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globe oculaire

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UNIT_EyeBall · Ennemi Anomalie BuildingEnemy

TODO

Traits et compétences

TRAITS
cru - Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. 10% * Les dégâts augmentent en fonction de la distance par rapport à la cible.
Encombrement - Lorsque la santé tombe en dessous de 40 %, la vitesse d'attaque augmente de 30 % et l'absorption de vie augmente de 10 %.
COMPÉTENCES
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Larme de sang portée et zone sur une salle de donjon
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Pluie de sang portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Larme de sang 100% magique1847117146176
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.10000
Attaque physique16
Attaque magique120
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique30 (23.1% de réduction des dégâts)
Résistance magique0
Portée de vue16
PV (tête)PV5000 (50%)
PV (torse)PV5000 (50%)
Taille (L×H)3×2
Hauteur du sprite3.5
Type de sangRed_Small
Schéma de combatglobe oculaire
ComportementBuildingEnemy
EXP à la mort171

Butin

ObjetQuantitéChance
Pierre de mana intermédiaire10×100%
ObjetQuantitéChance
Viande de monstre répugnante20×50%
Pierre de mana intermédiaire33.33%
Arcron16.67%
BONUS DE PREMIÈRE ÉLIMINATION
EXP d'élimination : 171

Apparitions

Aucun groupe d'apparition ni placement de salle trouvé - probablement non publié ou réservé aux événements.