Personnages recrutables par quête (build actuel)
Endrossi recrutable
Endrossi est le seul PNJ de donjon nommé que vous pouvez recruter dans le build actuel. C'est une chasseuse de monstres qui opère au Voile du Silence et qui fait aussi office de marchande ambulante (ses dialogues ultérieurs ouvrent un stock d'échange). Sa chaîne est une série de quêtes de chasse ; Chasser Mawmurk → Chasser le Mawmurk blanc → Chasser le AlphaAcidSlogel → Chasser Gloth l'Ancien chacune suivie d'un dialogue de compte rendu avec des récompenses en objets. Rendre compte de la chasse finale (Chasse à Gloth l'Ancien terminée) lance SpawnUnitPresetBase_Endrossi (choix ChoiceN22000) : elle rejoint votre base comme candidate au recrutement. Recrutez-la sur place via Parler à Endrossi pour terminer la chaîne.
Où elle apparaît : elle attend dans sa propre salle d'événement (Common_Event_Endrossi) et ne propose de nouvelles chasses que lorsque vous êtes à l'intérieur du Voile du Silence. Une fois le Golem de pierre géant tué, son apparition en donjon est bloquée et elle se déplace vers l'étage sûr du Terrier purulent (dialogues de récompense / échange / recrutement uniquement).
Guide complet étape par étape : Endorsi - Carte de recrutement.
Colon aléatoire gratuit événement aléatoire
L'événement aléatoire de base Demande d'adhésion peut accorder un colon aléatoire gratuit: accepter la demande lance l' RandomRecruit action (choix ChoiceR3000), qui génère une nouvelle recrue exactement comme un tirage de candidat normal : race, parcours et traits tous aléatoires.
Conditions : se déclenche à votre base (pas dans le donjon) ; nécessite au moins un colon vivant ; répétable avec un temps de recharge d'événement de 4320. CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random3_4320
"Un corbeau traverse silencieusement les vignes épineuses et se pose sur votre avant-bras. Ses yeux commencent lentement à luire d'une faible lumière bleue. « Quelqu'un tient absolument à rejoindre votre expédition, quo…"
L'événement aléatoire de base dérive peut accorder un colon aléatoire gratuit: accepter la demande lance l' RandomRecruit action (choix ChoiceR9100), qui génère une nouvelle recrue exactement comme un tirage de candidat normal : race, parcours et traits tous aléatoires.
Conditions : se déclenche à votre base (pas dans le donjon) ; nécessite au moins un colon vivant ; répétable avec un temps de recharge d'événement de 4320. CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random9_4320
"Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide violet foncé recouvre votre armure et votre peau. Personne n'avait le temps de s'occuper de son propre c…"
Créés mais pas encore obtenables (futures recrues spéciales)
prodige pas encore obtenable
Shindong a fait preuve d'un talent extraordinaire depuis son enfance et a été à la hauteur des attentes de son entourage.
Pour certains, c'était l'œuvre d'une vie, mais pour lui, c'était une évidence.
Page du trait :
prodige
Lowell (« Rowell ») refonte de la feuille de route
La feuille de route d'accès anticipé ; le Lettre des développeurs événement en jeu, ouvert en utilisant l'
Lettre du développeur objet, nomme exactement un personnage : "Des ajustements d'équilibrage, y compris les traits de départ de 'Lowell'".
Qui est Lowell ? Ce n'est pas un nouveau personnage en attente dans les fichiers : c'est le guerrier de départ par défaut de la campagne ; chaque scénario de campagne vous fait commencer avec le préréglage de candidat « Guerrier de base » nommé Lowell (CADIDATEPRESET_BuildWarrior, CADIDATEPRESET_BasicWarrior), et c'est le compagnon qui vous réveille dans l'introduction. Ce qui est futur here is his announced starting-trait rework: no reworked traits or stats exist in the DS_B.0.3.44 data yet.
Texte de chargement : "Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des additions dans les tavernes. La dernière qu'il a laissée avant de venir dans la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps - peut‑être po..."
Les sources coréennes l'écrivent 로월 ; la localisation anglaise officielle utilise « Lowell » (parfois romanisé « Rowell »).
Apprivoisement par pierre d'âme pas encore obtenable
Le TraitTable définit exactement 7 traits avec TypeName == "Soul" les Pierres d'âme de monstre fonctionnelles. La feuille de route des développeurs annonce la capture/l'élevage de monstres comme une fonctionnalité d'accès anticipé à venir rapidement, et ces traits d'âme sont les fondations visibles menant vers des unités de monstres apprivoisés: aujourd'hui, chacune accorde un unique effet de colon (un trait d'âme par personnage), tandis que les autres pierres d'âme restent des objets de collection inertes.
Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%.
Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.
Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Catalogue complet des pierres d'âme et statut d'apprivoisement : Contenu bloqué - Apprivoisement par pierre d'âme.