DungeonSettlers.wiki

Modificateurs d'humeur

Steam
Chaque effet qui modifie l'humeur dans la build DS_B.0.4.29 : 79 bonus et 46 pénalités, plus le traitement de statut et les tables de séjour en donjon de GameSystemTable. L'humeur est la somme des lignes actives sur ce pionnier. Dans chacun des groupes nourriture, sommeil, repas et loisirs, seule la ligne à la plus haute valeur d'humeur compte (quand toutes les lignes d'un groupe sont des pénalités, c'est la plus légère). Aura gardienne mineure désactive les lignes de séjour en donjon, et le trait Mendiant ignore les pénalités de nourriture. La somme n'a pas de plafond. La jauge de l'interface monte au maximum de 30. Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier ; sur les puces pour filtrer.

Attente de traitement

Attente de traitement

Un modificateur d'humeur permanent que chaque colon porte selon son niveau et la difficulté de gestion de la campagne.
Difficulté de gestionNiv1Niv2Niv3Niv4Niv. 5
Facile+9+6+2-2-5
Normal+7+40-4-7
Difficile+4+1-3-7-10
Très difficile+30-4-8-11
Dévastation+2-1-5-9-12

Séjour au donjon

Séjour au donjon

Garder une unité en expédition trop longtemps ajoute une pénalité d'humeur croissante (4 paliers), plus sévère à une difficulté de gestion plus élevée.
Difficulté de gestionÉtape 1Étape 2Étape 3Étape 4
Facile-1-4-7-10
Normal-3-6-9-12
Difficile-4-10-16-22
Très difficile-5-11-17-23
Dévastation-6-12-18-24

Tous les modificateurs d'humeur 125

Humeur +Humeur -TemporairePermanentDormirNourritureMangerEffet bénéfiqueSub-traitEnvironnementDeathInconscientGravure
Modificateur Humeur Type Durée Comment l'obtenir
A dormi dans une chambre privée fantastique.AFFECTER_SleptFantasticPrivateRoom
+10DormirTemporaire
+9NourritureTemporaire
+9NourritureTemporaire
A mangé dans une salle à manger fantastique.AFFECTER_EatInFantasticDiningRoom
+8MangerTemporaire
A dormi dans une chambre privée luxueuse.AFFECTER_SleptLuxuriousPrivateRoom
+8DormirTemporaire
A mangé du pudding de slimeAFFECTER_SlimePudding
+8NourritureTemporaire
A mangé un Barbecue de monstreAFFECTER_MonsterBarbecue
+7NourritureTemporaire
+7NourritureTemporaire
A dormi dans une salle commune fantastique.AFFECTER_SleptFantasticSharedRoom
+7DormirTemporaire
A dormi dans une chambre privée impressionnante.AFFECTER_SleptImpressivePrivateRoom
+7DormirTemporaire
Cendre du réconfortAFFECTER_AshOfSolace
+6Effet bénéfiqueTemporaire
A mangé dans une salle à manger luxueuse.AFFECTER_EatInLuxuriousDiningRoom
+6MangerTemporaire
A mangé de la viande grilléeAFFECTER_GrilledMeat
+6NourritureTemporaire
A dormi dans une chambre privée correcte.AFFECTER_SleptDecentPrivateRoom
+6DormirTemporaire
A dormi dans une salle commune luxueuse.AFFECTER_SleptLuxuriousSharedRoom
+6DormirTemporaire
Chaleur du feu de campAFFECTER_CampfireWarmth
+5Effet bénéfiqueTemporaire
A mangé dans une salle à manger impressionnante.AFFECTER_EatInImpressiveDiningRoom
+5MangerTemporaire
A mangé un navet grilléAFFECTER_GrilledTurnip
+5NourritureTemporaire
+5NourritureTemporaire
A dormi dans une salle commune impressionnante.AFFECTER_SleptImpressiveSharedRoom
+5DormirTemporaire
A dormi dans une chambre privée ordinaire.AFFECTER_SleptNormalPrivateRoom
+5DormirTemporaire
A mangé dans une salle à manger correcte.AFFECTER_EatInDecentDiningRoom
+4MangerTemporaire
Esprit héroïqueAFFECTER_Heroic
+4Effet bénéfiqueTemporaire
Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie
InspirantAFFECTER_Inspiring
+4Effet bénéfiqueTemporaire
Très satisfaitAFFECTER_MajorSatisfaction
+4Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité.
A dormi dans une salle commune correcte.AFFECTER_SleptDecentSharedRoom
+4DormirTemporaire
A dormi dans une chambre privée médiocre.AFFECTER_SleptMediocrePrivateRoom
+4DormirTemporaire
Plaisir étrangeAFFECTER_BizarrePleasure
+3Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité.
Baie bleue consomméeAFFECTER_BlueBerry
+3NourritureTemporaire
Objets: Myrtille
A mangé dans une salle à manger ordinaire.AFFECTER_EatInNormalDiningRoom
+3MangerTemporaire
Parfum floral (Scent)AFFECTER_FlowerScent
+3Effet bénéfiqueTemporaire
Bal frénétiqueAFFECTER_FrenziedBall
+3Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué automatiquement par un système du jeu.
Idiot heureuxAFFECTER_HappyFool
+3Sub-traitPermanent
Sub-trait
A mangé de la bouillie d'herbe amélioréeAFFECTER_ImprovedGrassPorridge
+3NourritureTemporaire
+3NourritureTemporaire
A mangé un champignonAFFECTER_Mushroom
+3NourritureTemporaire
Objets: Champignon
+3NourritureTemporaire
Nouvelle recrueAFFECTER_NewRecruit
+3Effet bénéfiqueTemporaire
Appliqué par le jeu quand une unité apparaît
+3Effet bénéfiqueTemporaire
A dormi dans une salle commune ordinaire.AFFECTER_SleptNormalSharedRoom
+3DormirTemporaire
A dormi sur le litAFFECTER_SleptOnBed
+3Effet bénéfiqueTemporaire
+3DormirTemporaire
Salade de navets consomméeAFFECTER_TurnipSalad
+3NourritureTemporaire
VigoureuxAFFECTER_Vigorous
+3Effet bénéfiquePermanent
Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie
Confort du foyerAFFECTER_Comfort
+2Effet bénéfiquePermanent
A mangé dans une salle à manger médiocre.AFFECTER_EatInMediocreDiningRoom
+2MangerTemporaire
Bague Fleur d'ÉchoAFFECTER_EchoFlowerRing
+2Effet bénéfiquePermanent
Aspiration à l'explorationAFFECTER_ExploreAspiration
+2Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué par des événements spécifiques de campagne ou de donjon.
Chaleur douceAFFECTER_FireplaceWarmth
+2Effet bénéfiqueTemporaire
Collier floralAFFECTER_FlowerNecklace
+2Effet bénéfiquePermanent
Souplesse du cuir brut (Armure)AFFECTER_HideArmorSoft
+2Effet bénéfiquePermanent
Funérailles organiséesAFFECTER_HoldingFuneral
+2Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué automatiquement par un système du jeu.
OptimisteAFFECTER_Optimistic
+2Sub-traitPermanent
Sub-trait
Esprit pionnier (Effect)AFFECTER_PioneeringSpiritEffect
+2Effet bénéfiquePermanent
SatisfaitAFFECTER_Satisfied
+2Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité.
Sérénité silencieuseAFFECTER_SilentSerenity
+2EnvironnementPermanentTirage d'environnement régional dans Le Voile du Silence.
A dormi dans une salle commune médiocre.AFFECTER_SleptMediocreSharedRoom
+2DormirTemporaire
Assis sur une chaiseAFFECTER_ChairSit
+1Effet bénéfiquePermanent
Appliqué en étant assis sur un meuble
A discutéAFFECTER_Chatted
+1Effet bénéfiqueTemporaire
Appliqué et maintenu par le système de statut par tick
Palais insensible (Pos)AFFECTER_DullTonguePos
+1Effet bénéfiqueTemporaire
+1NourritureTemporaire
+1MangerTemporaire
Souplesse du cuir brut (Casque)AFFECTER_HideHelmetSoft
+1Effet bénéfiquePermanent
Joie de l'aventureAFFECTER_JoyOfAdventure
+1Effet bénéfiquePermanent
+1Sub-traitPermanent
Sub-trait
+1Sub-traitPermanent
Sub-trait
+1Sub-traitPermanent
Sub-trait
+1Sub-traitPermanent
Sub-trait
Fruit Luma consomméAFFECTER_LumaFruit
+1NourritureTemporaire
+1NourritureTemporaire
Légèrement satisfaitAFFECTER_MinorSatisfied
+1Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité.
A apprécié les cartesAFFECTER_PlayedCard
+1Effet bénéfiqueTemporaireDéfini dans les données du jeu mais pas encore relié à une source en jeu (prévu / non publié).
A apprécié les fléchettesAFFECTER_PlayedDart
+1Effet bénéfiqueTemporaireDéfini dans les données du jeu mais pas encore relié à une source en jeu (prévu / non publié).
A apprécié les désAFFECTER_PlayedDice
+1Effet bénéfiqueTemporaireDéfini dans les données du jeu mais pas encore relié à une source en jeu (prévu / non publié).
SoulagementAFFECTER_Relief
+1Effet bénéfiquePermanent
A dormi dans une salle commune délabrée.AFFECTER_SleptPoorSharedRoom
+1DormirTemporaire
Lumière de la torcheAFFECTER_TorchLight
+1Effet bénéfiqueTemporaire
Objets: Torche
Via: Torche
Navet mangéAFFECTER_Turnip
+1NourritureTemporaire
Objets: Navet
Témoin de la mort d'autruiAFFECTER_WitnessDead
+1DeathTemporaire
Cri de mandragore entenduAFFECTER_MandrakeScream
-20Effet bénéfiqueTemporaire
Herbe sauvageAFFECTER_WildHerb
-10Effet bénéfiqueTemporaire
-5Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité.
Séquelle d'un état proche de la mortAFFECTER_DeadlyAfterEffect
-5Effet bénéfiqueTemporaire
Appliqué dans le résumé des résultats d'expédition
A mangé de la viande de monstre dégoûtanteAFFECTER_DisgustingMonsterMeat
-5NourritureTemporaire
Opération en coursAFFECTER_Operate
-5Effet bénéfiquePermanent
Appliqué à la libération d'une unité
Gravement endommagéAFFECTER_SevereDamage
-5Effet bénéfiquePermanent
Appliqué et maintenu par le système de statut par tick
Appliqué par des conditions létales
Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie
Sévèrement épuiséAFFECTER_SevereExhausted
-5InconscientPermanent
Appliqué et maintenu par le système de statut par tick
Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie
Système de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement)
Extrêmement affaméAFFECTER_SevereHungry
-5Effet bénéfiquePermanent
Appliqué et maintenu par le système de statut par tick
Appliqué par des conditions létales
Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie
Système de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement)
InsultéAFFECTER_Disgraced
-4Effet bénéfiqueTemporaire
A mangé de la bouillie d'herbeAFFECTER_GrassPorridge
-4NourritureTemporaire
Tombe déterréeAFFECTER_GraveDisgraced
-4Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué automatiquement par un système du jeu.
Très insatisfaitAFFECTER_MajorDissatisfaction
-4Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité.
Prime de départ impayéeAFFECTER_WitnessUnpaidRetire
-4Effet bénéfiqueTemporaire
Déclenché par un événement de combat ou d'unité
Stress du combatAFFECTER_CombatStress
-3Effet bénéfiquePermanent
Inscription de MélancolieAFFECTER_GloomInscription
-3GravurePermanent
C'est une inscription.
Vérité inculquéeAFFECTER_InjectedTruth
-3Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué automatiquement par un système du jeu.
Viande crue coriace mangéeAFFECTER_ToughRawMeat
-3NourritureTemporaire
Très épuiséAFFECTER_VeryExhausted
-3Effet bénéfiquePermanent
Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie
Système de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement)
Très affaméAFFECTER_VeryHungry
-3Effet bénéfiquePermanent
Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie
Système de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement)
EnnuiAFFECTER_Boredom
-2Effet bénéfiquePermanent
Culpabilité carnivoreAFFECTER_CarnalGuilt
-2Effet bénéfiqueTemporaire
Via: Elfe
Race mechanic
Compagnon mortAFFECTER_CompanionDead
-2DeathTemporaire
Déclenché par un événement de combat ou d'unité
Corruption d'épine sombreAFFECTER_DarkThornCorruption
-2Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué par des événements spécifiques de campagne ou de donjon.
Murmure SombreAFFECTER_DarkWhisper
-2EnvironnementPermanent
Appliqué et maintenu par le système de statut par tick
Système d'expédition : appliqué quand l'escouade passe d'un étage à l'autre ou revient du donjon
InsatisfaitAFFECTER_Dissatisfaction
-2Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité.
Conséquences du séjour en donjonAFFECTER_DungeonStayAftermath
-2Effet bénéfiqueTemporaire
Appliqué dans le résumé des résultats d'expédition
Système d'expédition : appliqué quand l'escouade passe d'un étage à l'autre ou revient du donjon
-2NourritureTemporaire
Stagnation de croissanceAFFECTER_GrowthFatigue
-2Effet bénéfiquePermanent
Via: Humain
Race mechanic
Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie
Déclenché par un événement de combat ou d'unité
Pluie forte (Wet)AFFECTER_HeavyRainWet
-2Effet bénéfiquePermanent
Appliqué par un événement de campagne
Sangsue infernaleAFFECTER_HellLeech
-2Effet bénéfiqueTemporaire
Sursaturation de manaAFFECTER_ManaOversaturation
-2EnvironnementPermanentTirage d'environnement régional dans Le Voile du Silence.
PessimisteAFFECTER_Pessimistic
-2Sub-traitPermanent
Sub-trait
Colère végétaleAFFECTER_PlantRage
-2Effet bénéfiqueTemporaire
Race mechanic
Pluie (Wet)AFFECTER_RainWet
-2Effet bénéfiquePermanent
Via: Pluie
Appliqué par un événement de campagne
Dormi au solAFFECTER_SleptOnGround
-2Effet bénéfiqueTemporaire
Via: Sommeil
Essaim de pucesAFFECTER_SwarmingFlea
-2EnvironnementTemporaire
Effet d'environnement régional
Compagnon abandonnéAFFECTER_AbandonCompanion
-1DeathTemporaire
Appliqué à la perte d'un compagnon
Terreur du donjonAFFECTER_Awe
-1Effet bénéfiquePermanent
Sommeil perturbéAFFECTER_DisturbedSleep
-1Effet bénéfiqueTemporaire
Palais insensible (Neg)AFFECTER_DullTongueNeg
-1Effet bénéfiqueTemporaire
Légèrement mécontentAFFECTER_MinorDissatisfaction
-1Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité.
Bouillie d'avoine consomméeAFFECTER_OatPorridge
-1NourritureTemporaire
haine racialeAFFECTER_RacialHatred
-1Effet bénéfiqueTemporaireAppliqué automatiquement par un système du jeu.
dégoût de soiAFFECTER_SelfHatred
-1Effet bénéfiqueTemporaire
Bouillie de navetAFFECTER_TurnipPorridge
-1NourritureTemporaire
Lié: Humeur et stress (seuils, stress, loisirs) · Statut d'humeur · Nourriture.