Chaque effet qui modifie l'humeur dans la build DS_B.0.4.29 : 79 bonus et 46 pénalités, plus le traitement de statut et les tables de séjour en donjon de GameSystemTable. L'humeur est la somme des lignes actives sur ce pionnier. Dans chacun des groupes nourriture, sommeil, repas et loisirs, seule la ligne à la plus haute valeur d'humeur compte (quand toutes les lignes d'un groupe sont des pénalités, c'est la plus légère). Aura gardienne mineure désactive les lignes de séjour en donjon, et le trait Mendiant ignore les pénalités de nourriture. La somme n'a pas de plafond. La jauge de l'interface monte au maximum de 30. Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier ; sur les puces pour filtrer.
Attente de traitement
Attente de traitement
Un modificateur d'humeur permanent que chaque colon porte selon son niveau et la difficulté de gestion de la campagne.
| Difficulté de gestion | Niv1 | Niv2 | Niv3 | Niv4 | Niv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Facile | +9 | +6 | +2 | -2 | -5 |
| Normal | +7 | +4 | 0 | -4 | -7 |
| Difficile | +4 | +1 | -3 | -7 | -10 |
| Très difficile | +3 | 0 | -4 | -8 | -11 |
| Dévastation | +2 | -1 | -5 | -9 | -12 |
Séjour au donjon
Séjour au donjon
Garder une unité en expédition trop longtemps ajoute une pénalité d'humeur croissante (4 paliers), plus sévère à une difficulté de gestion plus élevée.
| Difficulté de gestion | Étape 1 | Étape 2 | Étape 3 | Étape 4 |
|---|---|---|---|---|
| Facile | -1 | -4 | -7 | -10 |
| Normal | -3 | -6 | -9 | -12 |
| Difficile | -4 | -10 | -16 | -22 |
| Très difficile | -5 | -11 | -17 | -23 |
| Dévastation | -6 | -12 | -18 | -24 |
Tous les modificateurs d'humeur 125
Humeur +Humeur -TemporairePermanentDormirNourritureMangerEffet bénéfiqueSub-traitEnvironnementDeathInconscientGravure
| Modificateur | Humeur | Type | Durée | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| +10 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre privée fantastique | |
| +9 | Nourriture | Temporaire | ||
| +9 | Nourriture | Temporaire | ||
| +8 | Manger | Temporaire | Salles: Salle à manger fantastique | |
| +8 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre privée luxueuse | |
| +8 | Nourriture | Temporaire | ||
| +7 | Nourriture | Temporaire | ||
| +7 | Nourriture | Temporaire | ||
| +7 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre commune fantastique | |
| +7 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre privée impressionnante | |
| +6 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| +6 | Manger | Temporaire | Salles: Salle à manger luxueuse | |
| +6 | Nourriture | Temporaire | ||
| +6 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre privée correcte | |
| +6 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre commune luxueuse | |
| +5 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| +5 | Manger | Temporaire | Salles: Salle à manger impressionnante | |
| +5 | Nourriture | Temporaire | ||
| +5 | Nourriture | Temporaire | ||
| +5 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre commune impressionnante | |
| +5 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre privée ordinaire | |
| +4 | Manger | Temporaire | Salles: Salle à manger correcte | |
| +4 | Effet bénéfique | Temporaire | Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie | |
| +4 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| +4 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité. | |
| +4 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre commune correcte | |
| +4 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre privée médiocre | |
| +3 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité. | |
| +3 | Nourriture | Temporaire | ||
| +3 | Manger | Temporaire | Salles: Salle à manger ordinaire | |
| +3 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| +3 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué automatiquement par un système du jeu. | |
| +3 | Sub-trait | Permanent | Sub-trait | |
| +3 | Nourriture | Temporaire | ||
| +3 | Nourriture | Temporaire | ||
| +3 | Nourriture | Temporaire | ||
| +3 | Nourriture | Temporaire | ||
| +3 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué par le jeu quand une unité apparaît | |
| +3 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| +3 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre commune ordinaire | |
| +3 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| +3 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre privée délabrée | |
| +3 | Nourriture | Temporaire | ||
| +3 | Effet bénéfique | Permanent | Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie | |
| +2 | Effet bénéfique | Permanent | ||
| +2 | Manger | Temporaire | Salles: Salle à manger médiocre | |
| +2 | Effet bénéfique | Permanent | ||
| +2 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué par des événements spécifiques de campagne ou de donjon. | |
| +2 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| +2 | Effet bénéfique | Permanent | ||
| +2 | Effet bénéfique | Permanent | ||
| +2 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué automatiquement par un système du jeu. | |
| +2 | Sub-trait | Permanent | Sub-trait | |
| +2 | Effet bénéfique | Permanent | ||
| +2 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité. | |
| +2 | Environnement | Permanent | Tirage d'environnement régional dans Le Voile du Silence. | |
| +2 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre commune médiocre | |
| +1 | Effet bénéfique | Permanent | Appliqué en étant assis sur un meuble | |
| +1 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué et maintenu par le système de statut par tick | |
| +1 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| +1 | Nourriture | Temporaire | ||
| +1 | Manger | Temporaire | Salles: Salle à manger délabrée | |
| +1 | Effet bénéfique | Permanent | ||
| +1 | Effet bénéfique | Permanent | ||
| +1 | Sub-trait | Permanent | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | Permanent | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | Permanent | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | Permanent | Sub-trait | |
| +1 | Nourriture | Temporaire | ||
| +1 | Nourriture | Temporaire | ||
| +1 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité. | |
| +1 | Effet bénéfique | Temporaire | Défini dans les données du jeu mais pas encore relié à une source en jeu (prévu / non publié). | |
| +1 | Effet bénéfique | Temporaire | Défini dans les données du jeu mais pas encore relié à une source en jeu (prévu / non publié). | |
| +1 | Effet bénéfique | Temporaire | Défini dans les données du jeu mais pas encore relié à une source en jeu (prévu / non publié). | |
| +1 | Effet bénéfique | Permanent | ||
| +1 | Dormir | Temporaire | Salles: Chambre commune délabrée | |
| +1 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| +1 | Nourriture | Temporaire | ||
| +1 | Death | Temporaire | ||
| -20 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| -10 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| -5 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité. | |
| -5 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué dans le résumé des résultats d'expédition | |
| -5 | Nourriture | Temporaire | ||
| -5 | Effet bénéfique | Permanent | Appliqué à la libération d'une unité | |
| -5 | Effet bénéfique | Permanent | Appliqué et maintenu par le système de statut par tick Appliqué par des conditions létales Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie | |
| -5 | Inconscient | Permanent | Appliqué et maintenu par le système de statut par tick Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie Système de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement) | |
| -5 | Effet bénéfique | Permanent | Appliqué et maintenu par le système de statut par tick Appliqué par des conditions létales Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie Système de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement) | |
| -4 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| -4 | Nourriture | Temporaire | ||
| -4 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué automatiquement par un système du jeu. | |
| -4 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité. | |
| -4 | Effet bénéfique | Temporaire | Déclenché par un événement de combat ou d'unité | |
| -3 | Effet bénéfique | Permanent | ||
| -3 | Gravure | Permanent | C'est une inscription. | |
| -3 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué automatiquement par un système du jeu. | |
| -3 | Nourriture | Temporaire | ||
| -3 | Effet bénéfique | Permanent | Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie Système de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement) | |
| -3 | Effet bénéfique | Permanent | Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie Système de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement) | |
| -2 | Effet bénéfique | Permanent | ||
| -2 | Effet bénéfique | Temporaire | Race mechanic | |
| -2 | Death | Temporaire | Déclenché par un événement de combat ou d'unité | |
| -2 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué par des événements spécifiques de campagne ou de donjon. | |
| -2 | Environnement | Permanent | Appliqué et maintenu par le système de statut par tick Système d'expédition : appliqué quand l'escouade passe d'un étage à l'autre ou revient du donjon | |
| -2 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité. | |
| -2 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué dans le résumé des résultats d'expédition Système d'expédition : appliqué quand l'escouade passe d'un étage à l'autre ou revient du donjon | |
| -2 | Nourriture | Temporaire | ||
| -2 | Effet bénéfique | Permanent | Race mechanic Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie Déclenché par un événement de combat ou d'unité | |
| -2 | Effet bénéfique | Permanent | Appliqué par un événement de campagne | |
| -2 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| -2 | Environnement | Permanent | Tirage d'environnement régional dans Le Voile du Silence. | |
| -2 | Sub-trait | Permanent | Sub-trait | |
| -2 | Effet bénéfique | Temporaire | Race mechanic | |
| -2 | Effet bénéfique | Permanent | Appliqué par un événement de campagne | |
| -2 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| -2 | Environnement | Temporaire | Effet d'environnement régional | |
| -1 | Death | Temporaire | Appliqué à la perte d'un compagnon | |
| -1 | Effet bénéfique | Permanent | ||
| -1 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| -1 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| -1 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité. | |
| -1 | Nourriture | Temporaire | ||
| -1 | Effet bénéfique | Temporaire | Appliqué automatiquement par un système du jeu. | |
| -1 | Effet bénéfique | Temporaire | ||
| -1 | Nourriture | Temporaire |