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Projectile magique de base

Icône Projectile magique de base

Projectile magique de base

SKILL_BasicMagicMissile · Actif Magie À distance SingleHostile Attaque de base

Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.

Portée en contexte

Projectile magique de base portée et zone affichées sur une salle de donjon
105 magique dégâts / cible

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 105 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 88.5 x 100% x 1.082 crit x bonus de 1.1 dégâts
Par rapport au benchmark 19.5% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 65.3 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Periontout2054135168202
Xénontout2054135168202
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.

Nombres

Portée5
Délai de départ1.2s
Délai de fin0.3s
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)
Points de compétence requis0
Niveau requis0
Compétence d'attaque de baseoui
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes100

Portée et zone

Portée et zone de Projectile magique de base

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.