 pour accorder Bouclier égal à 300% de Puissance d'attaque magique pour 10 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same Bouclier. La priorité est donnée aux cibles avec le moins de coups cumulatifs. Consomme la Bulle la plus proche 1 pour accorder Bouclier égal à 300% de Puissance d'attaque magique pour 30 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same Bouclier. La priorité est donnée aux cibles avec le moins de coups cumulatifs. | |
Cooldown: 13.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 3 | |
Effet : Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path. Deals physical damage equal to 65% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path. DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to unités on the target's tuile et the tuile behind the targe… → Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal the same dégâts à enemies in a straight…Range: 1 → 2RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear" | |
Effet : Au début du combat, Puissance d'attaque physique increases by 35% for 5 seconds. Au début du combat, Puissance d'attaque physique increases by 35% for 15 seconds. | |
DevComment_SkillFloatValues: Garde Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% et attack speed by {2}%, et … → Garde rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, et the équipée shield's weigh…FloatValues: [10.0, 20.0, 20.0] → [10.0, 20.0] | |
Effet : Dégâts subis decreases by 12% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%) Dégâts subis decreases by 8% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of 40%) DevComment_SkillFloatValues: Dégâts subis decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%. → Dégâts subis est reduced by {0}% × the number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction) | |
Range: 7 → 6 | |
StartDelay: 0.8 → 0.2 |
Arbres de compétences +8 / 0 / 0
Ajouté (8)
Traits et Inscriptions +22 / ~56 / -3
Ajouté (22)
Supprimé (3)
Modifié (56)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]DevComment2: Wolf → Wolf
Tout principaux stats -10% pendant the day
Tout principaux stats +15% à nightIndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"]DefaultEquipments: | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
DevComment1: magicien (+INT, +WIL) → magicien (+wisdom, ++virtue)DevComment3: Total des modificateurs de statistique initiaux (2) → Total des modificateurs de statistique initiaux (3)PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"] → ["Execution", "Blitz", "Tide"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Burst"] | |
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AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"] → ["Sword", "Spear", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"] → ["Warrior", "Stake", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
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RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Harmony", "Blitz"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] |
+ 16 autres modifications...
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] |
Affecters +59 / ~31 / -3
Ajouté (59)
+ 11 autres...
Supprimé (3)
Modifié (31)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Effet : Reflect -1% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage. Reflect 50% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage. DevComment2: Reflects 50% de Magie Dégâts taken back to the attacker as Magie Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) de received magique dégâts to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
FloatValues: [1000.0] → [2880.0] | |
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]DevComment2: Humeur -2 → Humeur -20 | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo… | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus… | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]DevComment1: Facile Operation-Difficulty Unité → Facile GestionDevComment2: Adjusts stats according à difficulty. → Discarded design_code est alive | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]DevComment1: Difficile Operation-Difficulty Unité → Difficile GestionDevComment2: Adjusts stats according à difficulty. → Discarded design_code est alive | |
Effet : While gathering, applies Cri de mandragore entendu to units within 3 range for 300s toutes les 2s. While gathering, applies Cri de mandragore entendu to units within 3 range for 30s toutes les 2s. | |
Effet : Les unités à portée 1 gagnent une régénération de santé égale à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 seconds, it crumbles and returns to nature. Les unités à portée 1 gagnent une régénération de santé égale à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 seconds, it crumbles and returns to nature. |
Recettes +6 / ~3 / 0
Ajouté (6)
Modifié (3)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0 |
Bâtiments +35 / ~19 / -3
Ajouté (35)
Supprimé (3)
Modifié (19)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ConstructionCategory: 4 → 6ConstructionCategoryName: "Defence" → "Special" | |
ConstructionCategory: 3 → 8ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Agriculture" | |
ConstructionCategory: 1 → 6ConstructionCategoryName: "Établi" → "Special" | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
Quality: 20 → 2SubType: 999 → 1000SubTypeName: "Étage" → "FloorDeco" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
Recherche +1 / ~7 / 0
Ajouté (1)
Modifié (7)
Tables de butin +13 / ~7 / 0
Ajouté (13)
Modifié (7)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 16 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 4DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%" | |
DropItemOne_Amount: 4 → 10DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0DropItemTwo_Amount: 9 → 4DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%" | |
Marchands +1 / ~5 / 0
Ajouté (1)
Modifié (5)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] | |
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, … | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
Événements +25 / ~26 / -1
Ajouté (25)
Supprimé (1)
Modifié (26)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: Quête principale 7 - Defeat Red Monstre Rat → Quête principale 8 - Defeat Red Cave RatDevComment2: "" → 3-Man Principal Quête 8StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 3-Man Principal Quête - CompleteStartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → Expédition decision début statutsStartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" → "(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" | |
DevComment: Endorsi Quest Complete - 2 → Endorsi Quest Complete - 3KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" → "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" | |
DevComment: Endorsi Quest Complete - 4 → Endorsi Quest Complete - 2KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth" → "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" | |
DevComment: Abandoned Mana Device → Endorsi Quête Complete - 4IsRepeatable: true → falseKeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0" → "QuestFinish_HuntElderGloth"TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] → ["None"] | |
DevComment: Expédition Guidelines → Abandoned Mana DeviceKeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Expédition Décision → Expédition GuidelinesDevComment2: "" → Horn Flute Objet UsageKeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440" → "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0" | |
Cooldown: 0 → 1440DevComment: Expédition Rang Up → Expédition DécisionIsRepeatable: false → trueKeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"StartCondition: "ClanRank_Insignificant" → "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440" | |
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"StartCondition: "ClanRank_Common" → "ClanRank_Insignificant" | |
DevComment: Endorsi Quête Complete - 3 → Expédition Rang UpKeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" → "ClanRank_Common" | |
Cooldown: 4320 → 0DevComment: À a Deeper Place → Deputy Captain's Ambition - Homme-lézardKeyWord: "Immobilisé" → "DeputyCaptainLizard"StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLizard"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Discontent Boils Over → Deputy Captain's Ambition - HumainKeyWord: "MoodUnder-3" → "DeputyCaptainHuamn"StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipHuman"] | |
DevComment: A Successful Expédition → Deputy Captain's Ambition - LycanIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ClearDungeon1" → "DeputyCaptainLycan"StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipLycan"] | |
DevComment: Principal Quête 8 → Deputy Captain AbsentIsRepeatable: false → trueKeyWord: "Main8" → "DeputyCaptainMia"StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario… → "ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3… | |
DevComment: Horn_Decision Not Activated → Deputy Captain's Ambition - ElfeIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ExpeditionHornNotActive" → "DeputyCaptainElf"StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipElf"] | |
DevComment2: "" → Demo Build Exclusive Guild MarchandStartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0" → "CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0" | |
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… → "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… | |
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… → "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… | |
DevComment2: "" → Trade/Join à Safe LayerStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0" | |
DevComment2: "" → Standard Guild Marchand TransactionStartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0" → "(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0… | |
DevComment2: "" → Rencontre de la Région 1 après avoir complété la Chasse au Slogel de Grès AlphaStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil… | |
DevComment: Something Petit et Bleu → Gazing à the MoonKeyWord: "Dungeon1RandomGreen" → "BaseRandomGazeMoon"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320" → "CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"] | |
DevComment: A Mysterious Son → Nourriture RationsKeyWord: "Dungeon1RandomMusic" → "BaseRandomFoodRation"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320" → "CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320" | |
DevComment: Le Watching Presence → BribeKeyWord: "Dungeon1RandomWatcher" → "Bribe"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320" → "CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320" | |
DevComment: Thorned Cliff → Expédition Support (3)KeyWord: "Dungeon1RandomCliff" → "ExpeditionTeamSupport3"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320" → "ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"] |
Nœuds d'événement +80 / ~33 / -15
Ajouté (80)
+ 32 more…
Supprimé (15)
Modifié (33)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"] | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]DevComment: Looks very dangerous → Interagir avec Endorsi (pour la mise à jour de la quête)Type: 0 → 1TypeName: "Normal" → "Hidden" | |
DevComment: "Fwoooom-"
You blow the horn, et the members gather around.
"We need a new policy pour setting et achieving our exped… → It appears à have been neglected pour a long time, but does non appear à have completely stopped functioning.
Le pipe…IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]DevComment: A crow flies in from afar et lands on your forearm.
"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… → "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."
Le expedition members have recently begun à doubt w…IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition" | |
DevComment: Interagir avec Endorsi (pour la mise à jour de la quête) → « Maintenant j'entends des histoires sur vous d'ici et de là. » La voix du superviseur traverse le bec du corbeau. « Il semble que vous... »Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking pour you. One de them steps forward as if resolved.
"We can't take it any… → Le newly appointed Vice Captain {0} summons the members avant a campfire.
"The dungeon will non welcome us. It will t…IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: As you finish preparing à give a speech about the results de this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → Le newly appointed Vice Captain {0} quietly receives the badge you hand over. He closes his eyes briefly et inhales de…IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: Nouvelle addition - quête pour créer deux personnages de niveau 2 → Un corbeau perché sur votre avant-bras brille avec des yeux bleus. Bientôt une voix masculine bourrue s'en échappe. « J'ai entendu dire que l'expédition t... »Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
DevComment: "Start Point" → Le Vice-Capitaine fraîchement nommé {0} inspecte calmement les membres. « Le donjon empiète sur le continent. Si nous pouvions... »IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
DevComment: Go investigate the Acid Bug pour me! → Suivant à the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares à the acid bug trapped inside…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting. → Lorsque vous hochez la tête, il regarde à nouveau l'insecte acide sans intérêt particulier. Il murmure en regardant l'a...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next
→ Xénon turns his gaze from the acid insect et looks à a nearby spore insect. After studying it pour a moment, the corner…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting
→ As you take the note, he nods with satisfaction.
"Good. This should be enough à verify the hypothesis."
He looks à t…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Go investigate the Meat Bug → Lorsque vous vous approchez, Xenon feuillète son carnet sans réaction particulière, puis après un moment, ouvre sa bouche....IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on the Meat Bug. → He leans his chin on his hand et mumbles à himself.
"An insect that should have gone extinct long ago... what could t…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Bring me a Hell Leech → Xénon flips through his notebook et reveals a page with a sketch de a dark red bug.
"There's a blood-sucking bug, et …IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on the Hell Leech → He gazes à the insect sketch à nouveau et mumbles à himself.
"Do goblins really like having insects suck their blood? Th…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: An insect squirms inside his hood
→ Doesn't seem interested in you, busy with insect research.IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: L'enquête sur l'Insecte acide est terminée, voici ta récompense → En lui remettant les résultats de l'enquête, il ouvre silencieusement son carnet et parcourt le contenu. Après un moment de s...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: L'enquête sur l'Insecte à spores est terminée, voici ta récompense → En lui remettant les résultats de l'enquête, Xenon ouvre silencieusement son carnet et parcourt le contenu. "Oh... quel r...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: L'enquête sur le Scarabée des Chairs est terminée, voici ta récompense → En lui remettant le matériel d'enquête, Xenon le parcourt rapidement. Après un moment de silence, il se saisit la tête avec...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Get the reward après acquiring the Hell Leech → As you hand over the Hell Leech, Xénon unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile.
"A…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Looks tired → Il enquête sur les restes du golem. Il semble très fatigué.IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: Go investigate the discarded mana device → Squatting on the ground et examining the remains de a destroyed golem, he slowly turns à face you with apparent fatigu…IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: I'll be waiting on the mana device → As you accept the request, he nods with a tired expression.
"Don't overdo le. A little investigation est enough."IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" | |
DevComment: Un homme with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place est familiar à hi… → A thin man sets down a large backpack et begins displaying objets une by one.
Noticing you, he twists his mouth into a …IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]DevComment: {0} hears something moving quickly through the nearby bushes.
Soon after, they rummage around eagerly et bring back som… → Late into the night when everyone est asleep, a long howling sound echoes from outside the settlement.
Awooo!! Awooo!!
…IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides à keep the curious creature with them. → You sigh et shrug.
"If that's your custom, so be le. But don't overdo it."
Quand you give permission, the Lycan member…IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: "-Kreeeeeek!!"
{0} tears the creature's various parts apart, et a shrill scream rings out.
Once it's fully taken apar… → You furrow your brow et speak firmly.
"Others need repos too, so let's stop pour today."
Le Lycan members exchange dis…IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]DevComment: A faint sound seems à rise out de the silence, growing clearer by the moment.
It's very sweet, but à the same time imp… → In the middle de ration distribution, {0} receives his portion et looks à you with a discontented expression.
"Comman…IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]DevComment: You suddenly realize that someone est watching you.
You look around et see nothing, so you raise your head et look up.
… → A raven flies over the thorn vines et perches in front de you. Its eyes tint blue, et then the Overseer's voice flows …IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]DevComment: While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall.
"This looks like it would… → {0}, qui had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up.
"Commander, how about we ask the guil…IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → "" |
Choix d'événement +132 / ~30 / -22
Ajouté (132)
+ 84 autres...
Supprimé (22)
Modifié (30)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main8" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2" → "StartQuest_InteractEndrossi3" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4" → "StartQuest_InteractEndrossi2" | |
DevComment: Activate it → Nouveau ChoixOnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100" → "StartQuest_InteractEndrossi4" | |
DevComment: I'll set goals periodically. → Activate itOnSelectAction: "ActivateDecision_true" → "ShowNextNode_NodeF2810_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100" | |
DevComment: Il ne semble pas que nous ayons besoin d'objectifs. → DémonterOnSelectAction: "ActivateDecision_false" → "ShowNextNode_NodeF2811_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110" | |
DevComment: Wait a little longer. → I'll set goals periodically.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100" → "ActivateDecision_true" | |
DevComment: Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner. → Il ne semble pas que nous ayons besoin d'objectifs.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100" → "ActivateDecision_false"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "None" | |
DevComment: My, aren't you fussy. → Wait a little longer.OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "ShowNextNode_NodeF3010_100"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: N'oubliez pas, c'est nous qui risquons nos vies ! → My, aren't you fussy.OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000" → "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… | |
DevComment: Nouveau Choix → N'oubliez pas, c'est nous qui risquons nos vies !OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3" → "ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Nous devons avancer plus profondément. → Very hearty!OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880" → "AddAffecter_GreatestWarrior_0" | |
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200" → "None"DevComment: Je vais verser une prime spéciale à tous. → Very excellent!OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100" → "AddAffecterAll_PioneeringSpirit"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction" | |
DevComment: It starts maintenant → Very passionate!OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880" → "AddAffecterAll_SurvivalInstinct" | |
DevComment: Nouveau Choix → Nous avons besoin d'un nouveau Vice-Capitaine.OnSelectAction: "StartQuest_Main8" → "SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Nouveau Choix → Very elegant!OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300" → "AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Receive the reward → Ah, c'était donc ça.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Receive the reward → Ensuite I'll be going.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Receive the reward → This seems complicated.OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1" → "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3" | |
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth" → "HasPopulation"DevComment: Demande d'adhésion Expédition → Demande d'adhésionOnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411" → "ShowNextNode_NodeN1411_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "None" | |
DevComment: Tu devrais t'en occuper → Si c'est la coutume, je n'y peux rien.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart? → It's too loud, stop it right now.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, on dirait qu'ils l'adorent. → C'est le mieux que je puisse faire.OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Very interesting. → C'est le mieux que je puisse faire.OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: That's the sound de a horn. → Ensuite I'll increase the rations.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" | |
DevComment: What splendid harp playing! → Il n'y a pas de temps pour ça maintenant.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" | |
DevComment: Douleur → N'est-ce pas le moment où nous devrions nous entraider?OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100" → "ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Plaisir → Eh bien, je ne suis pas sûr de ça.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100" → "None" | |
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80" → "None"DevComment: We should search inside. → Funding support est needed.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100" → "ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction" | |
DevComment: Ne t'en fais pas. Allons-y. → Technical support est needed.OnSelectAction: "None" → "ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"TooltipAction: "None" → "ShowAction" |
Événements PNJ 0 / ~5 / 0
Modifié (5)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"] | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6" |
Événements Aléatoires +11 / 0 / 0
Quêtes +4 / ~18 / 0
Ajouté (4)
Modifié (18)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1" → "HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"Dev_Description: Defeat 1 Red Monstre Rat. → Construction de la Statue Déesse && Niveau 2 2+ unités | |
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2" → "KillCount_RedMonsterRat_1"Dev_Description: 2 membres ou plus au niveau 2 → Defeat 1 Red Monstre Rat. | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing" → "CompleteResearch_WoodProcessing2"Dev_Description: Hunting Traitement terminé → Bois Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2" → "CompleteResearch_WoodHousing"Dev_Description: Bois Processing 2 Complete → Wooden Logement Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy" → "CompleteResearch_HuntProcessing"Dev_Description: Basique Alchemy Complete → Hunting Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine" → "CompleteResearch_BasicAlchemy"Dev_Description: Basique Cuisine Complete → Basique Alchemy Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing" → "CompleteResearch_WeaveProcessing"Dev_Description: Wooden Logement Complete → Weaving Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing" → "CompleteResearch_BasicCuisine"Dev_Description: Weaving Processing Complete → Basique Cuisine Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "CompleteResearch_BoneProcessing1"Dev_Description: Carapace Traitement terminé → Os Processing 1 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing1"Dev_Description: Staff Artisanat Complete → Carapace Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood" → "CompleteResearch_StaffCrafting"Dev_Description: Soulagement Rations Complete → Staff Artisanat Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming" → "CompleteResearch_RelifFood"Dev_Description: Basique Agriculture Complete → Soulagement Rations Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "CompleteResearch_BasicFarming"Dev_Description: Basique Monstre Cuisine Complete → Basique Agriculture Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1" → "CompleteResearch_BasicMonsterCusine"Dev_Description: Os Processing 1 Complete → Basique Monstre Cuisine Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "CompleteResearch_BoneProcessing2"Dev_Description: Carapace Processing 2 Complete → Os Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing2"Dev_Description: Os Processing 2 Complete → Carapace Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "CompleteResearch_AdvancedCusine"Dev_Description: Burrow Monstre Cuisine terminée → Intermediate Cuisine terminée | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine" → "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"Dev_Description: Intermediate Cuisine terminée → Burrow Monstre Cuisine terminée |
Décisions +1 / ~53 / 0
Ajouté (1)
Modifié (53)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing" → "!CompleteResearch_WoodProcessing2"DevComment: Hunting Traitement non terminé → Bois Processing 2 not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2" → "!CompleteResearch_WoodHousing"DevComment: Bois Processing 2 not completed → Bois Logement not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy" → "!CompleteResearch_HuntProcessing"DevComment: Basique Alchemy not completed → Hunting Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine" → "!CompleteResearch_BasicAlchemy"DevComment: Basique Cuisine not completed → Basique Alchemy not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing" → "!CompleteResearch_WeaveProcessing"DevComment: Bois Logement not completed → Weaving Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing" → "!CompleteResearch_BasicCuisine"DevComment: Weaving Processing not completed → Basique Cuisine not completed | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "!CompleteResearch_BoneProcessing1"DevComment: Carapace Traitement non terminé → Os Processing 1 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"DevComment: Staff Artisanat not completed → Carapace Processing not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood" → "!CompleteResearch_StaffCrafting"DevComment: Soulagement Nourriture not completed → Staff Artisanat not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming" → "!CompleteResearch_RelifFood"DevComment: Basique Agriculture not completed → Soulagement Nourriture not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "!CompleteResearch_BasicFarming"DevComment: Basique Monstre Cuisine not completed → Basique Agriculture not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1" → "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"DevComment: Os Processing 1 not completed → Basique Monstre Cuisine not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "!CompleteResearch_BoneProcessing2"DevComment: Carapace Traitement 2 non terminé → Os Traitement 2 non terminéReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"DevComment: Os Traitement 2 non terminé → Carapace Traitement 2 non terminéReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
+ 13 autres modifiés...
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "!CompleteResearch_AdvancedCusine"DevComment: Burrow Monstre Cuisine non terminée → Intermediate Cuisine non terminéeReward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine" → "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"DevComment: Intermediate Cuisine non terminée → Burrow Monstre Cuisine non terminéeReward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
Salles de donjon +21 / ~23 / -8
Ajouté (21)
Supprimé (8)
Modifié (23)
Groupes d'apparition +16 / ~14 / 0
Ajouté (16)
Modifié (14)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Thrower 2 → Worker 4 + Thrower 2 = 21 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1DevComment2: Masculin Gloth 3 → Masculin Glowt 4 = 26 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1 → Masculin Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5SpawnPool: | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3DevComment2: Mud Slime 1 + Thrower 3 → Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 → Challenger Glott4 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3 → Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1DevComment2: Worker 6 + Brawler 1 → Worker 4 + Fighter 2 = 28 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2DevComment2: Brawler 3 → Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2 → Thrower 4 + Brawler 2 = 34 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2 → Fighter 2 + Slime 3 = 35.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1DevComment2: Masculin Gloth 3 + Female Gloth 1 → Masculin Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42SpawnPool: | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1 → Masculin Glowt 3 + Féminin Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1 → Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2DevComment2: Rider 4 → Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 |
Apparitions de PNJ +2 / ~2 / 0
Ajouté (2)
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"] → ["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"] | |
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"] → ["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] |
Salles d'habitation +4 / ~1 / 0
Ajouté (4)
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
HousingType: 8 → 9 |
Rangs de clan 0 / ~7 / 0
Modifié (7)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 |
Préréglages de recrutement +1 / ~1 / -1
Ajouté (1)
Supprimé (1)
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
IntelligenceTalent: 0 → 2IntelligenceTalentName: "Modéré" → "Exceptionnel"StrengthTalent: 1 → 0StrengthTalentName: "Remarquable" → "Modéré" |
Scénarios +5 / ~3 / -3
Ajouté (5)
Supprimé (3)
Modifié (3)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ManagementDifficultyType: 1 → 2ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "Difficile" | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
Constantes du jeu +8 / ~12 / -5
Ajouté (8)
Supprimé (5)
Modifié (12)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0] | |
StringValues: | |
FloatValues: [10.0] → [20.0] | |
FloatValues: [1.0] → [2.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [480.0] → [4800.0] | |
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0] | |
StringValues: | |
StringValues: | |
FloatValues: [4.0] → [5.0] | |
FloatValues: [50.0] → [100.0] |
Statuts +2 / 0 / 0
Valeurs de statut +1 / 0 / 0
Ajouté (1)
Alertes +1 / ~4 / 0
Ajouté (1)
Modifié (4)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5" | |
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Attention" → "MAX" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Attention" → "MAX" |
Émotes +4 / 0 / 0
Ajouté (4)
Texte / Localisation +707 / ~533 / -63
Ajouté (707)
Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
Loisirs
LOCKEDBUILDING Item Reason
Objet : {0} requis.
Interaction Option Force Attack
Attaque {0}
Interaction Option Heal
Soigner
Interaction Option Demolition No Target
Démolition:
Interaction Invalid Drop Fail
Indisponible : aucun endroit où déposer l'objet.
Interaction Invalid Indoor Disabled
Indisponible : les conditions d'intérieur ne sont pas remplies
Interaction Invalid Work Unavailable
Indisponible : non activé
Contenu indisponible
Pour jouer à un niveau de difficulté supérieur, vous devez atteindre les étages de l'Abysse du niveau précédent.
Create Campaign Establish Title
Recruter des membres d'expédition
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
Besoin en ingrédients de fabrication
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
Besoin en matériaux de construction
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
Charge de recherche
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
Quantité de butin du donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
Humeur liée aux attentes de traitement
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
Pénalité de séjour en donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
Aucun changement
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
Intervalle de réapparition des unités du donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
Effets environnementaux régionaux
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
Modificateurs des monstres
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
Modificateurs de combat alliés
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
Court
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
Moyen
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
Long
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
Impossible d'afficher les informations de difficulté.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
Exigences en ressources
Create Campaign Gender Male
Masculin
Create Campaign Gender Female
Féminin
Game Option UIScale Over Recommended Warning
Il est déconseillé d'utiliser une échelle d'interface supérieure à 1.20.
Entity Skill UI Stake
Pieu
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
Stockable : objets spécifiés
Entity Summary Building Priority
Priorité
Activé
Définit si ce bâtiment peut fonctionner.
Désactivé automatiquement, car les conditions d'intérieur ne sont pas remplies.
Tooltip Crafting Required Items
Matériaux de fabrication
Tooltip No Expire Duration
Shared Super Low
Très faible
Shared Super High
Très élevée
Épée
Grande épée
Lance
Contondant
+ 659 autres...
Arc
Bâton de magie du feu
Bâton de magie de l'eau
Bâton de magie de la nature
Bouclier
Dague
Building Type Remnant
détruire
Building Sub Type Specific Storage
Stockage spécifique
Building Sub Type Floor Deco
Décoration de sol
Building Sub Type Grave
Tombe
Narrative Intro Notice 1
Il y a longtemps... le Donjon a ouvert un portail dans le monde
et a commencé à drainer la vitalité du monde.
et a commencé à drainer la vitalité du monde.
Narrative Intro Notice 2
Au milieu du désastre créé par sa propre création,
l'autrefois brillant empire magique s'est finalement effondré.
l'autrefois brillant empire magique s'est finalement effondré.
Narrative Intro Notice 3
Grâce au sacrifice de quatre héros légendaires,
la paix est revenue une fois de plus, mais
la paix est revenue une fois de plus, mais
Narrative Intro Notice 4
Après avoir retrouvé sa force sur une longue période,
le Donjon a commencé la calamité de la corruption une fois de plus.
le Donjon a commencé la calamité de la corruption une fois de plus.
Narrative Intro Notice 5
Pour arrêter la catastrophe désastreuse,
la Guilde a envoyé des équipes d'expédition aux donjons du monde entier.
la Guilde a envoyé des équipes d'expédition aux donjons du monde entier.
Narrative Intro Notice 6
Et vous êtes
le chef de l'expédition
qui en commande une.
le chef de l'expédition
qui en commande une.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
Maintenez la touche Espace ou le bouton gauche de la souris pour passer l'intro.
For Third Playtester UI Description
Bienvenue à tous les participants au troisième test!
Ceci est un test confidentiel. S'il vous plaît
ne pas diffuser en direct, partager, o...
Ceci est un test confidentiel. S'il vous plaît
ne pas diffuser en direct, partager, o...
Help Notice Not Reachable Target
La cible est inaccessible.
Help Notice Retire Fail Last Member
Au moins un membre d'expédition est nécessaire pour maintenir l'expédition.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
Vous ne pouvez pas coller entre différents types de stockage.
Help Notice No Drop Area
Pas assez d'espace pour poser l'objet.
Help Notice Trait Acquired
{0} a acquis {1}.
Une capacité utilisée pour calculer la progression des activités de loisir. Plus la valeur est élevée, plus ces activités progressent rapidement.
Un modificateur de pourcentage appliqué à Capacité de loisirs. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le diminuent...
Un alchimiste bien versé en insectes. Son identité est enveloppée de mystère, tout comme le masque énigmatique qui couvre son f...
Un insigne remis au commandant adjoint d'une expédition de guilde d'une certaine envergure.
Une pierre imprégnée de l'âme d'un puissant Sentinelle Chevalier des Chaînes.
Invoque des coccinelles {1} à des endroits aléatoires dans une tuile {0} vide.
Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique à la cible. Inflige le même montant de dégâts aux ennemis l...
Enfoncer la lance vers la cible, infligeant des dégâts égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies, et gagnez ...
Pendant {0} secondes, les attaques de base sont modifiées pour infliger des dégâts physiques égaux à {1}% de la puissance d'attaque physique à la cible...
Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de l'Attaque physique {1} fois à la cible. Inflige le même dégât aux ennemis situés...
Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de l'Attaque physique à la cible et applique Vulnérable pendant {1} secondes.
Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de l'Attaque physique à la cible et la repousse de {1} cases. La cible est affli...
Si vous ne vous déplacez pas de votre position pendant {0} secondes au combat, les dégâts infligés augmentent de {1}% et les dégâts subis dim...
Au début du combat, votre vitesse d'attaque est augmentée de {1} % pendant {0} secondes.
Chaque fois qu'une attaque de base est effectuée {0} fois, des dégâts physiques supplémentaires égaux à {1} % de la puissance d'attaque physique sont infligés à la cible.
À chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi avec une attaque de base au contact, la vitesse d'attaque augmente de {1}% pendant {0} secondes. Cet effet...
Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient {0} %
Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient {0} %
C'est délabré, mais suffisant pour reprendre son souffle.
Ce n'est rien de spécial, mais suffisant pour se vider la tête.
C'est un repos ordinaire, mais il apaise un peu l'esprit fatigué.
Grâce à la salle de loisirs bien rangée, le repos y est plutôt confortable.
Dans cette ambiance impressionnante, la fatigue de la journée se dissipe doucement.
La salle de loisirs luxueuse restaure pleinement le corps et l'esprit.
Ce repos fantastique laisse une agréable impression qui dure longtemps.
Les attaques de base sont modifiées pour infliger à la cible des dégâts physiques équivalents à {1} % de l'attaque physique, {2} fois.
Les dégâts infligés augmentent de {1} % et les dégâts subis diminuent de {2} %.
Après avoir tué un ennemi, appliquez {1} Combustion pendant {0} secondes à toutes les unités ennemies adjacentes à la cible.
Prendre conscience d'une vérité inacceptable augmente la perception, mais détériore l'humeur.
La protection de l'Arbre du Monde augmente la durée des effets positifs pour toutes les unités de {0} %.
Avec un fort instinct de survie, lorsque la vitalité est inférieure à {0} %, le taux d'évasion augmente de {1} %.
Accorde aux alliés proches Commandement calme through exceptional leadership.
Des instructions précises réduisent la consommation inutile.
Accorde aux alliés proches Commandement calme through exceptional leadership.
Les nouveaux alliés acquièrent ...
Les nouveaux alliés acquièrent ...
Des instructions précises réduisent la consommation inutile.
Accorde aux alliés proches Commandement calme through exceptional leadership.
Les nouveaux alliés acquièrent ...
Les nouveaux alliés acquièrent ...
Des instructions précises réduisent la consommation inutile.
Accorde aux alliés proches Commandement calme through exceptional leadership.
Les nouveaux alliés acquièrent ...
Les nouveaux alliés acquièrent ...
Des instructions précises réduisent la consommation inutile.
J'ai grandi dans des rues bondées et parmi les gens. Ils se sentent plus en sécurité dans les zones habitées et moins à l'aise dans les environnements sauvages.
Acquérir l'arbre de compétences de la lance. Gagnez {0} Point de compétence principals.
Acquérir l'arbre de compétences de soutien Pieu. Gagnez {0} Point de compétence secondaire.
Lorsque les PV sont à {0}% ou moins, l'Attaque magique augmente de {1}% et les dégâts reçus augmentent de {2}%.
Chaque personnage peut équiper o...
Chaque personnage peut équiper o...
Lors de l'exécution d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant égal à {0}% du Poids.
Chaque personnage peut équiper uniquement...
Chaque personnage peut équiper uniquement...
Lors de l'infliction de dégâts, les dégâts augmentent de {0}% × la distance à la cible.
Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme....
Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme....
Quand les PV sont à {0}% ou moins, une attaque de base ou l'utilisation d'une compétence applique Fissure à la cible pendant {1} s...
Lorsque la santé est inférieure ou égale à {0} %, la puissance d'attaque magique augmente de {1} % et les dégâts reçus augmentent de {2} %.
Quand la vitalité est à {0}% ou moins, elle se rétablit d'elle-même par le biais du bug symbiotique (Effect) parasitant son corps...
Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. {0}% * Les dégâts augmentent en fonction de la distance par rapport à la cible.
Lorsque la santé tombe en dessous de {0} %, la vitesse d'attaque augmente de {1} % et l'absorption de vie augmente de {2} %.
Le taux de coups critiques augmente jusqu'à {0} % proportionnellement à la vitalité perdue.
Regardez ce que les morts ont laissé derrière eux à la fin. Quels que soient les espoirs qu'ils ont autrefois tenus, qu'est-ce qui reste où ils étaient éparpillés ? Je...
Regardez ce que les morts ont laissé derrière eux à la fin. Quels que soient les espoirs qu'ils ont autrefois tenus, qu'est-ce qui reste où ils étaient éparpillés ? Je...
Salle de loisirs délabrée
DEV : traité automatiquement par le code.
Une salle de loisirs avec seulement le strict minimum pour se reposer un instant.
Salle de loisirs médiocre
DEV : traité automatiquement par le code.
Une salle de loisirs médiocre avec quelques objets pour se détendre.
Salle de loisirs ordinaire
DEV : traité automatiquement par le code.
Une salle de loisirs dotée d'installations de base pour se détendre.
Salle de loisirs correcte
DEV : traité automatiquement par le code.
Une salle de loisirs bien organisée où les membres peuvent se reposer confortablement.
Salle de loisirs impressionnante
DEV : traité automatiquement par le code.
Un espace tout à fait adapté pour dissiper la fatigue d'une longue journée.
Salle de loisirs luxueuse
DEV : traité automatiquement par le code.
Un espace luxueux où repos et aisance viennent naturellement.
Salle de loisirs fantastique
DEV : traité automatiquement par le code.
Le repos pris ici restera longtemps dans les mémoires.
ROOM Recreation Housing Room Effect
Lorsque vous jouez dans la salle, {0} est accordé
PLAYERNAME Human Female 67
PLAYERNAME Lycan Male 1
Amenhotep
PLAYERNAME Lycan Male 2
Khafra
PLAYERNAME Lycan Male 3
Menkaura
PLAYERNAME Lycan Male 4
Userkaf
PLAYERNAME Lycan Male 5
Sobekhotep
PLAYERNAME Lycan Male 6
Horemheb
PLAYERNAME Lycan Male 7
Akhenaten
PLAYERNAME Lycan Male 8
Ramesses
PLAYERNAME Lycan Male 9
Thutmose
PLAYERNAME Lycan Male 10
Neferka
PLAYERNAME Lycan Female 1
Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 2
Nefertiti
PLAYERNAME Lycan Female 3
Hatshepsut
PLAYERNAME Lycan Female 4
Meritamun
PLAYERNAME Lycan Female 5
Ankhesenamun
PLAYERNAME Lycan Female 6
Tiye
PLAYERNAME Lycan Female 7
Sobekneferu
PLAYERNAME Lycan Female 8
Ahmose-Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 9
Cleopatra
PLAYERNAME Lycan Female 10
Arsinoe
BACKGROUNDBIO Miner 0
Dès l'enfance, {0} a grandi en maniement de la pioche au cœur des mines. Même face à la poussière étouffante et aux murs de pierre menaçant de s'...
BACKGROUNDBIO Miner 1
Ayant vécu sous terre, {0} a appris à lire la texture de la pierre et à sentir le chemin des filons de minerai. Même à la faible lueur d'une lampe, ils frappaient sans hésitation avec la pioche et...
BACKGROUNDBIO Miner 2
Pour {0}, les mines n'étaient pas un lieu à craindre, mais un lieu de travail et un foyer. Au milieu des pierres qui tombent et des nuages de poussière, ils restaient calmes et...
BACKGROUNDBIO Messenger 0
En voyageant entre les villages et les forteresses, {0} pensait toujours à l'itinéraire le plus rapide. Ils ne ralentissaient jamais sur les pentes ou...
BACKGROUNDBIO Messenger 1
After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut bette…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening wor…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their…
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they …
BACKGROUNDBIO Deserter 0
Après avoir survécu au rugissement de la bataille, {0} s'est glissé hors du camp une nuit, abandonnant son arme et son nom. Les cris...
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} n'a jamais oublié le moment où la peur a mû son corps avant tout ordre. La nuit où ils ont fui à travers la terre humide, l'arme dans sa main devint plus lourde à chaque pas, et...
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Même après avoir retiré l'uniforme, {0} n'a jamais vraiment quitté le champ de bataille. Ses épaules se crispaient au bruit d'une porte qui claque, et quand des pas inconnus s'approchaient, ils cherchaient d'abord une sortie. Bien qu'ils sachent que...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Ayant vécu devant les foyers ardents, {0} pouvait juger le bon moment juste par la couleur du fer chauffé. À chaque coup du marteau contre l'enclume, les étincelles volaient, et les lames émoussées et...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0} a commencé chaque jour avec le soufflet et le son du martelage. Même dans une chaleur étouffante, ses mains restaient fermes, et ils ont étudié la surface du métal pendant longtemps pour qu'aucune fissure ne...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
En tant que forgeron, {0} a réparé d'innombrables outils cassés et des armes usées. Plier et tirer le fer chauffé exigeait à la fois la force et la patience, et ce n'était qu'après avoir frappé le même endroit des dizaines de fois que...
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They mea…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} ne pouvait jamais passer facilement devant des escaliers qui grincent ou un cadre de porte tordu. Ils traçaient des lignes à la craie, vérifiaient les mesures et continuaient à marteler jusqu'à ce...
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
En tant que charpentier, {0} voyait des formes dans le grain du bois qui n'avaient pas encore émergé. Même en levant un seul pilier, il observait où voyagerait le poids, et...
BACKGROUNDBIO Mage 0
After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen c…
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} a passé longtemps à enregistrer la suie et les gouttelettes gelées laissées par les sortilèges échoués. Le feu s'est propagé quand il était précipité, le vent a glissé...
BACKGROUNDBIO Mage 2
Ayant appris le pouvoir des éléments, {0} a réagi en premier aux changements qui ne faisaient aucun bruit. Ils ont lu le moment où l'air s'est décalé en température et le signe faible de...
BACKGROUNDBIO Scout 0
Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low …
BACKGROUNDBIO Scout 1
When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birds…
BACKGROUNDBIO Scout 2
As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathi…
BACKGROUNDBIO Gardener 0
While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil gr…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves,…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutti…
BACKGROUNDBIO Druid 0
While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid…
BACKGROUNDBIO Druid 1
Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and…
BACKGROUNDBIO Druid 2
As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneat…
BACKGROUNDBIO Carter 0
Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pu…
BACKGROUNDBIO Carter 1
Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads …
BACKGROUNDBIO Carter 2
As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, the…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and ben…
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind tav…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of wa…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. …
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle o…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even w…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long ro…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by sc…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and careful…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations …
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a sing…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of bla…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratchin…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, s…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catc…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking …
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late gues…
Type de pièce : Chambre
"Les paupières sont plus lourdes que mille poids, car aucun colosse ne peut les soulever..."
- Girim, Guild Scribe
Les chambres o...
- Girim, Guild Scribe
Les chambres o...
Tombe
Résolution de l'expédition
Munitions faibles
ALERT Low Ammo DESC1
Les munitions disponibles sont presque épuisées.
ALERT Low Ammo DESC2
Réapprovisionnez les munitions avant qu'elles ne soient épuisées.
{0} touche prudemment les commandes de l'appareil, qui commence à s'éveiller avec une légère vibration.
« Hmmmm... »
Le catalyseur en...
« Hmmmm... »
Le catalyseur en...
{0} tourne autour de l'appareil, enlevant prudemment chaque pièce qui semble encore intacte.
Une fois que tout ce qui était utile a été récupéré...
Une fois que tout ce qui était utile a été récupéré...
« Hmm... si tu le dis... »
When you assure them that the objective will soon be accomplished, the expedition members rel…
When you assure them that the objective will soon be accomplished, the expedition members rel…
Tu expliques aux membres de l'expédition pourquoi l'objectif actuel de l'expédition est réalistiquement difficile à atteindre.
« Alors...
« Alors...
« J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. »
La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau.
« Il...
La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau.
« Il...
Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu.
Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec.
« J'ai reçu...
Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec.
« J'ai reçu...
Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, observe calmement les membres de l'expédition.
"Le Donjon dévore le contine...
"Le Donjon dévore le contine...
L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon qui se connaît lui-même, et de mettre fin à la terrible...
Au milieu de murmures bruyants, les membres de l'expédition viennent te voir. Parmi eux, une personne s'avance comme si elle...
Les yeux des membres de l'expédition s'élargissent à tes paroles. En un instant, leurs expressions passent de l'épuisement à la surprise et...
Alors que les environs deviennent silencieux pour un moment, tu prends une profonde inspiration et commences à parler.
« Je sais bien combien tu as combattu durement...
« Je sais bien combien tu as combattu durement...
Pour un bref instant, il semble que ta persuasion ait calmé la salle, mais le mécontentement des membres de l'expédition ne...
Une fois que les préparatifs de ton discours sur le succès de l'expédition sont terminés, tout le monde se rassemble. Leurs yeux brillent plus...
Les membres de l'expédition se rassemblent un par un pour célébrer le succès de cette expédition. Leur armure est encore couverte...
Tu découvres des gobelins qui dorment dans d'énormes réservoirs en verre. Contrairement aux gobelins ordinaires à peau verte, cependant, ces spécimens...
Le liquide à l'intérieur des réservoirs en verre commence lentement à tourbillonner, et les doigts des gobelins endormis se contractent légèrement...
L'appareil ne répond pas, peu importe sur quels boutons tu appuies ou quels leviers tu tires. Le temps semble avoir détruit son...
Fissure étrange
1 pile
2 Stacks - Ajout de récompenses à la viande de monstre
3 piles
4 piles
5 piles
6 piles
récompense finale
Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.
Ses yeux brillent en bleu, et une voix d'homme provient de son bec....
Ses yeux brillent en bleu, et une voix d'homme provient de son bec....
Après avoir reçu le rapport que la construction du peuplement de base est terminée, l'Inspecteur parle d'une voix égale....
Tu as établi une base d'opérations de base, mais l'expédition vient juste de commencer à prendre forme.
Une fois que le rapport...
Une fois que le rapport...
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.
Sûrement l'Expédi...
Sûrement l'Expédi...
Perion examine un fragment d'un golem. Sans s'arrêter alors que tu t'approches, il parle.
« ...Grâce à toi, ma recherche a...
« ...Grâce à toi, ma recherche a...
« Une expédition... Pas un mauvais choix si j'ai l'intention d'enquêter sur les profondeurs les plus lointaines du Donjon. »
Après avoir brièvement examiné...
Après avoir brièvement examiné...
Quand tu hoches la tête, Perion hoche tranquillement la tête en retour.
« Compris. »
Il réorganise les documents de mission et reprend ses notes....
« Compris. »
Il réorganise les documents de mission et reprend ses notes....
Perion lit silencieusement les dossiers d'enquête que tu as apportés.
« Remarquable... Ce n'était pas une simple expérimentation magique...
« Remarquable... Ce n'était pas une simple expérimentation magique...
"Merci, Commandant !"
Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus gra...
Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus gra...
« La survie nécessite de la retenue ainsi que de la force au combat. Je te demande à chacun d'endurer un peu plus longtemps. »
Toujours clairement...
Toujours clairement...
En inspectant la région autour du peuplement, tu remarques quelque chose qui dérive lentement à travers les profondeurs de la zone contaminée...
Les membres de l'expédition se plongent immédiatement dans la zone contaminée. Les polluants s'enroulent autour de leurs corps et les viol... sombres
Les membres de l'expédition se plongent immédiatement dans la zone contaminée. Les polluants s'enroulent autour de leurs corps et les viol... sombres
{0} entend quelque chose qui se déplace rapidement dans les buissons à proximité.
Après avoir fouillé pendant un moment, ils attrapent finalement...
Après avoir fouillé pendant un moment, ils attrapent finalement...
{0} se gratte maladroitement la tête avant de décider de garder la curieuse petite créature comme compagne.
""-Crrriiiiii !!""
Lorsque {0} déchire plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans l'air.
Once it is comp…
Lorsque {0} déchire plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans l'air.
Once it is comp…
Dans le silence, vous pensez d'abord entendre un bruit faible, mais il devient progressivement plus clair.
C'est merveilleusement apaisant...
C'est merveilleusement apaisant...
Tout d'un coup, vous vous rendez compte que quelque chose vous regarde.
Après ne rien trouver autour de toi, tu lèves lentement la tête...
Après ne rien trouver autour de toi, tu lèves lentement la tête...
À ta réponse, la chose se contorsionne violemment avant de rugir de fureur.
« Alors la souffrance sera ta compagne ! »
En un instant...
« Alors la souffrance sera ta compagne ! »
En un instant...
À ta réponse, la chose crie de joie.
« Ahhh... alors tu seras rempli de plaisir ! »
Aussitôt, toi et le...
« Ahhh... alors tu seras rempli de plaisir ! »
Aussitôt, toi et le...
À ta réponse, la chose applaudit de joie et crie.
« Hahaha ! Bien que la cupidité elle-même ne connaisse pas de fin ! »
Les pièces commencent à...
« Hahaha ! Bien que la cupidité elle-même ne connaisse pas de fin ! »
Les pièces commencent à...
En poursuivant l'expédition, {0} vous informe qu'ils ont découvert une étrange crevasse dans une falaise à proximité.
« Lo...
« Lo...
« Agh ! »
{0} retire rapidement sa main de douleur, puis se tourne vers toi avec un regard légèrement rancunier.
« Commandant, je...
{0} retire rapidement sa main de douleur, puis se tourne vers toi avec un regard légèrement rancunier.
« Commandant, je...
{0} s'avance prudemment plus loin, endurer les piqûres répétées des épines.
Peu de temps après, après avoir cherché dans le...
Peu de temps après, après avoir cherché dans le...
{0} s'avance prudemment plus loin, endurer les piqûres répétées des épines.
Peu de temps après, après avoir cherché dans le...
Peu de temps après, après avoir cherché dans le...
Alors que tu mènes le chemin à travers une végétation dense, {0} perd soudainement l'équilibre et s'écroule.
« Aagh ! »
Tu te précipites...
« Aagh ! »
Tu te précipites...
{0} s'est frayé un chemin à l'intérieur à travers les vignes collantes, mais n'a rien trouvé d'utile.
{0} se fraye un chemin à travers les vignes collantes et s'aventure plus profondément. Peu de temps après, ils se débattent pour en sortir avec plusieurs...
"Commandant... j'ai trouvé une liane étrange."
It looks like it could be quite useful.
It looks like it could be quite useful.
Quand les membres de l'expédition jettent leurs torches, les vignes collantes commencent à brûler férocement et cracher de la fumée noire.
Une fois...
Une fois...
Vous avez tout brûlé et récupéré les os.
En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle.
"Commandant, il y a une ouverture cachée ici."
Quand vous dé...
"Commandant, il y a une ouverture cachée ici."
Quand vous dé...
{0} s'accroupit et rampe dans le trou étroit. Un court instant plus tard, {0} émerge en portant quelque chose dans ses bras.
"…
"…
{0} s'accroupit et rampe dans le trou étroit. Un court instant plus tard, {0} émerge en portant quelque chose dans ses bras.
"…
"…
{0} s'accroupit et rampe dans le trou étroit. Un court instant plus tard, {0} émerge en portant quelque chose dans ses bras.
"…
"…
{0} se baisse, rampe profondément dans le trou et commence à fouiller tous les coins.
Puis un bruissement vient de près...
Puis un bruissement vient de près...
Sans avertissement, vous avez l'impression que quelqu'un vous observe.
Vous regardez autour de vous, mais personne n'est là.
Puis vous jetez un coup d'œil en bas...
Vous regardez autour de vous, mais personne n'est là.
Puis vous jetez un coup d'œil en bas...
À votre réponse, l'entité ondule doucement et murmure comme si elle souriait.
"Alors... puisse la vague vous envelopper."
En cet instant...
"Alors... puisse la vague vous envelopper."
En cet instant...
À votre réponse, l'entité surgit violemment et s'écrie d'une voix comme une flamme rugissante.
"Bien... Brûlez tout !"
Dans...
"Bien... Brûlez tout !"
Dans...
À votre réponse, l'entité semble sourire de satisfaction.
"Bien... La vie doit s'épanouir par sa propre puissance."
En cet instant...
"Bien... La vie doit s'épanouir par sa propre puissance."
En cet instant...
Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle.
"Commandant, il y a d'étranges marques ici....
"Commandant, il y a d'étranges marques ici....
L'œuvre d'art est rudimentaire, mais la séquence (chasser le gibier en avant, l'encercler et frapper le coup final) est dépinte...
Vous sortez votre carnet et copiez soigneusement les figures, leur arrangement et chaque étape de la chasse.
Rudimentaire cependant ...
Rudimentaire cependant ...
Un tumulte commence à s'élever de l'autre côté.
Le bruit des tambours, des tuyaux animés et des murmures dans une langue inconnue se mélang...
Le bruit des tambours, des tuyaux animés et des murmures dans une langue inconnue se mélang...
Vous frappez du pied, et les membres de l'expédition commencent à attraper le rythme un par un.
Bientôt, les tambours étranges et...
Bientôt, les tambours étranges et...
D'étranges sourires se propagent sur leurs visages.
"Très bien. Alors, nous vous rendrons @##$@."
En un instant, d'innombrables voix, ...
"Très bien. Alors, nous vous rendrons @##$@."
En un instant, d'innombrables voix, ...
{0} vous fait signe de vous rapprocher.
Dans un espace étroit caché derrière le mur, un squelette gît effondré. Il reste figé en place...
Dans un espace étroit caché derrière le mur, un squelette gît effondré. Il reste figé en place...
Lorsque {0} commence le rituel, les motifs gravés dans le sol s'enflamment en cramoisi.
"Ngh... !"
Comme si quelque chose d'invisible était fo...
"Ngh... !"
Comme si quelque chose d'invisible était fo...
Lorsque {0} commence le rituel, les motifs gravés dans le sol s'enflamment en cramoisi.
"Graaagh !!"
Une force invisible draine le l... de {0}
"Graaagh !!"
Une force invisible draine le l... de {0}
{0} fouille autour du cercle rituel et récupère soigneusement tout ce qui semble encore utile. Mais juste au moment où ils se tournent t...
Aie!
C'est super.
Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner.
Il nous faut simplement plus de temps.
Cela ne se reproduira plus.
N'oubliez pas : ce sont nos vies qui sont en jeu !
Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint.
Très élégant !
Nous devons nous enfoncer plus profondément.
Je verserai une prime spéciale à tous.
Calmez-vous un instant et écoutez-moi d'abord.
L'argent résout vraiment tout.
La sincérité finit toujours par toucher sa cible.
C'est préoccupant.
Ce n'est que le début.
Nous avons fait un nouveau pas en avant !
L'activer.
casse-le
Bon sang, faites tous attention !
Partir
Donnez de la viande de monstre
jeter le flambeau
Partir
Donnez de la viande de monstre
jeter le flambeau
Partir
Donnez de la viande de monstre
jeter le flambeau
Partir
Donnez de la viande de monstre
jeter le flambeau
Partir
Donnez de la viande de monstre
jeter le flambeau
Partir
Donnez de la viande de monstre
jeter le flambeau
Partir
Donnez de la viande de monstre
jeter le flambeau
Partir
Partir
Je comprends.
Ce n'est que le début.
Il nous faut un nouvel objectif.
Fais comme il te plaît, débrouille-toi bien.
Je ne supporte pas les choses pénibles.
Demande d'adhésion
Partir
Je comprends.
Je ne suis pas intéressé.
Partir
Je comprends.
Partir
Partir
Je ferai comme si ça n'était jamais arrivé.
Il faut vite sortir cette personne de là !
Cela ne me concerne pas.
Partir
Partir
Il sera peut-être mieux entre vos mains.
Hum. Curieuse petite chose. Et si on la démontait ?
Ignorez-le et continuez.
Hum, on dirait qu'il vous apprécie.
Tout à fait fascinant.
C'est clairement le son d'un cor.
Quelle splendide mélodie de harpe !
La voix d'une femme… quel enchantement !
Souffrance
Plaisir
Cupidité
Ghh… bon sang !
C'était incroyable.
Encore ! Il m'en faut plus !
Nous devrions chercher plus loin.
N'insistez pas. Continuons.
Continuez à chercher !
Hmm. Toutes mes excuses. Continuons.
Au moins, vous avez trouvé quelque chose.
Cela devrait être très utile !
Il pourrait y avoir quelque chose d'utile à l'intérieur des vignes.
Brûlez tout.
Partir
Cherchez plus minutieusement.
Brûlez tout.
Partir
Cherchez plus minutieusement.
Brûlez tout.
Partir
Cherchez plus minutieusement.
Brûlez tout.
Partir
Partir
Partir
Regardons à l'intérieur.
Laissez-le tranquille.
Cherchons plus loin.
Partir
Cherchons plus loin.
Partir
Cherchons plus loin.
Partir
Ah non !
vagues
flamme
Nature
C'est très confortable.
Il semble que tout va être incendié.
J'ai l'impression de renaître.
Le contenu en lui-même est assez impressionnant.
Nous devrions garder une trace.
Laissez-le tranquille.
Partir
Partir
J'ai envie de danser, moi aussi.
Expliquez clairement ce que vous voulez dire.
Aaah, sauvez-moi !
Oh mon dieu.
Vérité inculquée
Nous devons achever le rituel.
Prenons quelque chose d'utile.
Partir
Nous devons achever le rituel.
Prenons quelque chose d'utile.
Partir
Partir
Sortez d'ici, espèce de fantôme !
Condition Has Item DISABLED
TODO
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
L'énergie de l'unité doit dépasser {0}.
Condition Target Head Health Over DISABLED
Les PV de la tête de l'unité doivent être supérieurs à {0}.
Action Add Affecter Building
Ajoutez des effets aux bâtiments.
Action Add Affecter By Race
Appliquez [{1}] à [{0}] pendant {2}, puis appliquez [{3}] aux autres membres pendant {4}.
Action Add Status
TODO
Action Play Building Animation
TODO
Action Remove Item
Supprimez l'élément.
Explorateurs recherchés
For hazardous expedition. Small wages, barren land, long darkness, constant danger, safe return doubtful. Honour and rec…
- Vous pouvez choisir 4 membres d'expédition pour vous accompagner.
Supprimé (63)
Create Campaign Sandbox Title
+ 15 plus...
Condition Running Quest DISABLED
Modifié (533)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
en: Build structures for various special purposes, such as level-up. → Build structures for various special purposes, such as niveau up. | |
| BÂTIMENT VERROUILLÉ Raison | en: Recherche : {0} requise. → Recherche : {0} requise. |
| Interaction Option Right Click | en: Clic droit : → Clic droit : |
| Interaction Option Attack | en: Attaque {0} → Attaque {0} |
| Interaction Option First Aid | en: Premiers soins {0} : → Premiers soins {0} : |
| Interaction Option Crafting | en: {0} Artisanat : → {0} Artisanat : |
| Interaction Option Construction | en: {0} Construction : → {0} Construction : |
| Interaction Invalid Item Unavailable | en: Pas assez de l'objet {0} → Pas assez de l'objet {0} |
| Interaction Invalid Already Carry | en: Disabled: Carrying another unit → Disabled: Not in a condition |
en: Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players. → Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players. | |
en: Les ressources sont extrêmement rares et les biens sont chers.Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test. → Les ressources sont extrêmement rares et les biens sont chers. Your long term planning and delicate management skills will be put to the test. | |
en: Les conditions de gestion sont extrêmement difficiles.Les ressources et le temps sont très limités, exigeant une précision long-term planning and loss control. → Les conditions de gestion sont extrêmement difficiles. Les ressources et le temps sont très limités, exigeant une précision long term planning and loss control. | |
en: Le jeu auto-saves to a single slot on exit.Recommandé pour l'expérience de jeu souhaitée. → Le jeu auto saves to a single slot on exit. Recommandé pour l'expérience de jeu souhaitée. | |
| System Menu Quit Notice | en: Do you really want to quit to title?Les progrès seront sauvegardés si vous êtes dans l'établissement. Si vous êtes dans un donjon, tous les progrès non enregistrés seront perdus. → Do you really want to quit to the title screen? Les progrès seront sauvegardés si vous êtes dans l'établissement. If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost. |
| Save Load Overwrite Save Notice | en: There est a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want à continue? → A file with the same name already exists. Saving will supprimer that file. Continue? |
| Save Load New Campaign | en: Enregistrer une nouvelle partie → Enregistrer une nouvelle partie |
| Save Load Remove Save Notice | en: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer la sauvegarde ? Tout your progress will be deleted! → Êtes-vous sûr de vouloir supprimer this save? All progress will be deleted! |
| Save Load Campaign Load Failed | en: Échec du chargement : les données de sauvegarde de la campagne ne sont pas compatibles avec la version actuelle ! → Échec du chargement : les données de sauvegarde de la campagne ne sont pas compatibles avec la version actuelle ! |
en: Vous pouvez ajuster in-game settings like language and sound settings in this window. → Vous pouvez ajuster in game settings like language and sound settings in this window. | |
| Game Option Language Title | en: Langues → Langues |
| Game Option Auto Save Interval Content | en: Intervalle de sauvegarde auto (Only in Settlement) → Intervalle de sauvegarde auto (Settlement) |
| Game Option Toggle Run In Background | en: Fonctionner en arrière-plan → Fonctionner en arrière-plan |
| Game Option Toggle Mute | en: Muet → Muet |
| Game Option Master Volume | en: Volume principal : → Volume principal : |
| Game Option BGMVolume | en: Volume de la musique de fond : → Volume de la musique de fond : |
| Game Option Ambience BGMVolume | en: Volume d'ambiance : → Volume d'ambiance : |
| Game Option SFXVolume | en: Volume des effets sonores : → Volume des effets sonores : |
| Game Option UISFXVolume | en: Volume de l'interface : → Volume de l'interface : |
| Entity Skill UI Learn Confirm Notice | en: Learn Compétence : "{0}"? → Learn skill: "{0}"? |
| Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice | en: Pour apprendre "{0}", vous avez besoin de {1}.Il n'est pas dans l'équipement ou l'inventaire de l'unité. Continue à check? → Pour apprendre "{0}", vous avez besoin de {1}. Il n'est pas dans l'équipement ou l'inventaire de l'unité. Continue anyway? |
| Entity Summary UI Building Description Material Not Ready | en: Il manque {0} x{1} → Il manque {0} x{1} |
en: Planificateur de tâches → Planificateur de tâches | |
en: Inspecter → Inspecter | |
en: Utilise automatiquement des compétences sur les ennemis quand Énergie est au-dessus d'un certain seuil.Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ… → Utilise automatiquement des compétences sur les ennemis quand Énergie est au-dessus d'un certain seuil. Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ… | |
| Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text | en: Variations du stress : {0}/m → Variations du stress : {0}/m |
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied à your contribution et the mood de other members. → If retirement pay is not paid, other members will receive a mood penalty. | |
| Control Mode Auto Pick Up | en: Auto Ramasser in Dungeon → Auto Pickup in Dungeon |
| Entity Inspection Skill | en: Compétence → Compétence |
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. → A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. | |
| Dungeon Result UI Sure Go Down | en: Êtes-vous sûr de vouloir descendre d'un étage ? → Êtes-vous sûr de vouloir descendre à the next floor? |
+ 493 more changed…
| Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit | en: Attention : Some expedition members are located outside the portal area!Êtes-vous sûr de vouloir descendre d'un étage ? → Caution: Certains membres de l'expédition sont hors de la zone du portail ! Êtes-vous sûr de vouloir descendre à the next floor? |
| Level Up UI Warn Before Close | en: Vous avez just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit? → Vous avez already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the prière result will not be saved. Are you sure you want to exit? |
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. → These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. | |
| Event Clear Text | en: Félicitations pour avoir terminé la démo Alpha ! (Assurez-vous de prendre une capture d'écran pour l'événement !) ID de {0} : {1} Difficulté de gestion : {2} Difficulté de combat : {3} → Félicitations pour avoir terminé la démo Alpha ! (Assurez-vous de prendre une capture d'écran pour l'événement !) ID de {0} : {1} Difficulté de gestion : {2} Difficulté de combat : {3} |
en: Indicates the unit's rank.Les niveaux supérieurs nécessitent greater Humeur satisfaction. Les unités peuvent grow up à niveau 12 by Monter de niveau. → Indicates the unit's rank. Les niveaux supérieurs nécessitent better Humeur. Les unités peuvent reach niveau 12 through Monter de niveau. | |
en: Gagne experience by defeating monsters. Once the experience reaches the maximum, vous pouvez Monter de niveau via the Goddess Statue. → Gagne Exp by defeating monsters. Once Exp reaches its maximum, vous pouvez Monter de niveau à the Goddess Statue. | |
en: Can be used à acquire compétences actives.Can be obtained through Monter de niveau. → Used à learn compétences actives. Earned through Monter de niveau. | |
en: Can be used à acquire compétences passives.Can be obtained through Monter de niveau. → Used à learn compétences passives. Earned through Monter de niveau. | |
en: Les unités ayant atteint le maximum experience peut effectuer Consécration à la statue de la déesse pour monter de niveau.Pendant Consécration, the increase in e… → Les unités ayant atteint le maximum Exp peut effectuer Consécration à la statue de la déesse pour monter de niveau. Pendant Consécration, increases à each … | |
en: These are effects that bring positive changes à a player's stats.- Offensive - Mur de fer - Fortification - … → Effets that improve a player's stats. - Offensive - Mur de fer - Fortification - Célérité - Assaut - … | |
en: These are effects that bring negative changes à a player's stats.- Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - … → Effets that weaken a player's stats. - Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - Faiblesse critique -… | |
| Arbre de compétences : Lance desc | en: Spears excel in portée et controlling the battlefield. → Spears have the advantage de longer reach et can attack multiple targets à once. |
| Arbre de compétences de l'arc desc | en: Les arcs permettent des long-range attaques sur les ennemis. → Les arcs permettent des long portée attaques sur les ennemis. |
en: Talent représente le potentiel de croissance d'un personnage pour a Statistique principale.Le greater the talent, the more their Statistique principale peut augmenter when … → Talent représente le potentiel de croissance d'un personnage in a Statistique principale. Le higher the talent, the more that Statistique principale peut augmenter pendant … | |
| VFXExecution Exp | en: Exp → Exp |
| Help Notice Recuit Fail Over Max Population | en: Vous ne pouvez pas recruter over max population. → Vous ne pouvez pas recruter beyond the maximum expedition size. |
| Help Notice Recuit Success | en: {0} a rejoint le clan d'expédition. → {0} a rejoint the clan de l'expédition. |
| Help Notice Level Up Not Enough Item | en: {0} n'a pas assez de amount de {1} dans l'inventaire. → {0} doesn't have enough {1} in their inventory. |
| Help Notice Level Up Not Enough Exp | en: À pray pour a level up, {0} must first reach the maximum exp. → Before praying à level up, {0} must reach maximum EXP. |
| Help Notice Building Not Enough Resource | en: Vous n'avez pas assez de objets {0} pour construire a building. → Vous n'avez pas assez de {0} pour construire the building. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point | en: Unité doesn't have enough main skill points. → Le unit doesn't have enough main skill points. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point | en: Unité doesn't have enough sub skill points. → Le unit doesn't have enough sub skill points. |
| Help Notice Research Unlock | en: Êtes-vous sûr de vouloir déverrouiller Recherche : {0}? → Êtes-vous sûr de vouloir déverrouiller research: {0}? |
| Help Notice Retire Fail Not Idle | en: Cannot dismiss expedition members who are currently working. → Cannot retire members who are currently working. |
| Help Notice Trade Target Inventory Full | en: Impossible de finaliser l'échange. L'inventaire cible does non have enough space. → Impossible de finaliser l'échange. L'inventaire cible est full. |
en: Exp → Exp | |
en: Exp Gained Bonus → Exp Gagne Bonus | |
en: Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. Si l'humeur est inférieure à → Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. Si l'humeur est inférieure à | |
en: Le tristement célèbre Rat-monstre rouge qui vit dans la forêt. Il a Incredible power. → Le tristement célèbre Rat-monstre rouge qui vit dans la forêt. Il est incredibly powerful. | |
en: Un Rat-monstre gris qui vit dans la forêt. Il a Incredible power. → Un Rat-monstre gris qui vit dans la forêt. Il est incredibly powerful. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Ces individus excellent au combat rapproché et possèdent un corps plus robuste ainsi qu'un meilleur jugement au combat que les autres individus plus faibles. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Ces individus sont spécialisés dans le travail plutôt que dans le combat et possèdent des aptitudes martiales inférieures à celles des autres gobelins. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Ces individus sont doués pour lancer des projectiles et possèdent de meilleures capacités d'attaque à distance que les autres gobelins. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Revered by many goblins, the Gobelin Chief Shaman wields various forms de dark magique by harnessing the seething énergie received from the being they worship. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Même les gobelins dotés d'un pouvoir magique limité ont fait briller leurs rituels grossiers et leur ruse au cours d'innombrables chasses. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Faire obéir les Gloths mâles et sauvages n'est pas une mince affaire. Les gobelins qui chevauchent ces bêtes font preuve de mobilité et de cruauté. | |
en: It est a beast that lives in caves. Le young ones have difficulté seeing because their mouths cover their eyes. → A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult à see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → It bites à enemies that enter its territory à protect its pack. Quand it senses danger, it lets out a roar à call its companions. | |
en: It est a beast that lives in caves. Il est relativement docile. → Il est relativement docile et timid, but when other males are present, it helps them spit à intruders. It est often captured et used as livestock. | |
en: Une bête qui vit dans les grottes. Elle attacks enemies that enter its territory. → Une bête qui vit dans les grottes. Elle est hardier than other males, et the plus d' blood it loses, the plus d' fiercely its eyes burn red. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → A beast that all Gloths obey à the mere sound de its growling breath. This monstrous giant, with a massive body et fearsome destructive power à match, boasts… | |
en: Bubbleling → A creature born from the most fundamental principles de water magic. By condensing magical power, the Bubbleling takes the most primal form de a circulating spi… | |
en: Bulle Toad → In the Elos Empire, they taught that the primordial form de water resembled a toad's two eyes et open mouth. Le Bulle Toad, an improved Bubbleling adapted fo… | |
en: Guild archer → Guild Archer | |
en: An archer belonging à the guild. → A guild archer qui a learned basic archery techniques. Dispatched here on the guild's orders. | |
en: guild officer → Guild Officer | |
en: An officer belonging to the guild. → Guild officers must learn the basics de dragon handling, strategy, et martial arts, et are required à faithfully follow the manuals written by the guild. | |
en: Guild soldier → Guild Soldier | |
en: A soldier belonging à the guild. → Le spearmen dispatched by the guild garde this place under the officer's orders. | |
en: Rat gris → Abîme Rat gris | |
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but non à be ignored. → An entity de the Abîme in the form de a gray rat. | |
en: Rat gris faible → Abîme Rat gris faible | |
en: A Grey Rat that lives in the forest.Petit et fragile. → An entity de the Abîme in the form de a weak gray rat. | |
en: Rat rouge → Abîme Rat rouge | |
en: A Red Rat that lives in the forest. → An entity de the Abîme in the form de a red rat. | |
en: Scarabée métallique → Abîme Scarabée métallique | |
en: A Metal Scarab that lives in the forest.It a a fairly hard shell. → An entity de the Abîme in the form de a metal scarab. | |
en: Mulombre → Abîme Mulombre | |
en: It est a type de giant rodent that inhabits the forest. → An entity de the Abîme in the form de a Mawmurk. | |
en: Mulombre Blanc → Abîme Mulombre Blanc | |
en: It est a type de giant rodent that dwells in the forest.For some reason, it a awakened à magic. → An entity de the Abîme in the form de a white Mawmurk. | |
en: Rat monstre rouge → Abîme Rat monstre rouge | |
en: Le infamous Red Monstre Rat that lives in the forest. It a Incredible power. → An entity de the Abîme in the form de a red monster rat. | |
en: Rat monstre gris → Abîme Rat monstre gris | |
en: A Grey Monstre Rat that lives in the forest. It a Incredible power. → An entity de the Abîme in the form de a gray monster rat. | |
en: Wild Dog → Abîme Rabid Dog | |
en: A Creature that lives in the forest. → An entity de the Abîme in the form de a rabid dog. | |
en: Tortue épineuse → Abîme Tortue épineuse | |
en: A creature that inhabits the forest, covered in hard et sharp spikes. → An entity de the Abîme in the form de a spike turtle. | |
en: Slogel acide → Abîme Slogel acide | |
en: A creature that drifts gracefully through the forest, spraying acidic spit à tout qui come close. → An entity de the Abîme in the form de an Acid Slogel. | |
en: Slogel Boueux → Abîme Mud Slogel | |
en: A creature that drifts gracefully through the cave, spraying acidic spit à tout qui come close. → An entity de the Abîme in the form de a Mud Slogel. | |
en: Têtard de la forêt → Abîme Têtard de la forêt | |
en: Il respire avec des poumons et peut se déplacer même sans eau. → Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un têtard de la forêt. | |
en: Grenouille prédatrice → Abîme Grenouille prédatrice | |
en: Un têtard transformé après avoir dévoré les cadavres alentour. Il est devenu incomparablement plus fort qu'avant. → Une entité de l'Abîme prenant la forme d'une grenouille prédatrice. | |
en: Abeille → Abîme Abeille | |
en: They are the forest's farmers, merciless avant thieves. → An entity de the Abîme in the form de a bee. | |
en: AlphaAcidSlogel → Abîme Alpha Acid Slogel | |
en: A creature that leads the Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell et radiating menace à all around. → An entity de the Abîme in the form de an Alpha Acid Slogel. | |
en: Mini Slime → Abîme Petit Slime | |
en: A small mass de quivering slime. Though it appears insignificant, it should jamais be taken lightly. → An entity de the Abîme in the form de a petit slime. | |
en: Slime moyen → Abîme Slime moyen | |
en: A greedy mass de slime that, when weakened, tears itself apart à spawn plus d' de its kind. → An entity de the Abîme in the form de a medium slime. | |
en: Slime moyen à spores → Abîme Slime moyen à spores | |
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a sense de impending dread à all qui draw near. → An entity de the Abîme in the form de a Moyen Spore Slime. | |
en: Tortue de cristal → Abîme Tortue de cristal | |
en: A mysterious turtle with a shell made de hard crystal. → An entity de the Abîme in the form de a Crystal Turtle. | |
en: Petit Slime à spores → Abîme Petit Slime à spores | |
en: Un petit slime qui disperse des spores menaçantes. Mieux vaut rester à l'écart. → Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un petit slime à spores. | |
en: Petit Slime de boue → Abîme Petit Slime de boue | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity de the Abîme in the form de a Petit Mud Slime. | |
en: Slime moyen de boue → Abîme Slime moyen de boue | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity de the Abîme in the form de a Moyen Mud Slime. | |
en: Golem de pierre bleue → Abîme Golem de pierre bleue | |
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions. → An entity de the Abîme in the form de a Bleu Pierre Golem. | |
en: Golem de pierre rouge → Abîme Golem de pierre rouge | |
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions. → An entity de the Abîme in the form de a Red Pierre Golem. | |
en: Golem de pierre jaune → Abîme Golem de pierre jaune | |
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions. → An entity de the Abîme in the form de a Jaune Pierre Golem. | |
en: Golem de pierre géant → Abîme Golem de pierre géant | |
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions. → An entity de the Abîme in the form de a Giant Pierre Golem. | |
en: Insecte acide → Abîme Insecte acide | |
en: An insect filled with corrosive liquid. Best non à get too close. → An entity de the Abîme in the form de an Acid Insect. | |
en: Insecte à spores → Abîme Insecte à spores | |
en: An insect harboring toxic spores. Best non à get too close. → An entity de the Abîme in the form de a Spore Insect. | |
en: Gobelin bagarreur → Abîme Gobelin bagarreur | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Brawler. | |
en: Gobelin ouvrier → Abîme Gobelin ouvrier | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Worker. | |
en: Gobelin lanceur → Abîme Gobelin lanceur | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Thrower. | |
en: Gobelin Chief Shaman → Abîme Gobelin Priest | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Priest. | |
en: Chaman gobelin → Abîme Chaman gobelin | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Shaman. | |
en: Cavalier gobelin → Abîme Cavalier gobelin | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Rider. | |
en: Jeune Gloth → Abîme Jeune Gloth | |
en: It est a beast that lives in caves. Le young ones have difficulté seeing because their mouths cover their eyes. → An entity de the Abîme in the form de a Gloth Pup. | |
en: Gloth mâle → Abîme Gloth mâle | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity de the Abîme in the form de a Masculin Gloth. | |
en: Gloth femelle → Abîme Gloth femelle | |
en: It est a beast that lives in caves. It est relatively docile. → An entity de the Abîme in the form de a Féminin Gloth. | |
en: Gloth le Challenger → Abîme Gloth le Challenger | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity de the Abîme in the form de a Challenger Gloth. | |
en: Gloth l'Ancien → Abîme Gloth l'Ancien | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity de the Abîme in the form de an Elder Gloth. | |
en: Sentinelle Chevalier enchaîné → Abîme Sentinelle Chevalier enchaîné | |
en: An officer-grade Sentinel developed by the empire à safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each Chevalier des Chaînes avant individually crafted, possessing … → An entity de the Abîme in the form de a Chevalier des Chaînes Sentinel. | |
en: It est known à be a material that est good pour various purposes. → A well-known material suited à many uses. | |
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots. → A silver containing ore that can be refined into ingots. | |
en: A dark crimson blood from a monster rat. → Dark crimson blood from a Red Monstre Rat. | |
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves. → A life infused stone that carries the scent of fresh leaves. | |
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. → A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. | |
en: An iron-containing ore that can be processed into metal. → An iron containing ore that can be processed into metal. | |
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat. → A foul smelling and grotesque lump of meat. | |
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. → A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. | |
en: A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees. → A red glowing fruit occasionally found on Luma trees. | |
en: A tough but long-lasting biscuit séché. → A tough but long lasting biscuit séché. | |
en: Packs a powerful strike but est vulnerable à heavy impacts. → It a great destructive power, but wears down easily. | |
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood. → A nature infused staff crafted from Bloodwood. | |
en: A durable spear crafted from Bloodwood. → A sharp spear crafted from Bloodwood. | |
en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear. → Flexible and lightweight, suitable for long term wear. | |
en: A health-restoring tonic brewed from antlers. → A health restoring tonic brewed from antlers. | |
en: Gagner temporairement shell. → Gagner temporairement a small amount de Shell. | |
en: A barrier that absorbs une impact envelops your skin. → Defensive barriers that can block a single impact envelop the skin. | |
en: Une pierre that seals the soul of a monster rat. → Une pierre containing the sealed soul of a Monstre Rat. | |
en: Feels damp and slippery à the touch. → Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it tout longer, et the gloves might melt away. | |
en: A stone containing the sealed soul of a red monster rat. → A stone containing the sealed soul of a Red Monstre Rat. | |
en: A stone containing the soul of a blood-infused slime. → A stone containing the soul of a blood infused slime. | |
en: Déclenche une aura de massacre intense, infligeant {0}% de Puissance d'attaque physique as damage to enemy unités and granting {2} Faiblesse exposée et ... → Déclenche une aura de massacre intense, infligeant {0}% de Puissance d'attaque physique as damage to the ennemi unit and granting {2} Faiblesse exposée et ... | |
en: Change l'attaque de base pendant {0} secondes pour infliger {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target. → Change l'attaque de base pendant {0} secondes pour infliger {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.While this skill est ac… | |
en: Inflige {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target. → Inflige {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.While this skill est active, each basic attack consumes {2} arrows… | |
en: Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier égal à {1}% de Puissance d'attaque magique pendant {0} secondes, infligeant {2}% de... → Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier égal à {1}% de Puissance d'attaque magique pendant {0} secondes, infligeant {2}% de... | |
en: Une étrange graine pousse à partir de la tuile cible, repoussant les unités à cet endroit de {0} tuiles et infligeant {1}% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts à l'ennemi ... → Une étrange graine pousse à partir de la tuile cible, repoussant les unités à cet endroit de {0} tuiles et infligeant {1}% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts à l'ennemi ... | |
en: Applique Provocation to the target for {0} seconds when using single-target compétences de mêlée. → Applique Provocation to the target for {0} seconds when using single target compétences de mêlée. | |
en: Augmente Probabilité de Garde de {0}%. Quand équipé d'un bouclier, Vitesse de déplacement increases by {1}%, Vitesse d'attaque increases by {2}%, and the w… → Augmente Probabilité de Garde de {0}%. Quand équipé d'un bouclier, Vitesse d'attaque increases by {1}%, and the poids de the équipée shield becomes 0. | |
en: Dégâts subis diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile. → Dégâts subis diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile. (Applies up à a maximum de {1}%) | |
en: TODO → Bûcheronnage Technique | |
en: TODO → Bûcheronnage Muscle | |
en: TODO → Bois Carrier | |
en: TODO → Sweet Sap | |
en: TODO → ouvrier minier Power | |
en: TODO → Dig Ground | |
en: TODO → Metal Debris | |
en: TODO → Wasteless Exploitation minière | |
en: TODO → Pickaxe Enhancement | |
en: TODO → Hearty Serving | |
en: TODO → Fast Cuisine | |
en: TODO → Effet bénéfique Dish | |
en: TODO → Délicieux in Donjon | |
en: TODO → Tape Measure | |
en: TODO → Joy de Creation | |
en: TODO → Double Résultat | |
en: TODO → Field Réparation | |
en: TODO → Fabric Sol | |
en: TODO → Pas encore pris en charge | |
en: TODO → Lourd Labor | |
en: TODO → Pas encore compatible | |
en: TODO → Nouveau Discovery | |
en: TODO → Recherche Journal | |
en: TODO → Student Discount | |
en: TODO → Path de the Scholar | |
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second. → Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second. | |
en: Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'empiler. → Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'empiler. | |
en: Prendre stack * {0} defense-ignoring physical damage per second. → Prendre stack * {0} defense ignoring physical damage per second. | |
en: TODO → Nocturnal - Daytime | |
en: TODO → Un camarade qui avait servi avec nous a été chassé sans recevoir la prime de départ promise. | |
en: TODO → | |
en: TODO → Nocturnal - Nighttime | |
en: TODO → C'est la période pendant laquelle le membre d'expédition devient actif. | |
en: TODO → | |
en: This porridge a aucun de the crisp crunch you'd expect-it's just mushy. → Le usual crunch est gone; all that remains est mush. | |
en: La chaleur s'estompe swiftly-only silent ruin remains. → La chaleur s'estompe quickly, leaving only silence behind. | |
en: L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités gagnent experience gain bonuses. → L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités receive an Exp gain bonus. | |
en: Monstres de the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% de plus experience. → Faction des bêtes monsters have {0}% more health and grant {1}% de plus EXP. | |
en: Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes.Gagne Colère végétale en mangeant de la nourriture végétarienne. Ignorer ... → Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes. Gagne Colère végétale en mangeant de la nourriture végétarienne. Ignorer ... | |
en: They say they can hear the song de the forest. It's something beyond my understanding, though. → In the thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than the Myriad. Yet we had à leave. We could do aucun but leave. | |
en: Lycan.Gagne Nocturne - Nuit la nuit. Gagne the Nocturne - Jour penalty pendant the day. → À escape the scorching heat de the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active la nuit. Battlefields l'endroit où light disappears et dark… | |
en: TODO → Nous avons marché là-bas, là où tout le sol scintillait de sable baigné de lune. | |
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience. → I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience. | |
en: Manque d'émotions et se sent indifférent à la souffrance des autres. → Manque d'émotions et se sent indifférent à la souffrance des autres. Gagne Témoin de la mort d'autrui when someone dies. | |
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation. → Insensitive to taste et eats anything without hesitation. Gagne Palais insensible (Pos) when receiving a negative food effect, et gains … | |
en: Quel goût cela a-t-il ? As long as it fills me up, qui cares? → Quel goût cela a-t-il ? You just eat it, that's all. | |
en: Prêt à risquer tout pour de nouvelles aventures. → Prêt à risquer tout pour de nouvelles aventures. Gagne Joie de l'aventure in dungeons et Ennui in settlements. | |
en: Simple d'esprit → Simple Minded | |
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons. → A portal used for inter floor déplacement dans les donjons. | |
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons. → A portal used for inter floor déplacement dans les donjons. | |
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons. → A portal used for inter floor déplacement dans les donjons. | |
en: Cela rend même un sol froid un peu plus lived-in. → Cela rend même un sol froid un peu plus lived in. | |
en: Wooden Dining Chaise → Bois Chaise | |
en: A dining chair made de wood. → A wooden chair pour comfortable seating. | |
en: Simple, yet sufficient pour sharing a meal. → A simple yet practical chair design. | |
en: Pierre Dining Chaise → Chaise en pierre | |
en: A dining chair carved from stone. → A sturdy chair made de stone. | |
en: Elle tient sa place tranquillement à travers chaque repas. → Un siège fiable qui ne cède pas, peu importe le temps passé assis. | |
en: Red Tapis → Tapis | |
en: A carpet dyed red. → Un(e) teint(e) carpet. | |
en: Abîme Low-Level Coffre au trésor → Abîme Faible Niveau Coffre au trésor | |
en: Abîme High-Level Coffre au trésor → Abîme Élevée Niveau Coffre au trésor | |
en: Arbre that thrives in dungeon → A tree that grows naturally in dungeons. | |
en: Un(e) petit(e) mais utile mana-generating device. → Un(e) petit(e) mais utile mana generating device. | |
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence. → A dug up grave exudes a foreboding presence. | |
en: Larve de Viande 1 → Larve de Viande | |
en: Larve de Viande 2 → Giant Larve de Viande | |
en: A wriggling giant grub. Used as food. → A writhing giant meat grub that indiscriminately devours tout organic matter nearby. It appears à have almost non combat ability. | |
en: Tas de ferraille 1 → Tas de ferraille | |
en: Tas de ferraille 2 → Tas de ferraille | |
en: Tas de ferraille 3 → Tas de ferraille | |
en: Une cheminée robuste faite de pierre. Warms the interior et allows pour cooking. → Une cheminée robuste faite de pierre. It can warm the interior. | |
en: Jaune Parterre de fleurs → Parterre de fleurs | |
en: Un parterre de fleurs adorned with bright yellow flowers. → Un parterre de fleurs decorated with flowers. | |
en: Pink Parterre de fleurs → Parterre de fleurs | |
en: Un parterre de fleurs adorned with pink flowers. → Un parterre de fleurs decorated with flowers. | |
en: This looks disgusting. → Je dis ça seulement parce que cette chose ne peut pas me comprendre... Elle est vraiment laide. | |
en: Un espace parfaitement adapté pour mener in-depth research. → Un espace parfaitement adapté pour mener in depth research. | |
| BACKGROUNDBIO Occultist 0 | en: TODO → Tout en parcourant de vieux textes et des dossiers effacés, {0} a été attiré par des noms que le monde refusait de prononcer. Les nuits où la lumière des bougies vacillait bas, ils ont copié |
| BACKGROUNDBIO Occultist 1 | en: TODO → {0} a trouvé des pages déchirées et des notes scellées cachées parmi les vieux rayons. Les mises en garde contre leur lecture n'ont fait que les rapprocher, et même les nuits où des murmures inconnus |
| BACKGROUNDBIO Occultist 2 | en: TODO → En tant qu'occultiste, {0} savait que chaque secret avait un prix. À chaque fois qu'ils étudiaient des rites sans nom et des symboles anciens, leur esprit s'usait peu à peu |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0 | en: TODO → Chaque chasse laissait derrière elle des pièges cassés et des traces profondément creusées. {0} a étudié la fourrure prise dans la saleté et l'odeur du sang, en devinant la direction que la bête avait prise |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1 | en: TODO → {0}'s équipement était marqué par des morsures et des griffures. Ils ont réuni les courroies de cuir déchirées, redressé les pointes de lances courbées, et ont retenu leur souffle jusqu'aux |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2 | en: TODO → Face à une bête géante, {0} n'a pas précipité. Ils ont comblé la distance en reconstituant les traces laissées par la proie, l'odeur portée par le vent, et le moment |
| BACKGROUNDBIO Porter 1 | en: En portant des charges, {0} a parlé avec d'innombrables travelers-some aventuriers légendaires, d'autres bearing de dangereux secrets. Leur tales stirred a yearning pour new wo… → En portant des charges, {0} a parlé avec d'innombrables travelers: some aventuriers légendaires, d'autres carrying de dangereux secrets. Leur stories stirred a longing pour new… |
| BACKGROUNDBIO Peddler 2 | en: Commerçant avec des étrangers, {0} risked danger-some days selling treasures, other jours perdant all à swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was… → Commerçant avec des étrangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days et losing everything à swindlers on others. Even so, pride held firm. They … |
| BACKGROUNDBIO Wanderer 2 | en: Vivant en vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ni sous le soleil du désert. Sur la route est venu self-forging and the hope of finding a t… → Vivant en vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ni sous le soleil du désert. Sur la route est venu Soi-même forging and the hope of finding a t… |
| BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1 | en: Through the marsh, {0} a chassé serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, et seizing movement with the fingertips. Venom et masquer wer… → {0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, et reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought … |
| BACKGROUNDBIO Gambler 0 | en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology et read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, l'endroit où dange… → Growing up in gambling dens, {0} learned to read people et sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger et oppo… |
| BACKGROUNDBIO Philosopher 2 | en: By asking questions sans fin, {0} sought à probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search de answers. Yet the world did non un… → Through questions sans fin, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching pour answers. Yet the world failed à understand those … |
| BACKGROUNDBIO Squire 1 | en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether … → En écuyer lié par serment à un seigneur, {0} a suivi the knight like a shadow et survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began à grow: w… |
| BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0 | en: {0} est connu(e) comme un maître de l'artisanat délicat des écailles. Armure and ornaments shaped à the fingertips were both beautiful et strong, convoité par beaucoup. Craft el… → {0} est connu(e) comme un maître de l'artisanat délicat des écailles. Le armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra… |
en: Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des structures récoltables présentes sur la carte.## … → Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des structures récoltables présentes sur la carte. ## … | |
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.Picked-up items are stored in the unit's <color=#ccb → Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's <color=#ccb | |
en: You can select entities by left-clicking or dragging.Lorsqu'une entité est sélectionnée, le panneau de résumé de l'entité apparaît en bas à gauche, où vous pouvez vérifier → You can select entities by left clicking or dragging. Lorsqu'une entité est sélectionnée, le panneau de résumé de l'entité apparaît en bas à gauche, où vous pouvez vérifier | |
en: Vous pouvez cliquer et faire glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités.## → Vous pouvez cliquer et faire glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités. ## | |
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-clic → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left clic | |
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.## Essayez d'interagir avec divers objets comme les portails et <color=#ccbe → With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## Essayez d'interagir avec divers objets comme les portails et <color=#ccbe | |
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit. → With a unit selected, right click a location to move the unit. | |
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.## CONSEIL : Certaines attaques à distance consomment des munitions, telles que les flèches. → With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack. ## CONSEIL : Certaines attaques à distance consomment des munitions, telles que les flèches. | |
en: Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills</co → Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills</co | |
en: Cette valeur indique le degré de saturation d'une unité. Quand Faim tombe en dessous d'un certain niveau, l'unité cherchera automatiquement de la nourriture et la mangera, et <color=#ccb → Cette valeur indique le degré de saturation d'une unité. Quand Faim tombe en dessous d'un certain niveau, l'unité cherchera automatiquement de la nourriture et la mangera, et <color=#ccb | |
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.À partir de là, vous pouvez équiper ou consommer → Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. À partir de là, vous pouvez équiper ou consommer | |
en: Chaque étage contient un Portail du donjon. Vous devez trouver le chemin qui y mène.## À travers le Portail du donjon, vous pouvez descendre à des étages plus profonds< → Chaque étage contient un Portail du donjon. Vous devez trouver le chemin qui y mène. ## À travers le Portail du donjon, vous pouvez descendre à des étages plus profonds< | |
en: Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, débloquant de nouvelles recettes et bâtiments une fois terminée.## Accédez à la fenêtre de recherche en sélectionnant un < → Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, débloquant de nouvelles recettes et bâtiments une fois terminée. ## Accédez à la fenêtre de recherche en sélectionnant un < | |
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.## Chaque unité a des traits, des statistiques et des arbres de compétences, et la <color=#ccb → You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## Chaque unité a des traits, des statistiques et des arbres de compétences, et la <color=#ccb | |
en: Vous pouvez construire une Statue de déesse via le menu de construction. Les unités avec l'expérience maximale peuvent Monter de niveau en interagissant avec la statue.## À → Vous pouvez construire une Statue de déesse via le menu de construction. Les unités avec l'expérience maximale peuvent Monter de niveau en interagissant avec la statue. ## À | |
en: Représente l'état émotionnel actuel d'une unité.Vous pouvez consulter mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## Humeur diminuer → Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## Humeur diminuer | |
en: Traits are elements that represent the characteristics de a unit and can be seen in the character window. They can be acquis ou lost in various ways et have … → Traits represent a unit's origin, disposition, physique characteristics, growth history, et other defining elements, and can be checked in the character window… | |
en: Si vous buvez un Élixir de réinitialisation des compétences, vous pouvez réinitialiser vos compétences.Réinitialisation des compétences Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. Vous pouvez également... → Si vous buvez un Élixir de réinitialisation des compétences, vous pouvez réinitialiser vos compétences. Réinitialisation des compétences Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. Vous pouvez également... | |
en: Unité Mort et cadavres → Expédition Membre Mort et cadavres | |
en: Le bodies de unités qui die in the settlement will remain where they are.In the demo version, bodies can be temporarily supprimé through the portal. While carry… → Le body de an expedition member qui meurt in the settlement will remain where it is. Until the body est properly buried, that expedition member will continue à … | |
en: Traitement du bois 1 → Traitement du bois | |
en: Traitement du bois 2 → Traitement du bois II | |
en: Traitement des carapaces 1 → Traitement des carapaces II | |
en: Traitement des carapaces 2 → Traitement des carapaces III | |
en: Traitement des os 1 → Traitement des os | |
en: Traitement des os 2 → Traitement des os II | |
en: Traitement du métal 1 → Traitement du métal | |
en: Traitement du cuir 1 → Traitement du cuir | |
| QUEST Input Game Speed Fast | en: Définir la vitesse du jeu sur Rapide({0} or screen upper-left) → Définir la vitesse du jeu sur Rapide ({0} or screen upper left) |
| QUEST Input Control Mode Gather | en: Mode de récolte({0} or screen bottom-right) → Mode de récolte ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Input Control Mode Pick Up | en: Mode de ramassage({0} or screen bottom-right) → Mode de ramassage ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Inspect Building | en: Investigate {0} on the 5th floor de the dungeon. → Inspecter {0} |
| SPEECH Test Test | en: TODO → Les Hommes-lézards are the cutest! |
en: Recherche Complete → {0} Complete | |
| ALERT Show Guide | en: Click to view.Right-click to dismiss. → Click to view. Right click to dismiss. |
| ALERT Show Event | en: Click to view.Right-click to dismiss. → Click to view. Right click to dismiss. |
| RANDOMTIP 13 | en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content. → Higher niveau units require greater Mood satisfaction to stay content. |
| RANDOMTIP 17 | en: Le deeper you go into a dungeon, the plus riches et plus rares the Resources you can obtain. → Deeper dungeons contain plus riches et plus rares resources. |
| RANDOMTIP 26 | en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection. → Hold Shift and left click other units to add them to the selection. |
| RANDOMTIP 29 | en: Plus une unité reste longtemps dans un donjon, plus its Humeur decreases due à the dungeon's Magic. → The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's magique gradually réduit its Mood. |
| RANDOMTIP 33 | en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once. → While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once. |
| RANDOMTIP 41 | en: Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des dettes dans les tavernes. La dernière qu'il a quittée avant de venir à la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps... → Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des dettes dans les tavernes. La dernière qu'il a quittée avant de venir à la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps... |
en: Expédition Policy → Discarded Arcane Device | |
en: Expédition Résolution → Expédition Policy | |
en: Expédition Rang Increased → Expédition Résolution | |
en: Into the Deeper Depths → Deputy Captain's Ambition - Homme-lézard | |
en: Growing Discontent → Deputy Captain's Ambition - Humain | |
en: A Successful Expédition → Deputy Captain's Ambition - Lycan | |
en: TODO → Xénon - Acid Insecte Investigation | |
en: TODO → Xénon - Spore Insecte Investigation | |
en: TODO → Xénon - Meat Grub Investigation | |
en: TODO → Xénon - Hell Leech Collection | |
en: TODO → Observer Xénon | |
en: TODO → Acid Insecte Investigation Complete | |
en: TODO → Spore Insecte Investigation Complete | |
en: TODO → Meat Grub Investigation Complete | |
en: TODO → Hell Leech Acquisition Complete | |
en: TODO → Magie Device Investigation Complete | |
en: TODO → Donjon Marchand | |
en: Le Little Vert One → Looking à the Moon | |
en: A Mysterious Son → Nourriture Rations | |
en: Le Watching Presence → pot-de-vin | |
en: Thorned Cliffside → Expédition Support (3) | |
en: Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers.Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers. De nombreuses parties... → Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers. Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers. De nombreuses parties... | |
en: À travers les vignes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras."Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meanti… → À travers les vignes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras. "Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w… | |
en: La communication commence, et vous roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes."So, vous vraiment managed à kill the beast. I can't … → La communication commence, et vous thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. "So vous vraiment did kill le. I can't say I attendu much..." … | |
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,"Listen, there's a limit à how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall… → The crow looks down at you, tilts its beak, et says with an oddly playful tone, "Listen, there est only so combien je peux do à help. If you get wiped out again, w… | |
en: TODO → Moins d'un jour s'était écoulé avant que vous ne donniez l'ordre aux membres de l'expédition de gérer le membre suspect. Vous ne saviez pas comment cela aurait pu | |
en: TODO → Une journée s'est écoulée, et il est maintenant temps de décider quoi faire de {0}. | |
en: TODO → « Non ! Je suis réel ! Je suis le vrai ! »Vous entendez {0} crier et tournez votre tête froidement. Peu importe comment vous le regardez, c'est bien trop suspect. Il n'y a pas | |
en: TODO → Vous avez examiné la situation sous plusieurs angles, mais n'avez rien trouvé de suspect. Vous n'avez pas complètement mis de côté vos doutes, mais vous devriez | |
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering."Leader! I'm telling you, that one is suspicious no matter how you look at it! They… | |
en: TODO → {0} a été suspect depuis son retour. Vous ne pouvez toujours pas lui faire confiance ! Vous ordonnez aux membres de saisir {0}. {0} lutte et vous regarde désespérément | |
en: TODO → {0} semblait suspect, mais vous avez décidé que {1}, qui avait essayé de voler, était pire finalement.{0} vous remercie de votre confiance. | |
en: "Bwoooong-"As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. "It seems we need a new approach when it comes à setting et achiev → It appears à have been abandoned pour a long time, but it does non seem à have stopped functioning entirely. Le pipes are corroded in places, et pools de co… | |
en: "It seems our progress toward the objective a slowed, commander."Le membres de l'expédition have begun à doubt the expedition's recent ability à achieve its g… → "Bwoooong-" As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. "Il semble we need a new approach when it comes à setting et achiev | |
en: A raven flies in from afar et lands upon your forearm."To be honest, I did non expect your group à last very long. Yet, I suppose I must admit I avant wrong. … → "It seems our progress toward the objective a slowed, commander." Le expedition members have begun à doubt the expedition's recent ability à achieve its g… | |
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."Le inspector's voice flows from the raven's beak. "Looks like you finally rese → A raven flies in from afar et lands upon your forearm. "To be honest, I did non expect your group à last very long. Yet, I suppose I must admit I avant wrong. … | |
en: Le expedition's ultimate goal est à destroy the core de Arcteon, the self-aware dungeon, et bring an end to the terrible apocalypse that a come upon the wor… → {0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn à face the expedition members with a triu… | |
en: Amid loud murmurs, the expedition members come à see you. Among them, une person steps forward as if having made up their mind."We can't take this tout longer… → Le newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire. "The Donjon will non welcome us. It will test us without end and, in … | |
en: Once preparations pour your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → Le newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes pour a moment et draw a breath as though catching a scent,… | |
en: Judging by her appearance, she seems à be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks… → Judging from her appearance, she est a merchant sent by the guild into the dungeon. She est organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you … | |
en: TODO → Une figure masquée se tient à côté d'une cage en bois remplie d'insectes. Après avoir observé les insectes acides emprisonnés pendant un certain temps, il commence à écrire | |
en: TODO → Quand vous hochez la tête, il se tourne vers les insectes acides sans aucune excitement visible.En regardant l'un d'eux bouger, il murmure pour lui-même. « Quel processus produit cela » | |
en: TODO → Xenon détourne son attention des insectes acides et se tourne vers un insecte des spores à proximité. En le regardant, les coins de sa bouche se relèvent lentement.« Au départ » | |
en: TODO → Quand vous acceptez le billet, il hocha la tête avec satisfaction.« C'est bon. Cela devrait suffire pour tester mon hypothèse. » Il se tourne vers l'insecte des spores et murmure | |
en: TODO → Xenon montre peu de réaction quand vous approchez, continuant à feuilleter son carnet. Après un moment, il parle enfin.« Vous êtes là. » Il tape sur l'une des pages | |
en: TODO → Appuyant son menton sur une main, il murmure pour lui-même.« Cela ressemble à un insecte qui aurait dû s'éteindre il y a longtemps » | |
en: TODO → Xenon feuillète plusieurs pages de son carnet, puis l'ouvre sur un dessin d'un insecte cramoisie foncée.« Il y a un insecte qui suce le sang que les chamans gobelins » | |
en: TODO → Il regarde à nouveau le croquis de l'insecte et murmure pour lui-même.« Les gobelins aiment-ils avoir des insectes boire leur sang ? C'est bizarre » Il caresse le chat aux poils gris | |
en: TODO → Il ne semble pas s'intéresser à vous parce qu'il étudie les insectes. | |
en: TODO → Quand vous lui remettez les résultats de l'enquête, il ouvre silencieusement son carnet et les lit.Après un court silence, son stylo commence à courir sur la page | |
en: TODO → Quand vous remettez les résultats de l'enquête, Xenon ouvre silencieusement son carnet et les lit.« Oh... Quelle découverte extraordinaire. » Il penche sa tête | |
en: TODO → Xenon examine rapidement le matériel de recherche que vous lui remettez. Après un court silence, il se saisit la tête à deux mains.« Ah... Bien sûr ! C'est ça ! » | |
en: TODO → Quand vous remettez le Ver de l'Enfer à Xenon, il le glisse dans sa robe sans hésiter. Un sourire se dessine bientôt sur ses lèvres.« Ah... Oui. C'est comme ça » | |
en: TODO → Il examine les restes d'un golem. Il paraît totalement épuisé. | |
en: TODO → Accroupi au sol alors qu'il examine les restes d'un golem détruit, il se tourne lentement vers vous, l'air fatigué.« Cela fait de nombreuses années que l'Empire Magique a chuté » | |
en: TODO → Quand vous acceptez la demande, il hocha la tête fatigué.« Ne te pousse pas. Une brève enquête suffira. » | |
en: TODO → Quand vous remettez le rapport d'enquête sur l'appareil magique, Perion le lit lentement avec des yeux fatigués.« Hmm... Comme prévu, il semble utiliser l'Impérial » | |
en: She looks à you. → Endrossi brightens when she notices you, but quickly looks away.Pretending aucun est amiss, she rummages needlessly through her quiver avant speaking. « Quoi » | |
en: As you approach, she briefly stops maintaining her equipment et looks toward you.She non longer mocks you as openly as before, though she tout de même does non seem f… → Quand you ask Endrossi à join the expedition, she turns her gaze beyond the forest. "A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't… | |
en: She does non seem interested in you. → « Hou... »She exhales slowly, struggling à contain her emotions. "Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about à charge." | |
en: En s'occupant de la bête qu'elle avait tuée, elle sent votre approche et se tourne rapidement pour vous faire face."Mieux vaut ne pas s'approcher davantage." Son regard perçant se pose ... → En s'occupant de la bête qu'elle avait tuée, elle sent votre approche et se tourne rapidement pour vous faire face. "Mieux vaut ne pas s'approcher davantage." Son regard perçant se pose ... | |
en: The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood."They've a keen nose pour weakness. Le fearful et feeble are always the first … → La pile de gibier à ses côtés encore reeks of fresh blood. "They have sharp noses. They tear into the weak et frightened first." She lets out a short scoff. <c… | |
en: Endorcy examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil."...Hmph." Elle étudie les indices en silence un instant before… → Endrossi examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil. "...Hmph." Elle étudie les indices en silence un instant befor… | |
en: Le moment you present proof of the hunt, her expression hardens."...What est this." She immediately shakes her head et snaps back sharply. "That thing → Quand you show her proof of the hunt, her expression hardens. "That monster couldn't have died so easily. Don't lie just à make yourself look impressive." Mais... | |
en: I'll join you. → Quand vous lui annoncez l'issue de la chasse, elle ferme lentement les yeux et expire doucement."...C'est terminé." Elle regarde le ciel un moment, puis ... | |
en: She looks à you. → Des peaux et des os soigneusement préparés sont arrangés autour d'elle."Prenez ce dont vous avez besoin. Assurez-vous simplement de payer un prix équitable." | |
en: TODO → Un homme maigre pose un énorme sac à dos et commence à sortir ses marchandises une par une.Quand il vous remarque, sa bouche se tord en un sourire narquois. "Ah, un client.... | |
en: TODO → "Cette expédition était aussi épuisante ! Je veux dormir dans un lit chaud tout de sui..."Avec un grand étirement, {0} apparaît devant le portail ! Les visages de plusieurs membres... | |
en: TODO → Il semble que vous devriez examiner {0} de près avant de prendre une décision prudente. | |
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.Un sini... → After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish. Un sini... | |
en: {0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.After rummaging around pour a while, they eventually catch something suspicious et bring it à you… → Late à night, while everyone est asleep, a long howl echoes from outside the settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by the sound, you step outside à find {0}… | |
en: {0} awkwardly scratches their head avant deciding à keep the curious little creature as a companion. → You sigh et shrug your shoulders."If that est your custom, then so be le. Just don't take it too far." Le moment you give permission, the Lycan expedition m… | |
en: ""-Crrriiiiii !!""Lorsque {0} déchire plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans l'air. Une fois qu'elle est complètement démontée, une petite essence verte ... → Vous fronçez les sourcils et parlez fermement. "Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit." Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis... | |
en: In the silence, you think you hear a faint sound à first, but it gradually becomes clearer.It est wonderfully soothing, yet à the same time far too strange to… → In the middle de ration distribution, {0} accepts their share et looks à you with open dissatisfaction. "Captain, exploring the Donjon means risking our liv… | |
en: Tout de a sudden, you realize that something est watching you.After finding aucun around you, you slowly lift your head et look toward the sky. Above, the cl… → A raven flies over the thorny vines et lands avant you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. "Expedition Captain, I'm p… | |
en: While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside."Looks like it'd hurt if you got poked by t… → While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. "Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… | |
en: "Haa..."Avec de l'aide, elle parvient à peine à se relever et reprend son souffle avec difficulté. "Et Jack et Ivan, qui étaient avec vous ?"</color → "Haa..." Avec de l'aide, elle parvient à peine à se relever et reprend son souffle avec difficulté. "Et Jack et Ivan, qui étaient avec vous ?"</color | |
en: Un seul est loin d'être suffisant. Wait- the link is lost? → Un seul est loin d'être suffisant. Wait, the link is down? | |
en: TODO → Ça laisse un mauvais pressentiment, alors n'y pensons pas. | |
en: TODO → Pousse ce faux monstre dans le portail ! | |
en: TODO → Bon retour. ...Je vais te faire confiance, pour l'instant. | |
en: TODO → Nouveau Choix | |
en: TODO → Nouveau Choix | |
en: TODO → Tu étais suspect dès le début ! Je fais confiance à {1} ! | |
en: TODO → Voler, c'est mal. Je fais confiance à {0} ! | |
en: TODO → Pousse cette personne dans le portail ! | |
en: TODO → Je te surveille. Ma patience a des limites. | |
en: TODO → Do your best. | |
en: We shall set objectives regularly. → Activate le. | |
en: Je ne pense pas que nous ayons besoin d'objectifs. → Démonter it | |
en: Lui laisser un peu plus de temps. → We shall set objectives regularly. | |
en: Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner. → Je ne pense pas que nous ayons besoin d'objectifs. | |
en: Hah… a demanding one, aren't you. → Give it a little plus d' time. | |
en: N'oublie pas, c'est nos vies qui sont en jeu! → Ah… vous êtes exigeant, n'est-ce pas. | |
en: We must venture deeper. → Very reassuring! | |
en: Je verserai une prime spéciale à tous. → C'est super! | |
en: This est only the beginning. → Very passionate! | |
en: Échange → Very well. | |
en: Partir → Not interested. | |
en: Échange → Je comprends. | |
en: Partir → Not interested. | |
en: Échange → Je comprends. | |
en: Partir → Not interested. | |
en: Échange → Je comprends. | |
en: Partir → Not interested. | |
en: Claim Récompense → That est quite perplexing. | |
en: Claim Récompense → I think that helped... | |
en: Claim Récompense → Ah, I see. | |
en: Claim Récompense → Eh bien, je suppose que je vais y aller. | |
en: Échange → Partir it à me. | |
en: Partir → Not interested. | |
en: Claim Récompense → This est rather complicated. | |
en: Demande d'adhésion the Expédition → Demande d'adhésion | |
en: Finally, I got some recognition. → C'est super. | |
en: Claim Récompense → Je comprends. | |
en: Une si pauvre discipline? I'll be confiscating tout. → Une si pauvre discipline. I will confiscate tout. | |
en: It might be better in your care. → If it est a custom, it cannot be helped. | |
en: Hum. Curieuse petite chose. Et si on la démontait ? → C'est trop bruyant ; faites-les taire immédiatement. | |
en: Hum, on dirait qu'il vous apprécie. → C'est ce que nous pouvons faire de mieux. | |
en: Quite fascinating. → C'est ce que nous pouvons faire de mieux. | |
en: That's clearly the sound de a horn. → Ensuite we will increase the rations. | |
en: What a splendid harp melody! → Je ne peux pas me le permettre maintenant. | |
en: Souffrance → Ne devrions-nous pas nous entraider dans des moments comme celui-ci ? | |
en: Plaisir → Well, I am non sure. | |
en: We should search deeper inside. → We need financial support. | |
en: N'insistez pas. Continuons. → We need technical support. | |
| Action Spend Minute | en: TODO → |
| Node D010 Rank1 Room Type3 | en: Malheureusement, la colonie n'a pas encore même un temple convenable.Pour les gens du continent, ne pas avoir un endroit convenable pour prier la Déesse est quelque chose... → Malheureusement, la colonie n'a pas encore même un temple convenable. Pour les gens du continent, ne pas avoir un endroit convenable pour prier la Déesse est quelque chose... |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: TODO → Have moins d' than 20 Pierre |
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en: TODO → Have moins d' than 20 Pierre | |
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en: TODO → Avoir moins de 2 jours de réserves de nourriture avec humeur 3 ou plus | |
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en: TODO → Have jamais defeated Elder Gloth | |
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en: - Ceci est le point de départ le plus basique. - Un tutoriel est disponible. → - Ceci est le point de départ le plus basique. - Un tutoriel est disponible. |
OperationTable +3 / 0 / 0
tableau nouveau dans cette version
Ajouté (3)
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Ajouté (16)
Modifié (126)
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+ 86 more changed…
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 0 → 11HairTypeName: "Long02_Black" → "Long04_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 42 → 1HairTypeName: "Short05_Blonde" → "Long02_Blonde" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 999 → 70HairTypeName: "Bald" → "Short09_White" | |
FacialDecoType: null → 5FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Red"HairType: 57 → 69HairTypeName: "Short07_Red" → "Short09_Red" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 20 → 14HairTypeName: "Long_Orange" → "Long04_Orange" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 15 → 45HairTypeName: "Long04_Red" → "Short05_Red" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"HairType: 55 → 13HairTypeName: "Short07_Brown" → "Long04_Brown" | |
FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black"HairType: 53 → 41HairTypeName: "Short07_Black" → "Short05_Black" | |
FacialDecoType: null → 4FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Orange"HairType: 56 → 26HairTypeName: "Short07_Orange" → "Short02_Orange" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 65HairTypeName: "Short_Black" → "Short09_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 82HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf02_Blue" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 81 → 93 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 66 → 78 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 93 → 105 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 92 → 104 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 80 → 92 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 112 → 124 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 79 → 91 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 83 → 95 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 94 → 106 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 122 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 86 → 98 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 84 → 96 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 103 → 115 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 107 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 73 → 85 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 70 → 82 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 105 → 117 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 76 → 88 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
BodyType: 0 → 1BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"EyesType: 1 → 0EyesTypeName: "Yellow" → "Black"FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 127HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green" | |
EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"FacialDecoType: null → 14FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"HairType: 21 → 61HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown" |
Modifications internes (dev) ~72 - commentaires dev, champs réservés à l'éditeur, changements de localisation coréenne
Compétences ~3
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t… → Swing the greatsword vertically with force à deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th… | |
DevComment_SkillFloatValues: Physique attack speed increases by {0}%. → Attaque speed increases by {0}%. | |
DevComment_SkillFloatValues: Inflige 200 dégâts fixes à un bâtiment spécifique dans un rayon de 2 tiles. → Inflige 200 dégâts fixes à un bâtiment spécifique dans un rayon de 5 tiles. |
Affecters ~4
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment1: magicien (+INT, +WIL) → magicien (+wisdom, ++virtue)DevComment3: Total des modificateurs de statistique initiaux (2) → Total des modificateurs de statistique initiaux (3) | |
DevComment2: Reflects 50% de Mêlée Dégâts taken back to the attacker as Physique Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) de received melee dégâts to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power à ennemi adjacent unités chaque second, et applique … → Inflige magic damage equal to {2}% of magic attack power chaque {5} seconds on ennemi adjacent units, et inflicts {3} st… | |
DevComment2: Pour l'affichage du jour → Pour l'affichage du jour |
Bâtiments ~3
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment1: Bannière → Red Bannière | |
DevComment1: Standing Bannière → Red Stand Bannière | |
DevComment1: Coffre au trésor du boss abyssal → Coffre au trésor du boss abyssal (~Floor 10) |
Événements ~11
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment2: "" → 3-Man Principal Quête 0 | |
DevComment2: "" → 3-Man Principal Quête 1 | |
DevComment2: "" → 3-Man Principal Quête 2 | |
DevComment2: "" → 3-Man Principal Quête 3 | |
DevComment2: "" → 3-Man Principal Quête 4 | |
DevComment2: "" → 3-Man Principal Quête 5 | |
DevComment2: "" → 3-Man Principal Quête 6 | |
DevComment2: "" → Région 1 Donjon Marchand | |
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → Alpha Sandstone Slogel Hunt Complete | |
DevComment2: "" → Non Upper Sol | |
DevComment: Cedric → Donjon MarchandDevComment2: "" → Région 2 Donjon Marchand |
Nœuds d'événement ~11
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."
Le expedition members have recently begun à doubt w… → "Fwoooom-"
You blow the horn, et the members gather around.
"We need a new policy pour setting et achieving our exped… | |
DevComment: "I've been hearing about you all here et there lately."
Le supervisor's voice flows out through the crow's beak.
« Il... → A crow flies in from afar et lands on your forearm.
"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… | |
DevComment: Le expedition's ultimate goal est à destroy the core de Arcteon, the sentient dungeon, et put an end à the terrible a… → Le newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns et face… | |
DevComment: Mana device investigation done, here's your reward → As you hand over the investigation records de the magical device, Perion slowly reads through them with tired eyes.
"Hm… | |
DevComment: She looks à you. → En vous apercevant, Endorsi montre une trace de joie avant de se détourner. Elle, qui fouillait dans son carquois, ouvre... | |
DevComment: As you approach, she pauses the equipment she avant tending à et looks à you.
Unlike before, she doesn't openly sneer, … → Quand you ask Endorsi à join the expedition team, she subtly turns her gaze beyond the forest.
"Beyond this forest live… | |
DevComment: She doesn't seem interested in you. → "Huh..."
She exhales as if suppressing her emotions.
"Be careful when it starts stomping its feet. That's a signal it'… | |
DevComment: Quand vous montrez her proof of the kill, her expression stiffens.
"...What est this."
She immediately shakes her head et s… → As vous montrez evidence of the hunt, her expression hardens.
"That creature isn't something that meurt so easily. Don't lie… | |
DevComment: I'll join. → Tandis que vous relayez les résultats de la chasse, elle ferme lentement les yeux et exhale doucement. "...c'est fini." Après avoir regardé... | |
DevComment: She looks à you. → Autour d'elle sont disposés de manière soignée du cuir tanné et des os. "Prends ce dont tu as besoin. Paie simplement le bon prix." | |
DevComment: Alors que vous invoke the rules and take all the winnings, {0}'s face falls.
"No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"… → Alors que vous mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls.
"No, l'endroit où est such a thing, commander! This is tyr… |
Choix d'événement ~24
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: Oui → I understand pour now. | |
DevComment: Non → Not interested. | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Oui → Je comprends. | |
DevComment: Non → Not interested. | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Oui → Je comprends. | |
DevComment: Non → Not interested. | |
DevComment: Oui → Je comprends. | |
DevComment: Non → Not interested. | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Receive the reward → That's quite challenging. | |
DevComment: Receive the reward → Seems like it... avant helpful. | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Oui → Please leave it à me. | |
DevComment: Non → Not interested. | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Finally, some recognition. → C'est super. | |
DevComment: Receive the reward → Je comprends. | |
DevComment: Partir → Partir |
Groupes d'apparition ~11
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment2: Insecte Patrouille mono-faction → Bête Patrouille mono-faction | |
DevComment2: Bête Patrouille mono-faction → Aberration Patrouille mono-faction | |
DevComment2: Aberration Patrouille mono-faction → Insecte Patrouille mono-faction | |
DevComment2: Insecte Patrouille mono-faction → Bête Patrouille mono-faction | |
DevComment2: Bête Patrouille mono-faction → Aberration Patrouille mono-faction | |
DevComment2: Aberration Single-Faction Patrouille → Noyau Salle Apparition Group | |
DevComment2: Noyau Salle Apparition Group → "" | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Brawler 1 → Worker 3 + Fighter 1 = 17 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2DevComment2: Ouvrier 2 + Vase Boueuse 2 → Ouvrier 2 + Vase Boueuse 2 = 19 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2DevComment2: Lanceur 2 + Vase Boueuse 2 → Lanceur 2 + Vase Boueuse 2 = 22 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3DevComment2: Baby Gloth 5 → Young Glott 5 = 27.5 |
Constantes du jeu ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment1: Interval à which aléatoire événements occur: in in-game minutes (10080, 20160) → Interval between aléatoire events, in in-game minutes |
Statuts ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: "" → "-" |
Valeurs de statut ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment2: Fixed-value diminuer (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, the default la valeur est négative.
(2… → Fixe valeur reduction (already agreed upon),
Natural reduction while awake, so base la valeur est négative.
(250402) - Appli… |
Alertes ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Dev_Title: Faible on arrows et ammo → Non arrows ou ammunition in stock |
Émotes ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: In Surgery (Debuff, imprime une fois) → Undergoing surgery (Warning, imprime une fois) |
DS_B.0.3.26 - 2026-06-15 - mis à jour depuis le Build 23725069 - buildid Steam 23739108 - build actuel ↑ retour en haut
+5
ajouté
8
modifié
0
supprimé
+5 / ~5 / 0
gameplay
~3
dev-interne
Changements de gameplay +5 / ~5 / 0 - visible par le joueur
Nœuds d'événement 0 / ~3 / 0
Modifié (3)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
Texte / Localisation +5 / ~2 / 0
Ajouté (5)
Recruit UI Refresh Confirm Notice
Dépenser {0} pièces d'or pour renouveler les candidats au recrutement ?
Dépensez de l'or pour renouveler immédiatement les candidats au recrutement.
Help Notice Trade Target Inventory Full
Impossible de terminer l'échange. L'inventaire de la cible n'a pas assez d'espace.
Help Notice Trade Target Weight Limit
Impossible de terminer l'échange. L'unité cible dépasserait sa limite de poids.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
L'échange a été annulé, car l'objet de l'échange n'a pas pu être livré.
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
en: Lorsque vous bloquez, récupérez {0}% des Points de vie perdus et obtenez Fortification pendant {1} secondes. → Lorsque vous bloquez, récupérez {0}% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer pendant {1} secondes. | |
en: TODO → Alpha Acid Slogel Chasse Complete |
Modifications internes (dev) ~3 - commentaires de dev, champs réservés à l'éditeur, remaniements de localisation coréenne
Nœuds d'événement ~3
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: The following content is planned for Early Access.
- Boss of the first region, Veil of Silence
- Second region, Festeri… → The following content is planned for Early Access.
- Le boss of the first region, the Veil of Silence
- Le second reg… | |
DevComment: The following content is planned for the full release.
- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- New… → The following content is planned for the full release.
- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- Ach… | |
DevComment: Can't trade because there est non merchant room → She looks displeased.
"Listen, Expédition Leader, I can't trade without a Trading Post." |
Build 23725069 - 2026-06-14 - mis à jour depuis DS_B.0.3.21 - build intermédiaire sans étiquette entre B.0.3.21 et B.0.3.26 ↑ retour en haut
+38
ajouté
50
modifié
0
supprimé
+38 / ~50 / 0
gameplay
0
dev-interne
Changements de gameplay +38 / ~50 / 0 - visible par le joueur
Choix d'événement 0 / ~2 / 0
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10" → "TargetHeadHealthAbove_80" | |
ActiveCondition: "None" → "TargetHeadHealthAbove_80" |
Quêtes 0 / ~1 / 0
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" |
Salles de donjon 0 / ~3 / 0
Modifié (3)
Apparitions de PNJ 0 / ~2 / 0
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] |
Texte / Localisation +38 / ~42 / 0
Ajouté (38)
Interaction Option Assign Bed Owner
Définir le propriétaire : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
Retirer le propriétaire : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
Déplacer la caméra avec la souris au bord de l'écran
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
Définir le propriétaire
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
Propriétaire actuel : {0}
Définir le propriétaire
Stats offensives d'accessoire
Stats défensives d'accessoire
Stats utilitaires d'accessoire
Tooltip Random Stats
Stats disponibles
Un camarade qui avait servi avec nous a été chassé sans recevoir la prime de départ promise.
Pour échapper à la chaleur brûlante du pays, les Lycans ont développé un rythme corporel qui les rend principalement actifs la nuit. Champ de bat...
PLAYERNAME Lycan Male 0
Thut
PLAYERNAME Lycan Female 0
Ma'atkara
Elle affiche un air mécontent.
"Hé, chef d'expédition, nous ne pouvons pas commercer sans Comptoir Commercial."
"Hé, chef d'expédition, nous ne pouvons pas commercer sans Comptoir Commercial."
Un homme maigre pose un énorme sac à dos et commence à sortir ses marchandises une par une.
Quand il vous remarque, sa bouche t...
Quand il vous remarque, sa bouche t...
Partir
Échange
Partir
Action Spend Minute
Modifié (42)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
en: Le unit died during the expedition. → This expedition member died during the expedition. | |
en: Le unit went missing during the expedition.TIP: Unités outside the portal's room are considered missing. → This expedition member went missing during the expedition. TIP: Expédition members outside the portal room are considered missing. | |
| Tooltip Hold | en: {0}: Hold → {0}: Pin |
| Arbre de compétences de la grande épée desc | en: L'épée à deux mains excelle dans de puissants strikes but is slower in speed. → L'épée à deux mains excelle dans de puissants strikes, but hit chance est low. |
| Arbre de compétences des armes contondantes desc | en: Armes contondantes excel in breaking through defenses with powerful strikes. → Armes contondantes specialize in enduring attacks et disrupting opponents. |
| Arbre de compétences de la magie de l'eau desc | en: Water magic excels in soin et defense. → Water magic excels in summoning et granting Barriers. |
| Arbre de compétences de magie naturelle desc | en: Magie de nature focuses on healing and enhancing vitality. → Magie de nature specializes in healing and makes use de plants in various ways. |
en: Talent represents a character's growth potential for a Statistique principale.Plus le talent est grand, plus leur Statistique principale increases when Leveling Up.… → Talent represents a character's growth potential for a Statistique principale. Plus le talent est grand, plus leur Statistique principale can increase when … | |
en: Un collier en argent finement ouvragé. → Un collier en argent finement ouvragé.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], ou [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Une bague en argent simple mais élégante. → Une bague en argent simple mais élégante.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], ou [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Un collier incrusté de cristal rouge. → Un collier incrusté de cristal rouge.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: Un collier incrusté de cristal bleu. → Un collier incrusté de cristal bleu.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: Un collier incrusté de cristal vert. → Un collier incrusté de cristal vert.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Une bague incrustée de cristal rouge. → Une bague incrustée de cristal rouge.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: Une bague incrustée de cristal bleu. → Une bague incrustée de cristal bleu.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: Une bague incrustée de cristal vert. → Une bague incrustée de cristal vert.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Un collier orné de grenats. → Un collier orné de grenats.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: Un collier orné d'opales. → Un collier orné d'opales.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: Un collier orné de péridots. → Un collier orné de péridots.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Une bague ornée de grenats. → Une bague ornée de grenats.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: Une bague ornée d'opales. → Une bague ornée d'opales.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: Une bague ornée de péridots. → Une bague ornée de péridots.You can gain aléatoire stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Life Regen → Santé Boost | |
en: Énergie Regen → Énergie Boost | |
en: A malevolent plant that a taken root in Terre stérile, spawned by the corrupt magic seeping from Portail du donjon.Its thorny tendrils radiate a … → A harmful plant that grows in Terre stérile due à the corrupt magic flowing from Portail du donjon. Nearby land becomes Corrupted Ground et cannot … | |
en: Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase de développement bêta. Il y a de nombreux Fonctionnalité non implémentée, et divers bugs peuvent survenir.## Si un bug critique occ… → Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase de développement bêta. Il y a de nombreux Fonctionnalité non implémentée, et divers bugs peuvent survenir. ## Si un bug critique o… | |
en: Une catastrophe a frappé. Le cruel dungeon core, qui took the name Arcteon, transforme rapidement le continent entier en Terre stérile.## As the expedi… → Une catastrophe a frappé. Le cruel Noyau du Donjon Arctéon transforme rapidement le continent entier en Terre stérile. ## As the expedition leader dispatched b… | |
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.#… → Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map. ## … | |
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left de the number keys) à <color=#ccbeb8 → You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.## | |
en: Les infobulles apparaissent lorsque vous survolez avec la souris des objets, compétences, caractéristiques, → Les infobulles apparaissent lorsque vous survolez avec la souris des objets, compétences, caractéristiques, | |
en: En revenant du donjon à la colonie, les unités déposent au sol les objets récupérés durant l'expédition.Storage buildings are used to stor… → En revenant du donjon vers la colonie, les unités déposeront les objets collectés durant the expedition on the ground. Storage buildings are used to … | |
en: Indique le niveau de tension mentale que subit une unité.Quand Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un Effondrement mental état, et ... → Indique le niveau de tension mentale que subit une unité. Quand Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un Effondrement mental état, et ... | |
en: Portail du donjons créés par Noyau du Donjon Arctéon drainent l'énergie de leur environnement, transformant lentement des parties du continent en Terre stérile.As the… → Portail du donjons créés par Noyau du Donjon Arctéon drainent l'énergie de leur environnement, transformant lentement des parties du continent en Terre stérile. As th… | |
en: Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque principaux attribute corresponds to the following abilities:[Force] This principaux attribute augmente proportionnellement ma… → Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque principales stat corresponds to the following abilities: Force This principales stat augmente proportionnellement max… | |
| ALERT Very Exhausted DESC2 | en: Quand la Énergie de l'unité atteint 0, elle sombre dans un profond sommeil et devient inconsciente, impossible à contrôler. ASTUCE : Pendant l'expédition, les unités do… → Quand la Énergie de l'unité atteint 0, elle sombre dans un profond sommeil et devient inconsciente, impossible à contrôler. ASTUCE : Pendant l'expédition, les unités do n… |
en: Chasse Mulombre Blanc → Mulombre Blanc Chasse | |
en: Chasse Slogel acide alpha → Slogel acide alpha Chasse | |
en: Alpha Acid Slogel Chasse Complete → TODO |
+ 2 autres modifiés...
en: « Aaaah ! »Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes. Elle est entourée par une nuée de rats et s'effondre bientôt... → « Aaaah ! » Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes. Elle est entourée par une nuée de rats et s'effondre bientôt... | |
en: "Ouf..."She struggles à catch her breath. "What about Jack and Ivan?" À your question, her face darkens without a word. You pause pour a → "Haa..." With help, she barely manages à lift herself up et catches her breath with difficulty. "What about Jack and Ivan, qui were with you?"</color |