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Slime moyen de l'Abîme

Icône Slime moyen de l'Abîme

Slime moyen de l'Abîme

UNIT_AbyssMediumSlime · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un slime moyen.

Variantes
Slime moyen variante
Slime moyen
Forme de base
Slime moyen de l'Abîme variante
Slime moyen de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Monstre liquide - Ignore Saignement et augmente la régénération de santé de 3.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Se divise en petits slimes. Ne peut se diviser que vers des tuiles vides adjacentes à gauche, à droite ou en haut.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique143794117140
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.1180
Attaque physique96
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique50 (33.3% de réduction des dégâts)
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV590 (50%)
PV (torse)PV590 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatSlimeCombat
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat La Limace se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause des dégâts d'Écho Arcanique de White Marmok, mais si le têtard est laissé vivant il mangera les cadavres. de Abîme : 2 apparaissent ici par visite, aux côtés de 2× Têtard de la forêt de l'Abîme, 2× Mawmurk blanc de l'Abîme. étage 3 : la salle elle-même est tirée dans environ 100% des visites.