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Minerai de cristal bleu

Icône Minerai de cristal bleu

Minerai de cristal bleu

ITEM_BlueCrystalOre  rare Ressource

Un minerai bleu imprégné de l'essence de l'eau.

Un cristal bleu brut qui émet une lueur apaisante.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Utilisé dans

Ingrédient d'artisanat

Statistiques

Prix50 or
Valeur de vente25 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids3
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Petit cristal bleu

Un petit cristal bleu lumineux.

Une énergie apaisante émane du cristal bleu.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_SmallBlueCrystalRandom

ObjetQuantitéChance
Minerai de cristal bleu166.67%
Minerai de cristal bleu233.33%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Small1VeilSilenceRessource4F4 3%
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake1VeilSilenceRessource4F4 1%
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake2VeilSilenceRessource4F4 1%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Cristal bleu de taille moyenne

Un cristal bleu de taille moyenne doté d'une énergie apaisante.

La douce lueur du cristal bleu apporte la tranquillité.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1000

Pool de butin : DROP_MediumBlueCrystalRandom

ObjetQuantitéChance
Minerai de cristal bleu266.67%
Minerai de cristal bleu433.33%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Small1VeilSilenceRessource4F4 3%
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake1VeilSilenceRessource4F4 1%
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake2VeilSilenceRessource4F4 1%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.