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Martelage

Icône Martelage

Martelage

SKILL_Hammering · Actif Physique Mêlée SingleHostile

Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 280% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 8 secondes.

Effets et mots-clés

Portée en contexte

Martelage portée et zone affichées sur une salle de donjon
255 physique dégâts / cible- 127.6 par énergie
2énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 255 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 280% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 47.3% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 127.6 par énergie (2 énergie)
Dégâts par seconde 34.6 par seconde (à partir de la recharge de 8 s)
Par rapport à la médiane 1.8x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Nombres

Portée1
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge8s
Coût en énergie2
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisContondant
Points de compétence requis8
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes280, 8, 1, 1

Portée et zone

Portée et zone de Martelage

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.

Prérequis

Débloque : Rafale sauvage

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