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Mandragore

Icône Mandragore

Mandragore

ITEM_Mandrake  rare Consommable

Affiche toujours une expression étrange.

À l'utilisation

Mandragore
Accorde :
Gagne instantanément 3 de Force et 3 de Constitution.
Restaure 100 Santé actuelle pendant 10 secondes.
pendant 3s

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Marchands

Statistiques

Prix600 or
Valeur de vente300 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids3
Cumul max20
Durabilité600
Expire après13500 ticks (≈0.21 jours)
Faim restaurée5
Comestibleoui

Nœud de ressource : Mandragore

Mandragore rare utilisée à des fins médicinales.

Montre toujours une expression étrange.

Traits par défaut

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_MandrakeFixed

ObjetQuantitéChance
Mandragore1100%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Event MandrakeVeilSilenceÉvénement2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%
Veil Silence Common Event Hidden MandrakeVeilSilenceÉvénement2, 3, 4, 5F2 1% · F3 1% · F4 1% · F5 0%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.