Projectile magique de base
Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.
Dégâts
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| tout | 20 | 54 | 135 | 168 | 202 | |
| tout | 20 | 54 | 135 | 168 | 202 |
Conféré par
Objets :
Bâton de feu en bois
Bâton de feu en bois sanguin
Bâton d'Os de Feu
Bâton de feu en carapace
Bâton de feu en Arcron
Bâton de feu en cuivre
Bâton de feu en étain
Bâton de feu en bronze
Bâton de feu en fer
Bâton Eau-Bois
Bâton d'eau en bois sanguin
Bâton d'eau en os
Bâton d'eau en carapace
Bâton Arcron (Eau)
Bâton en cuivre (Eau)
Bâton en étain (Eau)
Bâton en bronze (Eau)
Bâton d'eau en fer
Bâton en bois de la Nature
Bâton de bois sanguin (Nature)
Bâton d'os de la Nature
Bâton de carapace naturel
Bâton Arcron (Nature)
Bâton en cuivre (Nature)
Bâton en étain (Nature)
Bâton de bronze (nature)
Bâton de fer de la Nature
Bâton en bois de cristal rouge
Bâton en bois sanguin à cristal rouge
Bâton en os au cristal rouge
Bâton de carapace en cristal rouge
Bâton Arcron (grenat)
Bâton de cuivre (grenat)
Bâton d'étain (grenat)
Bâton de bronze (grenat)
Bâton en fer orné d'un cristal rouge
Bâton en bois de cristal bleu
Bâton en bois sanguin au cristal bleu
Bâton osseux en cristal bleu
Bâton de carapace en cristal bleu
Bâton Arcron (opale)
Bâton de cuivre (opale)
Bâton d'étain (opale)
Bâton de bronze serti d'opale
Bâton de fer au cristal bleu
Bâton en bois de cristal vert
Bâton en bois sanguin et cristal vert
Bâton en os de cristal vert
Bâton en carapace et cristal vert
Bâton d'Arcron serti de péridot
Bâton de cuivre serti de péridot
Bâton d'étain serti de péridot
Bâton de bronze serti de péridot
Bâton en fer avec un cristal vert
Nombres
| Portée | 5 |
| Délai de départ | 1.2s |
| Délai de fin | 0.3s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Coût de durabilité | 1 (Principal) |
| Points de compétence requis | 0 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | oui |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 100 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
