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Gobelin lanceur de l'Abîme

Steam
Icône Gobelin lanceur de l'Abîme

Gobelin lanceur de l'Abîme

UNIT_AbyssGoblinThrower · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un gobelin lanceur.

Variantes
Gobelin lanceur variante
Gobelin lanceur
Forme de base
Gobelin lanceur de l'Abîme variante
Gobelin lanceur de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique

Traits et compétences

TRAITS
Gobelin - Intelligence limitée ; peut utiliser des outils humains de façon très basique.
COMPÉTENCES
Attaque en lançant des pierres.
Lancer du gobelin portée et zone sur une salle de donjon
Inflige à une seule cible ennemie des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Immobilisation pendant 5 secondes.
  • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Lancer de filet portée et zone sur une salle de donjon
Physique
Fuit la cible hostile la plus proche.
Fuite du gobelin portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Lancer du gobelin 100% physique151184263296329
Lancer de filet 100% magique2733475359
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.5600
Attaque physique180
Attaque magique32
Vitesse d'attaque0.5
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique50%
Résistance magique50%
Vitesse de déplacement (100 = normale)110
Portée de vue8
PV (tête)PV2800 (50%)
PV (torse)PV2800 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1.3
Type de sangAucun
Schéma de combatLowHealthFirstAvoidMelee
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Séquences d'animation

Apparition
Revive
Invocation

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (GT_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Placé directement dans 4 modèles de salle (Combat salles dans Abîme) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.