DungeonSettlers.wiki

Pluie de sang

Steam
Icône Pluie de sang

Pluie de sang

SKILL_BloodRain · Actif Magie À distance MultipleHostile

Crée une zone qui inflige à toutes les unités ennemies à portée des dégâts magiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Saignement pendant 10 secondes. L'attaque se produit 7 fois.

Effets et mots-clés

  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Portée en contexte

Pluie de sang portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 52 dég. | 3 cibles : 157 dég.
16s

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
globe oculairetout719475970

Applique aussi 2 Saignement pendant 10 s (100 dégâts fixes par application, 5/pile/s). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la résistance ainsi que la mise à l'échelle par palier ci-dessus.

Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Conféré par

Unités : globe oculaire

Nombres

Portée0
ZoneCarré, rayon 2
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge16s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Aucun)
Points de compétence requis0
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes80, 10, 2, 7

Portée et zone

Portée et zone de Pluie de sang

Bleu lanceur ; bleu clair portée (0 tuiles) ; orangé zone touchée (Carré, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.