Pluie de sang
Crée une zone qui inflige à toutes les unités ennemies à portée des dégâts magiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Saignement pendant 10 secondes. L'attaque se produit 7 fois.
Effets et mots-clés
Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| tout | 7 | 19 | 47 | 59 | 70 |
Applique aussi 2 Saignement pendant 10 s (100 dégâts fixes par application, 5/pile/s). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la résistance ainsi que la mise à l'échelle par palier ci-dessus.
Conféré par
Unités :
globe oculaire
Nombres
| Portée | 0 |
| Zone | Carré, rayon 2 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 16s |
| Coût en énergie | 0 |
| Coût de durabilité | 1 (Aucun) |
| Points de compétence requis | 0 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 80, 10, 2, 7 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (0 tuiles) ; orangé zone touchée (Carré, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
