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Unités de quête

Au-delà des tirages de candidats normaux, une poignée de personnages sont liés à des quêtes et des événements ; l'un est recrutable aujourd'hui, les autres sont créés dans les fichiers du jeu mais désactivés. Voir aussi Recrutement et Préréglages de recrutement.

Personnages recrutables par quête (build actuel)

Endrossi recrutable

Endrossi est le seul PNJ de donjon nommé que vous pouvez recruter dans le build actuel. C'est une chasseuse de monstres qui opère au Voile du Silence et qui fait aussi office de marchande ambulante (ses dialogues ultérieurs ouvrent un stock d'échange). Sa chaîne est une série de quêtes de chasse ; Chasser MawmurkChasser le Mawmurk blancChasser le AlphaAcidSlogelChasser Gloth l'Ancien chacune suivie d'un dialogue de compte rendu avec des récompenses en objets. Rendre compte de la chasse finale (Chasse à Gloth l'Ancien terminée) lance SpawnUnitPresetBase_Endrossi (choix ChoiceN22000) : elle rejoint votre base comme candidate au recrutement. Recrutez-la sur place via Parler à Endrossi pour terminer la chaîne.

Où elle apparaît : elle attend dans sa propre salle d'événement (Common_Event_Endrossi) et ne propose de nouvelles chasses que lorsque vous êtes à l'intérieur du Voile du Silence. Une fois le Golem de pierre géant tué, son apparition en donjon est bloquée et elle se déplace vers l'étage sûr du Terrier purulent (dialogues de récompense / échange / recrutement uniquement).

Guide complet étape par étape : Endorsi - Carte de recrutement.

Colon aléatoire gratuit événement aléatoire

L'événement aléatoire de base Demande d'adhésion peut accorder un colon aléatoire gratuit: accepter la demande lance l' RandomRecruit action (choix ChoiceR3000), qui génère une nouvelle recrue exactement comme un tirage de candidat normal : race, parcours et traits tous aléatoires.

Conditions : se déclenche à votre base (pas dans le donjon) ; nécessite au moins un colon vivant ; répétable avec un temps de recharge d'événement de 4320. CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random3_4320

"Un corbeau traverse silencieusement les vignes épineuses et se pose sur votre avant-bras.
Ses yeux commencent lentement à luire d'une faible lumière bleue. « Quelqu'un tient absolument à rejoindre votre expédition, quo…"


L'événement aléatoire de base dérive peut accorder un colon aléatoire gratuit: accepter la demande lance l' RandomRecruit action (choix ChoiceR9100), qui génère une nouvelle recrue exactement comme un tirage de candidat normal : race, parcours et traits tous aléatoires.

Conditions : se déclenche à votre base (pas dans le donjon) ; nécessite au moins un colon vivant ; répétable avec un temps de recharge d'événement de 4320. CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random9_4320

"Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide violet foncé recouvre votre armure et votre peau. Personne n'avait le temps de s'occuper de son propre c…"

Créés mais pas encore obtenables (futures recrues spéciales)

Not obtainable in DS_B.0.3.44: tout ce qui suit existe entièrement créé dans les fichiers du jeu (noms, effets, notes de développement) mais n'a aucune voie d'acquisition active : aucun poids de pool, aucun événement, aucune recette. Répertoriés ici comme futures recrues spéciales ; les détails peuvent changer avant la sortie.

prodige pas encore obtenable

Shindong a fait preuve d'un talent extraordinaire depuis son enfance et a été à la hauteur des attentes de son entourage.

Pour certains, c'était l'œuvre d'une vie, mais pour lui, c'était une évidence.

Maintenant regroupé par : Humain · Homme-lézard · Elfe · Lycan - cette origine semble avoir été publiée ; traitez la note ci-dessous comme historique.
EFFETS
AFFINITÉS D'ARBRE PRINCIPAL FireMagic NatureMagic Arc

Page du trait : prodige

Lowell (« Rowell ») refonte de la feuille de route

La feuille de route d'accès anticipé ; le Lettre des développeurs événement en jeu, ouvert en utilisant l' Lettre du développeur objet, nomme exactement un personnage : "Des ajustements d'équilibrage, y compris les traits de départ de 'Lowell'".

Qui est Lowell ? Ce n'est pas un nouveau personnage en attente dans les fichiers : c'est le guerrier de départ par défaut de la campagne ; chaque scénario de campagne vous fait commencer avec le préréglage de candidat « Guerrier de base » nommé Lowell (CADIDATEPRESET_BuildWarrior, CADIDATEPRESET_BasicWarrior), et c'est le compagnon qui vous réveille dans l'introduction. Ce qui est futur here is his announced starting-trait rework: no reworked traits or stats exist in the DS_B.0.3.44 data yet.

Texte de chargement : "Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des additions dans les tavernes. La dernière qu'il a laissée avant de venir dans la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps - peut‑être po..."

Les sources coréennes l'écrivent 로월 ; la localisation anglaise officielle utilise « Lowell » (parfois romanisé « Rowell »).

Apprivoisement par pierre d'âme pas encore obtenable

Le TraitTable définit exactement 7 traits avec TypeName == "Soul" les Pierres d'âme de monstre fonctionnelles. La feuille de route des développeurs annonce la capture/l'élevage de monstres comme une fonctionnalité d'accès anticipé à venir rapidement, et ces traits d'âme sont les fondations visibles menant vers des unités de monstres apprivoisés: aujourd'hui, chacune accorde un unique effet de colon (un trait d'âme par personnage), tandis que les autres pierres d'âme restent des objets de collection inertes.

Âme du rat monstre rouge Peu commun (de Rat monstre rouge, via Pierre d'âme du Rat Monstre Rouge)
Apprend la compétence Griffure ensanglantée.

Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Alpha Acide Slogel Âme Peu commun (de Slogel acide alpha, via Pierre d'âme de Slogel acide alpha)
Obtient 10 Carapace lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage.

Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Âme du golem de pierre géant (Giant Stone Golem Soul) rare (de Golem de pierre géant, via Pierre d'âme du golem de pierre géant)
Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent.
Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%.
Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.

Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Âme du chaman en chef gobelin Peu commun (de Gobelin grand chaman, via Pierre d'âme du prêtre gobelin)
Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %.

Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Âme du Gloth ancien Peu commun (de Gloth l'Ancien, via Pierre d'âme de l'Ancien Glott)
Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids.

Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Âme de l'Œil Peu commun (de globe oculaire, via pierre d'âme des yeux)
Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible.

Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes rare (de Sentinelle Chevalier enchaîné, via Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne)
Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes.

Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.

Catalogue complet des pierres d'âme et statut d'apprivoisement : Contenu bloqué - Apprivoisement par pierre d'âme.

Races inédites : Nain, Démon blanc, Tal are also authored but not recruitable - see the page Races pour leurs aptitudes et leur lore.