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Fissure étrange

Icône Fissure étrange

Fissure étrange

Event_Fixed46 · Réactif Donjon répétable

Déclencheur

Condition de départOnceOnMapEvent_Fixed46 && HasRemnantInMap_StrangeNiche_1 && Cooldown_Fixed46_0
Rechargeaucun
Répétableoui
RôleÉvénement
Donjon
TypeFixe
Mot-cléEvent_Fixed40
Nœud de départNodeF4600

Disponibilité

Déclenché directement par sa condition de départ.

Dialog graph - 8 nodes

Node NodeF4600 (Normal) - début

Fissure étrange

Choix Donnez de la viande de monstre ChoiceF46000
Requiert : HasItem_ToughRawMeat_1
Infobulle : ShowAction
Choix jeter le flambeau ChoiceF46001
Requiert : HasItem_Torch_1
  • Prendre 1× Torche
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Choix Partir ChoiceF46002
Aucune action (met fin à l'événement).

Node NodeF4610 (Normal)

1 pile

Choix Donnez de la viande de monstre ChoiceF46100
Requiert : HasItem_ToughRawMeat_1
Infobulle : ShowAction
Choix jeter le flambeau ChoiceF46101
Requiert : HasItem_Torch_1
  • Prendre 1× Torche
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Choix Partir ChoiceF46102
Aucune action (met fin à l'événement).

Node NodeF4620 (Normal)

2 Stacks - Ajout de récompenses à la viande de monstre

Choix Donnez de la viande de monstre ChoiceF46200
Requiert : HasItem_ToughRawMeat_1
Infobulle : ShowAction
Choix jeter le flambeau ChoiceF46201
Requiert : HasItem_Torch_1
  • Prendre 1× Torche
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Choix Partir ChoiceF46202
Aucune action (met fin à l'événement).

Node NodeF4630 (Normal)

3 piles

Choix Donnez de la viande de monstre ChoiceF46300
Requiert : HasItem_ToughRawMeat_1
Infobulle : ShowAction
Choix jeter le flambeau ChoiceF46301
Requiert : HasItem_Torch_1
  • Prendre 1× Torche
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Choix Partir ChoiceF46302
Aucune action (met fin à l'événement).

Node NodeF4640 (Normal)

4 piles

Choix Donnez de la viande de monstre ChoiceF46400
Requiert : HasItem_ToughRawMeat_1
Infobulle : ShowAction
Choix jeter le flambeau ChoiceF46401
Requiert : HasItem_Torch_1
  • Prendre 1× Torche
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Choix Partir ChoiceF46402
Aucune action (met fin à l'événement).

Node NodeF4650 (Normal)

5 piles

Choix Donnez de la viande de monstre ChoiceF46500
Requiert : HasItem_ToughRawMeat_1
Infobulle : ShowAction
Choix jeter le flambeau ChoiceF46501
Requiert : HasItem_Torch_1
  • Prendre 1× Torche
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Choix Partir ChoiceF46502
Aucune action (met fin à l'événement).

Node NodeF4660 (Normal)

6 piles

Choix Donnez de la viande de monstre ChoiceF46600
Requiert : HasItem_ToughRawMeat_1
Infobulle : ShowAction
Choix jeter le flambeau ChoiceF46601
Requiert : HasItem_Torch_1
  • Prendre 1× Torche
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Choix Partir ChoiceF46602
Aucune action (met fin à l'événement).

Node NodeF4670 (Normal)

récompense finale

Choix Partir ChoiceF46700