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commis de taverne

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commis de taverne

AFFECTER_TavernRunner · Arrière-plan Commun

Le commis de la taverne était toujours joyeux et amical avec les gens.

Que puis-je vous servir aujourd'hui ?

Effets

Le commis de la taverne était toujours joyeux et amical avec les gens.

Génération de recrues

PLAGES PAR MODIFICATEUR DE TALENT
TalentMinMax
Force de volonté-30-10
Intelligence-30-10
Agilité5070
AFFINITÉS D'ARBRE DE COMPÉTENCES
Principal : FireMagic Armes contondantes Lance
Secondaire : Explosion ×100 Forteresse ×100 Pieu ×100
ÉQUIPEMENT DE DÉPART
Massue en bois (équipé)
Armure en tissu (équipé)
Coiffe en tissu (équipé)

Biographie

VARIANTE 1

En travaillant dans une taverne, (nom de l'unité) trouvait une place libre avant même que le client n'ouvre la porte. La majeure partie de la journée se passait à rattraper des chopes débordantes, réchauffer des ragoûts froids et répondre avec le sourire aux plaisanteries des ivrognes. À cause de cela, même dans les moments sérieux, une parole légère venait souvent d'abord pour détendre l'atmosphère.

VARIANTE 2

(nom de l'unité) retenait facilement les commandes des habitués et les accents des voyageurs. À travers les chants bruyants et les chocs de chopes, les pas allaient vite, et avant qu'une querelle n'éclate, une seule plaisanterie détournait les regards. Avec les années, une salle animée devint plus confortable qu'une pièce silencieuse.

VARIANTE 3

« Qu'est-ce que ce sera aujourd'hui ? » était presque une salutation pour (nom de l'unité). La bière renversée était essuyée, les plaintes des clients tardifs laissées de côté, et les chaises restantes rangées jusqu'à l'aube, sans que l'expression ne se défasse facilement. Mais à force de s'occuper de l'humeur des autres, sa propre fatigue n'était souvent remarquée que trop tard.

Affiché sur le profil d'un colon ayant cet historique ; (nom de l'unité) est remplacé par le nom propre du colon. Une variante est tirée par colon.

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon
RacesHumain Homme-lézard Elfe Lycan
Apparaît sur les recrues à partir du rang de clan2

Obtenu de

Inné : Inné chez les unités ayant un historique spécifique.