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Fissure étrange

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Icône Fissure étrange

Fissure étrange

Event_Fixed46 · Réactif Donjon répétable

Déclencheur

Condition de départ
Condition de l'unité cible
nom 1 The member interacting with une niche étrange
Rechargeaucun
Répétableoui
RôleÉvénement
Donjon
TypeFixe
Mot-cléEvent_Fixed40
Nœud de départNodeF4600

Disponibilité

Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Vous découvrez une fissure ouverte dans le sol. Vous sentez que quelque chose vous observe depuis l'obscurité. Boum, boum, boum Des pulsations résonnent depuis l'intérie…
  2. Étape 2Lorsque vous présentez la viande devant la fissure, de fins filaments de chair s'étendent et n'enveloppent que le morceau. Une fois la viande disparue dans l'obscurité,…
  3. Étape 3Shô... geo... s... Lorsque le deuxième morceau de viande disparaît, deux petites bosses émergent l'une après l'autre au bord de la fissure avant de s'affaisser. Quand un…
  4. Étape 4Aussitôt après avoir avalé le troisième morceau de viande, les pulsations de la pièce cessent brusquement. Peu après, la fissure se tord comme si elle avait un haut-le-c…
  5. Étape 5Lorsque vous présentez le quatrième morceau, quelque chose à l'intérieur prend uniquement la viande sans toucher vos doigts. Son geste est plus prudent et plus assuré qu…
  6. Étape 6Lorsque le cinquième morceau de viande disparaît, une odeur mêlée de gingembre et de moutarde, comme si quelque chose brûlait dans le feu, se répand dans la pièce. Pourt…
  7. Étape 7Après avoir avalé le sixième morceau de viande, la fissure se contracte lentement six fois, puis cesse de bouger. Kriiik ! Tic... chhh... Ting ! Dans le silence, un son…
  8. Étape 8Lorsque le septième morceau de viande disparaît dans l'obscurité, la chair qui recouvre la pièce se contracte d'un seul coup. À l'intérieur de la fissure, un mouvement s…

Dialog graph - 8 nodes

Node NodeF4600 (Normal) - début

Vous découvrez une fissure ouverte dans le sol. Vous sentez que quelque chose vous observe depuis l'obscurité.

Boum, boum, boum

Des pulsations résonnent depuis l'intérieur du sol de chair. La chose attend votre réaction.

Choix Jeter la viande. ChoiceF46000
Requiert : L'expédition possède Viande crue coriace
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets
Choix Transpercer l'intérieur. ChoiceF46001
Choix Fixer du regard. ChoiceF46002
Requiert : Personne dans l'expédition n'a Effondrement mental
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets

Node NodeF4610 (Normal)

Lorsque vous présentez la viande devant la fissure, de fins filaments de chair s'étendent et n'enveloppent que le morceau. Une fois la viande disparue dans l'obscurité, toute la pièce se contracte fortement une fois.

'Ra... geoseuteu seutijeum...'

Aucun bruit de mastication ne se fait entendre. Peut-être est-il simplement impossible de l'entendre. À la place, une vibration chaude parcourt le sol et passe sous les pieds des membres.

Peu après, la fissure s'ouvre de nouveau. Elle semble attendre le prochain morceau.

Choix Jeter la viande. ChoiceF46100
Requiert : L'expédition possède Viande crue coriace
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets
Choix Transpercer l'intérieur. ChoiceF46101
Choix Fixer du regard. ChoiceF46102
Requiert : Personne dans l'expédition n'a Effondrement mental
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets

Node NodeF4620 (Normal)

Shô... geo... s...

Lorsque le deuxième morceau de viande disparaît, deux petites bosses émergent l'une après l'autre au bord de la fissure avant de s'affaisser.

Quand un membre tente de sortir un autre morceau, la fissure s'incline lentement dans sa direction. Elle semble maintenant reconnaître non seulement l'odeur de la viande, mais aussi la personne qui la tient.

Un faible bruit d'objets durs s'entrechoquant se fait entendre à l'intérieur.

Choix Jeter la viande. ChoiceF46200
Requiert : L'expédition possède Viande crue coriace
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets
Choix Transpercer l'intérieur. ChoiceF46201
Choix Fixer du regard. ChoiceF46202
Requiert : Personne dans l'expédition n'a Effondrement mental
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets

Node NodeF4630 (Normal)

Aussitôt après avoir avalé le troisième morceau de viande, les pulsations de la pièce cessent brusquement.

Peu après, la fissure se tord comme si elle avait un haut-le-cœur et recrache des Pierres de mana dans un mucus cramoisi sombre.

Impossible de savoir si elle paie pour sa nourriture ou si elle a expulsé de son corps des calculs semblables à des perles.

Même après avoir livré les Pierres de mana, la fissure ne se referme pas. Elle en veut encore.

Choix Jeter la viande. ChoiceF46300
Requiert : L'expédition possède Viande crue coriace
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets
Choix Transpercer l'intérieur. ChoiceF46301
Choix Fixer du regard. ChoiceF46302
Requiert : Personne dans l'expédition n'a Effondrement mental
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets

Node NodeF4640 (Normal)

Lorsque vous présentez le quatrième morceau, quelque chose à l'intérieur prend uniquement la viande sans toucher vos doigts. Son geste est plus prudent et plus assuré qu'auparavant.

Bientôt, les veines des murs et du sol se mettent à battre au même rythme que le cœur des membres de l'expédition. Il est toutefois impossible de savoir lequel elles imitent. Même lorsque l'un d'eux retient son souffle, le rythme de la salle ne faiblit pas.

La fente s'ouvre un peu plus largement qu'avant.

Choix Jeter la viande. ChoiceF46400
Requiert : L'expédition possède Viande crue coriace
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets
Choix Transpercer l'intérieur. ChoiceF46401
Choix Fixer du regard. ChoiceF46402
Requiert : Personne dans l'expédition n'a Effondrement mental
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets

Node NodeF4650 (Normal)

Lorsque le cinquième morceau de viande disparaît, une odeur mêlée de gingembre et de moutarde, comme si quelque chose brûlait dans le feu, se répand dans la pièce.

Pourtant, chaque membre affirme avoir senti une odeur différente. L'un parle d'épices, un autre de graisse brûlée et un autre encore de la table d'un foyer quitté il y a longtemps.

Clac, criss, crac

Depuis l'intérieur de la fissure vient un bruit semblable à celui d'une bouche sans langue se délectant de son repas.

Choix Jeter la viande. ChoiceF46500
Requiert : L'expédition possède Viande crue coriace
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets
Choix Transpercer l'intérieur. ChoiceF46501
Choix Fixer du regard. ChoiceF46502
Requiert : Personne dans l'expédition n'a Effondrement mental
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets

Node NodeF4660 (Normal)

Après avoir avalé le sixième morceau de viande, la fissure se contracte lentement six fois, puis cesse de bouger.

Kriiik ! Tic... chhh... Ting !

Dans le silence, un son clair semblable à des bouteilles de verre qui s'entrechoquent retentit trois fois. Oui, le bruit que nous venons d'entendre ne pouvait pas provenir de l'intérieur du corps d'un être vivant.

La fissure reste ouverte, plus profonde et plus large qu'auparavant, attendant qu'une main se tende de nouveau vers elle.

Choix Jeter la viande. ChoiceF46600
Requiert : L'expédition possède Viande crue coriace
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets
Choix Transpercer l'intérieur. ChoiceF46601
Choix Fixer du regard. ChoiceF46602
Requiert : Personne dans l'expédition n'a Effondrement mental
En jeu : le bouton prévisualise ses propres effets

Node NodeF4670 (Normal)

Lorsque le septième morceau de viande disparaît dans l'obscurité, la chair qui recouvre la pièce se contracte d'un seul coup.

À l'intérieur de la fissure, un mouvement semblable à une immense paupière qui se ferme repousse un mucus transparent vers l'extérieur. La fissure se referme ensuite lentement.

Choix Mon Dieu. ChoiceF46700