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AFFECTER_Scout · Arrière-plan Commun

Les éclaireurs avancent, explorent les environs et détectent les dangers à l'avance.

Leurs empreintes ne sont pas laissées pour compte. Personne ne peut même connaître le chemin déjà parcouru.

Effets

Les éclaireurs avancent, explorent les environs et détectent les dangers à l'avance.

Génération de recrues

PLAGES PAR MODIFICATEUR DE TALENT
TalentMinMax
Force1030
Constitution-30-10
Force de volonté1030
Agilité3050
AFFINITÉS D'ARBRE DE COMPÉTENCES
Principal : Arc Épée Lance
Secondaire : Attaque éclair ×100 Guerrier ×100 Pieu ×100
ÉQUIPEMENT DE DÉPART
Arc en bois (équipé)

Biographie

VARIANTE 1

Habitué à marcher en tête, (nom de l'unité) ne foulait jamais négligemment la moindre brindille sous ses pas. Dans les herbes basses, il se dissimulait, observait le sens du vent et choisissait la route avant que ceux qui suivaient ne rencontrent le danger. Mais comme il avait toujours appris à se taire d'abord, exprimer ses propres pensées lui demandait du temps.

VARIANTE 2

Lorsque (nom de l'unité) s'engageait sur un chemin inconnu, il s'arrêtait d'abord pour compter les sons alentour. Aux endroits où le chant des oiseaux s'était tu et dans les faibles marques laissées sur la terre, il devinait où pouvait se cacher un danger invisible. Avec les années, il devint quelqu'un qui cherchait d'abord la sortie, même dans les lieux sûrs.

VARIANTE 3

En tant qu'éclaireur, (nom de l'unité) apprit à marcher sans laisser de traces. Dans l'obscurité, même le souffle était abaissé, et lorsque des lueurs ennemies apparaissaient, le chemin du retour était vérifié avant de s'approcher. Cela permit d'éviter bien des dangers, mais empêcha aussi de devenir pleinement proche de qui que ce soit.

Affiché sur le profil d'un colon ayant cet historique ; (nom de l'unité) est remplacé par le nom propre du colon. Une variante est tirée par colon.

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon
RacesElfe
Apparaît sur les recrues à partir du rang de clan2

Obtenu de

Inné : Inné chez les unités ayant un historique spécifique.