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Écrasement

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Écrasement

SKILL_StoneStomp · Actif Physique Mêlée MultipleHostile Attaque de base

Piétine avec force, infligeant 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 5 secondes.

Effets et mots-clés

  • Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.

Portée en contexte

Écrasement portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 91 dég. | 3 cibles : 274 dég.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Golem de pierre géantVeil Silence F51747116145175
Golem de pierre géant de l'AbîmeAbyss F10312380542610678
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Nombres

Portée1
ZoneCarré, rayon 1
Délai de départ0.2s
Délai de fin1s
Recharge0s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de baseoui
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes100, 5, 1

Portée et zone

Portée et zone de Écrasement

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orangé zone touchée (Carré, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.