Étagère de la Forêt Ancienne
BUILDING_AncientForestBookshelf · Spécial Stockage de butin
Une bibliothèque qui contient les connaissances de la forêt ancienne.
La sagesse des anciens s'écoule de l'étagère.
Où trouver
- Généré dans les salles de donjon au fil des tirages d'étages : Salle du boss dans Le Voile du Silence (F5 ~100% des visites, 5 par salle); Événement commun : Enclos d'élevage de rats de laboratoire dans Le Voile du Silence (F2 ~10% · F3 ~9% · F4 ~8% · F5 ~0% des visites, 1 par salle); Événement commun Bibliothèque antique dans Le Voile du Silence (F2 ~3% · F3 ~3% · F4 ~3% · F5 ~0% des visites, 3 par salle). Et 2 salles de plus. - full table in Spawns in the world below
Traits par défaut
À la déconstruction / récolte
Pool de butin : DROP_AncientForestBookshelfRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 1 | 90.91% | |
| 2 | 9.09% |
Construction
| Emprise au sol | 2×2 tuiles |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Voile du Silence Boss Golem de pierre géant | VeilSilence | Boss | 5 | 5× | F5 100% |
| Voile du Silence Événement commun Centre d'élevage de rats de laboratoire | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
| Veil Silence Common Event Ancient Library1 | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 3× | F2 3% · F3 3% · F4 3% · F5 0% |
| Veil Silence Common Event Ancient Library2 | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 3× | F2 3% · F3 3% · F4 3% · F5 0% |
| Veil Silence Common Event Ancient Library3 | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 3× | F2 3% · F3 3% · F4 3% · F5 0% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.