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Golem de pierre jaune de l'Abîme

Icône Golem de pierre jaune de l'Abîme

Golem de pierre jaune de l'Abîme

UNIT_AbyssYellowStoneGolem · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un golem de pierre jaune.

Variantes
Golem de pierre jaune variante
Golem de pierre jaune
Forme de base
Golem de pierre jaune de l'Abîme variante
Golem de pierre jaune de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
L'Art de la Charge - Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi.
Immunité à la brûlure - Accorde l'immunité contre Combustion.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Charge en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes.
Charge de Pierre portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique143792115138
Charge de Pierre 500% physique69185462577692
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.2400
Attaque physique96
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)50
Portée de vue8
PV (tête)PV1200 (50%)
PV (torse)PV1200 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatYellowStoneGolem
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Animations

Inactif
Attente 2
Idle 3
Déplacement
Déplacement 2
Déplacement 3
Attaque de base
Attaque de base 2
Attaque de base 3
Touché (clip)
Touché (clip) 2
Touché (clip) 3
Mort
Mort (entrée)
Entrée mort 2
Entrée mort 3
Aucun
Spin
Spin End
Spin Start

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (YSG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat Heure du Flipper de Abîme : 2 apparaissent ici par visite, aux côtés de 3× Scarabée métallique de l'Abîme, 1× Insecte à spores de l'Abîme. étage 4 : la salle elle-même est tirée dans environ 100% des visites.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilités de salle
Heure du Flipper x2AbîmeCombat4F4 ~100%