DungeonSettlers.wiki

Journal des modifications

Steam
Choisissez deux builds pour voir ce qui a changé entre elles. Seule la différence nette est affichée : un élément modifié plusieurs fois au fil des builds intermédiaires n'apparaît qu'une fois, avec sa valeur de départ et sa valeur finale, et un élément modifié puis revenu à son état initial n'apparaît pas du tout.

DS_B.0.4.29 retunes 19 constantes de jeu.

44 ajouts, 154 modifications et 0 suppressions dans 3 tables de données.

Équilibrage du combat

Objets, équipement et artisanat

  • 1 descriptions ont été mises à jour.
    1 entrées
    Ragoût de viande
    A dish made by simmering meat and various ingredients. Excellent pour recovering stamina.
    A dish made by simmering meat and various ingredients. Satisfies faim et improves mood.

Effets et traits

Colons et recrutement

  • Shooter a été renommé en Tireur téméraire.
  • 5 descriptions ont été mises à jour.
    5 entrées
    Inscription du Silex
    When a Critical Touché occurs, inflict {0} [Combustion] for {1} seconds.
    When a basic attack deals a critical hit, applique {0} [Combustion] for {1} seconds.
    Inscription ensanglantée
    When a critical hit occurs, applies {0} [Saignement] for {1} seconds.
    When a basic attack deals a critical hit, applies {0} [Saignement] for {1} seconds.
    Inscription d'Élasticité
    Quand guarding, recover {0}% of lost Health and gain [Mur de fer] for {1} seconds.
    Quand you successfully garde against an attack, recover {0}% of lost Health and gain [Mur de fer] for {1} seconds.
    Maintien de l'ordre
    If there are non adjacent enemies for {0} seconds ou longer, ou après using Chain Grab, it uses [Frappe sentinelle].
    Pendant combat, if an ennemi remains plus d' than 2 squares away pour à least {0} seconds, ou while Chain Grab est on cooldown, it can use [Frappe sentinelle] once that skill's recharge a ended. Le di...
    Chaîne d'âmes
    Quand health falls below {0}%, using a skill applies [Fissure] à the target for {1} seconds.
    Once health reaches {0}% ou less, this effect activates et remains active even if health recovers. While active, it applies [Fissure] for {1} seconds à targets damaged by a skill when tha...

Colonie, bâtiments et recherche

Événements et quêtes

Règles du jeu et alertes

  • Les valeurs derrière 6 constantes de jeu sont passées de 3, 6 à 4, 6.
    6 entrées
    Level Up Talent Agility Exceptional, Level Up Talent Constitution Exceptional, Level Up Talent Intelligence Exceptional, Level Up Talent Perception Exceptional, Level Up Talent Strength Exceptional, Level Up Talent Will Power Exceptional
  • Les valeurs derrière 6 constantes de jeu sont passées de 3, 7 à 5, 7.
    6 entrées
    Level Up Talent Agility Genius, Level Up Talent Constitution Genius, Level Up Talent Intelligence Genius, Level Up Talent Perception Genius, Level Up Talent Strength Genius, Level Up Talent Will Power Genius
  • Les valeurs derrière 6 constantes de jeu sont passées de 2, 5 à 3, 5.
    6 entrées
    Level Up Talent Agility Outstanding, Level Up Talent Constitution Outstanding, Level Up Talent Intelligence Outstanding, Level Up Talent Perception Outstanding, Level Up Talent Strength Outstanding, Level Up Talent Will Power Outstanding
  • Les valeurs derrière ETC Update Notice Version sont passées de 0 à 1.

Textes et formulations

Afficher les 68 entrées
  • Ajout : 44 entrées de texte.
    44 entrées
    Keyboard Startup Notice QWERTZ, Keyboard Startup Notice AZERTY, Keyboard Startup Notice Japanese, Save Load Delete Campaign, Save Load Delete Campaign Notice, Save Load Delete Current Campaign Blocked, Save Load Delete Campaign Partial Failure, Game Option Keyboard Layout, Game Option Keyboard Layout DESC, Game Option Input Compatibility, Game Option Input Compatibility DESC, Input Compatibility Default, Input Compatibility Caps Lock Alternative, Game Option Compatibility Preview, Game Option Compatibility Conflict, Game Option Compatibility No Changes, Game Option Compatibility Apply, Game Option Key Setting Title Only, Game Option Confine Cursor In Borderless Window, Dungeon Result UI Confirm Leave Missing Units, ITEM Trophy Abyss1 Giant Stone Golem NAME, ITEM Trophy Abyss1 Giant Stone Golem DESC, ITEM Trophy Abyss1 Giant Stone Golem FLAVOR, ITEM Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel NAME, ITEM Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel DESC, ITEM Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel FLAVOR, ITEM Trophy Abyss2 Giant Stone Golem NAME, ITEM Trophy Abyss2 Giant Stone Golem DESC, ITEM Trophy Abyss2 Giant Stone Golem FLAVOR, ITEM Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel NAME, ITEM Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel DESC, ITEM Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel FLAVOR, BUILDING Trophy Abyss1 Giant Stone Golem NAME, BUILDING Trophy Abyss1 Giant Stone Golem DESC, BUILDING Trophy Abyss1 Giant Stone Golem FLAVOR, BUILDING Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel NAME, BUILDING Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel DESC, BUILDING Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel FLAVOR, BUILDING Trophy Abyss2 Giant Stone Golem NAME, BUILDING Trophy Abyss2 Giant Stone Golem DESC, BUILDING Trophy Abyss2 Giant Stone Golem FLAVOR, BUILDING Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel NAME, BUILDING Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel DESC, BUILDING Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel FLAVOR
  • 24 entrées de texte ont vu leur formulation ou leur ponctuation corrigée.
    24 entrées
    Limite de temps
    Les ennemis du donjon final, l'Abîme, deviennent plus puissants en fonction du nombre de jours écoulés avant votre première entrée.
    Les ennemis du donjon final, l'Abîme, ne deviennent pas plus puissants en fonction du nombre de jours écoulés avant votre première entrée.
    Rétablir
    Attention ! La touche {0} est déjà assignée à {1}. Voulez-vous également assigner cette touche à la nouvelle action ?
    Jusqu'à X en stock
    Zone en losange
    Terminer des recherches à la table de recherche débloque de nouvelles recettes de fabrication et de nouveaux bâtiments. Certaines recherches nécessitent des objets pour être débloquées.
    Activer/désactiver Compétence auto
    [Mise à jour] v0.4.29
    In today's patch, we have made the following improvements: * Increased the minimum growth values for primary attributes at higher talent gra...
    https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253
    Annulation des changements d'équilibrage de l'archer
    After reviewing your feedback on the Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted the following changes in today's patch:...
    https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
    [Mise à jour] v0.4.23
    Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, and uni...
    https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
    Flux et reflux Flux et reflux
    Major stats affect a unit's combat and work capabilities. Their effects are as follows: [Force] Higher values increase physical at...
    Fermer
    Fermer
    Les PV de la tête de l'unité doivent être supérieurs ou égaux à {0}.
    The expedition now has ample stocks of food its members enjoy, easing worries about meals for a while. "With supplies like these, we won't h...

Autres ajustements

Afficher les 58 entrées
  • La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Elf02 Yellow à Elf14 Yellow.
    2 entrées
    Elfe Mince Unisexe 10, Elfe Standard Mâle 8
  • La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Elf01 White à Elf13 White.
    2 entrées
    Elfe Mince Unisexe 4, Elfe Standard Mâle 10
  • La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Elf02 Blue à Elf14 Blue.
    2 entrées
    Elfe Mince Unisexe 9, Elfe Standard Mâle 0
  • La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Long04 Black à Long09 Black.
    2 entrées
    Humain Standard Femelle 18, Humain Standard Femelle 7
  • La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Long04 Black à Long05 Black.
    2 entrées
    Human Standard Female 22, Human Standard Female 23
  • La coiffure utilisée par 2 apparences de personnage est passée de Short06 Brown à Short11 Brown.
    2 entrées
    Humain Standard Mâle 14, Humain Standard Mâle 19
  • La coiffure utilisée par Elfe Mince Unisexe 1 est passée de Elf02 White à Elf14 White.
  • La coiffure utilisée par Elfe Mince Unisexe 13 est passée de Elf04 Green à Elf12 Green.
  • La coiffure utilisée par Elfe Mince Unisexe 14 est passée de Elf01 Blue à Elf16 Blue.
  • La coiffure utilisée par Elfe Mince Unisexe 6 est passée de Elf03 Red à Elf02 Red.
  • La coiffure utilisée par Elfe Standard Femelle 10 est passée de Elf05 White à Elf11 White.
  • La coiffure utilisée par Elf Standard Female 14 est passée de Elf08 Green à Elf15 Green.
  • La coiffure utilisée par Elfe Standard Femelle 5 est passée de Elf10 Blue à Elf15 Blue.
  • La coiffure utilisée par Elfe Standard Femelle 7 est passée de Elf03 Red à Elf11 Red.
  • La coiffure utilisée par Elfe Standard Femelle 9 est passée de Elf04 Yellow à Elf12 Yellow.
  • La coiffure utilisée par Elfe Standard Mâle 1 est passée de Elf01 Yellow à Elf13 Yellow.
  • La coiffure utilisée par Elfe Standard Mâle 4 est passée de Elf01 Green à Elf13 Green.
  • La coiffure utilisée par Elf Standard Male 999 est passée de Elf11 Green à Elf17 Green.
  • La coiffure utilisée par Humain Corpulent Unisexe 10 est passée de Long02 White à Long10 White.
  • La coiffure utilisée par Humain Corpulent Unisexe 12 est passée de Long02 Brown à Long10 Brown.
  • La coiffure utilisée par Humain Corpulent Unisexe 14 est passée de Long04 Brown à Short06 Brown.
  • La coiffure utilisée par Humain Corpulent Unisexe 17 est passée de Short09 Black à Short10 Black.
  • La coiffure utilisée par Humain Corpulent Unisexe 3 est passée de Short02 Red à Short15 Red.
  • La coiffure utilisée par Humain Corpulent Unisexe 5 est passée de Long Orange à Short12 Orange.
  • La coiffure utilisée par Humain Corpulent Unisexe 7 est passée de Short09 Red à Short10 Red.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Femelle 1 est passée de Long Orange à Long08 Orange.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Femelle 14 est passée de Short04 Orange à Short15 Orange.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Femelle 15 est passée de Short08 Red à Short15 Red.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Femelle 17 est passée de Long02 Brown à Long08 Brown.
  • La coiffure utilisée par Human Standard Female 24 est passée de Short06 Red à Short11 Red.
  • La coiffure utilisée par Human Standard Female 26 est passée de Long02 Red à Long07 Red.
  • La coiffure utilisée par Human Standard Female 27 est passée de Long02 Black à Long08 Black.
  • La coiffure utilisée par Human Standard Female 28 est passée de Long02 Brown à Long09 Brown.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Femelle 4 est passée de Long Blonde à Long10 Blonde.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Mâle 0 est passée de Short07 Brown à Short13 Brown.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Mâle 12 est passée de Short Black à Short14 Black.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Mâle 13 est passée de Short02 Black à Short05 Black.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Mâle 15 est passée de Long Black à Long05 Black.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Mâle 17 est passée de Long Blonde à Long05 Blonde.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Mâle 20 est passée de Long02 Black à Long06 Black.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Mâle 22 est passée de Long02 White à Long05 White.
  • La coiffure utilisée par Human Standard Male 23 est passée de Long04 Black à Long10 Black.
  • La coiffure utilisée par Human Standard Male 25 est passée de Short06 Red à Short11 Brown.
  • La coiffure utilisée par Human Standard Male 27 est passée de Short06 Black à Short Black.
  • La coiffure utilisée par Humain Standard Mâle 3 est passée de Short09 Red à Short16 Red.
  • 7 descriptions ont été mises à jour.
    7 entrées
    Médiocre
    Shows little to no [Talent]. Le potentiel de croissance est très limité. [Monter de niveau] stat gain : 1~3
    Shows little to no [Talent]. Le potentiel de croissance est très limité. Valeur de base stat gain on [Monter de niveau]: 1~3
    Modéré
    Possesses an ordinary level of [Talent]. Rien ne se démarque. [Monter de niveau] stat gain : 2~4
    Possesses an ordinary level of [Talent]. Rien ne se démarque. Valeur de base stat gain on [Monter de niveau]: 2~4
    Doué
    Clearly has [Talent]. Capable d'une croissance régulière et de résultats fiables. [Monter de niveau] stat gain : 2~5
    Clearly has [Talent]. Capable d'une croissance régulière et de résultats fiables. Valeur de base stat gain on [Monter de niveau]: 3~5
    Exceptionnel
    Displays remarkable [Talent] et progresse plus vite que la plupart. [Monter de niveau] stat gain : 3~6
    Displays remarkable [Talent] et progresse plus vite que la plupart. Valeur de base stat gain on [Monter de niveau]: 4~6
    Génie
    Born with rare innate [Talent]. Possède un potentiel presque illimité. [Monter de niveau] stat gain : 3~7
    Born with rare innate [Talent]. Possède un potentiel presque illimité. Valeur de base stat gain on [Monter de niveau]: 5~7
    Potion de défense
    Blocking enemy attacks has become easier.
    Se garder against enemy attacks has become easier.
    Coffre au trésor robuste (ouvert)
    A tightly locked chest that won't open easily.
    A sturdy treasure chest that a already been opened.