DungeonSettlers.wiki

Attaque : Lance

Steam
Icône Attaque : Lance

Attaque : Lance

SKILL_BasicSpearAttack · Actif Physique Mêlée MultipleHostile Attaque de base

Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 90 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.

Portée en contexte

Attaque : Lance portée et zone affichées sur une salle de donjon
89 physique dégâts / cible

Dégâts

Shown for stock Lowell, Lance en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Attendu par lancer 89 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 91.5 x 90% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark 16.5% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 55.1 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.5x la médiane physique actives par lancer
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Soldat de la guildetout2669173216260
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Nombres

Portée2
Délai de départ0.8s
Délai de fin0.2s
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)
Points de compétence requis0
Niveau requis0
Compétence d'attaque de baseoui
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes90

Portée et zone

Portée et zone de Attaque : Lance

Bleu lanceur ; bleu clair portée (2 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.