Éclaireur
Les éclaireurs avancent, explorent les environs et détectent les dangers à l'avance.
Ils ne laissent aucune empreinte. Personne ne peut même savoir par où ils sont passés.
Effets
Génération de recrues
| Talent | Min | Max |
| Force | 10 | 30 |
| Constitution | -30 | -10 |
| Force de volonté | 10 | 30 |
| Agilité | 30 | 50 |
Biographie
À force de marcher en tête, (nom de l'unité) avait appris à ne jamais écraser la moindre brindille sans précaution. Se dissimuler dans les herbes basses et observer les changements du vent permettait de choisir la route avant que les compagnons ne rencontrent un danger. Mais l'habitude de garder d'abord le silence rendait l'expression de ses propres pensées plus lente.
Sur un chemin inconnu, (nom de l'unité) commençait par s'arrêter pour compter les sons alentour. Le silence des oiseaux et les légères marques dans la terre permettaient de deviner où se cachait un danger invisible. Avec les années, chercher d'abord la sortie devint un réflexe, même dans les lieux sûrs.
Au fil d'une vie consacrée à la reconnaissance, (nom de l'unité) apprit à marcher sans laisser de traces. Dans l'obscurité, même le souffle était abaissé, et lorsque des lueurs ennemies apparaissaient, le chemin du retour était vérifié avant de s'approcher. Cela permit d'éviter bien des dangers, mais empêcha aussi de devenir pleinement proche de qui que ce soit.
Affiché sur le profil d'un colon ayant cet historique ; (nom de l'unité) est remplacé par le nom propre du colon. Une variante est tirée par colon.
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
| Races | |
| Apparaît sur les recrues à partir du rang de clan | 2 |
Obtenu de
Inné : Inné chez les unités ayant un historique spécifique.