Barrière défensive
Accorde Bouclier équivalent à 5% de Santé maximale pendant 5 secondes lorsqu'il inflige des effets négatifs aux unités ennemies.
Effets et mots-clés
Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des cumuls équivalents aux dégâts bloqués.
Comment fonctionne le calcul
Bouclier = 5% de la Santé maximale totale de cette unité, durant 5s.
Quand cela s'exécute : S'exécute après chaque application d'effet dans le combat. Ne continue que si cette unité a appliqué l'effet, que l'application n'a pas été ratée ou résistée, que la cible appartient à la faction Ennemi, et que l'effet est marqué comme affaiblissement (Négatif) dans la table des effets.
À quoi cela s'applique : Un Bouclier par application de affaiblissement par ennemi. Une compétence qui met deux affaiblissements sur cinq ennemis crée dix Boucliers. Provocation est marquée comme affaiblissement dans la table des effets, donc une provocation qui touche un ennemi le déclenche aussi.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Les affaiblissements qui vous touchent, vous ou vos alliés, ne le déclenchent jamais, même si vous les avez appliqués.
- Un affaiblissement auquel l'ennemi est immunisé, ou qui est raté, ne le déclenche pas.
- Fortifié renforce chacun de ces Boucliers, car il augmente chaque Bouclier qui touche son porteur.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$OnEnable@0x940BA4, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$AddBarriorRoutine@0x940D64, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier.<AddBarrier>d__5$$MoveNext@0x941050
Nombres
| Portée | 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 5 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 5, 5 |
Prérequis
Débloque :
Avantage
Position dans l'arbre
Arbre de compétences de la forteresse - Niveau 1, colonne 1