globe oculaire
Une bête enragée, jaillie d'une fissure dans la masse de chair qui faisait trembler le sol et envahissait les lieux, ne cesse de nous fixer.
Traits et compétences
Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)).

Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)).

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 23 | 59 | 73 | 88 | |
| 7 | 19 | 47 | 59 | 70 |
La Combustion et le Saignement infligent un montant fixe par tick, donc la progression de puissance d'attaque des paliers de difficulté ci-dessus ne s'applique pas à eux. Chaque tick passe quand même par l'étape de dégâts normale : la Combustion est réduite par la résistance magique et le Saignement par la résistance physique.
Statistiques de combat
| PV max. | 16000 |
| Attaque physique | 16 |
| Attaque magique | 60 |
| Vitesse d'attaque | 0.4 |
| Chance de critique | 8% |
| Probabilité d'esquive | 10% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 23.1% |
| Résistance magique | 23.1% |
| Portée de vue | 16 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 3×2 |
| Hauteur du sprite | 3.5 |
| Type de sang | Red_Small |
| Schéma de combat | globe oculaire |
| Comportement | BuildingEnemy |
| EXP à la mort | 171 |
Butin
DROP_EyeBallFixed| Objet | Quantité | Probabilité |
| 10× | 100% |
DROP_EyeBallRandom| Objet | Quantité | Probabilité |
| 20× | 50% | |
| 4× | 33.33% | |
| 6× | 16.67% |