Écrasement
SKILL_StoneStomp · Actif Physique Mêlée MultipleHostile Attaque de base
Piétine avec force, infligeant 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1 cumuls de Vertige pendant 5 secondes.
Effets et mots-clés
Vertige (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 2 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.
Étourdissement: Impossible d'agir pendant une courte période.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence F5 | 17 | 47 | 116 | 145 | 175 | |
| Abyss F10 | 312 | 380 | 542 | 610 | 678 |
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Conféré par
Nombres
| Portée | 1 |
| Zone | Carré, rayon 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 1s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 5 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | oui |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 100, 5, 1 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orangé zone touchée (Carré, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
