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Officier de la guilde

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Officier de la guilde

UNIT_GuardCaptain · Neutre PNJ GuildGuard

Les officiers de la guilde doivent apprendre les bases du dressage des dragons, de la stratégie et des arts martiaux, et suivre fidèlement les manuels rédigés par la guilde.

Traits et compétences

TRAITS
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Attaque de base à l'épée portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Attaque de base à l'épée 100% physique43115288361433
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.24000
Attaque physique300
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.5
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique23.1%
Résistance magique23.1%
Vitesse de déplacement (100 = normale)90
Portée de vue8
PV (tête)PV12000 (50%)
PV (torse)PV12000 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1.5
Type de sangRed_Small
Schéma de combatOnlyBasicAttack
ComportementGuildGuard
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
BONUS DE PREMIÈRE ÉLIMINATION
Armure de fer (100%)
Casque de Fer (100%)
EXP d'élimination : 0

Apparaît dans les salles

Placé directement dans 2 modèles de salle (SafeFloor salles dans La mine abandonnée, Terrier purulent) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilités de salle
Salle du bossTerrier purulentSafeFloorÉtage sûr-
Salle du bossLa mine abandonnéeSafeFloorÉtage sûr-