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UNIT_EyeBall · Ennemi Anomalie BuildingEnemy

Une bête enragée, jaillie d'une fissure dans la masse de chair qui faisait trembler le sol et envahissait les lieux, ne cesse de nous fixer.

Traits et compétences

TRAITS
Monstre d'élite - Monstre d'élite
Ténacité - Ignore Étourdissement (Stun) et les effets de recul.
cru - Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. 10% * Les dégâts augmentent en fonction de la distance par rapport à la cible.
Encombrement - Lorsque la santé tombe en dessous de 40 %, la vitesse d'attaque augmente de 30 % et l'absorption de vie augmente de 10 %.
COMPÉTENCES
Inflige des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 3 Saignement pendant 10 secondes.
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Larme de sang portée et zone sur une salle de donjon
Crée une zone qui inflige à toutes les unités ennemies à portée des dégâts magiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Saignement pendant 10 secondes. L'attaque se produit 7 fois.
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Pluie de sang portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Larme de sang 100% magique + Saignement923597388
Pluie de sang 80% magique + Saignement719475970

Combustion et Saignement sont des dégâts plats sur le temps - ils ignorent la résistance et l'échelle de palier ci-dessus.

Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.16000
Attaque physique16
Attaque magique60
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique23.1%
Résistance magique23.1%
Portée de vue16
PV (tête)PV8000 (50%)
PV (torse)PV8000 (50%)
Taille (L×H)3×2
Hauteur du sprite3.5
Type de sangRed_Small
Schéma de combatglobe oculaire
ComportementBuildingEnemy
EXP à la mort171

Butin

ObjetQuantitéProbabilité
Pierre de mana intermédiaire10×100%
ObjetQuantitéProbabilité
Viande de monstre répugnante20×50%
Pierre de mana intermédiaire33.33%
Arcron16.67%
BONUS DE PREMIÈRE ÉLIMINATION
EXP d'élimination : 171

Apparitions

Aucun groupe d'apparition ni placement de salle trouvé - probablement non publié ou réservé aux événements.