Martelage
SKILL_Hammering · Actif Physique Mêlée SingleHostile
Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 280% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 8 secondes.
Effets et mots-clés
Rigidité (sur l'ennemi): -50% Probabilité d'esquive
Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.
Étourdissement (Stun): Impossible d'agir pendant une courte période.
2
Dégâts
Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 255 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 280% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark
47.3% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 127.6 par énergie (2 énergie)
Dégâts par seconde 34.6 par seconde (à partir de la recharge de 8 s)
Par rapport à la médiane 1.8x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Nombres
| Portée | 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 8s |
| Coût en énergie | 2 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Contondant |
| Points de compétence requis | 8 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 280, 8, 1, 1 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
Prérequis
Débloque :
Rafale sauvage
Position dans l'arbre
Arbre de compétences des armes contondantes - Niveau 1, colonne 3
