Combustion
Subit des dégâts magiques ignorant la défense : nombre de cumuls * 3 par seconde.
Comment fonctionne le calcul
Chaque seconde, l'unité en feu subit la première valeur de l'effet x le nombre actuel de cumuls en dégâts magiques, directement aux PV. Une unité mouillée (pluie) subit 0.8 fois cela. La résistance magique s'applique ensuite : x 100 / (100 + Résistance magique).
Quand cela s'exécute : Une fois par seconde à vitesse normale, tant que la Combustion est sur l'unité.
À quoi cela s'applique : L'unité en feu. La résistance magique s'applique ; les Boucliers ne l'absorbent pas.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Tous les cumuls partagent une seule minuterie. Chaque nouvelle application ajoute des cumuls jusqu'au plafond et remet la minuterie à la plus longue entre le temps restant et la nouvelle durée. Quand la minuterie se termine, tous les cumuls partent d'un coup.
- Donc une unité remise en feu au moins une fois par durée de combustion continue de monter jusqu'au plafond de cumuls.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_Burning.Passive_Burning.OnEnable@0x96E2E8, AFFECTER_Burning.Passive_Burning.Damage@0x96E4D8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Burning.Passive_Burning.<DamageRoutine>d__5$$MoveNext@0x96E638, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498, DamageSimulator.GetResistMultiplier@0x94C230, AffecterApplier.Apply@0xAB0634, AffecterComponent.AddStack@0xDD46A4, AffecterComponent.AddDuration@0xDD4864, Refactor.Tick.ComponentTickHandler$$Tick_Affecter@0xA974A0
Comment les dégâts sont calculés
Combustion inflige un 3 dégâts magiques fixes par cumul, toutes les 1 seconde. Le montant est fixe : il n'augmente pas avec la puissance d'attaque du lanceur. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8. It stacks up to 50 (jusqu'à 150 dégâts magiques par tic au cumul maximum). Le nombre de cumuls et leur durée sont tous deux définis par la compétence qui l'applique.
| Dégâts par tick | 3 magiques par cumul |
| Type de dégâts | Magic, ne rate jamais, ignore le Bouclier, réduit par la résistance |
| Piles max. | 50 (150 par tic au maximum) |
| Évolue avec | Aucun (valeur fixe par cumul ; sans mise à l'échelle de la puissance d'attaque) |
| Intervalle de tick | 1 seconde |
| Durée | Défini par la compétence qui l'applique |
Effets
Valeurs brutes : 3
Propriétés
| Cumul max | Se cumule jusqu'à 50 |
| Polarité | Négatif |
| A une durée | oui |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | non |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Référencé par
Obtenu deGravures(1)Conféré par(1)Joueurs(1)Monstres(1)
Inscriptions :
Inscription de braises
Inscription du Silex
Accordé par un autre effet : Tant qu'actif :
flamme diffuseTant qu'actif :
Missile de feuappliqué par:
Missile de feuTant qu'actif :
Dernière braiseappliqué par:
Dernière braiseTant qu'actif :
Cape de feuappliqué par:
Cape de feuTant qu'actif :
Inscription de braisesTant qu'actif :
Inscription du Silex
Compétences du joueur :
Missile de feu
Cape de feu
Écho incandescent
Transformez-vous en feu
Explosion
Dernière braise
Flamme de vie
Compétences du monstre :
Missile de feu
Écho Ardent