Écho abyssal
AFFECTER_AbyssRebound2 · Aucun Visible en jeu
Quand vos PV tombent à 50 % ou moins, vous gagnez pendant 5 secondes un Bouclier égal à 100 % de vos PV perdus.
Effets et mots-clés
Bouclier (sur le lanceur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des cumuls équivalents aux dégâts bloqués.
Comment fonctionne le calcul
if not used and Health <= MaxHealth x 50 / 100: used = true; barrier = (MaxHealth - Health) x 100 / 100
Quand cela s'exécute : Sur les dégâts subis par le propriétaire.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnEnable@0x955D88, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnDamage@0x955F88
Effets
Quand vos PV tombent à 50 % ou moins, vous gagnez pendant 5 secondes un Bouclier égal à 100 % de vos PV perdus. Quand les PV tombent à FloatValues[0] (50) pour cent des PV max ou moins, l'unité reçoit un Bouclier égal à FloatValues[1] (100) pour cent de ses PV manquants. Elle ne se déclenche qu'une fois ; le drapeau « utilisé » se réinitialise quand l'effet est activé, mais pas quand l'unité est rattachée par un transfert de carte.
Valeurs brutes : 50, 100, 5
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu de
Comment cela s'applique : Appliqué automatiquement par un système du jeu.