Insecte acide de l'Abîme
Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un insecte acide.
Traits et compétences
Corrosion (sur l'ennemi): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 17 | 43 | 54 | 65 |
Statistiques de combat
| PV max. | 700 |
| Attaque physique | 10 |
| Attaque magique | 45 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 4% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0 |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 110 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | OnlyBasicAttack |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Animations
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (AI_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparaît dans les salles
Placé directement dans 2 modèles de salle (Combat salles dans Abîme) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.
| Salle | Région | Type de salle | Étages | Probabilités de salle |
|---|---|---|---|---|
| Combat de synergie triangulaire standard. x2 | Abîme | Combat | 1 | F1 ~100% |
| Bataille sale entièrement à distance. Puisque Ralentissement est appliqué, charger sans réfléchir mène facilement à un feu concentré, donc une distribution tactique des dégâts est nécessaire. x2 | Abîme | Combat | 2 | F2 ~100% |