forgeron
Les forgerons travaillent avec le feu et des marteaux pour fabriquer et réparer du matériel.
Au milieu du bruit des coups de fer chauffés, sa journée se poursuit sans interruption.
Effets
Génération de recrues
| Talent | Min | Max |
| Force | 10 | 30 |
| Force de volonté | 10 | 30 |
Biographie
Après avoir vécu devant des fournaises brûlantes, (nom de l'unité) savait juger le bon moment à la seule couleur du fer chauffé. À chaque coup de marteau sur l'enclume, des étincelles jaillissaient, et les lames émoussées comme les armures cabossées retrouvaient leur fonction entre ces mains. En retour, une obstination s'installa: croire que tout pouvait être remis droit si on le martelait assez longtemps.
La journée de (nom de l'unité) commençait avec le soufflet et le bruit du marteau. Même dans une chaleur étouffante, les doigts ne tremblaient pas, et la surface du métal était longuement examinée afin que la moindre fissure ne passe pas inaperçue. Avec les années, le son du métal finit par susciter une réaction plus rapide que les paroles des gens.
En tant que forgeron, (nom de l'unité) répara d'innombrables outils brisés et armes usées. Plier et étirer le fer chauffé exigeait force et patience, et il fallait frapper des dizaines de fois le même endroit avant que la forme voulue n'apparaisse enfin. Pourtant, face à ce qui ne pouvait être réparé aussi facilement que souhaité, les mots manquaient souvent.
Affiché sur le profil d'un colon ayant cet historique ; (nom de l'unité) est remplacé par le nom propre du colon. Une variante est tirée par colon.
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
| Races | |
| Apparaît sur les recrues à partir du rang de clan | 1 |
Obtenu de
Inné : Inné chez les unités ayant un historique spécifique.