scout
Les éclaireurs avancent, explorent les environs et détectent les dangers à l'avance.
Leurs empreintes ne sont pas laissées pour compte. Personne ne peut même connaître le chemin déjà parcouru.
Effets
Génération de recrues
| Talent | Min | Max |
| Force | 10 | 30 |
| Constitution | -30 | -10 |
| Force de volonté | 10 | 30 |
| Agilité | 30 | 50 |
Biographie
Habitué à marcher en tête, (nom de l'unité) ne foulait jamais négligemment la moindre brindille sous ses pas. Dans les herbes basses, il se dissimulait, observait le sens du vent et choisissait la route avant que ceux qui suivaient ne rencontrent le danger. Mais comme il avait toujours appris à se taire d'abord, exprimer ses propres pensées lui demandait du temps.
Lorsque (nom de l'unité) s'engageait sur un chemin inconnu, il s'arrêtait d'abord pour compter les sons alentour. Aux endroits où le chant des oiseaux s'était tu et dans les faibles marques laissées sur la terre, il devinait où pouvait se cacher un danger invisible. Avec les années, il devint quelqu'un qui cherchait d'abord la sortie, même dans les lieux sûrs.
En tant qu'éclaireur, (nom de l'unité) apprit à marcher sans laisser de traces. Dans l'obscurité, même le souffle était abaissé, et lorsque des lueurs ennemies apparaissaient, le chemin du retour était vérifié avant de s'approcher. Cela permit d'éviter bien des dangers, mais empêcha aussi de devenir pleinement proche de qui que ce soit.
Affiché sur le profil d'un colon ayant cet historique ; (nom de l'unité) est remplacé par le nom propre du colon. Une variante est tirée par colon.
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
| Races | |
| Apparaît sur les recrues à partir du rang de clan | 2 |
Obtenu de
Inné : Inné chez les unités ayant un historique spécifique.