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Probabilité de toucher

Icône Probabilité de toucher

Probabilité de toucher

STATUS_HitChance · Statistique en pourcentage 1 décimale Sur : unités du joueur + autres unités + objets

La chance de base qu'une attaque touche. Elle est comparée à Probabilité d'esquive de la cible.

Dérivé des talents

Valeur de base de l'unité du joueur100%
Valeur de base (hors joueur)100%

N'est pas influencé par un talent principal.

Modifié par l'équipement (14)

ObjetValeurComment
TorcheITEM_Torch
+15%à l'équipement
Grande épée en ArcronITEM_ArcronGreatSword
-20%à l'équipement
Grande épée en bois sanguinITEM_BloodWoodGreatSword
-20%à l'équipement
Grande Épée d'OsITEM_BoneGreatSword
-20%à l'équipement
Grande épée en bronzeITEM_BronzeGreatSword
-20%à l'équipement
Grande épée de carapaceITEM_CarapaceGreatSword
-20%à l'équipement
Grande épée en cuivreITEM_CopperGreatSword
-20%à l'équipement
Grande épée de ferITEM_IronGreatSword
-20%à l'équipement
Grande épée en étainITEM_TinGreatSword
-20%à l'équipement
Grande épée en boisITEM_WoodGreatSword
-20%à l'équipement
Collier en cristal rougeITEM_RedCrystalNecklace
+10% – +15% jetaffixe aléatoire
Collier en argentITEM_SilverNecklace
+10% – +15% jetaffixe aléatoire
Bague de cristal rougeITEM_RedCrystalRing
+5% – +10% jetaffixe aléatoire
Bague en argentITEM_SilverRing
+5% – +10% jetaffixe aléatoire

Modifié par les compétences (4)

Compétences du joueur (3)

Chute glacialevia Perturbation AffaiblissementMarque de maréevia Perturbation AffaiblissementPiétinement de combatvia Perturbation Affaiblissement

Compétences de monstre (1)

Coup de diversionvia Perturbation Affaiblissement