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Golem de pierre jaune de l'Abîme

Steam
Icône Golem de pierre jaune de l'Abîme

Golem de pierre jaune de l'Abîme

UNIT_AbyssYellowStoneGolem · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un golem de pierre jaune.

Variantes
Golem de pierre jaune variante
Golem de pierre jaune
Forme de base
Golem de pierre jaune de l'Abîme variante
Golem de pierre jaune de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique

Traits et compétences

TRAITS
L'Art de la Charge - Quand il subit des dégâts 5 fois, il charge l'ennemi pour l'attaquer.
Immunité au saignement - Accorde une immunité aux dégâts infligés par Saignement.
Immunité à la brûlure - Accorde une immunité aux dégâts infligés par Combustion.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Charge en ligne droite vers la cible, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes.
  • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.
Charge de Pierre portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique159194277312346
Charge de Pierre 500% physique7969691,3851,5581,731
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.9600
Attaque physique192
Attaque magique40
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique54.5%
Résistance magique54.5%
Vitesse de déplacement (100 = normale)50
Portée de vue8
PV (tête)PV4800 (50%)
PV (torse)PV4800 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatYellowStoneGolem
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Séquences d'animation

Inactif
Attente 2
Idle 3
Se déplacer
Déplacement 2
Déplacement 3
Attaque de base
Attaque de base 2
Attaque de base 3
Touché (clip)
Touché (clip) 2
Touché (clip) 3
Mort
Mort (entrée)
Entrée mort 2
Entrée mort 3
Aucun
Spin
Spin End
Spin Start

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (YSG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat Heure du Flipper de Abîme : 2 apparaissent ici par visite, aux côtés de 3× Scarabée métallique de l'Abîme, 1× Insecte à spores de l'Abîme. La salle elle-même apparaît sur étage 4 dans 100% des étages simulés.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilité sur l'étage
Heure du Flipper x2AbîmeCombat4F4 100%

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.