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Âme de Gloth l'Ancien

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Âme de Gloth l'Ancien

AFFECTER_ElderGlothSoul · Âme Peu commun

Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids.

Chaque personnage ne peut acquérir qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.

Comment fonctionne le calcul

Bonus = carried Weight x 5 x 0.01, which is 0.05 percentage points of Damage Dealt Bonus per point of Weight.

Où cela atterrit : The bonus is written into the Damage Dealt Bonus of that one hit. A hit is (fixed + self coefficient + target coefficient) x (1 + multiplier + Damage Dealt Bonus / 100 + typed damage bonus / 100 + target damage taken / 100) x hit result x 100 / (100 + resistance) x final multiplier. Elder Gloth Soul lands inside the additive bonus bracket, and that whole bracket is then multiplied by the critical multiplier, before defense is applied. It is the same mechanism as the Heavy Plumb inscription, without the melee check.

Quand cela s'exécute : Avant que le coup ne soit calculé, dans la phase où les effets ajustent les statistiques de l'attaquant.

À quoi cela s'applique : The gate is the skill row's damage type only: any basic attack or active skill whose damage type is physical, melee or ranged. 110 of the 253 skill rows are physical (96 melee, 9 ranged, 5 with no hit type). Magic skills get nothing, and neither does damage that a passive skill or an effect publishes.

Chiffres détaillés

Poids portéBonus de dégâtsCoup normalCoup critique
00%150225
251.25%151.9227.8
502.5%153.8230.6
1005%157.5236.2
1507.5%161.2241.9
20010%165247.5

150 de puissance d'attaque physique, une attaque de base à coefficient de 100 pour cent, cible à résistance 0, bonus de dégâts critiques au défaut de 50 pour cent.

Règle empirique : Every 20 points of carried Weight is +1 percent damage.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Weight is the summed table weight of everything the unit carries, equipped gear included. A naked unit with an empty bag has Weight 0 and the Soul does nothing.
  • It reads current Weight, not the carrying limit, and the code applies no cap of its own.
  • It is recomputed on every hit from the Weight at that moment. It does not build up, has no duration and no cooldown.
  • The tooltip's '5% of Weight' is a percent damage bonus equal to 5 percent of the Weight number, not flat damage.

Comment cela interagit avec les autres effets

  • It writes the same stat by the same route as the Heavy Plumb inscription. On a melee physical hit a unit with both gets 0.20 percentage points per point of Weight, added, not multiplied.
  • It shares the additive damage dealt bracket with Challenge, Death Throes, Crumble, Sinking and the Eye Ball and Giant Stone Golem Souls, so none of those multiply each other.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_ElderGlothSoul.Passive_ElderGlothSoul.CheckDamageRoutine@0x97441C, AFFECTER_HeavyPlumbInscription.Passive_HeavyPlumb.HeavyPlumbAddStatus@0x965ED4, Refactor.Component.StatusComponent.ApplyInventoryWeight@0xDE19E8, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

Effets

Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids.

Chaque personnage ne peut acquérir qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Adds 0.05 percent damage per point of carried Weight to every physical hit, melee or ranged.

Valeurs brutes : 5

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon