Mandragore
Affiche toujours une expression étrange.
À l'utilisation
Restaure 100 Santé actuelle pendant 10 secondes.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Mandrake Fixed (100%) - de
Mandragore (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 2-5 (~10% par étage)
Marchands
- Marchand du Voile du Silence - stock chance 5%, qty 1, price -25%…+25%
Statistiques
| Prix | 600 or |
| Valeur de vente | 300 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 3 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
| Expire après | 13500 ticks (≈0.21 jours) |
| Faim restaurée | 5 |
| Comestible | oui |
Nœud de ressource : Mandragore
Mandragore rare utilisée à des fins médicinales.
Montre toujours une expression étrange.
Traits par défaut
Mandragore réveillée - Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 30s toutes les 2s.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Event Mandrake | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
| Veil Silence Common Event Hidden Mandrake | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 2× | F2 1% · F3 1% · F4 1% · F5 0% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.