Combustion
Subit des dégâts magiques ignorant la défense : pile * 3 par seconde.
Comment les dégâts sont calculés
Combustion inflige un 3 dégâts magiques fixes par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers. Le montant est fixe : il n'augmente pas avec la puissance d'attaque du lanceur. Se cumule jusqu'à 50 (jusqu'à 150 dégâts magiques par seconde au cumul maximum). Le nombre de cumuls et leur durée sont tous deux définis par la compétence qui l'applique.
| Dégâts par seconde | 3 magiques par cumul |
| Type de dégâts | Magique, ignore la défense et les boucliers |
| Piles max. | 50 (150/s au maximum) |
| Évolue avec | Aucun (valeur fixe par cumul ; sans mise à l'échelle de la puissance d'attaque) |
| Intervalle de tick | 1 seconde |
| Durée | Défini par la compétence qui l'applique |
Effets
Valeurs brutes : 3
Propriétés
| Cumul max | Se cumule jusqu'à 50 |
| Polarité | Négatif |
| A une durée | oui |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | non |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Référencé par
Obtenu deGravures(1)Conféré par(1)Joueurs(1)Monstres(1)
Inscriptions :
Inscription de braises
Inscription du Silex
Accordé par un autre effet : Tant qu'actif :
flamme diffuseTant qu'actif :
Lancer un missileapplied by:
Missile de feuTant qu'actif :
Dernière braiseapplied by:
Dernière braiseTant qu'actif :
Cape de feuapplied by:
Cape de feuTant qu'actif :
Inscription de braisesTant qu'actif :
Inscription du Silex
Compétences du joueur :
Missile de feu
Cape de feu
Écho incandescent
Transformez-vous en feu
Explosion
Dernière braise
Flamme de vie
Compétences du monstre :
Missile de feu
Écho Ardent