Cadavre souillé (source de ressources)
Un cadavre souillé en décomposition.
Regarde ce que les morts ont laissé derrière eux en dernier. Quels qu'aient été les espoirs qu'ils portaient, que reste-t-il là où ils furent dispersés ? Ne demeure-t-il pas seulement le parfum d'un passé honteux, et des jours de souffrance qu'il engendra ? - Philosophe Sallustius
Où trouver
- Généré dans les salles de donjon au fil des tirages d'étages : Salle de Pile de Cadavres Souillée dans Terrier purulent (F1 ~6% · F2 ~4% · F3 ~9% · F4 ~7% · F5 ~0% des visites, 2 par salle). - full table in Spawns in the world below
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 800
Pool de butin : DROP_DirtyCorpses
| Objet | Quantité | Chance |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
Pool de butin : DROP_DirtyCorpses2
| Objet | Quantité | Chance |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
Construction
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 3000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Dirty Corpses | FesteringBurrow | Événement | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.