Golem de pierre jaune
UNIT_YellowStoneGolem · Ennemi Artefact DefaultEnemy
Un golem laissé dans la forêt. Abandonné depuis longtemps, il fonctionne encore.
Variantes
Golem de pierre jaune
Forme de base
Golem de pierre jaune de l'Abîme
Variante abyssale
Traits et compétences
TRAITS
COMPÉTENCES
Physique
Charge en ligne droite vers la cible, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes.
Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 33 | 83 | 103 | 124 | |
| 62 | 165 | 413 | 517 | 620 |
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).
Statistiques de combat
| PV max. | 1600 |
| Attaque physique | 86 |
| Attaque magique | 20 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 5% |
| Probabilité d'esquive | 10% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0% |
| Résistance magique | 0% |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 50 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | YellowStoneGolem |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 36 |
Butin
Réserve
DROP_Common_Power5| Objet | Quantité | Probabilité |
| 6× | 32.26% | |
| 12× | 3.23% |
Réserve
DROP_BlueStoneGolemRandom| Objet | Quantité | Probabilité |
| 1× | 16.67% | |
| 2× | 16.67% |
EXP d'élimination : 36
Séquences d'animation
Inactif
Attente 2
Idle 3
Se déplacer
Déplacement 2
Déplacement 3
Attaque de base
Attaque de base 2
Attaque de base 3
Touché (clip)
Touché (clip) 2
Touché (clip) 3
Mort
Mort (entrée)
Entrée mort 2
Entrée mort 3
Aucun
Spin
Spin End
Spin Start
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (YSG_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Comment il apparaît
Invoqué par
Golem de pierre géant - combat aux côtés du Golem de pierre géant dans sa salle de boss ; Élévation de pierre lui accorde le maximum de cumuls de L'Art de la Charge pendant le combat.
