Pluie de sang
Crée une zone qui inflige à toutes les unités ennemies à portée des dégâts magiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque magique et applique 2 cumuls de Saignement pendant 10 secondes. L'attaque se produit 7 fois.
Effets et mots-clés
Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)).
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| tout | 7 | 19 | 47 | 59 | 70 |
Applique aussi 2 Saignement pendant 10 s (100 dégâts fixes par application, 5 par cumul et par seconde). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la progression par palier ci-dessus ; la résistance correspondante de la cible réduit quand même chaque tick.
Conféré par
Unités :
globe oculaire
Nombres
| Portée | 0 |
| Zone | Carré, rayon 2 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 16s |
| Coût en énergie | 0 |
| Coût de durabilité | 1 (Aucun) |
| Points de compétence requis | 0 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 80, 10, 2, 7 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (0 tuiles) ; orangé zone touchée (Carré, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
