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Combustion

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Combustion

AFFECTER_Burning · Aucun Négatif Visible en jeu

Subit des dégâts magiques ignorant la défense : nombre de cumuls * 3 par seconde.

Comment fonctionne le calcul

Chaque seconde, l'unité en feu subit la première valeur de l'effet x le nombre actuel de cumuls en dégâts magiques, directement aux PV. Une unité mouillée (pluie) subit 0.8 fois cela. La résistance magique s'applique ensuite : x 100 / (100 + Résistance magique).

Quand cela s'exécute : Une fois par seconde à vitesse normale, tant que la Combustion est sur l'unité.

À quoi cela s'applique : L'unité en feu. La résistance magique s'applique ; les Boucliers ne l'absorbent pas.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Tous les cumuls partagent une seule minuterie. Chaque nouvelle application ajoute des cumuls jusqu'au plafond et remet la minuterie à la plus longue entre le temps restant et la nouvelle durée. Quand la minuterie se termine, tous les cumuls partent d'un coup.
  • Donc une unité remise en feu au moins une fois par durée de combustion continue de monter jusqu'au plafond de cumuls.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_Burning.Passive_Burning.OnEnable@0x96E2E8, AFFECTER_Burning.Passive_Burning.Damage@0x96E4D8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Burning.Passive_Burning.<DamageRoutine>d__5$$MoveNext@0x96E638, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498, DamageSimulator.GetResistMultiplier@0x94C230, AffecterApplier.Apply@0xAB0634, AffecterComponent.AddStack@0xDD46A4, AffecterComponent.AddDuration@0xDD4864, Refactor.Tick.ComponentTickHandler$$Tick_Affecter@0xA974A0

Comment les dégâts sont calculés

Combustion inflige un 3 dégâts magiques fixes par cumul, toutes les 1 seconde. Le montant est fixe : il n'augmente pas avec la puissance d'attaque du lanceur. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8. It stacks up to 50 (jusqu'à 150 dégâts magiques par tic au cumul maximum). Le nombre de cumuls et leur durée sont tous deux définis par la compétence qui l'applique.

Dégâts par tick3 magiques par cumul
Type de dégâtsMagic, ne rate jamais, ignore le Bouclier, réduit par la résistance
Piles max.50 (150 par tic au maximum)
Évolue avecAucun (valeur fixe par cumul ; sans mise à l'échelle de la puissance d'attaque)
Intervalle de tick1 seconde
DuréeDéfini par la compétence qui l'applique

Effets

3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.

Valeurs brutes : 3

Propriétés

Cumul maxSe cumule jusqu'à 50
PolaritéNégatif
A une duréeoui
Absolu (ne peut pas être retiré)non
Visible par le joueuroui
Attachable à un bâtimentnon

Obtenu deGravures(1)Conféré par(1)Joueurs(1)Monstres(1)

Inscriptions : Inscription de braisesInscription du Silex

Accordé par un autre effet : Tant qu'actif : flamme diffuseTant qu'actif : Missile de feuappliqué par: Missile de feuTant qu'actif : Dernière braiseappliqué par: Dernière braiseTant qu'actif : Cape de feuappliqué par: Cape de feuTant qu'actif : Inscription de braisesTant qu'actif : Inscription du Silex

Compétences du joueur : Missile de feuCape de feuÉcho incandescentTransformez-vous en feuExplosionDernière braiseFlamme de vie

Compétences du monstre : Missile de feuÉcho Ardent