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Martelage

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Martelage

SKILL_Hammering · Actif Physique Mêlée SingleHostile

Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 260% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 10 secondes.

Effets et mots-clés

Portée en contexte

Martelage portée et zone affichées sur une salle de donjon
237 physique dégâts / cible- 79 par énergie
3énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 237 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 260% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark 43.9% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 79 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde 25.6 par seconde (sur la recharge de 10 s)
Par rapport à la médiane 1.4x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Nombres

Portée1
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge10s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisArmes contondantes
Points de compétence requis8
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes260, 10, 1, 1

Portée et zone

Portée et zone de Martelage

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.

Prérequis

Débloque : Rafale sauvage

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