Minerai de cristal bleu
Un minerai bleu imprégné de l'essence de l'eau.
Un cristal bleu brut qui émet une lueur apaisante.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Large Blue Crystal Random (66.67% ×4, 33.33% ×6) - de
Grand cristal bleu (source de ressources) en Terrier purulent étages 2-4 (~19% par étage) - Cristal bleu de taille moyenne Aléatoire (66.67% ×2, 33.33% ×4) - de
Cristal bleu de taille moyenne (source de ressources) en Le Voile du Silence étage 4 (~15% par étage); Terrier purulent étages 1-4 (~19% par étage) - Petit cristal bleu Aléatoire (66.67%, 33.33% ×2) - de
Petit cristal bleu (source de ressources) en Le Voile du Silence étage 4 (~15% par étage); Terrier purulent étages 1-4 (~19% par étage) - R1 Abyss Treasure High Chest Random1 (33.33% ×12) - de
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux en Abîme étages 6-9 (~100% par étage) - R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1 (33.33% ×24) - de
Coffre au trésor du boss abyssal en Abîme étage 10 (~100% par étage) - R2 Abyss Treasure High Chest Random1 (33.33% ×18) - de
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux en Abîme étages 16-19 (~100% par étage) - R2 Abyss Treasure Boss Chest Random1 (33.33% ×36) - de
Coffre au trésor du boss abyssal en Abîme étage 20 (~100% par étage) - Crystal Turtle Random2 (33.33% ×6) - de
Tortue de cristal
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 3×
Cristal bleu raffiné par (à Atelier d'accessoires)
Statistiques
| Prix | 50 or |
| Valeur de vente | 25 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 3 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Petit cristal bleu
Un petit cristal bleu lumineux.
Une énergie apaisante émane du cristal bleu.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 800
Pool de butin : DROP_SmallBlueCrystalRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Blue Crystal Small1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 15.3% |
| Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 4.6% |
| Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake2 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 7.4% |
| Festering Burrow Common Resource Blue Crystal1 | FesteringBurrow | Ressource | 2, 3, 4 | 3× | F2 18.7% · F3 18.4% · F4 13.1% |
| Festering Burrow Common Resource Blue Crystal Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1 | 4× | F1 15.9% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Cristal bleu de taille moyenne
Un cristal bleu de taille moyenne doté d'une énergie apaisante.
La douce lueur du cristal bleu apporte la tranquillité.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1000
Pool de butin : DROP_MediumBlueCrystalRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Blue Crystal Small1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 15.3% |
| Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 4.6% |
| Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake2 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 7.4% |
| Festering Burrow Common Resource Blue Crystal1 | FesteringBurrow | Ressource | 2, 3, 4 | 1× | F2 18.7% · F3 18.4% · F4 13.1% |
| Festering Burrow Common Resource Blue Crystal Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1 | 1× | F1 15.9% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Grand cristal bleu
Un grand cristal bleu qui brille intensément.
Un grand cristal bleu emplit l'espace d'une puissance sereine.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1500
Pool de butin : DROP_LargeBlueCrystalRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 4 | 66.67% | |
| 6 | 33.33% |
Nœud
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Blue Crystal1 | FesteringBurrow | Ressource | 2, 3, 4 | 2× | F2 18.7% · F3 18.4% · F4 13.1% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.