Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme
Une entité de l'Abîme prenant la forme d'une sentinelle chevalier enchaîné.
Traits et compétences
6 compétences - cliquer pour replier

Le lanceur est affecté par le Provocation de la cible pendant 2 secondes.
Applique Immobilisation pendant 1 secondes et Lent pendant 3 secondes à la cible.
Provocation (sur
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.
Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement


Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.

Stimulation des PV (sur
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.
Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 41 | 109 | 273 | 341 | 410 | |
| 16 | 43 | 107 | 134 | 161 | |
| 50 | 133 | 332 | 415 | 498 | |
| 70 | 186 | 464 | 580 | 697 |
Statistiques de combat
| PV max. | 20000 |
| Attaque physique | 110 |
| Attaque magique | 170 |
| Vitesse d'attaque | 0.4 |
| Chance de critique | 8% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 50 (33.3% de réduction des dégâts) |
| Résistance magique | 50 (33.3% de réduction des dégâts) |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 110 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 2×2 |
| Hauteur du sprite | 2 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | ChainKnight |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Animations
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (CKS_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparaît dans les salles
Apparaît uniquement dans la salle Combat ChainKnight revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison. de Abîme : un seul apparaît ici par visite. étage 20 : la salle elle-même est tirée dans environ 100% des visites.
| Salle | Région | Type de salle | Étages | Probabilités de salle |
|---|---|---|---|---|
| ChainKnight revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison. | Abîme | Combat | 20 | F20 ~100% |