Gobelin lanceur de l'Abîme
Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un gobelin lanceur.
Traits et compétences
Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 16 | 41 | 51 | 61 | |
| 2 | 6 | 16 | 20 | 23 |
Statistiques de combat
| PV max. | 1680 |
| Attaque physique | 42 |
| Attaque magique | 16 |
| Vitesse d'attaque | 0.5 |
| Chance de critique | 8% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0 |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 110 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1.3 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | LowHealthFirstAvoidMelee |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Animations
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (GT_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparaît dans les salles
Placé directement dans 4 modèles de salle (Combat salles dans Abîme) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.
| Salle | Région | Type de salle | Étages | Probabilités de salle |
|---|---|---|---|---|
| C'est plus facile de traiter les travailleurs d'abord. Quand la PV devient basse, ils s'enfuient pour manger des herbes. | Abîme | Combat | 6 | F6 ~100% |
| Slogel s'enfuit et le lanceur jette des filets, donc le combat peut s'étirer longuement, rendant l'accumulation de Saignement du mécanisme de l'Abîme une menace sérieuse. x2 | Abîme | Combat | 9 | F9 ~100% |
| Un combat délibéré où les Lanceurs lient les pieds des ennemis et les Insectes Blindés chargent pour une combo vicieuse. x2 | Abîme | Combat | 12 | F12 ~100% |
| En combat normal apparaît avec des travailleurs, mais dans l'abîme apparaît avec des lanceurs et des bagarreurs. | Abîme | Combat | 15 | F15 ~100% |

