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Éclaireur

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Éclaireur

AFFECTER_Scout · Biographie Commun

Les éclaireurs avancent, explorent les environs et détectent les dangers à l'avance.

Ils ne laissent aucune empreinte. Personne ne peut même savoir par où ils sont passés.

Effets

Les éclaireurs avancent, explorent les environs et détectent les dangers à l'avance. (+1 Aptitude pour les compétences d'arc, -1 Aptitude pour les compétences d'arme contondante)

Génération de recrues

PLAGES PAR MODIFICATEUR DE TALENT
TalentMinMax
Force1030
Constitution-30-10
Force de volonté1030
Agilité3050
AFFINITÉS D'ARBRE DE COMPÉTENCES
Principal : Arc Épée Lance
Secondaire : Attaque éclair ×100 Guerrier ×100 Pieu ×100
ÉQUIPEMENT DE DÉPART
1× Arc en bois (équipé)

Biographie

VARIANTE 1

À force de marcher en tête, (nom de l'unité) avait appris à ne jamais écraser la moindre brindille sans précaution. Se dissimuler dans les herbes basses et observer les changements du vent permettait de choisir la route avant que les compagnons ne rencontrent un danger. Mais l'habitude de garder d'abord le silence rendait l'expression de ses propres pensées plus lente.

VARIANTE 2

Sur un chemin inconnu, (nom de l'unité) commençait par s'arrêter pour compter les sons alentour. Le silence des oiseaux et les légères marques dans la terre permettaient de deviner où se cachait un danger invisible. Avec les années, chercher d'abord la sortie devint un réflexe, même dans les lieux sûrs.

VARIANTE 3

Au fil d'une vie consacrée à la reconnaissance, (nom de l'unité) apprit à marcher sans laisser de traces. Dans l'obscurité, même le souffle était abaissé, et lorsque des lueurs ennemies apparaissaient, le chemin du retour était vérifié avant de s'approcher. Cela permit d'éviter bien des dangers, mais empêcha aussi de devenir pleinement proche de qui que ce soit.

Affiché sur le profil d'un colon ayant cet historique ; (nom de l'unité) est remplacé par le nom propre du colon. Une variante est tirée par colon.

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon
RacesElfe
Apparaît sur les recrues à partir du rang de clan2

Obtenu de

Inné : Inné chez les unités ayant un historique spécifique.