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Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme

Icône Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme

Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme

UNIT_AbyssChainKnightSentinel · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'une sentinelle chevalier enchaîné.

Variantes
Sentinelle Chevalier enchaîné variante
Sentinelle Chevalier enchaîné
Forme de base
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme variante
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Monstre-chef - C'est un monstre de type boss.
Ténacité - Ignore Étourdissement (Stun) et les effets de recul.
Immunité au saignement - Accorde l'immunité contre Saignement.
Avertissement de la sentinelle - Un avertissement émis avant l'activation des contre-mesures.
Chaînes entravantes - Si aucun ennemi adjacent n'est présent pendant 2 secondes, des chaînes sont lancées sur l'ennemi le plus éloigné pour le rapprocher.
Chaîne d'âmes - Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique Fissure à la cible pendant 10 secondes.
Maintien de l'ordre - S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé Chain Grab, il utilise Frappe sentinelle.
COMPÉTENCES
6 compétences - cliquer pour replier
Avertit les intrus pendant une durée déterminée
Soi uniquement
Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.
Coup en chaîne portée et zone sur une salle de donjon
Lance une chaîne sur la cible, infligeant des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et tirant la cible vers une position adjacente.
Le lanceur est affecté par le Provocation de la cible pendant 2 secondes.
Applique Immobilisation pendant 1 secondes et Lent pendant 3 secondes à la cible.
Saisie en chaîne portée et zone sur une salle de donjon
S'abat avec une puissante décharge magique, infligeant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque magique à la cible et aux ennemis adjacents.
Frappe sentinelle portée et zone sur une salle de donjon
Invoque des chaînes d'âmes sur tous les ennemis à proximité, frappant les cibles enchaînées par des éclairs magiques chaque seconde pendant 3 secondes, infligeant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique. Les ennemis qui ne parviennent pas à se libérer des chaînes avant la fin de la compétence subissent en plus des dégâts équivalant à 180% de Puissance d'attaque magique et reçoivent Immobilisation pendant 4 secondes.
  • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Chaîne fantôme portée et zone sur une salle de donjon
La Sentinelle gagne 30 Stimulation des PV pendant 10 secondes.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup en chaîne 100% physique + 100% magique41109273341410
Saisie en chaîne 100% physique1643107134161
Frappe sentinelle 200% magique50133332415498
Chaîne fantôme 100% magique + 180% magique70186464580697
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.20000
Attaque physique110
Attaque magique170
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique50 (33.3% de réduction des dégâts)
Résistance magique50 (33.3% de réduction des dégâts)
Vitesse de déplacement (100 = normale)110
Portée de vue8
PV (tête)PV10000 (50%)
PV (torse)PV10000 (50%)
Taille (L×H)2×2
Hauteur du sprite2
Type de sangAucun
Schéma de combatChainKnight
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Animations

Attente 2
Idle 3
Mort
Attaque
Attaque 2
Auto-réparation
Saisie en chaîne
Saisie en chaîne 2
Changement de phase
Changement de phase 2
Chaîne fantôme
Frappe
Frappe 2

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (CKS_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat ChainKnight revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison. de Abîme : un seul apparaît ici par visite. étage 20 : la salle elle-même est tirée dans environ 100% des visites.