Mandragore
Une plante médicinale extrêmement précieuse qui peut être consommée.
Après avoir poussé un cri horrible, elle affiche une expression ravagée.
À l'utilisation
Restaure 100 Santé actuelle pendant 10 secondes.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Mandrake Fixed (100%) - de
Mandragore (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 2-5 (~9% par étage)
Marchands
- Marchand du Voile du Silence - stock chance 5%, qty 1, price -25%…+25%
Statistiques
| Prix | 600 or |
| Valeur de vente | 300 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 3 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
| Expire après | 13500 ticks (≈0.21 jours) |
| Faim restaurée | 5 |
| Comestible | oui |
Nœud de ressource : Mandragore
Mandragore rare utilisée à des fins médicinales.
Montre toujours une expression étrange.
Traits par défaut
Mandragore réveillée - Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 30s toutes les 2s.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Event Mandrake | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 8.7% · F3 9.3% · F4 7.4% · F5 aucun sur 10000 |
| Veil Silence Common Event Hidden Mandrake | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 2× | F2 0.7% · F3 0.9% · F4 0.8% · F5 aucun sur 10000 |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.